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"<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong><br />

<strong>jeu</strong>, <strong>une</strong><br />

<strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong><br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>plongée</strong> <strong>à</strong><br />

<strong>part</strong> entière"<br />

Jérôme Jé Jérô rô rôme me m CARRIERE CAR AR ARRI RI R ER ERE<br />

1


MEMOIRE DINSTRUCTEUR NATIONAL<br />

Sous le parrainage <strong>de</strong> Eric HEBERT et <strong>de</strong> Philippe AIZPURUA<br />

Jérôme CARRIERE 2


1. INTRODUCTION<br />

2. D’ENTREE DE JEU<br />

2.1 A quoi peut servir le <strong>jeu</strong> ?<br />

2.2 Pour enfant et a<strong>du</strong>lte aussi<br />

S o m m a i r e<br />

3. LE JEU ET LA FORMATION<br />

3.1 Une <strong>pédagogie</strong> ludique<br />

3.2 Qui peut appliquer cette <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> ?<br />

3.3 Qu’est-ce que le <strong>jeu</strong> ?<br />

3.3.1 Ce que le <strong>jeu</strong> n’est pas<br />

3.3.2 Le <strong>jeu</strong> é<strong>du</strong>catif<br />

4. LES METHODES ACTIVES ET LA PEDAGOGIE DU JEU<br />

4.1 Définition <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong><br />

4.2 Les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>de</strong> découverte<br />

4.3 Les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s proprement dites<br />

4.3.1 Caractéristiques générales <strong>de</strong>s <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s<br />

4.3.2 <strong>La</strong> simu<strong>la</strong>tion englobe <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

4.3.3 Les autres <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s<br />

5. LE LUDIQUE EN PLONGEE<br />

5.1 Le ludique est <strong>une</strong> source originale d’apprentissage<br />

5.2 Le ludique est accepté dans le mon<strong>de</strong> associatif<br />

5.3 <strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> tient souvent <strong>à</strong> un fil d’Ariane<br />

5.4 Le <strong>jeu</strong> s’adapte avec <strong>de</strong>s bonheurs différents aux situations <strong>de</strong><br />

formation en <strong>plongée</strong><br />

6. EN QUOI LA PEDAGOGIE DU JEU DEVELOPPE CHEZ LE FORMATEUR<br />

DES QUALITES DE PEDAGOGUE<br />

30<br />

6.1 Un savoir-faire qui s’appuie sur le vécu <strong>du</strong> moniteur<br />

30<br />

6.2 L’adaptabilité <strong>du</strong> moniteur<br />

30<br />

6.3 <strong>La</strong> créativité <strong>du</strong> formateur<br />

31<br />

6.4 <strong>La</strong> réactivité <strong>du</strong> pédagogue<br />

32<br />

Jérôme CARRIERE 3<br />

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7. APPRENDRE LA PEDAGOGIE DU JEU<br />

7.1 Concevoir, Organiser, Construire, Evaluer<br />

7.2 L’objectif <strong>de</strong> séance<br />

7.3 Le comportement observable<br />

7.4 Les conditions <strong>de</strong> réalisation<br />

7.5 Les critères <strong>de</strong> réussite<br />

7.6 Fiches <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x é<strong>du</strong>catifs<br />

7.7 D’autres exemples <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x lors <strong>de</strong> séances en piscine<br />

8. PISTES DE REFLEXION POUR EVITER DE FAIRE ECHEC ET MAT EN<br />

UTILISANT LE JEU<br />

8.1 Des moniteurs heureux dans le ludique<br />

8.2 Un objectif pédagogique bien cerné<br />

8.3 Un transfert indispensable<br />

8.4 <strong>La</strong> notion <strong>de</strong> p<strong>la</strong>isir en <strong>plongée</strong><br />

8.5 L’évaluation dans <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> est <strong>une</strong> notion fondamentale<br />

8.6 Exemple <strong>de</strong> fiche d’<strong>une</strong> séance en piscine<br />

9. COMMENT FABRIQUER DES EDUCATIFS<br />

9.1 L’idée <strong>de</strong> base<br />

9.2 <strong>La</strong> fabrication d’é<strong>du</strong>catifs ludiques<br />

10. RETOUR SUR EXPERIENCE DE CLUBS ASSOCIATIFS AVEC LE LUDIQUE<br />

72<br />

10.1 Club N°1<br />

10.2 Club N°2<br />

10.3 Club N°3<br />

11. CONCLUSION<br />

Jérôme CARRIERE 4<br />

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1. INTRODUCTION<br />

Etudier le eu na rien <strong>du</strong>n eu <strong>de</strong>nant Cest <strong>part</strong>ir <strong>de</strong> mes<br />

propres interrogations, dans le cadre <strong>de</strong> mon activité <strong>de</strong><br />

moniteur <strong>de</strong> <strong>plongée</strong>, ue ai pensé le contenu <strong>de</strong> ce mémoire<br />

Intro<strong>du</strong>ire le eu dans <strong>la</strong> ormation <strong>du</strong> plongeur <strong>de</strong> tout ge<br />

revient mler p<strong>la</strong>isir <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> et apprentissage Or ce ne sont pas<br />

l <strong>de</strong>s notions ue le sens commun ni mme un grand nombre <strong>de</strong><br />

ormateur rapprochent volontiers Selon <strong>la</strong> plu<strong>part</strong> <strong>de</strong>s<br />

