10.12.2019 Views

Videojuegos e Inteligencia Artificial

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Pero otro de los factores que que podemos percibir en el inusitado éxito de Pac-Man es la

increíble variedad de situaciones en la que nos encontraremos partida tras partida. Esto es

especialmente notable si tenemos en cuenta que no importa el nivel en el que estemos,

todos los laberintos son exactamente iguales, tal como vemos en la Figura 4.

Figura 4: primer nivel de Pac-man.

¿Y como es que sin que varíe el escenario el juego cambia tanto cada vez que insertamos

un crédito? La respuesta: la novedosa y brillante inteligencia artificial de los fantasmas

enemigos creada por Iwatani y sus colegas que hizo que para muchos el juego sea

terriblemente difícil de vencer y por lo tanto en igual proporción adictivo, convirtiéndolo en

uno de los títulos más recaudadores de la historia.

Según el propio Iwatani los fantasmas fueron creados porque "no hay mucho

entretenimiento en un juego de comer, así que decidimos crear enemigos para inyectar un

poco de emoción y tensión. El jugador tenía que luchar contra los enemigos para conseguir

la comida. Y cada uno de los enemigos tiene su propio carácter.”

Cuestión de conducta

Cada uno de los fantasmas tiene una conducta distinta y patrones a seguir particulares

según la situación del juego, que para el jugador común suelen ser tan complejas que

representan un desafío en cada juego. Iwatani considera que esto “es el corazón del juego.

Quería que cada enemigo fantasma tuviera una personalidad específica y sus propios

movimientos particulares, por lo que no solo perseguían a Pac Man en un sola fila, lo que

habría sido aburrido y básico".

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!