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8 - Du tréfonds des abominations - Cerbere.org

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Scénario Donjons et Dragons 3.5<br />

moins chaleureuses retrouvailles, Jurhack fait part<br />

<strong>des</strong> raisons de sa présence si loin de sa cité, à la<br />

demande <strong>des</strong> PJ’s.<br />

Il y a quelques temps, l’une de ses cités naines a<br />

découvert et aménagé un nouveau filon de minerais<br />

précieux. Ces galeries partant <strong>des</strong> niveaux inférieurs<br />

ont croisé un ancien réseau troglodyte ou minier<br />

presque inexploité. Il y gisait bien quelques<br />

squelettes mais rien d’alarmant de prime abord. On<br />

les croyait morts asphyxiés. C’était du moins ce<br />

qu’ils pensaient au début.<br />

Néanmoins, au fur et à mesure de l’exploration et<br />

de l’exploitation <strong>des</strong> lieux, plusieurs mineurs ont<br />

disparu ou ont péri dans <strong>des</strong> conditions<br />

mystérieuses : on les a retrouvés exsangues. On a<br />

très vite parlé d’une malédiction. Les autorités<br />

désemparées ont décidé et ordonné la mise sous<br />

scellés <strong>des</strong> accès aux niveaux supérieurs et les ainsi<br />

condamnés à une mort lente et certaine. Ceux-ci son<br />

livrés à eux-mêmes devant livrer bataille à un Mal<br />

dont ils ignorent la source…<br />

Les portes sont barrées physiquement par une<br />

tonne d’éboulis et par de puissantes glyphes de<br />

garde qu’il ne vaut mieux pas briser si l’on veut<br />

rester vivant !<br />

Jurhack ne pouvait raisonnablement pas<br />

abandonner ses frères à un tel sort et il devait<br />

asseoir son autorité et côté protecteur, père pour<br />

tous ses frères. Il a ainsi constitué un corps<br />

expéditionnaire (voir Annexes) et a pris la route.<br />

Il tente de pénétrer par une autre entrée (l’autre<br />

étant scellée) située non loin de Miral. Il existe en<br />

effet une entrée secrète qui après d’interminables<br />

kilomètres dans l’obscurité la plus totale mène aux<br />

niveaux pris d’assaut.<br />

Les PJ’s, Jurhack et sa troupe atteindront les<br />

abords de Miral à la tombée du jour.<br />

UNE ENTRÉE EN MATIÈRE<br />

QUI NE MANQUE PAS DE<br />

PIQUANT<br />

Le groupe atteint bientôt la palissade de bois qui<br />

entourent l’hameau de Miral. Etrangement, il n’y a,<br />

contrairement à l’accoutumée, aucun garde pour les<br />

accueillir ? Lorsqu’il se présente à la porte, malgré<br />

leur appel, personne ne vient leur ouvrir. Les PJ’s<br />

peuvent tenter de forcer la porte pour y pénétrer.<br />

En arrière, la troupe d’élite du Roi nain fait halte,<br />

se détendant quelque peu. Nos PJ’s sont<br />

soudainement interrompus dans leur réflexion par un<br />

cri soudain ! Derrière eux, l’un <strong>des</strong> nains se débat<br />

violemment, <strong>des</strong> bêtes étranges étant agrippées à<br />

lui, telles <strong>des</strong> sangsues. Ce sont <strong>des</strong> striges (voir<br />

Annexes). Une sorte de gros moustiques voraces.<br />

Celles-ci sont occupées littéralement à pomper<br />

l’infortuné nain. Si les PJ’s veulent intervenir, il faut<br />

tenir compte du fait que les striges sont fixées au<br />

soldat nain et qu’il est difficile de leur porter <strong>des</strong><br />

coups sans risquer de l’atteindre. Attention, aux<br />

coups perdus. Après un combat inégal et pris de<br />

cours, le pauvre nain finit par tomber raide mort,<br />

exsangue sur le sol quand on parvient enfin à se<br />

débarrasser de ces parasites… Tout ceci refroidit<br />

drôlement l’ambiance chaleureuse qu’on espérait en<br />

atteignant Miral.<br />

Une voix apeurée s’échappe de derrière la<br />

palissade : « Ca y est ? Tout danger est écarté ? ».<br />

En cas de réponse positive, les portes enfin<br />

s’ouvrent et un milicien invite le groupe à vite<br />

s’engouffrer dans l’enceinte et se diriger vers la<br />

maison éclairée, la porte entrebâillée. Il s’agit de<br />

celle de Raven, le maire du village.<br />

CHEZ RAVEN<br />

Celui-ci ne cache pas sa joie de revoir les PJ’s<br />

dans ses heures sombres et tragiques pour sa<br />

communauté. Il invite le Roi et les PJ’s à s’asseoir. Il<br />

donne quelques ordres pour que les nains soient<br />

hébergés et nourris à l’auberge du village.<br />

VIII - <strong>Du</strong> <strong>tréfonds</strong> <strong>des</strong> http://www.cerbere.<strong>org</strong><br />

Abominations 2<br />

Scénario Donjons et Dragons 3.5

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