Videojuegos e Inteligencia Artificial
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Inteligencia Artificial Fuerte
En esta clasificación entran aquellos programas que puedan emular el comportamiento
inteligente de un humano, como ser el pensamiento, el aprendizaje, la creatividad y la
resolución de diversos problemas.
Es una inteligencia que tiene conciencia de sí misma, que puede tener tristeza, humor,
empatía y otras posibles emociones humanas, y que puede ser capaz de crear cosas
totalmente originales por sí misma por lo que es la que está más lejos de ser desarrollada
en la actualidad.
La inteligencia artificial fuerte es la más común de ver en las películas de ciencia ficción yes
el sueño de los investigadores en el campo. Ejemplos en el cine mainstream de este tipo de
sistemas son Jarvis, el asistente digital de Iron Man (Jon Favreau, 2008), la todopoderosa y
malvada Skynet de Terminator (James Cameron, 1984) o los replicantes de Blade Runner
(Ridley Scott, 1982).
La Inteligencia Artificial y los videojuegos
Los pioneros
Las primeras computadoras distan mucho de las que estamos acostumbrados a utilizar hoy.
La gran mayoría de estos dispositivos eran tan grandes que llenaban habitaciones enteras y
su funcionamiento interno estaba basado en miles y miles de costosos tubos de vacío, el
estándar para la electrónica temprana. Estos tubos de vacío generaban grandes cantidades
de calor por lo que las primeras computadoras necesitaban sistemas de refrigeración
igualmente complejos y grandes para evitar incendios.
Muchos de estos sistemas requerían sistemas con tubos de agua corriendo a través de sus
componentes para enfriarse eficientemente. Los tubos de vacío también eran delicados por
lo que solían dañarse frecuentemente, lo que hacía que mientras estaban en
funcionamiento requieran de un técnico dedicado por completo para reemplazar los tubos
rotos.
Debido al costo y a la complejidad de estas máquinas, la mayoría solo se podían encontrar
en organismos militares o universidades. Uno de estos lugares fue el Brookhaven National
Laboratory de New York y la fecha es 1958, año en el que físico William Higinbottam creó lo
que para muchos es el primer videojuego de la historia: Tennis for Two.