Videojuegos e Inteligencia Artificial
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Pero otro de los factores que que podemos percibir en el inusitado éxito de Pac-Man es la
increíble variedad de situaciones en la que nos encontraremos partida tras partida. Esto es
especialmente notable si tenemos en cuenta que no importa el nivel en el que estemos,
todos los laberintos son exactamente iguales, tal como vemos en la Figura 4.
Figura 4: primer nivel de Pac-man.
¿Y como es que sin que varíe el escenario el juego cambia tanto cada vez que insertamos
un crédito? La respuesta: la novedosa y brillante inteligencia artificial de los fantasmas
enemigos creada por Iwatani y sus colegas que hizo que para muchos el juego sea
terriblemente difícil de vencer y por lo tanto en igual proporción adictivo, convirtiéndolo en
uno de los títulos más recaudadores de la historia.
Según el propio Iwatani los fantasmas fueron creados porque "no hay mucho
entretenimiento en un juego de comer, así que decidimos crear enemigos para inyectar un
poco de emoción y tensión. El jugador tenía que luchar contra los enemigos para conseguir
la comida. Y cada uno de los enemigos tiene su propio carácter.”
Cuestión de conducta
Cada uno de los fantasmas tiene una conducta distinta y patrones a seguir particulares
según la situación del juego, que para el jugador común suelen ser tan complejas que
representan un desafío en cada juego. Iwatani considera que esto “es el corazón del juego.
Quería que cada enemigo fantasma tuviera una personalidad específica y sus propios
movimientos particulares, por lo que no solo perseguían a Pac Man en un sola fila, lo que
habría sido aburrido y básico".