Grimorio de Fuego
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Magia por Capacida<strong>de</strong>s<br />
Efecto: Permite al hechicero consumir su propia energía mágica, para incrementar<br />
temporalmente sus atributos y las Aptitu<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>pendan <strong>de</strong> ellos. Este conjuro otorga la<br />
habilidad pasiva <strong>de</strong> sacrificar sus puntos <strong>de</strong> Esencia para obtener un bonificador a los<br />
atributos. Cada 3 puntos <strong>de</strong> Esencia que gaste <strong>de</strong> esta forma le proporcionarán un +1 a uno<br />
<strong>de</strong> sus atributos hasta el final <strong>de</strong>l turno. Sus efectos no se superponen, y sólo se pue<strong>de</strong> tener<br />
un conjuro <strong>de</strong> esta clase activo sobre un individuo <strong>de</strong>terminado.<br />
Nivel 8 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 6 <strong>de</strong> Esencia por asalto 12 1 Diario<br />
Grado Intermedio 5 12 <strong>de</strong> Esencia por asalto 18 1 Diario<br />
Grado Avanzado 6 18 <strong>de</strong> Esencia por asalto 24 2 Diario<br />
Grado Arcano 8 24 <strong>de</strong> Esencia por asalto 30 2 Diario<br />
Grado Divino 10 30 <strong>de</strong> Esencia por asalto 36 3 Diario<br />
Tormenta <strong>de</strong> <strong>Fuego</strong><br />
Efecto: El brujo <strong>de</strong>signa un área <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la cual se <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na una potente tormenta <strong>de</strong><br />
llamas, que calcina todo lo que se encuentra en su interior. Los individuos que se hallen en<br />
ella sufrirán, cada asalto, un ataque automático en la ARE contra una habilidad final<br />
<strong>de</strong>terminada por el grado <strong>de</strong>l conjuro y un daño base <strong>de</strong> 3d6+2. El área <strong>de</strong> la tormenta tendrá<br />
un radio máximo en cuyo interior no se podrán <strong>de</strong>signar blancos, pudiendo afectar incluso al<br />
propio lanzador. La condición para recibir el ataque será estar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la tormenta en el<br />
asalto posterior a su lanzamiento. El hechizo siempre permanece estático en el lugar don<strong>de</strong><br />
fue conjurado.<br />
Nivel 8 Acción Activa Tipo Automático<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 25 m. <strong>de</strong> radio / Ataque 36 15 1<br />
Grado Intermedio 5 150 m. <strong>de</strong> radio / Ataque 48 20 2<br />
Grado Avanzado 6 200 m. <strong>de</strong> radio / Ataque 56 24 3<br />
Grado Arcano 8 250 m. <strong>de</strong> radio / Ataque 64 28 4<br />
Grado Divino 10 300 m. <strong>de</strong> radio / Ataque 72 32 5<br />
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