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24<br />

SPECIAL <strong>NOUVELLES</strong> N°1<br />

Le vieux chef adresse un signe de tête à deux de ses meilleurs guerriers, afin qu’ils amènent Dych jusqu’à lui. Celuici<br />

sent qu’on le hisse hors du bassin pour le traîner sur la terre ferme, l’air qui s’engouffre dans ses poumons atrophiés<br />

le brûle. Pourtant ce n’est pas ça qui lui fait le plus mal…<br />

Dychnitis examine la gueule familière, cependant c’est comme s’il la voyait pour la première fois. Il remarque l’ambition<br />

qui brille dans ses yeux, le tressaillement nerveux qui agite ses babines, sa dentition incomplète et les restes de<br />

mucus qui pendent de ses griffes... Holdenius avale une longue goulée d’air avant de se pencher vers lui. L’atmosphère<br />

de la caverne passe dans ses bronches, puis dans ses résonateurs faciaux. Le paleo parle comme parlent les humains,<br />

c’est-à-dire en expulsant l’air qu’il a inspiré. La langue qu’il emploie en revanche n’a plus été entendue depuis mille<br />

ans :<br />

« - Dychnitis, mon enfant, il te faut choisir : rejoindre l’avenir de notre espèce ou mourir ici. Notre place n’a jamais<br />

été au fond de l’océan, nous avons besoin de plus d’espace pour perpétuer notre race… nous avons besoin d’un peuple<br />

fort et entraîné… avec un visionnaire pour le guider. Tes parents auraient compris… »<br />

9<br />

Euredyp, blessé et à demi aveugle, file à toute allure pour prévenir les derniers membres du Phalanstère de la trahison<br />

d’Holdenius. Il espère ne pas voir le passé se répéter. Si les humains apprennent que son peuple a survécu, il n’y<br />

aura plus un seul endroit où se cacher. Euredyp nage au dessus des carcasses éventrées de ses fils, Hexanchi et Neoselace,<br />

sans pouvoir détecter leur présence. Il ne sait même plus très bien où il va. Il serait incapable de dire s’il tourne<br />

à droite ou à gauche, s’il monte ou s’il descend. Il dérive ainsi sur des kilomètres, le temps pour son organisme de<br />

régénérer les tissus abîmés. Quand enfin son organe d’écholocalisation a cicatrisé, il est trop tard. Euredyptodon<br />

vient de heurter de front plusieurs milliers de tonnes de métal lancées à pleine vitesse en sens inverse. Son corps se<br />

disloque contre la proue du sous-marin dans un craquement sinistre, avant de sombrer dans les profondeurs.<br />

Epilogue<br />

Le 12 août 2000, le Koursk, un sous-marin russe, disparaissait quelque part en mer de Barentz. L’épave du bâtiment<br />

fut retrouvée, la proue totalement défoncée. A ce jour, les raisons exactes de ce drame restent inexpliquées.<br />

Bibliographie<br />

Déjà paru :<br />

Supermarkt, in Khimaira n°4 - Octobre/Décembre 2005 - Les détectives de l’étrange<br />

A paraître :<br />

La revanche de la moisissure de l’espace, in Géante Rouge, sous la direction de Pierre Gévart<br />

Courrières, in Le Calepin Jaune, sous la direction d’Estelle Valls de Gomis<br />

La ballade d’Abrahel, in l’anthologie Parchemins et Traverses dédiée aux « Contes et Légendes revisités », sous la direction de<br />

Menolly<br />

Nuage Rouge, in l’anthologie Parchemins et Traverses dédiée aux « Explorations Infernales », sous la direction de Karim Berrouka<br />

Primal, in <strong>Phénix</strong> Mag & La Yozone, sous la direction de Marc Bailly<br />

L’illustratrice : ANNICK de CLERCQ<br />

J’ai fait mes études supérieures à l’Académie Royale des Beaux-Arts en Belgique.<br />

En fait, je ne sais pas trop pourquoi j’ai choisi l’illustration, c’est venu naturellement,<br />

j’ai toujours dessiné et petit à petit je me suis de plus en plus orientée dans ce sens, ça<br />

m’a paru logique.<br />

J’ai participé à quelques expos et depuis quelques années, je suis régulièrement publiée<br />

dans le magazine Khimaira. J’ai participé et participe à divers projets allant de l’illustration<br />

de livres à celle de jeux vidéo, en passant par le fanzinat pour lequel je fais aussi<br />

bien du dessin que des articles et de la mise en page Je fais aussi du webdesign à l’occasion.

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