Grimorio de Nigromancia
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Escudo Espectral<br />
Efecto: Forma un escudo <strong>de</strong> energía nigromántica, capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>tener cualquier asalto anímico<br />
que afecte a las Resistencias sobrenaturales <strong>de</strong>l personaje, aunque no así <strong>de</strong> acometidas <strong>de</strong><br />
carácter físico o ataques que produzcan daños. Permite <strong>de</strong>tener efectos místicos, siempre que<br />
estos no obliguen a lanzar una Resistencia contra más <strong>de</strong> lo que <strong>de</strong>termine el grado <strong>de</strong>l<br />
conjuro.<br />
Nivel 1 Acción Pasiva Tipo Escudo<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 Detiene Res. hasta 28 4 1<br />
Grado Intermedio 5 Detiene Res. hasta 36 6 1<br />
Grado Avanzado 6 Detiene Res. hasta 44 8 1<br />
Grado Arcano 7 Detiene Res. hasta 52 10 2<br />
Grado Divino 10 Detiene Res. hasta 60 12 2<br />
Drenar Vida<br />
Efecto: El nigromante pue<strong>de</strong> absorber una parte <strong>de</strong> la vida <strong>de</strong> otra persona, dañándola<br />
gravemente en el proceso a la vez que él se fortalece. Cualquier individuo que sea afectado<br />
por este conjuro <strong>de</strong>berá realizar un control <strong>de</strong> RM o per<strong>de</strong>rá una cantidad <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida<br />
equivalente al nivel <strong>de</strong> fracaso, los cuales servirán al brujo para curar sus propias heridas.<br />
Nivel 2 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 RM 20 5 No<br />
Grado Intermedio 5 RM 28 14 No<br />
Grado Avanzado 6 RM 36 23 No<br />
Grado Arcano 7 RM 48 32 No<br />
Grado Divino 10 RM 60 41 No<br />
Detección Nigromántica<br />
Efecto: Permite al nigromante <strong>de</strong>tectar la presencia <strong>de</strong> cualquier criatura viva o muerta que<br />
se encuentre cerca <strong>de</strong> él. Para resistirse a sus efectos, hay que superar una RM.<br />
Nivel 2 Acción Activa Tipo Detección<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 RM 24 / 20 m. <strong>de</strong> radio 5 1<br />
Grado Intermedio 5 RM 32 / 50 m. <strong>de</strong> radio 8 1<br />
Grado Avanzado 6 RM 40 / 100 m. <strong>de</strong> radio 10 1<br />
Grado Arcano 7 RM 48 / 150 m. <strong>de</strong> radio 12 2<br />
Grado Divino 10 RM 56 / 200 m. <strong>de</strong> radio 14 2<br />
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