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Les Chroniques d'Altaride n°2 - La Guilde d'Altaride

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40<br />

Atelier du créateur<br />

alors impossible à parer : espérons que vous<br />

réussirez votre action offensive…<br />

Le Joker<br />

Le fameux ! Si vous tirez un Joker, vous devez<br />

le jouer à la fin du round. Toutes les cartes sont<br />

alors mélangées et le paquet est remis à zéro.<br />

Aucun joueur ne peut garder de carte en main.<br />

Ce qu’il faut retenir :<br />

Le Joker ne sert à rien en termes d’action !<br />

Réserver une action<br />

Vous pouvez garder une action d’un round<br />

sur l’autre, sauf si un Joker est posé en fin<br />

de tour. Cela représente un choix tactique,<br />

d’agir plus durant le round suivant en réservant<br />

ses forces pour profiter d’une oppor-<br />

tunité tactique. Le choix de se réserver une<br />

action se fait selon différents critères tactiques<br />

qui seraient longs à tous énumérer.<br />

Souvent, les personnages obligés de « monter<br />

» au combat réservent une action avant<br />

d’arriver au contact. Ainsi ils se réservent<br />

une carte de rang supérieur pour profiter<br />

d’un effet de charge !<br />

<strong>La</strong> visée<br />

<strong>La</strong> visée est une action, chaque carte devrait<br />

donner droit à un bonus cumulable. Sur un<br />

système tel que le BRP, j’accorde un bonus<br />

de 10% par carte d’action consacrée à la<br />

visée d’une cible. Pour les autres systèmes<br />

j’abaisse la difficulté ou ajoute des dés de<br />

bonus, selon les règles.<br />

Juillet 2012 – <strong>Chroniques</strong> d’AltAride<br />

© nany Mata

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