« ludologues , le <strong>jeu</strong> utilisé <strong>de</strong>s ins <strong>de</strong> ormation ne serait<br />

plus un vrai <strong>jeu</strong>, le <strong>jeu</strong> sévanouissant ds uil est récupéré par le<br />

ormateur Et, pour un nombre non négligeable <strong>de</strong> spécialistes <strong>de</strong><br />

<strong>pédagogie</strong>, <strong>la</strong> ormation perdrait son sérieu et son eicacité<br />

dans lutilisation <strong>du</strong> ressort ludiue<br />

Les <strong>de</strong>u notions ap<strong>part</strong>iendraient <strong>de</strong>s camps opposés Comme<br />

le rappelle Philippe ARIES 1<br />

, les humanistes <strong>de</strong> <strong>la</strong> renaissance<br />

avaient déj peru les possibilités é<strong>du</strong>catives <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong> ; les<br />

jésuites en <strong>part</strong>iculier les assimilrent, les intro<strong>du</strong>isant<br />

oiciellement dans les programmes contrlés et choisis avec<br />

<strong>une</strong> p<strong>la</strong>ce prépondérante pour les <strong>jeu</strong> sportis Les <strong>jeu</strong><br />

<strong>de</strong>vinrent ds lors <strong>de</strong>s moens dé<strong>du</strong>cation aussi estimables que<br />

les étu<strong>de</strong>s<br />

Ce petit rappel historique pour seulement évoquer, qu toute<br />

époque, <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong> ont été inventés et utilisés <strong>de</strong>s ins<br />

pédagogiques Le pule servit avant tout pour enseigner <strong>la</strong><br />

géographie, le mastermind est <strong>la</strong> création <strong>du</strong>n ingénieur<br />

américain contemporain soucieu dai<strong>de</strong>r son ils développer<br />

son esprit logique Les pédagogues <strong>de</strong> lAntiquité sappuaient<br />

déj sur <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> cartes pour aire découvrir ou réviser <strong>de</strong>s<br />

connaissances<br />

1 Historien ranais mort en 1, il aimait se qualiier « historien <strong>du</strong> dimanche »<br />

Jérôme CARRIERE 5


Ces <strong>jeu</strong> diéraient dans leur composition <strong>de</strong> ceu que nous<br />

connaissons aujourdhui Au e sicle par eemple, ils ne<br />

comportaient pas <strong>de</strong> aces points comme aujourdhui et les<br />

igures représentaient les états <strong>de</strong> <strong>la</strong> vie, les muses, les<br />

sciences, les vertus, les p<strong>la</strong>ntes Ces thmes trouvaient<br />

naturellement <strong>une</strong> utilisation <strong>de</strong>nseignement<br />

On ne compte plus également les <strong>jeu</strong> détournés <strong>de</strong> leur but<br />

originel <strong>de</strong> dé<strong>la</strong>ssement et <strong>de</strong> divertissement pour servir <strong>la</strong><br />

ormation On peut citer presque tous les <strong>jeu</strong> c<strong>la</strong>ssiques, <strong>la</strong><br />

seule limite étant limagination <strong>du</strong> ormateur<br />

Malgré ces multiples unions ertiles, on reste méiant sur<br />

lintért <strong>de</strong>s épousailles <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>, <strong>de</strong> <strong>la</strong> ormation en général et <strong>du</strong><br />

plongeur en <strong>part</strong>iculier Elles semblent pour certains contre<br />

nature, inutile, voire ineicace Et que dire lorsquen plus, on<br />

propose <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong> au a<strong>du</strong>ltes dans <strong>la</strong> ormation ?<br />

Quelle que soit <strong>la</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> que lon choisit, avoriser <strong>la</strong> démarche<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> découverte <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>plongée</strong> subaquatique et <strong>la</strong> possibilité <strong>de</strong><br />

renverser ses perspectives habituelles en évoluant dans un<br />

environnement eceptionnel <strong>de</strong>meure un élément essentiel Des<br />

supports, <strong>de</strong>s techniques, <strong>de</strong>s démarches trs diverses le<br />

permettent ; <strong>la</strong> condition <strong>la</strong> plus importante pour ce<strong>la</strong> se<br />

caractérisant par le talent <strong>du</strong> moniteur qui doit ai<strong>de</strong>r cet<br />

apprentissage<br />

On ne peut pas dire que <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> soit <strong>la</strong> seule solution<br />

ou quil sagisse <strong>du</strong>ne solution miracle, mais ne pas essaer est<br />

assurément dommageable au risque <strong>de</strong> passer cté <strong>de</strong> quelque<br />

chose dinnovant et <strong>de</strong>icace Cest en relisant létu<strong>de</strong> socioéconomique<br />

<strong>de</strong> que jai noté cette phrase en page :<br />

« Sans préjuger <strong>de</strong> <strong>la</strong> qualité <strong>de</strong>s ormations, on peut constater<br />

que les ormations dans le milieu associati sont plus longues<br />

Jérôme CARRIERE 6


Pour les clubs <strong>de</strong> lintérieur et <strong>de</strong> aon trs générale, <strong>la</strong><br />

progression se ait <strong>du</strong>n niveau par saison Ce<strong>la</strong> peut tre un atout<br />

qualitati, mais peut aussi tre dissuasi par rapport <strong>la</strong><br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>du</strong>ne <strong>part</strong>ie <strong>du</strong> public Dans tous les cas le nombre <strong>de</strong><br />

