Les Chroniques d'Altaride n°2 - La Guilde d'Altaride
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40<br />
Atelier du créateur<br />
alors impossible à parer : espérons que vous<br />
réussirez votre action offensive…<br />
Le Joker<br />
Le fameux ! Si vous tirez un Joker, vous devez<br />
le jouer à la fin du round. Toutes les cartes sont<br />
alors mélangées et le paquet est remis à zéro.<br />
Aucun joueur ne peut garder de carte en main.<br />
Ce qu’il faut retenir :<br />
Le Joker ne sert à rien en termes d’action !<br />
Réserver une action<br />
Vous pouvez garder une action d’un round<br />
sur l’autre, sauf si un Joker est posé en fin<br />
de tour. Cela représente un choix tactique,<br />
d’agir plus durant le round suivant en réservant<br />
ses forces pour profiter d’une oppor-<br />
tunité tactique. Le choix de se réserver une<br />
action se fait selon différents critères tactiques<br />
qui seraient longs à tous énumérer.<br />
Souvent, les personnages obligés de « monter<br />
» au combat réservent une action avant<br />
d’arriver au contact. Ainsi ils se réservent<br />
une carte de rang supérieur pour profiter<br />
d’un effet de charge !<br />
<strong>La</strong> visée<br />
<strong>La</strong> visée est une action, chaque carte devrait<br />
donner droit à un bonus cumulable. Sur un<br />
système tel que le BRP, j’accorde un bonus<br />
de 10% par carte d’action consacrée à la<br />
visée d’une cible. Pour les autres systèmes<br />
j’abaisse la difficulté ou ajoute des dés de<br />
bonus, selon les règles.<br />
Juillet 2012 – <strong>Chroniques</strong> d’AltAride<br />
© nany Mata