DCG Mundo 2018 N°3
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TALLER<br />
INNOVACIÓN<br />
EN LA EMPRESA<br />
Aprendizaje<br />
Esperado<br />
Los participantes reconocen el proceso de innovación para evaluar su incorporación<br />
a sus prácticas para crear nuevas soluciones a sus problemas<br />
cotidianos. Entender la relevancia de la innovación. Obtener herramientas<br />
concretas para poder generar aprendizaje validado en un proceso de iteración.<br />
8<br />
Contenidos(*)<br />
e<br />
Entregables<br />
a<br />
Servicios<br />
• Mapa de empatía: nos<br />
permite ponernos en el lugar<br />
de un perfil de cliente o perfil<br />
de usuario.<br />
• Jurney Map o viaje del cliente:<br />
nos permite mapear cual es<br />
la ruta de lo que el cliente o<br />
usuario hace antes, durante<br />
y después de hacer lo que<br />
hace.<br />
• Javelin Board: es una plantilla<br />
para registrar el aprendizaje<br />
validado o invalidado.<br />
• Método creativo Scamper.<br />
• Material académico<br />
• Informe de la actividad<br />
• Recordables (cotizar)<br />
• Franquicia SENCE<br />
• Convenio Marco<br />
• Inversión Directa<br />
• Sala de capacitación (cotizar)<br />
• Coffee Break (cotizar)<br />
• Modalidad Indoor - Outdoor<br />
16 Horas Facilitador Especialista Consultar Valores<br />
¿Cómo lo hacemos?<br />
Diseño instruccional basado en los aportes del Aprendizaje Experiencial,<br />
donde los participantes son participes activos del proceso de aprendizaje,<br />
aportando, reflexionando y compartiendo experiencias, ideas y soluciones.<br />
(*) <strong>DCG</strong> MUNDO y su equipo de facilitadores podrán sugerir, combinar, adaptar, modificar, eliminar e incorporar (Carta del Joker)<br />
contenidos o dinámicas de acuerdo a expectativas cliente y perfil participantes.<br />
w www.dcgmundo.cl c +569 78647468 m posorio@dcgmundo.cl<br />
c 222 445090 c +569 78454426 -m rdufey@dcgmundo.cl<br />
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