<strong>plongée</strong>s, lentranement phsique et <strong>la</strong> <strong>du</strong>rée <strong>de</strong>s ormations<br />

sont plus conséquents que dans les ilires commerciales »<br />

ai noté comme un reproche ou un sous enten<strong>du</strong>, sûrement mon<br />

cté mthomane qui se réveille Nos ormations sont longues et<br />

cest bien <strong>la</strong> réalité Une dose <strong>de</strong> ludique ne peut quadoucir <strong>une</strong><br />

longueur <strong>de</strong> ormation qui, par ailleurs, comporte aussi <strong>une</strong> dose<br />

non négligeable <strong>de</strong> convivialité qui ait que nos clubs sont si<br />

accueil<strong>la</strong>nts<br />

Film <strong>de</strong> Présentation <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> liue sur limage<br />

Jérôme CARRIERE 7


2. D’ENTREE DE JEU<br />

2.1 A quoi peut servir le <strong>jeu</strong> ?<br />

Le <strong>jeu</strong> en <strong>plongée</strong> nest pas <strong>une</strong> in en soi, mais un moen qui<br />

<strong>de</strong>vrait permettre <strong>une</strong> meilleure approche <strong>du</strong> savoir tre et<br />

savoir aire par le biais <strong>du</strong>ne plus gran<strong>de</strong> ému<strong>la</strong>tion Il sadresse<br />

surtout mais pas eclusivement <strong>la</strong> <strong>plongée</strong> en piscine Le ait<br />

que le <strong>jeu</strong> puisse maquiller en quelque sorte leort ou <strong>la</strong><br />

diiculté au regard dapprentissage précis permet souvent<br />

dabor<strong>de</strong>r <strong>la</strong> ormation sans stress<br />

Lorsque le plongeur joue, il <strong>de</strong>vient <strong>la</strong>cteur <strong>de</strong> sa ormation Il se<br />

sent capable <strong>de</strong> progresser et évalue seul sa progression Il le<br />

ait dans un rthme qui lui est propre, lui permettant<br />

dapprivoiser les trois dimensions <strong>de</strong> lespace tout en matrisant<br />

son équilibre Il peut mme dans un cas où il ne se sent pas<br />

compétent aire <strong>de</strong>s retours ou arrter <strong>de</strong> jouer pour chercher <br />

améliorer <strong>une</strong> compétence<br />

Nos élves plongeurs sont souvent véritablement perormants<br />

Pour le constater, il aut les p<strong>la</strong>cer dans <strong>de</strong>s situations<br />

dapprentissage Le <strong>jeu</strong> bien utilisé est un moen miniaturisé <strong>de</strong><br />

le aire Ce mot « miniaturisé » nest pas anodin, car il eprime<br />

c<strong>la</strong>irement <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ce <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> dans <strong>la</strong> ormation <strong>du</strong> plongeur Il met<br />

lélve en situation pour recréer un environnement, <strong>une</strong> attitu<strong>de</strong><br />

ou un geste proche <strong>de</strong> <strong>la</strong> réalité<br />

On peut inventer <strong>une</strong> multitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> rgles avec toujours un<br />

comportement, <strong>une</strong> condition <strong>de</strong> réalisation et <strong>de</strong>s critres <strong>de</strong><br />

réussite Leemple <strong>du</strong> baset est par<strong>la</strong>nt Le ballon peut servir<br />

au ootball, au rugb, au baset, au ballon prisonnier, etc<br />

Le <strong>jeu</strong> reste rivole, utile, ce qui en ait un objet<br />

dapprentissage important et surtout ludique En outre, le ait<br />

Jérôme CARRIERE 8


dtre dans leau nous donne le droit <strong>de</strong>ssaer <strong>de</strong>s choses que<br />

lon ne tenterait pas dans <strong>la</strong> vie terrestre<br />

<strong>La</strong> <strong>plongée</strong> nous ait sortir <strong>de</strong> notre réalité quotidienne et le <strong>jeu</strong><br />

ampliie ce<strong>la</strong> en évitant dans nos piscines lennui et <strong>la</strong> répétition<br />

<strong>de</strong>s gestes doù son importance pour nos plongeurs en ormation<br />

Avec le <strong>jeu</strong>, on peut non seulement leur apprendre les bases mais<br />

aussi les perectionner dans tous les domaines <strong>de</strong> <strong>la</strong> ormation<br />

On peut abor<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s phases <strong>part</strong>iculires telles que le poumon<br />

bal<strong>la</strong>st sans diiculté puisque <strong>la</strong>spect aecti est atténué par<br />

le <strong>jeu</strong><br />

ouer pendant <strong>la</strong> ormation <strong>du</strong> plongeur est <strong>une</strong> activité dans<br />

<strong>la</strong>quelle on prend <strong>de</strong>s décisions Tout <strong>jeu</strong> est lié <strong>une</strong> série<br />

doptions qui mne soit au but déini par le moniteur soit au but<br />

décidé par le joueur Le moniteur qui utilise <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

proc<strong>de</strong> par détour, par <strong>de</strong> lindirect, <strong>la</strong>pprenant nest pas ou peu<br />

conscient <strong>du</strong> but ultime visé Le <strong>jeu</strong> <strong>du</strong> risbee, par eemple,<br />

permet <strong>de</strong> travailler léquilibre mais aussi <strong>la</strong> respiration sans que<br />

le plongeur en soit totalement conscient On est totalement dans<br />

ce que lon nomme <strong>la</strong> transversalité <strong>de</strong> <strong>la</strong> ormation avec un élve<br />

qui a <strong>la</strong> possibilité dintégrer plusieurs compétences dans <strong>une</strong><br />

séquence <strong>de</strong> séance<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> comme toute autre orme <strong>de</strong> <strong>pédagogie</strong> a ses<br />

orces et ses limites Elle convient certains et peut dép<strong>la</strong>ire <br />

dautres Elle peut ai<strong>de</strong>r mieu saisir certaines notions,<br />

certaines techniques comme dautres <strong>pédagogie</strong>s peuvent le<br />

aire<br />

2.2 Pour enfant et a<strong>du</strong>lte aussi<br />

Bon nombre <strong>de</strong> moniteurs pensent « enant » lorsque lon abor<strong>de</strong><br />

le <strong>jeu</strong> en <strong>plongée</strong> Certains amis qui ont été mis dans <strong>la</strong><br />

coni<strong>de</strong>nce <strong>du</strong> thme <strong>de</strong> ce mémoire ont rapi<strong>de</strong>ment interprété<br />

