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Les Chroniques d'Altaride n°2 - La Guilde d'Altaride

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38<br />

Atelier du créateur<br />

Passé le délai d’une minute sans déclaration<br />

d’action, celle-ci est perdue. C’est un combat,<br />

la carte représente une action de « quelques<br />

secondes »… parfois une seconde. Sur ma<br />

table, j’utilise un sablier d’une minute, cela<br />

permet de maintenir la pression sur les<br />

joueurs et dynamise les combats.<br />

Une fois que tous les PJ et PNJ qui pouvaient<br />

et voulaient agir à ce rang l’ont fait,<br />

on passe au rang directement inférieur, et<br />

ainsi de suite jusqu’à l’As.<br />

Il est à noter qu’un PJ ou un PNJ n’est jamais<br />

obligé de jouer ses cartes à leur rang d’action<br />

maximum. Il est en effet possible de temporiser<br />

ses actions pour prendre l’initiative sur<br />

ses adversaires en réaction à leur agression.<br />

Cas des actions de rang<br />

identique<br />

Dans le cadre du BRP ou de système de jeu<br />

avec la caractéristique Dextérité, en cas de<br />

plusieurs cartes de valeur identique, le personnage<br />

avec la plus haute Dextérité gagne<br />

l’Initiative et peut agir en premier.<br />

Certains systèmes proposent d’autres attributs,<br />

comme Rapidité ou Agilité. Référezvous<br />

à la valeur testée en Initiative pour<br />

déterminer qui agit en premier.<br />

En cas de Dextérité identique, on fait un<br />

test d’Agilité « Dextérité x 5 » : le joueur qui<br />

fait la plus haute marge de réussite gagne le<br />

droit d’agir en premier.<br />

Juillet 2012 – <strong>Chroniques</strong> d’AltAride<br />

© luKe BaldaCCHino

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