Lletres del món 28
Revista corporativa de l'Institut Manuel Sales i Ferré d'Ulldecona, elaborada per l'alumnat de 3r d'ESO sota la coordinació de les professores Isabel Devís i Ampar Escrivà. El número 28 correspon al 3r trimestre del curs 2020/21.
Revista corporativa de l'Institut Manuel Sales i Ferré d'Ulldecona, elaborada per l'alumnat de 3r d'ESO sota la coordinació de les professores Isabel Devís i Ampar Escrivà.
El número 28 correspon al 3r trimestre del curs 2020/21.
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
La majoria d'adolescents que hem entrevistat ens ha dit que
juga a videojocs per la influència d'un familiar, els cosins,
germans o amics. Aquests els van mostrar els videojocs i van
començar a jugar-los.
Un 31,25% de la gent ha comentat que sol jugar unes cinc
hores. Un 37.5% juga entre dues i quatre hores diàries i fins a
un 12,5% juga tres hores.
A la pregunta de si els videojocs són positius o negatius,
gairebé tots els comentaris han estat positius. Han dit que són
positius perquè són una manera de distreure's i passar-s'ho
bé, augmenten la concentració i poden fomentar la
creativitat. Hi ha jocs en els quals has de pensar molt i poden
obrir-te la ment i canviar la perspectiva de les coses. Però
també són negatius perquè l'ús excessiu d'ells pot crear certa
addicció, el que seria perjudicial per a la seva salut i per als
seus estats d'ànim.
15