Jérôme CARRIERE 9


ce<strong>la</strong> comme <strong>de</strong> acto <strong>de</strong>vant sadresser au moniteurs travail<strong>la</strong>nt<br />

avec les enants<br />

Notre vision <strong>de</strong> <strong>la</strong>cte pédagogique, notre perception <strong>de</strong>s choses<br />

ne peut pas nous limiter uniquement lenant<br />

Plusieurs auteurs comme HUIZINA, CAILLOIS ou AELINE<br />

ont tous, leurs époques, mentionné le <strong>jeu</strong> comme un acte<br />

pédagogique essentiel<br />

Ils ont ait ces analses en regardant les hommes évoluer Ils<br />

alimentent <strong>de</strong>puis toutes nos réleions sur le sujet et surtout<br />

sur notre vision <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> dans <strong>la</strong>cte pédagogique Ils savent nous<br />

rappeler et ils nous conirment par leur propos que lhomme <strong>de</strong><br />

tous gesjoue !<br />

Si nos premires réleions sur le <strong>jeu</strong> et sur sa dnamique<br />

pédagogique semb<strong>la</strong>ient nous limiter au enants, ce nétait que<br />

par <strong>une</strong> sorte <strong>de</strong> limitation <strong>de</strong> nos pensées<br />

Cette restriction vient également <strong>de</strong> notre manque <strong>de</strong> retour<br />

<strong>de</strong>périence ou <strong>du</strong>n manque dambition et douverture Mais pour<br />

se convaincre que le <strong>jeu</strong> est utile aussi pour les a<strong>du</strong>ltes, il suit<br />

<strong>de</strong> le tester lors <strong>du</strong>n baptme en piscine Le stress <strong>de</strong>s<br />

premires bulles disparait ds quil aut renvoer un ballon ou<br />

lorsquil aut jouer au morpion dans <strong>de</strong>u mtres <strong>de</strong>au « avais<br />

limpression <strong>de</strong> ne pas pouvoir respirer au début, puis jai<br />

totalement oublié le déten<strong>de</strong>ur lorsque nous avons joué » oil le<br />

tpe <strong>de</strong> réleion que nous entendons lorsque nous pratiquons<br />

avec <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong><br />

Jérôme CARRIERE 10


3. LE JEU ET LA FORMATION<br />

3.1 Une <strong>pédagogie</strong> ludique<br />

Dans son essence mme, <strong>la</strong> notion <strong>de</strong> <strong>pédagogie</strong> est <strong>une</strong> notion<br />

aée sur <strong>la</strong> structure, dans un sens ormel et précis, tout en<br />

permettant un enrichissement inconditionnel <strong>de</strong> connaissances<br />

nouvelles et surtout dans ce qui nous intéresse ici <strong>de</strong> savoir-<br />

aire On peut dire que cest <strong>la</strong>rt <strong>de</strong> transmettre un savoir et<br />

<strong>de</strong>s connaissances nouvelles Ainsi, tout savoir incomplet ou<br />

nouveau peut, <strong>la</strong>i<strong>de</strong> <strong>du</strong>n acte pédagogique adéquat, sintégrer<br />

au connaissances et au compétences <strong>de</strong> lélve Le résultat <strong>de</strong><br />

cet acte pédagogique vise essentiellement <strong>la</strong> transmission <strong>du</strong>n<br />

savoir par le biais <strong>de</strong> lenseignement <strong>de</strong> telle sorte que<br />

<strong>la</strong>pprenant puisse lintégrer, le généraliser et lin<strong>du</strong>ire dans son<br />

registre <strong>de</strong> connaissances<br />

Pour se aire, il a donc <strong>de</strong>u acteurs importants et lun comme<br />

<strong>la</strong>utre démontrent <strong>de</strong>s limites précises<br />

° Le pédagogue avec sa personnalité, ses compétences et son<br />

epérience<br />

° Lélve avec sa personnalité, son peu <strong>de</strong>périence et quelques<br />

compétences<br />

Cest ainsi que pour avoriser lélve, nous aurons diverses<br />

<strong>pédagogie</strong>s notre disposition Néanmoins, aucun moniteur ne<br />

peut appliquer eicacement toutes les <strong>pédagogie</strong>s Il aura<br />

tendance privilégier celle qui sharmonise le mieu avec sa<br />

personnalité Il pourra utiliser <strong>de</strong> aon moins approondie <strong>de</strong>u<br />

ou trois autres loccasion<br />

Cest ainsi que <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> ne peut et ne sera pas<br />

appliquée par tous les moniteurs<br />

Jérôme CARRIERE 11


<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> développe <strong>de</strong> nouvelles compétences<br />

