8 - Du tréfonds des abominations - Cerbere.org
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Scénario Donjons et Dragons 3.5<br />
moins chaleureuses retrouvailles, Jurhack fait part<br />
<strong>des</strong> raisons de sa présence si loin de sa cité, à la<br />
demande <strong>des</strong> PJ’s.<br />
Il y a quelques temps, l’une de ses cités naines a<br />
découvert et aménagé un nouveau filon de minerais<br />
précieux. Ces galeries partant <strong>des</strong> niveaux inférieurs<br />
ont croisé un ancien réseau troglodyte ou minier<br />
presque inexploité. Il y gisait bien quelques<br />
squelettes mais rien d’alarmant de prime abord. On<br />
les croyait morts asphyxiés. C’était du moins ce<br />
qu’ils pensaient au début.<br />
Néanmoins, au fur et à mesure de l’exploration et<br />
de l’exploitation <strong>des</strong> lieux, plusieurs mineurs ont<br />
disparu ou ont péri dans <strong>des</strong> conditions<br />
mystérieuses : on les a retrouvés exsangues. On a<br />
très vite parlé d’une malédiction. Les autorités<br />
désemparées ont décidé et ordonné la mise sous<br />
scellés <strong>des</strong> accès aux niveaux supérieurs et les ainsi<br />
condamnés à une mort lente et certaine. Ceux-ci son<br />
livrés à eux-mêmes devant livrer bataille à un Mal<br />
dont ils ignorent la source…<br />
Les portes sont barrées physiquement par une<br />
tonne d’éboulis et par de puissantes glyphes de<br />
garde qu’il ne vaut mieux pas briser si l’on veut<br />
rester vivant !<br />
Jurhack ne pouvait raisonnablement pas<br />
abandonner ses frères à un tel sort et il devait<br />
asseoir son autorité et côté protecteur, père pour<br />
tous ses frères. Il a ainsi constitué un corps<br />
expéditionnaire (voir Annexes) et a pris la route.<br />
Il tente de pénétrer par une autre entrée (l’autre<br />
étant scellée) située non loin de Miral. Il existe en<br />
effet une entrée secrète qui après d’interminables<br />
kilomètres dans l’obscurité la plus totale mène aux<br />
niveaux pris d’assaut.<br />
Les PJ’s, Jurhack et sa troupe atteindront les<br />
abords de Miral à la tombée du jour.<br />
UNE ENTRÉE EN MATIÈRE<br />
QUI NE MANQUE PAS DE<br />
PIQUANT<br />
Le groupe atteint bientôt la palissade de bois qui<br />
entourent l’hameau de Miral. Etrangement, il n’y a,<br />
contrairement à l’accoutumée, aucun garde pour les<br />
accueillir ? Lorsqu’il se présente à la porte, malgré<br />
leur appel, personne ne vient leur ouvrir. Les PJ’s<br />
peuvent tenter de forcer la porte pour y pénétrer.<br />
En arrière, la troupe d’élite du Roi nain fait halte,<br />
se détendant quelque peu. Nos PJ’s sont<br />
soudainement interrompus dans leur réflexion par un<br />
cri soudain ! Derrière eux, l’un <strong>des</strong> nains se débat<br />
violemment, <strong>des</strong> bêtes étranges étant agrippées à<br />
lui, telles <strong>des</strong> sangsues. Ce sont <strong>des</strong> striges (voir<br />
Annexes). Une sorte de gros moustiques voraces.<br />
Celles-ci sont occupées littéralement à pomper<br />
l’infortuné nain. Si les PJ’s veulent intervenir, il faut<br />
tenir compte du fait que les striges sont fixées au<br />
soldat nain et qu’il est difficile de leur porter <strong>des</strong><br />
coups sans risquer de l’atteindre. Attention, aux<br />
coups perdus. Après un combat inégal et pris de<br />
cours, le pauvre nain finit par tomber raide mort,<br />
exsangue sur le sol quand on parvient enfin à se<br />
débarrasser de ces parasites… Tout ceci refroidit<br />
drôlement l’ambiance chaleureuse qu’on espérait en<br />
atteignant Miral.<br />
Une voix apeurée s’échappe de derrière la<br />
palissade : « Ca y est ? Tout danger est écarté ? ».<br />
En cas de réponse positive, les portes enfin<br />
s’ouvrent et un milicien invite le groupe à vite<br />
s’engouffrer dans l’enceinte et se diriger vers la<br />
maison éclairée, la porte entrebâillée. Il s’agit de<br />
celle de Raven, le maire du village.<br />
CHEZ RAVEN<br />
Celui-ci ne cache pas sa joie de revoir les PJ’s<br />
dans ses heures sombres et tragiques pour sa<br />
communauté. Il invite le Roi et les PJ’s à s’asseoir. Il<br />
donne quelques ordres pour que les nains soient<br />
hébergés et nourris à l’auberge du village.<br />
VIII - <strong>Du</strong> <strong>tréfonds</strong> <strong>des</strong> http://www.cerbere.<strong>org</strong><br />
Abominations 2<br />
Scénario Donjons et Dragons 3.5