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8 - Du tréfonds des abominations - Cerbere.org

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Scénario Donjons et Dragons 3.5<br />

permet d’y faire <strong>des</strong>cendre une nacelle pouvant<br />

accueillir 4-5 hommes. Il faut qu’une personne reste<br />

en haut pour manœuvrer la manivelle.<br />

Le Meneur laissera les PJ’s choisir l’ordre <strong>des</strong><br />

<strong>des</strong>centes. Jurhack propose que l’un de ses<br />

hommes reste à la surface pour tourner le treuil.<br />

DESCENTE À BORD D’UNE<br />

NACELLE<br />

Cette séquence se déroule bien évidemment<br />

quand c’est le tour <strong>des</strong> PJ’s d’embarquer à bord de<br />

la nacelle.<br />

La <strong>des</strong>cente est progressive et lente. La nacelle<br />

se balance doucement. L’éclairage <strong>des</strong> torches<br />

laisse apparaître une paroi glissante et gluante<br />

étançonnée par <strong>des</strong> vieilles poutres. Par contre, en<br />

contrebas, on ne distingue même pas le fond…<br />

Alors qu’ils sont à mi-parcours, la nacelle s’arrête<br />

soudainement. Personne ne répond à leur<br />

interrogation. Le nain en surface est aux prises avec<br />

un groupe de striges. D’ailleurs son corps inerte finit<br />

par tomber sur les PJ’s (pour les dégâts voyez ce<br />

que peut provoquer un corps de près de 70 kg<br />

chutant de plusieurs mètres !). Cette vision glacera<br />

d’effroi les PJ’s encore sonnés et sous le choc. Mais<br />

ça ne s’arrête pas là !<br />

En bas, on entend le claquement sinistre de<br />

battements d’ailes. Des striges remontent le puisard<br />

à tire d’ailes pour sortir chasser à l’extérieur. Elles<br />

sont aussi attirées par la lumière <strong>des</strong> torches.<br />

Le combat est <strong>des</strong> plus inégaux. Les PJ’s sont à<br />

l’étroit dans cette nacelle, ils ont vraiment peu<br />

d’espace pour se défendre. Ils sont très vite assaillis<br />

par ces maudits volatiles. La nacelle est fortement<br />

secouée. Attention à ce qu’aucun PJ’s ne tombe par-<br />

<strong>des</strong>sus la rambarde.<br />

Les PJ’s vont devoir se creuser les méninges<br />

pour atteindre la galerie en contrebas. L’idéal est de<br />

grimper sur la corde (près de 30 m.) et actionner à<br />

nouveau la manivelle ou alors faire <strong>des</strong>cendre une<br />

corde à partir de la nacelle et <strong>des</strong>cendre en rappel<br />

(près de 30 m.).<br />

Le Meneur procédera à tous les jets nécessaires<br />

de Compétence d’Alpinisme.<br />

Une fois en bas, le groupe se rassemble. Il est<br />

décidé qu’on avancera par mesure de précautions,<br />

bien groupé.<br />

AU CŒUR DES TÉNÈBRES<br />

Le Meneur de jeu avide ou habitué de<br />

« Donjons » ne trouvera pas un plan détaillé <strong>des</strong><br />

cavernes à explorer et à parcourir. Souvent, cette<br />

suite de dédales interminables est longue et<br />

fastidieuse à mon sens.<br />

Le scénario sera plutôt composé d’évènements et<br />

pièces centraux que le Meneur fera vivre à ses<br />

joueurs dans l’ordre qui lui plait. Globalement, il aura<br />

à sa disposition une <strong>des</strong>cription générale <strong>des</strong> lieux,<br />

<strong>des</strong> ambiances et <strong>des</strong> remarques spécifiques au<br />

niveau <strong>des</strong> règles.<br />

En ce qui concerne le groupe d’élite de Jurhack,<br />

le Meneur fera en sorte qu’au fur et à mesure de la<br />

progression, il s’amenuise pour que seuls le Roi et<br />

les PJ’s sortent vivants de ces souterrains. Les<br />

hommes d’élites sont pris, les uns après les autres,<br />

dans <strong>des</strong> traquenards ou autres embusca<strong>des</strong>.<br />

Notons que Jurhack, quoi qu’il arrive, ne peut<br />

mourir ! C’est un PNJ essentiel, faites mourir sans<br />

hésitation sa garde personnelle.<br />

Sinon, pour finir, je présente au Meneur quelques<br />

considérations d’ordre général en termes<br />

d’exploration souterraine.<br />

Sans lumière. Sans lumière, il sera impossible<br />

de distinguer son chemin dans les dédales qu’ils<br />

vont suivre. De plus, toute torche ou lanterne ne<br />

diffusera qu’un faible halo blafard qui fera surgir<br />

à chaque recoin <strong>des</strong> ombres menaçantes. De<br />

plus, le porteur de la torche par sa netteté au<br />

cœur <strong>des</strong> ténèbres fera une cible facile. Parfois,<br />

les lumières vacilleront à l’intérieur <strong>des</strong> galeries<br />

pour s’éteindre – et plonger les PJ’s au beau<br />

VIII - <strong>Du</strong> <strong>tréfonds</strong> <strong>des</strong> http://www.cerbere.<strong>org</strong><br />

Abominations 4<br />

Scénario Donjons et Dragons 3.5

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