Jérôme CARRIERE 12


3.2 Qui peut appliquer cette <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> ?<br />

<strong>La</strong> question nest pas juste <strong>de</strong> savoir si utiliser le <strong>jeu</strong> est<br />

pertinent ou pas Bien plus que ce<strong>la</strong>, il est un concept global qui<br />

peut sapparenter <strong>une</strong> philosophie Si le <strong>jeu</strong> est un moen, il<br />

touche également <strong>la</strong>mbiance, au rthme <strong>de</strong> ormation, <strong>la</strong><br />

personnalité <strong>de</strong>s élves et surtout il utilise lenvironnement pour<br />

arriver ses ins Tous les moniteurs peuvent appliquer cette<br />

<strong>pédagogie</strong> et cest <strong>une</strong> technique <strong>part</strong>iculirement bien adaptée <br />

notre activité<br />

Dans cette perspective, il est donc important <strong>de</strong> c<strong>la</strong>riier<br />

<strong>la</strong>pproche qui, <strong>de</strong> ait, est plus <strong>une</strong> approche aée sur le ludique<br />

pouvant utiliser divers moens<br />

3.3 Qu’est-ce que le <strong>jeu</strong> ?<br />

Pour comprendre le <strong>jeu</strong>, il aut bien se réérer au usages, ce<br />

qui est dénommé ainsi <strong>La</strong> seule déinition légitime ne peut tre<br />

que <strong>de</strong>scriptive, celle qui, limage <strong>de</strong>s dictionnaires, recense<br />

« lensemble <strong>de</strong>s emplois observables <strong>du</strong> mot <strong>une</strong> époque<br />

donnée » Mais cette <strong>de</strong>scription peut-elle nous aire<br />

comprendre, au-<strong>de</strong>l <strong>de</strong>s usages <strong>du</strong> mot, ce quest le <strong>jeu</strong> ?<br />

Comment décrire ce<strong>la</strong> ?<br />

Il semble bien que les déinitions en usage che les auteurs<br />

soient toutes en contradiction Nous pourrions retenir <strong>une</strong><br />

déinition qui semble aussi légitime qu<strong>une</strong> autre et donc comme<br />

toute déinition aussitt émise, elle peut tre dénoncée par qui<br />

que ce soit Si lon reprend <strong>la</strong> déinition <strong>du</strong> terme <strong>jeu</strong> dans le<br />

dictionnaire, c'est--dire « activité qui vise au p<strong>la</strong>isir, <strong>la</strong><br />

distraction <strong>de</strong> soi et <strong>de</strong>s autres », on est loin <strong>du</strong> champ <strong>de</strong><br />

Jérôme CARRIERE 13


lé<strong>du</strong>cati, <strong>de</strong> <strong>la</strong> volonté qua le moniteur <strong>de</strong> aire découvrir,<br />

apprendre pour modiier <strong>la</strong> connaissance ou le comportement<br />

Le terme <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> <strong>du</strong> <strong>la</strong>tin ocus, p<strong>la</strong>isanterie évoque en eet<br />

avant tout le p<strong>la</strong>isir, objecti <strong>de</strong> celui qui joue<br />

Un petit détour <strong>du</strong> cté <strong>du</strong> ludique, nous era entrer dans le<br />

mon<strong>de</strong> didactique <strong>du</strong> <strong>la</strong>tin lu<strong>du</strong>s, <strong>jeu</strong>, mais aussi apprentissage,<br />

école <strong>La</strong>ctivité ludique ne soppose pas <strong>la</strong>spect é<strong>du</strong>cati que<br />

lon veut donner au <strong>jeu</strong> Chacun <strong>de</strong>ntre nous, en se réérant son<br />

epérience personnelle, connat dailleurs bien les vertus<br />

ormatrices <strong>de</strong> <strong>la</strong>ctivité ludique par elle-mme : respecter <strong>la</strong><br />

rgle, aire preuve dattention, utiliser sa mémoire<br />

Nous appelons donc <strong>jeu</strong> ce que beaucoup <strong>de</strong> spécialistes auront<br />

dénommé comme tels, mme si, dans notre réleion c<strong>la</strong>ssique, il<br />

sagit selon le cas <strong>du</strong>n pro<strong>du</strong>it qui correspond au<br />

caractéristiques <strong>du</strong>n véritable <strong>jeu</strong> ou <strong>du</strong>ne situation mettant en<br />

scne <strong>de</strong> aon ludique un comportement<br />

Prenons encore <strong>une</strong> ois un eemple pour chaque cas Le <strong>jeu</strong> <br />

proprement parlé pourrait tre un <strong>jeu</strong> <strong>du</strong> morpion adapté <strong>la</strong><br />

piscine Concernant <strong>la</strong> situation, nous pourrions désigner le <strong>jeu</strong> <strong>du</strong><br />

saute-mouton qui est véritablement un ecellent <strong>jeu</strong> pour<br />

travailler le poumon bal<strong>la</strong>st avec <strong>de</strong>s débutants<br />

3.3.1 Ce que le <strong>jeu</strong> n’est pas<br />

Pour tenter <strong>de</strong> qualiier le <strong>jeu</strong>, on a souvent procédé par<br />

opposition Le <strong>jeu</strong> nest pas le réel, car il nen a ni <strong>la</strong> consistance,<br />

ni le sérieu<br />

Jérôme CARRIERE 14


Le <strong>jeu</strong> nest pas toujours le travail, ou tout au moins, il nest pas<br />

ressenti comme tel, bien quil soit un tpe dactivité humaine au<br />

mme titre et quon puisse s engager avec <strong>la</strong> mme application<br />

Il arrive parois que <strong>de</strong>s a<strong>du</strong>ltes naient pas conscience <strong>de</strong><br />

travailler en <strong>plongée</strong> quand ils sont en piscine alors que lobjecti<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> séance est basé sur le <strong>jeu</strong><br />

