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8 - Du tréfonds des abominations - Cerbere.org

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Scénario Donjons et Dragons 3.5<br />

DANS L’ANTRE DES<br />

STRIGES<br />

Tels <strong>des</strong> chauves-souris la colonie de striges<br />

s’est abritée et rassemblée dans une énorme et<br />

vaste cavité rocheuse. Elles sont innombrables. Une<br />

épaisse couche gluante de fientes, détritus, etc.<br />

stagne en surface. On s’y enfonce jusqu’aux genoux<br />

avec tout l’effet corrosif déjà évoqué plus haut. Un<br />

test de Vigueur de DD 15 est requis sous peine<br />

d’être brûlé pour 1d4 PV.<br />

Un éclaireur pourra se rendre compte qu’il est<br />

impossible de les tuer tous en les combattants au<br />

corps à corps. Ce serait la mort assurée tant elles<br />

sont nombreuses et elles finiront par avoir le <strong>des</strong>sus<br />

sur le groupe.<br />

Pour ce faire, le Meneur à titre d’exemple peut<br />

faire fondre une nuée de striges sur un infortunée<br />

PNJ nain. Les PJ’s devraient alors vite comprendre.<br />

ARME DE DESTRUCTION<br />

MASSIVE<br />

La seule solution envisageable est d’user d’une<br />

arme de <strong>des</strong>truction massive telle que, par exemple,<br />

dans l’univers médiéval fantastique présent : boules<br />

de feu à retardement, incendie, etc. On peut aussi<br />

penser à obstruer le passage… En espérant que ce<br />

soit le seul... Comme l’ont déjà fait de l’autre côté les<br />

nains.<br />

C’est le seul moyen d’éviter l’invasion <strong>des</strong> striges<br />

à la surface.<br />

Le groupe à toute latitude quant à l’originalité <strong>des</strong><br />

moyens utilisés. Le Meneur est invité à ne pas trop<br />

« entraver » ces solutions de trop de réalisme ou<br />

d’impossibilité. Récompensez grassement le PJ qui<br />

se décarcassera à trouver une solution et celui qui la<br />

mettra en œuvre.<br />

EXPÉRIENCE<br />

Les PJ’s méritent amplement une prime pour<br />

avoir survécu à ce scénario. Ils méritent également<br />

une prime pour avoir atteint les objectifs suivants :<br />

aider les villageois de Miral, comprendre ce qui s’est<br />

passé et se débarrasser une bonne fois pour toute<br />

du nid de striges.<br />

CONCLUSION<br />

Les PJ’s à la fin de cette aventure ont stoppés<br />

l’éventuelle et insidieuse invasion de striges au beau<br />

milieu de l’Empire. Ils peuvent maintenant compter<br />

sur l’appui et l’allégeance inconditionnelle <strong>des</strong> nains<br />

de Folterhalas.<br />

Le chemin du retour se fait rapidement. Tous ont<br />

envie de respirer à nouveau l’air pur du dehors.<br />

Maintenant, il s’agit de vite reprendre <strong>des</strong> forces<br />

et la route en direction de la baronnie menacée de<br />

Sir Constance. Une courte halte à Miral, repos, et<br />

remise sur pied par le prêtre de la communauté. Le<br />

roi, reconnaissant leur remet quelques fioles de<br />

soins de ses propres réserves et leur souhaite bonne<br />

chance !<br />

VIII - <strong>Du</strong> <strong>tréfonds</strong> <strong>des</strong> http://www.cerbere.<strong>org</strong><br />

Abominations 8<br />

Scénario Donjons et Dragons 3.5

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