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La Convocatoria

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El Tiempo de los Rituales<br />

Tiempo utilizado en la Invocación<br />

Bonos utilizables<br />

Inmediato -20<br />

Un asalto completo -10<br />

Tres asaltos -4<br />

Cinco asaltos +0<br />

Un minuto +2<br />

Una hora +4<br />

Seis horas +6<br />

Un día +8<br />

Una semana +10<br />

Un mes +12<br />

Seis meses +14<br />

Un año +16<br />

Cinco años +18<br />

Diez años +20<br />

Más de cincuenta años +24<br />

Círculo de Convocadores<br />

Existe la posibilidad de que dos o más individuos quieran unir sus aptitudes de convocatoria<br />

para aumentar sus posibilidades de éxito. A esta reunión la llamaremos círculo de<br />

convocadores. Hay dos requisitos para que pueda realizarse un círculo de convocadores. En<br />

primer lugar, la diferencia de habilidad entre los personajes que intervienen no puede ser<br />

superior a 10. Si la habilidad de cualquiera de ellos es menor, simplemente no está capacitado<br />

para ayudar en el proceso por falta de conocimientos. En el caso de que haya más de dos<br />

convocadores, se toma como habilidad base la cifra más elevada. El segundo requisito es que<br />

todos sus miembros colaboren por igual en la preparación del ritual, o lo que es lo mismo, que<br />

inviertan el mismo tiempo que los demás. Si se cumplen ambas condiciones, el convocador de<br />

mayor habilidad puede aplicar un bono de +2 a su control por cada individuo que componga el<br />

círculo junto a él. Además, el pago de los puntos de Esencia puede repartirse libremente entre<br />

los componentes, aunque todos deben de gastar como mínimo una cantidad de 1 punto.<br />

Un convocador no puede valerse de criaturas que tenga atadas o controladas para realizar un<br />

círculo de convocación, dado que sus esencias están parcialmente unidas a la suya.<br />

Elementalismo<br />

Cualquier personaje que desarrolle aptitudes de convocatoria puede decidir, en su inicio,<br />

especializarse en criaturas de un elemento concreto. Si lo hace así, aplicará un bonificador de<br />

+6 a cualquier aptitud de convocatoria cuando la utilice sobre seres del elemento hacia el que<br />

es afín, pero sufrirá un penalizador de -6 en los otros. Si se trata de una entidad del elemento<br />

opuesto al de su especialización, el penalizador será de -12. Una vez que un personaje se ha<br />

especializado, no puede modificar su aptitud.<br />

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