Attention et vieillissement - Psychologie - M. Fouchey
Attention et vieillissement - Psychologie - M. Fouchey
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É. Siéroff, A. Piquard<br />
Orientation de l’attention dans l’espace<br />
• Recherche spatiale<br />
Lorsque l’on recherche une cible dans un dispositif<br />
comprenant de nombreux éléments distracteurs, une<br />
orientation de l’attention spatiale peut être requise.<br />
Ainsi, rechercher un trait vert incliné à droite (cible)<br />
parmi des traits verts inclinés à gauche <strong>et</strong> des traits<br />
rouges inclinés à droite (distracteurs) requiert de l’attention.<br />
Il s’agit d’une recherche séquentielle dont la<br />
nature attentionnelle peut être mise en évidence en<br />
variant le nombre d’items : plus le nombre d’items est<br />
grand plus le temps de réponse est long [4]. On peut<br />
opposer c<strong>et</strong>te condition à une condition de recherche<br />
plus simple dans laquelle la recherche de la cible demande<br />
peu d’attention. Ainsi, lors de la recherche d’un<br />
trait incliné à droite parmi des traits inclinés à gauche,<br />
le temps de réponse est beaucoup moins influencé par<br />
le nombre total d’items : la cible semble « sortir » automatiquement<br />
du fond (phénomène de pop-out).<br />
• Modification de la taille de la fenêtre attentionnelle<br />
Avec des tâches dirigées vers des stimulus hiérarchisés<br />
(par exemple, une grande l<strong>et</strong>tre formée de p<strong>et</strong>ites<br />
l<strong>et</strong>tres), plusieurs eff<strong>et</strong>s sont observés. L’eff<strong>et</strong> le<br />
mieux connu est le fait que l’on traite plus rapidement<br />
l’information globale (la grande l<strong>et</strong>tre) que l’information<br />
locale (les p<strong>et</strong>ites l<strong>et</strong>tres), ce que Navon a bien<br />
décrit dans sa métaphore : « On identifie la forêt avant<br />
les arbres eux-mêmes » [5]. Les conditions perm<strong>et</strong>tant<br />
de m<strong>et</strong>tre un tel eff<strong>et</strong> en évidence sont variées : recherche<br />
d’une cible (une certaine l<strong>et</strong>tre) pouvant apparaître<br />
à l’un des deux niveaux (global ou local), congruence<br />
entre les l<strong>et</strong>tres de chaque niveau lors d’une tâche<br />
d’identification des l<strong>et</strong>tres d’un seul niveau, copie, <strong>et</strong>c.<br />
L’attention peut être mise en jeu en « forçant » l’attention<br />
vers un niveau, par exemple en faisant en sorte<br />
que la cible soit plus souvent rencontrée à un niveau<br />
plutôt qu’à un autre. Des différences hémisphériques<br />
ont été trouvées, avec l’hémisphère droit plutôt spécialisé<br />
au niveau global <strong>et</strong> l’hémisphère gauche au niveau<br />
local [6].<br />
• Indiçage spatial<br />
Lors d’une tâche de détection d’une cible simple<br />
pouvant apparaître à différents endroits dans le champ<br />
visuel, il est possible d’améliorer la vitesse de réponse<br />
du suj<strong>et</strong> si un indice vient au préalable indiquer la<br />
localisation de la cible à venir [7]. Cela peut se faire<br />
grâce à un indice apparaissant dans la localisation<br />
exacte de la cible ; dans ce cas, l’indice, dit périphérique,<br />
attire l’attention exogène du suj<strong>et</strong>. L’eff<strong>et</strong> est très<br />
rapide <strong>et</strong> apparaît pour des SOA (stimulus ons<strong>et</strong> asyn-<br />
260<br />
chrony : ici, le délai entre le début de l’indice <strong>et</strong> le début<br />
de la cible) courts, situés entre 50 <strong>et</strong> 200 ms. Un indice<br />
central ou symbolique (flèche), n’apparaissant pas nécessairement<br />
à l’endroit de la cible mais, par exemple,<br />
au point de fixation, peut également avoir un eff<strong>et</strong>, à<br />
condition que la relation de probabilité entre la localisation<br />
indiquée par l’indice <strong>et</strong> la localisation de la cible<br />
soit forte (par exemple un indice dont l’indication sur la<br />
localisation de la cible est valide à 80 %). Dans ce cas,<br />
l’indice m<strong>et</strong> en jeu l’attention endogène du suj<strong>et</strong> <strong>et</strong><br />
l’eff<strong>et</strong> n’est pas immédiat, nécessitant des SOA d’au<br />
moins 300 ms. L’eff<strong>et</strong> bénéfique de l’indice valide (indiquant<br />
la localisation correcte de la cible) est dû, selon<br />
Posner [7], au fait que le suj<strong>et</strong> a pu « engager » son<br />
attention à l’endroit de la cible avant que celle-ci n’apparaisse.<br />
Il existe aussi un coût attentionnel dans les<br />
conditions où l’indice donne une fausse indication (indice<br />
dit non valide) : dans ce cas, le suj<strong>et</strong> doit d’abord<br />
désengager son attention de l’endroit indiqué par l’indice<br />
afin de la diriger vers la cible, ce qui r<strong>et</strong>arde la<br />
réponse.<br />
Contrôle général de l’attention<br />
• Doubles tâches <strong>et</strong> variantes<br />
La méthode des doubles tâches consiste à faire effectuer<br />
deux tâches simultanément à un suj<strong>et</strong>. Si les<br />
deux tâches requièrent de l’attention, les performances<br />
sont abaissées par rapport à une situation dans laquelle<br />
le suj<strong>et</strong> effectue chacune de ces tâches de manière<br />
isolée. Des variantes ont été développées, comme<br />
la méthode de l’alternance des tâches (task switching)<br />
dans laquelle le suj<strong>et</strong> doit effectuer une certaine tâche<br />
pendant quelques essais puis une autre tâche pendant<br />
quelques essais <strong>et</strong> de nouveau la tâche précédente <strong>et</strong><br />
ainsi de suite [8]. La mise en jeu de l’attention dans<br />
chacune des tâches peut se mesurer par la baisse des<br />
performances sur le(s) premier(s) essai(s) de chaque<br />
nouvelle tâche : c’est comme si les suj<strong>et</strong>s devaient<br />
d’abord désengager leur attention de la tâche précédente.<br />
Certains tests utilisés en neuropsychologie reposent<br />
sur une problématique très proche de celle qui est<br />
sous-jacente à la méthode précédente. Ainsi, dans le<br />
test d’assortiment de cartes du Wisconsin, le suj<strong>et</strong> doit<br />
classer des cartes contenant différents nombres<br />
d’items, eux-mêmes pouvant varier selon leur forme <strong>et</strong><br />
leur couleur. Le suj<strong>et</strong> doit classer selon un mode pendant<br />
quelques essais (par exemple la couleur), puis il<br />
doit changer de mode de classement au bout d’un<br />
certain nombre d’essais. La demande attentionnelle est<br />
forte surtout lors du changement de type de classe-<br />
Psychol NeuroPsychiatr Vieillissement 2004 ; vol. 2, n° 4 : 257-69