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Electromagnetismo

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Controlar Impulsos Eléctricos<br />

Descripción: El control sobre la electricidad que obtiene el psíquico con este poder es tal que<br />

puede controlar y redirigir los impulsos eléctricos de forma precisa, interrumpiendo los<br />

movimientos de otros seres o incluso, en grados mayores, obteniendo el control de sus<br />

acciones. Para evitar sus efectos es necesario superar la RF indicada en la dificultad alcanzada.<br />

Naturalmente, sólo afecta a seres físicos.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. No<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 12<br />

8 Fácil Fatiga 10<br />

16 Medio Fatiga 8<br />

24 Difícil Fatiga 6<br />

28 Muy Difícil Fatiga 4<br />

36 Absurdo Fatiga 2<br />

48 Casi Imposible -8 a toda acción / RF 24<br />

56 Imposible -16 a toda acción / RF 28<br />

64 Heroico Control parcial sobre el cuerpo / RF 32<br />

88 Mítico Control total sobre el cuerpo / RF 36<br />

Electricidad Mayor<br />

Descripción: Versión amplificada del poder de primer nivel de Crear Electricidad, que permite<br />

crear electricidad mucha más potente en el modo que índice el grado de dificultad alcanzado.<br />

Nivel 3 Acción Activa Mant. Si<br />

Cantidad Dificultad Efectos<br />

4 Rutinaria Fatiga 20<br />

8 Fácil Fatiga 16<br />

16 Medio Fatiga 12<br />

24 Difícil Fatiga 8<br />

28 Muy Difícil Fatiga 6<br />

36 Absurdo Fatiga 4<br />

48 Casi Imposible 30 intensidades<br />

56 Imposible 40 intensidades<br />

64 Heroico 50 intensidades<br />

88 Mítico 60 intensidades<br />

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