8 - Du tréfonds des abominations - Cerbere.org
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Scénario Donjons et Dragons 3.5<br />
permet d’y faire <strong>des</strong>cendre une nacelle pouvant<br />
accueillir 4-5 hommes. Il faut qu’une personne reste<br />
en haut pour manœuvrer la manivelle.<br />
Le Meneur laissera les PJ’s choisir l’ordre <strong>des</strong><br />
<strong>des</strong>centes. Jurhack propose que l’un de ses<br />
hommes reste à la surface pour tourner le treuil.<br />
DESCENTE À BORD D’UNE<br />
NACELLE<br />
Cette séquence se déroule bien évidemment<br />
quand c’est le tour <strong>des</strong> PJ’s d’embarquer à bord de<br />
la nacelle.<br />
La <strong>des</strong>cente est progressive et lente. La nacelle<br />
se balance doucement. L’éclairage <strong>des</strong> torches<br />
laisse apparaître une paroi glissante et gluante<br />
étançonnée par <strong>des</strong> vieilles poutres. Par contre, en<br />
contrebas, on ne distingue même pas le fond…<br />
Alors qu’ils sont à mi-parcours, la nacelle s’arrête<br />
soudainement. Personne ne répond à leur<br />
interrogation. Le nain en surface est aux prises avec<br />
un groupe de striges. D’ailleurs son corps inerte finit<br />
par tomber sur les PJ’s (pour les dégâts voyez ce<br />
que peut provoquer un corps de près de 70 kg<br />
chutant de plusieurs mètres !). Cette vision glacera<br />
d’effroi les PJ’s encore sonnés et sous le choc. Mais<br />
ça ne s’arrête pas là !<br />
En bas, on entend le claquement sinistre de<br />
battements d’ailes. Des striges remontent le puisard<br />
à tire d’ailes pour sortir chasser à l’extérieur. Elles<br />
sont aussi attirées par la lumière <strong>des</strong> torches.<br />
Le combat est <strong>des</strong> plus inégaux. Les PJ’s sont à<br />
l’étroit dans cette nacelle, ils ont vraiment peu<br />
d’espace pour se défendre. Ils sont très vite assaillis<br />
par ces maudits volatiles. La nacelle est fortement<br />
secouée. Attention à ce qu’aucun PJ’s ne tombe par-<br />
<strong>des</strong>sus la rambarde.<br />
Les PJ’s vont devoir se creuser les méninges<br />
pour atteindre la galerie en contrebas. L’idéal est de<br />
grimper sur la corde (près de 30 m.) et actionner à<br />
nouveau la manivelle ou alors faire <strong>des</strong>cendre une<br />
corde à partir de la nacelle et <strong>des</strong>cendre en rappel<br />
(près de 30 m.).<br />
Le Meneur procédera à tous les jets nécessaires<br />
de Compétence d’Alpinisme.<br />
Une fois en bas, le groupe se rassemble. Il est<br />
décidé qu’on avancera par mesure de précautions,<br />
bien groupé.<br />
AU CŒUR DES TÉNÈBRES<br />
Le Meneur de jeu avide ou habitué de<br />
« Donjons » ne trouvera pas un plan détaillé <strong>des</strong><br />
cavernes à explorer et à parcourir. Souvent, cette<br />
suite de dédales interminables est longue et<br />
fastidieuse à mon sens.<br />
Le scénario sera plutôt composé d’évènements et<br />
pièces centraux que le Meneur fera vivre à ses<br />
joueurs dans l’ordre qui lui plait. Globalement, il aura<br />
à sa disposition une <strong>des</strong>cription générale <strong>des</strong> lieux,<br />
<strong>des</strong> ambiances et <strong>des</strong> remarques spécifiques au<br />
niveau <strong>des</strong> règles.<br />
En ce qui concerne le groupe d’élite de Jurhack,<br />
le Meneur fera en sorte qu’au fur et à mesure de la<br />
progression, il s’amenuise pour que seuls le Roi et<br />
les PJ’s sortent vivants de ces souterrains. Les<br />
hommes d’élites sont pris, les uns après les autres,<br />
dans <strong>des</strong> traquenards ou autres embusca<strong>des</strong>.<br />
Notons que Jurhack, quoi qu’il arrive, ne peut<br />
mourir ! C’est un PNJ essentiel, faites mourir sans<br />
hésitation sa garde personnelle.<br />
Sinon, pour finir, je présente au Meneur quelques<br />
considérations d’ordre général en termes<br />
d’exploration souterraine.<br />
Sans lumière. Sans lumière, il sera impossible<br />
de distinguer son chemin dans les dédales qu’ils<br />
vont suivre. De plus, toute torche ou lanterne ne<br />
diffusera qu’un faible halo blafard qui fera surgir<br />
à chaque recoin <strong>des</strong> ombres menaçantes. De<br />
plus, le porteur de la torche par sa netteté au<br />
cœur <strong>des</strong> ténèbres fera une cible facile. Parfois,<br />
les lumières vacilleront à l’intérieur <strong>des</strong> galeries<br />
pour s’éteindre – et plonger les PJ’s au beau<br />
VIII - <strong>Du</strong> <strong>tréfonds</strong> <strong>des</strong> http://www.cerbere.<strong>org</strong><br />
Abominations 4<br />
Scénario Donjons et Dragons 3.5