3.3.2 Le <strong>jeu</strong> é<strong>du</strong>catif<br />

Cest un <strong>jeu</strong> dirigé, indiqué et mené par le moniteur Le <strong>jeu</strong><br />

é<strong>du</strong>cati est conu ou utilisé <strong>de</strong>s ins é<strong>du</strong>catives et<br />

correspondant <strong>de</strong>s objectis précis dapprentissage Lorsque<br />

nous jouons en piscine avec un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> raquettes pour un tennis<br />

aquatique, nous transormons un simple <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ge en un <strong>jeu</strong><br />

é<strong>du</strong>cati Certains auteurs ont <strong>une</strong> distinction entre <strong>jeu</strong><br />

é<strong>du</strong>cati et <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> ormation<br />

Le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> ormation serait <strong>de</strong>stiné un public a<strong>du</strong>lte Cette<br />

subtilité <strong>de</strong> <strong>la</strong>ngage est diicilement assimi<strong>la</strong>ble en <strong>plongée</strong> et<br />

na pas grand intért Comme tout <strong>jeu</strong>, il a <strong>du</strong> matériel, un acte<br />

et <strong>de</strong>s acteurs Le <strong>jeu</strong> est un moen diérent dapprentissage<br />

pour ormer nos plongeurs<br />

On peut dire que le <strong>jeu</strong> é<strong>du</strong>cati est eicace contrer léchec, <br />

permettre <strong>de</strong> créer <strong>de</strong>s situations dapprentissages adaptées au<br />

besoins et mme au diicultés spéciiques que nous<br />

rencontrons dans <strong>la</strong> <strong>plongée</strong> telles que <strong>la</strong> ormation dans les trois<br />

dimensions <strong>de</strong> lespace<br />

Il permet aussi <strong>de</strong> travailler contrler lenvironnement, le<br />

modiier au gré <strong>de</strong>s besoins créant ainsi un milieu propice <strong>la</strong><br />

prise <strong>de</strong> conscience <strong>de</strong>s capacités, <strong>de</strong>s comportements et <strong>de</strong>s<br />

possibilités <strong>de</strong> lélve sans avoir lui donner <strong>de</strong> longues<br />

Jérôme CARRIERE 15


eplications Surtout, il connait souvent déj le <strong>jeu</strong> sur terre qui<br />

a simplement été adapté limmersion<br />

On peut également créer <strong>une</strong> atmosphre stimu<strong>la</strong>nte et susciter<br />

le désir dapprendre puisque comme nous <strong>la</strong>vons dit plus haut,<br />

léchec est minimum et <strong>la</strong> curiosité sollicitée <strong>part</strong>iculire<br />

En outre, il a aussi le challenge qui <strong>part</strong>icipe lengouement<br />

Une <strong>part</strong>ie <strong>de</strong> domino aquatique est souvent un moment <strong>de</strong> lutte<br />

acharnée<br />

On peut avancer que le <strong>jeu</strong> poss<strong>de</strong> quatre valeurs<br />

ondamentales :<br />

1 Une valeur onctionnelle : il développe <strong>la</strong> motricité en<br />

permettant dagir concrtement, <strong>de</strong> transormer <strong>une</strong> situation<br />

imaginée en situation réelle et <strong>de</strong> sadapter cette réalité Le<br />

<strong>jeu</strong> na pas le monopole <strong>de</strong> cette valeur qui est présente dans<br />

dautres <strong>pédagogie</strong>s, mais cest <strong>une</strong> <strong>de</strong> ses qualités principales<br />

Une valeur epérientielle : il développe les sens, <strong>la</strong><br />

c<strong>la</strong>ssiication, <strong>la</strong> variation, <strong>la</strong> combinaison Cest en soi <strong>une</strong><br />

sorte <strong>de</strong>périence qui se renouvelle chaque nouveau <strong>jeu</strong> ou <br />

chaque situation <strong>de</strong> découverte Tous les <strong>jeu</strong> ont <strong>de</strong> multiples<br />

combinaisons et pour chacun, <strong>une</strong> nouvelle epérience va<br />

natre Mais vivre <strong>une</strong> epérience nest pas suisant pour nos<br />

plongeurs qui vont pouvoir aller plus loin en aant leur<br />

disposition <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong> simu<strong>la</strong>nt <strong>la</strong> réalité<br />

Une valeur ormative : il permet <strong>de</strong>plorer limagination <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

<strong>plongée</strong> en milieu naturel Le <strong>jeu</strong> est un moen<br />

dapprentissage et <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>tion Lerreur ait naturellement<br />

<strong>part</strong>ie <strong>de</strong> <strong>la</strong> ormation, mais le <strong>jeu</strong> intgre les diicultés et<br />

les attenue en mme temps Le plongeur peut rapi<strong>de</strong>ment se<br />

Jérôme CARRIERE 16


mettre en situation et <strong>une</strong> ému<strong>la</strong>tion se développe permettant<br />

chacun <strong>de</strong> chercher saméliorer ain <strong>de</strong> surpasser ses<br />

diicultés et tout ceci dans un climat apaisé et serein<br />

Limagination est mise en avant par le moniteur lorsquil parle<br />

<strong>de</strong> transert <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> vers <strong>la</strong> réalité <strong>du</strong>ne <strong>plongée</strong> en milieu<br />

naturel On peut abor<strong>de</strong>r toute sorte <strong>de</strong> situation réelle en<br />

jouant<br />

Une valeur re<strong>la</strong>tionnelle : cest le pouvoir dagent <strong>de</strong> liaison<br />

entre les adhérents Le <strong>jeu</strong> crée <strong>une</strong> convivialité et <strong>une</strong><br />

certaine rivalité saine et enthousiasmée Les discussions<br />

saniment rapi<strong>de</strong>ment pour savoir qui a touché le sol lors <strong>du</strong>ne<br />

