Electromagnetismo
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Inmunidad a la Electricidad<br />
Descripción: Permite al psíquico, o al individuo designado por este, ser inmune al efecto de<br />
varias intensidades de electricidad, incluso si se trata de uno de carácter sobrenatural. En el<br />
caso de que se reciba un ataque basado en electricidad, cada intensidad a la que es inmune<br />
disminuye 1 puntos el daño base del ataque, y aumenta en +1 las Resistencias contra sus<br />
efectos.<br />
Nivel 2 Acción Pasiva Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 4<br />
8 Fácil Fatiga 2<br />
16 Medio Fatiga 1<br />
24 Difícil 5 intensidades<br />
28 Muy Difícil 10 intensidades<br />
36 Absurdo 15 intensidades<br />
48 Casi Imposible 20 intensidades<br />
56 Imposible 30 intensidades<br />
64 Heroico 40 intensidades<br />
88 Mítico 50 intensidades<br />
Leer Impulsos Eléctricos<br />
Descripción: Mediante el control de este poder el psíquico es capaz de notar pequeñas<br />
alteraciones en los campos eléctricos e incluso leer los impulsos que utilizan los músculos de<br />
los seres vivos para realizar sus movimientos, de manera que el psíquico puede prever cuáles<br />
serán sus acciones y obtener un bono de +6 a todas las acciones físicas enfrentadas en su<br />
contra (en el caso de ser una criatura basada en electricidad, este bono se incrementa a +12).<br />
Para resistirse a este poder es necesario superar una RF contra la dificultad alcanzada.<br />
Nivel 2 Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 4<br />
8 Fácil Fatiga 2<br />
16 Medio Fatiga 1<br />
24 Difícil 20 RF / 10 m. de radio<br />
28 Muy Difícil 24 RF / 25 m. de radio<br />
36 Absurdo 28 RF / 50 m. de radio<br />
48 Casi Imposible 32 RF / 100 m. de radio<br />
56 Imposible 36 RF / 150 m. de radio<br />
64 Heroico 40 RF / 250 m. de radio<br />
88 Mítico 44 RF / 1 km. de radio<br />
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