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article de presse - Cap Data Consulting

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L udique Par Jean-Michel Maman<br />

jeux mobiles<br />

déblocage <strong>de</strong> fonctions est<br />

pertinent dans l’optique<br />

d’une exploitation commerciale.<br />

Côté mémoire, la gestion est<br />

pleinement dynamique.<br />

Edge en assume aussi la<br />

compression, soit par Zlib, soit par son propre<br />

algorithme (à éviter toutefois pour certaines<br />

failles <strong>de</strong> compatibilité).<br />

Enfin, si Edge s’adapte à toutes les platesformes<br />

mobiles (et même à un PC statique), ne<br />

pensez pas pour autant que la compatibilité<br />

d’un même co<strong>de</strong> soit immédiatement assurée.<br />

En effet, si la circulation se fait sans problème<br />

à l’intérieur <strong>de</strong>s plates-formes Windows ou<br />

Symbian, la portabilité d’un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux systèmes<br />

à l’autre n’est pas automatique et doit<br />

se faire en partie à la main. Par exemple, Edge<br />

vous fabriquera très bien <strong>de</strong>s packages <strong>de</strong><br />

fichiers et <strong>de</strong> ressources différents selon les<br />

cas, mais c’est vous qui, nécessairement,<br />

<strong>de</strong>vrez en faire la répartition initiale…<br />

Reste que ce SDK ludique bénéficie d’une<br />

intelligence <strong>de</strong> conception qui étonne : simplicité<br />

et en même temps performance, sans<br />

aucune <strong>de</strong> ces sophistications inutiles qui<br />

transforment le moindre développement en un<br />

interminable apprentissage !<br />

intéressante. Bref, exactement <strong>de</strong> quoi se<br />

mettre en avant et rencontrer les acteurs du<br />

développement ludique européen. Toutes les<br />

infos sur www.afjv.com ou www.france.fi/ccf.<br />

Outils<br />

Quake toujours plus<br />

ouvert<br />

ID Software ouvre toujours davantage les<br />

vannes <strong>de</strong> son open-source. Après le co<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> Quake 3 accessible dès l'été <strong>de</strong>rnier,<br />

voici aujourd’hui GtkRadiant et q3map2<br />

librement manipulables par tous les développeurs.<br />

GtkRadiant est l’éditeur <strong>de</strong><br />

niveaux <strong>de</strong> plusieurs jeux disponibles sous<br />

Linux, Quake 3 et 4, Doom 3, et Enemy<br />

Territory. Q3map2 est un compilateur BSP<br />

qui gère les effets d’ombres et <strong>de</strong> lumière<br />

statiques <strong>de</strong>s scènes. Vous trouverez ces<br />

sources chez Id Software (www.idsoftware.com).<br />

Actus<br />

Naissance <strong>de</strong><br />

Games Faction<br />

Lee Hickey et Malcolm Reed, vétérans <strong>de</strong><br />

Gremlin Interactive, Infogrames et Deep Red<br />

Games, viennent <strong>de</strong> créer leur propre studio<br />

indépendant <strong>de</strong> développement ludique,<br />

Programmez n°85<br />

81 avril 2006avril 2006<br />

Games Faction Limited. Les auteurs <strong>de</strong> Actual<br />

Soccer, Vegas, ou encore du très récent et<br />

excellent Tycoon City New York annoncent<br />

leur philosophie (innovation indépendante,<br />

mais titres grand public) avec Morphid Brood,<br />

un curieux jeu <strong>de</strong> stratégie et <strong>de</strong> puzzles 3D<br />

temps réel. Des développeurs innovants et<br />

<strong>de</strong>s bêta-testeurs sont recherchés pour le<br />

nouveau studio ! (www.gamesfaction.com)<br />

Recherche<br />

Un open-co<strong>de</strong><br />

Google ?<br />

Google n’offre pas un moteur <strong>de</strong><br />

recherche satisfaisant aux développeurs<br />

qui recherchent <strong>de</strong>s co<strong>de</strong>s-sources. C’est<br />

à partir <strong>de</strong> cette constatation qu’une<br />

start-up <strong>de</strong> la Silicon Valley s’apprête à<br />

lancer Krugle, un moteur <strong>de</strong> recherche<br />

plus précis et spécialisé, et qui ne se<br />

contente pas <strong>de</strong> donner accès au co<strong>de</strong>,<br />

mais aussi, si possible, à sa documentation,<br />

à ses auteurs, et aux projets dans<br />

lesquels il est impliqué. Krugle entend<br />

aussi évaluer les co<strong>de</strong>s les plus efficaces<br />

et/ou les plus utilisés pour donner au<br />

développeur une recherche intelligente.<br />

L’intention est excellente, mais on notera<br />

avec amusement que Krugle, lui, a oublié<br />

d’être open-source… Vous pouvez vous<br />

inscrire et participer au bêta test <strong>de</strong> ce<br />

co<strong>de</strong>-Google sur www.krugle.com.<br />

Prix<br />

La goutte qui fait<br />

débor<strong>de</strong>r le co<strong>de</strong><br />

Si vous voulez obtenir le Games Award<br />

d’Imagina, faites beau et inventif, comme J.<br />

Lolieux, B. Lucas et B. Prunneaux, trois étudiants<br />

<strong>de</strong> l’ISART Digital : une récompense<br />

méritée pour « La Goutte », un jeu d’aventure<br />

et <strong>de</strong> puzzle en 3D où, dans <strong>de</strong>s<br />

décors à la fois réalistes et originaux, il<br />

s’agit <strong>de</strong> reconduire une goutte d’eau jusqu’à<br />

l’océan… <strong>de</strong>puis le cœur d’une ville !<br />

Une preuve <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> la vitalité conceptuelle<br />

et <strong>de</strong> la qualité <strong>de</strong> développement<br />

<strong>de</strong>s élèves <strong>de</strong> L’ISART…<br />

(www.isartdigital.com)

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