article de presse - Cap Data Consulting
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L udique Par Jean-Michel Maman<br />
jeux mobiles<br />
déblocage <strong>de</strong> fonctions est<br />
pertinent dans l’optique<br />
d’une exploitation commerciale.<br />
Côté mémoire, la gestion est<br />
pleinement dynamique.<br />
Edge en assume aussi la<br />
compression, soit par Zlib, soit par son propre<br />
algorithme (à éviter toutefois pour certaines<br />
failles <strong>de</strong> compatibilité).<br />
Enfin, si Edge s’adapte à toutes les platesformes<br />
mobiles (et même à un PC statique), ne<br />
pensez pas pour autant que la compatibilité<br />
d’un même co<strong>de</strong> soit immédiatement assurée.<br />
En effet, si la circulation se fait sans problème<br />
à l’intérieur <strong>de</strong>s plates-formes Windows ou<br />
Symbian, la portabilité d’un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux systèmes<br />
à l’autre n’est pas automatique et doit<br />
se faire en partie à la main. Par exemple, Edge<br />
vous fabriquera très bien <strong>de</strong>s packages <strong>de</strong><br />
fichiers et <strong>de</strong> ressources différents selon les<br />
cas, mais c’est vous qui, nécessairement,<br />
<strong>de</strong>vrez en faire la répartition initiale…<br />
Reste que ce SDK ludique bénéficie d’une<br />
intelligence <strong>de</strong> conception qui étonne : simplicité<br />
et en même temps performance, sans<br />
aucune <strong>de</strong> ces sophistications inutiles qui<br />
transforment le moindre développement en un<br />
interminable apprentissage !<br />
intéressante. Bref, exactement <strong>de</strong> quoi se<br />
mettre en avant et rencontrer les acteurs du<br />
développement ludique européen. Toutes les<br />
infos sur www.afjv.com ou www.france.fi/ccf.<br />
Outils<br />
Quake toujours plus<br />
ouvert<br />
ID Software ouvre toujours davantage les<br />
vannes <strong>de</strong> son open-source. Après le co<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> Quake 3 accessible dès l'été <strong>de</strong>rnier,<br />
voici aujourd’hui GtkRadiant et q3map2<br />
librement manipulables par tous les développeurs.<br />
GtkRadiant est l’éditeur <strong>de</strong><br />
niveaux <strong>de</strong> plusieurs jeux disponibles sous<br />
Linux, Quake 3 et 4, Doom 3, et Enemy<br />
Territory. Q3map2 est un compilateur BSP<br />
qui gère les effets d’ombres et <strong>de</strong> lumière<br />
statiques <strong>de</strong>s scènes. Vous trouverez ces<br />
sources chez Id Software (www.idsoftware.com).<br />
Actus<br />
Naissance <strong>de</strong><br />
Games Faction<br />
Lee Hickey et Malcolm Reed, vétérans <strong>de</strong><br />
Gremlin Interactive, Infogrames et Deep Red<br />
Games, viennent <strong>de</strong> créer leur propre studio<br />
indépendant <strong>de</strong> développement ludique,<br />
Programmez n°85<br />
81 avril 2006avril 2006<br />
Games Faction Limited. Les auteurs <strong>de</strong> Actual<br />
Soccer, Vegas, ou encore du très récent et<br />
excellent Tycoon City New York annoncent<br />
leur philosophie (innovation indépendante,<br />
mais titres grand public) avec Morphid Brood,<br />
un curieux jeu <strong>de</strong> stratégie et <strong>de</strong> puzzles 3D<br />
temps réel. Des développeurs innovants et<br />
<strong>de</strong>s bêta-testeurs sont recherchés pour le<br />
nouveau studio ! (www.gamesfaction.com)<br />
Recherche<br />
Un open-co<strong>de</strong><br />
Google ?<br />
Google n’offre pas un moteur <strong>de</strong><br />
recherche satisfaisant aux développeurs<br />
qui recherchent <strong>de</strong>s co<strong>de</strong>s-sources. C’est<br />
à partir <strong>de</strong> cette constatation qu’une<br />
start-up <strong>de</strong> la Silicon Valley s’apprête à<br />
lancer Krugle, un moteur <strong>de</strong> recherche<br />
plus précis et spécialisé, et qui ne se<br />
contente pas <strong>de</strong> donner accès au co<strong>de</strong>,<br />
mais aussi, si possible, à sa documentation,<br />
à ses auteurs, et aux projets dans<br />
lesquels il est impliqué. Krugle entend<br />
aussi évaluer les co<strong>de</strong>s les plus efficaces<br />
et/ou les plus utilisés pour donner au<br />
développeur une recherche intelligente.<br />
L’intention est excellente, mais on notera<br />
avec amusement que Krugle, lui, a oublié<br />
d’être open-source… Vous pouvez vous<br />
inscrire et participer au bêta test <strong>de</strong> ce<br />
co<strong>de</strong>-Google sur www.krugle.com.<br />
Prix<br />
La goutte qui fait<br />
débor<strong>de</strong>r le co<strong>de</strong><br />
Si vous voulez obtenir le Games Award<br />
d’Imagina, faites beau et inventif, comme J.<br />
Lolieux, B. Lucas et B. Prunneaux, trois étudiants<br />
<strong>de</strong> l’ISART Digital : une récompense<br />
méritée pour « La Goutte », un jeu d’aventure<br />
et <strong>de</strong> puzzle en 3D où, dans <strong>de</strong>s<br />
décors à la fois réalistes et originaux, il<br />
s’agit <strong>de</strong> reconduire une goutte d’eau jusqu’à<br />
l’océan… <strong>de</strong>puis le cœur d’une ville !<br />
Une preuve <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> la vitalité conceptuelle<br />
et <strong>de</strong> la qualité <strong>de</strong> développement<br />
<strong>de</strong>s élèves <strong>de</strong> L’ISART…<br />
(www.isartdigital.com)