Les Chroniques d'Altaride n°2 - La Guilde d'Altaride
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Atelier du créateur<br />
Passé le délai d’une minute sans déclaration<br />
d’action, celle-ci est perdue. C’est un combat,<br />
la carte représente une action de « quelques<br />
secondes »… parfois une seconde. Sur ma<br />
table, j’utilise un sablier d’une minute, cela<br />
permet de maintenir la pression sur les<br />
joueurs et dynamise les combats.<br />
Une fois que tous les PJ et PNJ qui pouvaient<br />
et voulaient agir à ce rang l’ont fait,<br />
on passe au rang directement inférieur, et<br />
ainsi de suite jusqu’à l’As.<br />
Il est à noter qu’un PJ ou un PNJ n’est jamais<br />
obligé de jouer ses cartes à leur rang d’action<br />
maximum. Il est en effet possible de temporiser<br />
ses actions pour prendre l’initiative sur<br />
ses adversaires en réaction à leur agression.<br />
Cas des actions de rang<br />
identique<br />
Dans le cadre du BRP ou de système de jeu<br />
avec la caractéristique Dextérité, en cas de<br />
plusieurs cartes de valeur identique, le personnage<br />
avec la plus haute Dextérité gagne<br />
l’Initiative et peut agir en premier.<br />
Certains systèmes proposent d’autres attributs,<br />
comme Rapidité ou Agilité. Référezvous<br />
à la valeur testée en Initiative pour<br />
déterminer qui agit en premier.<br />
En cas de Dextérité identique, on fait un<br />
test d’Agilité « Dextérité x 5 » : le joueur qui<br />
fait la plus haute marge de réussite gagne le<br />
droit d’agir en premier.<br />
Juillet 2012 – <strong>Chroniques</strong> d’AltAride<br />
© luKe BaldaCCHino