<strong>part</strong>ie <strong>de</strong> morpion ou quelle équipe a gagné, sans tricher bien<br />

enten<strong>du</strong>, au passe-trou Cette convivialité est présente ds <strong>la</strong><br />

premire séance, alors mme que les plongeurs ne se<br />

connaissent pas encore<br />

Jérôme CARRIERE 17


4. LES METHODES ACTIVES ET LA<br />

PEDAGOGIE DU JEU<br />

4.1 Définition <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong><br />

Lepression « <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s » est pratiquement née tout <strong>la</strong><br />

in <strong>du</strong> Ie sicle bien que lhistoire <strong>de</strong> cette conception<br />

pédagogique remonte loin dans le temps, lhumanisme <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Renaissance, Descartes qui rejeta <strong>la</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> dautorité, mais<br />

aussi dautres auteurs <strong>du</strong>n courant mo<strong>de</strong>rne qui ont<br />

révolutionné <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong><br />

Jean PIAGET 2<br />

est celui qui a le mieu déini <strong>la</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong><br />

Il oppose les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s au <strong>métho<strong>de</strong></strong>s c<strong>la</strong>ssiques ou<br />

« réceptives » Au lieu <strong>de</strong>nregistrer lenseignement reu, lélve<br />

assimile par lui-mme son programme et se orme par <strong>de</strong>s<br />

eercices personnels, dirigés par le ormateur<br />

Il est certain que lon peut, en théorie et en pratique, distinguer<br />

<strong>métho<strong>de</strong></strong>s passives et <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s en soulignant davantage<br />

alors <strong>la</strong> distance entre un apprentissage par conditionnement ou<br />

par <strong>la</strong> construction personnelle <strong>de</strong> <strong>la</strong> réponse adaptée<br />

Le <strong>jeu</strong> se situe entre <strong>de</strong>u etrémités Il a <strong>du</strong>n cté le<br />

dressage, le learning ou apprentissage par le conditionnement et<br />

<strong>la</strong> répétition comme le nomme <strong>une</strong> autre école <strong>de</strong> ormation <strong>de</strong><br />

plongeur Et <strong>de</strong> <strong>la</strong>utre cté, les groupes en autoormation, le<br />

ormateur aant compltement disparu, limite ultime et sans<br />

aucun doute utopique<br />

2<br />

Jean PIAGET – Pschologue, biologiste – Il tenta <strong>de</strong> modéliser le développement <strong>de</strong><br />

lintelligence sur <strong>la</strong> base <strong>de</strong> principes logiques<br />

Jérôme CARRIERE 18


Dans <strong>la</strong> réalité, il a un « continuum » <strong>de</strong>s diérentes<br />

techniques pédagogiques, c'est--dire que les limites strictes<br />

<strong>de</strong>s méthodologies sont diiciles tracer, et il a beaucoup <strong>de</strong><br />

<strong>métho<strong>de</strong></strong>s mites Il eiste donc un entremlement <strong>de</strong>s<br />

<strong>pédagogie</strong>s qui sont mises en uvre dans nos clubs<br />

4.2 Les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>de</strong> découverte<br />

Ain <strong>de</strong> comprendre ce qui déinit <strong>la</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong>, nous<br />

<strong>de</strong>vons nécessairement passer par les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

découverte Avec ces <strong>métho<strong>de</strong></strong>s learning b discover, nous<br />

entrons dans les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s au sens strict <strong>du</strong> terme<br />

Toutes les connaissances et tous les progrs techniques ont<br />

commencé par tre, historiquement, <strong>de</strong>s découvertes, et cest<br />

mettre en mouvement le processus créateur que <strong>de</strong>nseigner par<br />

cette <strong>métho<strong>de</strong></strong><br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> par <strong>la</strong> découverte met en <strong>jeu</strong> lin<strong>du</strong>ction, orme <strong>de</strong><br />

raisonnement qui consiste analser un ensemble <strong>de</strong><br />

problématique On va agir par ttonnement et mettre les élves<br />

en situation <strong>de</strong> découverte Il sagit aussi <strong>du</strong>n travail <strong>de</strong><br />

recherche au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong>quelle <strong>la</strong> réponse va surgir<br />

4.3 Les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s proprement dites<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> est <strong>une</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong> <strong>part</strong> entire car<br />

elle a le souci <strong>de</strong> donner lélve <strong>de</strong> <strong>la</strong>utonomie, <strong>de</strong> linitiative et<br />

plus <strong>de</strong> motivation<br />

Trs souvent, cest le moniteur qui reine le passage <strong>la</strong><br />

<strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong> par manque <strong>de</strong> compétence dans cette <strong>pédagogie</strong><br />

mais aussi par peur <strong>de</strong> perdre <strong>la</strong>utorité quil a su instituer Il<br />

Jérôme CARRIERE 19


peut également se sentir en sécurité dans <strong>une</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> c<strong>la</strong>ssique<br />

par <strong>la</strong>quelle il est dispensé <strong>de</strong> tout changement proond<br />

