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Herir<br />
Efecto: Herir afecta a la condición física <strong>de</strong> un individuo, menoscabando su estado <strong>de</strong> salud en<br />
ese momento. Produce heridas y daños equivalentes a un porcentaje <strong>de</strong> sus puntos <strong>de</strong> vida<br />
actuales, no <strong>de</strong> su total. Para resistir este hechizo, <strong>de</strong>be <strong>de</strong> superase una RM.<br />
Nivel 3 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 20% PV / 24 RM 8 No<br />
Grado Intermedio 5 40% PV / 28 RM 12 No<br />
Grado Avanzado 6 60% PV / 32 RM 18 No<br />
Grado Arcano 8 80% PV / 40 RM 30 No<br />
Grado Divino 10 90% PV / 48 RM 42 No<br />
<strong>Destrucción</strong> <strong>de</strong> Técnicas<br />
Efecto: La magia que <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na este conjuro se introduce en el alma <strong>de</strong> un individuo,<br />
<strong>de</strong>shaciendo la reserva <strong>de</strong> Esencia que posea. El afectado <strong>de</strong>berá superar una RM o per<strong>de</strong>rá<br />
una cantidad <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> Esencia equivalente al doble <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> fracaso.<br />
Nivel 3 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 28 RM 8 No<br />
Grado Intermedio 5 32 RM 12 No<br />
Grado Avanzado 6 36 RM 18 No<br />
Grado Arcano 8 44 RM 30 No<br />
Grado Divino 10 52 RM 42 No<br />
Producir Daño<br />
Efecto: Mediante el uso <strong>de</strong> este hechizo, el brujo produce automáticamente una herida en el<br />
cuerpo <strong>de</strong> un individuo. Si no supera una RM, el personaje afectado recibirá directamente<br />
daño.<br />
Nivel 3 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 10 puntos <strong>de</strong> daño / 24 RM 8 No<br />
Grado Intermedio 5 20 puntos <strong>de</strong> daño / 28 RM 12 No<br />
Grado Avanzado 6 36 puntos <strong>de</strong> daño / 32 RM 18 No<br />
Grado Arcano 8 50 puntos <strong>de</strong> daño / 40 RM 30 No<br />
Grado Divino 10 66 Puntos <strong>de</strong> daño / 48 RM 42 No<br />
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