11.07.2021 Views

Lletres del món 28

Revista corporativa de l'Institut Manuel Sales i Ferré d'Ulldecona, elaborada per l'alumnat de 3r d'ESO sota la coordinació de les professores Isabel Devís i Ampar Escrivà. El número 28 correspon al 3r trimestre del curs 2020/21.

Revista corporativa de l'Institut Manuel Sales i Ferré d'Ulldecona, elaborada per l'alumnat de 3r d'ESO sota la coordinació de les professores Isabel Devís i Ampar Escrivà.
El número 28 correspon al 3r trimestre del curs 2020/21.

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

La majoria d'adolescents que hem entrevistat ens ha dit que

juga a videojocs per la influència d'un familiar, els cosins,

germans o amics. Aquests els van mostrar els videojocs i van

començar a jugar-los.

Un 31,25% de la gent ha comentat que sol jugar unes cinc

hores. Un 37.5% juga entre dues i quatre hores diàries i fins a

un 12,5% juga tres hores.

A la pregunta de si els videojocs són positius o negatius,

gairebé tots els comentaris han estat positius. Han dit que són

positius perquè són una manera de distreure's i passar-s'ho

bé, augmenten la concentració i poden fomentar la

creativitat. Hi ha jocs en els quals has de pensar molt i poden

obrir-te la ment i canviar la perspectiva de les coses. Però

també són negatius perquè l'ús excessiu d'ells pot crear certa

addicció, el que seria perjudicial per a la seva salut i per als

seus estats d'ànim.

15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!