4.3.1 Caractéristiques générales <strong>de</strong>s <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s<br />

Il a cinq caractéristiques qui servent <strong>de</strong> réérence et <strong>de</strong><br />

critres toute organisation <strong>du</strong>n enseignement par <strong>métho<strong>de</strong></strong><br />

<strong>active</strong> Ces caractéristiques ont été reprises par plusieurs revues<br />

et sont connues <strong>du</strong>n grand nombre <strong>de</strong> ormateur Néanmoins, il<br />

est intéressant dabor<strong>de</strong>r cette <strong>part</strong>ie ain <strong>de</strong> localiser <strong>la</strong><br />

<strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> dans léventail <strong>de</strong>s techniques mises <strong>la</strong><br />

disposition <strong>de</strong>s moniteurs<br />

Les cinq caractéristiques essentielles <strong>de</strong> lenseignement par<br />

<strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong> :<br />

1 Activité <strong>de</strong>s sujets instruire Cest <strong>la</strong>pplication <strong>du</strong> principe<br />

selon lequel le sujet apprend mieu sil est engagé<br />

personnellement tout entier dans <strong>une</strong> action Nous savons déj<br />

que nous retenons approimativement lorsque nous aisons<br />

attention :<br />

- 10% <strong>de</strong> ce que nous lisons,<br />

- 20% <strong>de</strong> ce que nous entendons,<br />

- 0% <strong>de</strong> ce que nous voons,<br />

- 0% <strong>de</strong> ce que nous voons et entendons en mme temps<br />

Selon les mmes estimations et dans les mmes conditions<br />

dattention, nous retenons par contre :<br />

- 0% <strong>de</strong> ce que nous disons,<br />

- 0% <strong>de</strong> ce que nous disons en aisant quelque chose <br />

propos <strong>de</strong> quoi nous réléchissons et qui nous implique<br />

Les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s cherchent réaliser ces situations-l<br />

Jérôme CARRIERE 20


2 Motivation <strong>de</strong>s sujets instruire <strong>La</strong> motivation doit tre<br />

intrinsque, c'est--dire que les sujets se sentent concernés,<br />

impliqués<br />

Participation un groupe<br />

Le moniteur est plutt un acilitateur, un catalseur, quun<br />

instructeur au sens strict Il peut tre également avec le <strong>jeu</strong> un<br />

concurrent loal<br />

Le contrle en tant que tel disparat, <strong>du</strong> moins dans ses<br />

ormes c<strong>la</strong>ssiques <strong>de</strong> vériication <strong>du</strong> savoir pratique Il <strong>de</strong>vient<br />

<strong>une</strong> auto-évaluation qui est acilitée avec le <strong>jeu</strong> par un résultat<br />

immédiat<br />

Jérôme CARRIERE 21


20% <strong>de</strong> ce que<br />

nous entendons<br />

30% <strong>de</strong> ce que nous<br />

voyons<br />

90% <strong>de</strong> ce que nous<br />

disons et faisons<br />

10% <strong>de</strong> ce que nous<br />

lisons<br />

Jérôme CARRIERE 22


4.3.2 <strong>La</strong> simu<strong>la</strong>tion englobe <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong> est un état <strong>de</strong>sprit, <strong>une</strong> orientation <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

ormation et donc <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> De nombreu ormateurs<br />

pratiquent déj cette <strong>métho<strong>de</strong></strong> sans le savoir car elle est<br />

<strong>part</strong>iculirement adaptée <strong>la</strong> <strong>plongée</strong><br />

<strong>La</strong> ormation basée sur <strong>la</strong> simu<strong>la</strong>tion est, par ecellence, <strong>la</strong><br />

<strong>métho<strong>de</strong></strong> qui englobe <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> On appelle simu<strong>la</strong>teur,<br />

<strong>une</strong> situation epérimentale qui met en <strong>jeu</strong> les caractéristiques<br />

structurales <strong>de</strong>s conditions réelles Les données <strong>de</strong> leercice<br />

« habillent » un modle situationnel épuré, et les <strong>part</strong>enaires<br />

apprennent ; travers le <strong>jeu</strong> Cette ormation par simu<strong>la</strong>tion a<br />

souvent été emploée par les militaires qui ont eu recours trs<br />

tt <strong>de</strong>s <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>de</strong> ce genre pour notamment <strong>la</strong> ormation<br />

tactique <strong>de</strong> leurs oiciers<br />

Aujourdhui, cette <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong> est <strong>de</strong>venue un outil <strong>de</strong><br />

recherches <strong>de</strong>s moens déensis et oensis au niveau <strong>de</strong>s<br />

états-majors nationau et interalliés En <strong>plongée</strong> nous ne sommes<br />

pas encore un niveau <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>tion par ordinateur <strong>de</strong>s<br />

compétences pédagogiques <strong>de</strong> nos élves Néanmoins, avec<br />

certains <strong>jeu</strong> bien pensés nous pouvons simuler <strong>de</strong>s situations <strong>de</strong><br />

plongeur tout ait honorables<br />

Prenons tout <strong>de</strong> suite un eemple précis Un plongeur évolue au<strong>de</strong>ssus<br />

<strong>du</strong>n magniique ond qui abrite <strong>du</strong> corail et il ne doit<br />

surtout pas mettre un coup <strong>de</strong> palme sur <strong>une</strong> structure ragile et<br />

<strong>de</strong> plus en plus rare<br />

Cette situation c<strong>la</strong>ssique que lon peut également nommer le<br />

poumon bal<strong>la</strong>st et léquilibre doivent tre matrisés ds le PE1<br />

Nous avons plusieurs solutions, <strong>de</strong> manire eceptionnelle le <strong>jeu</strong><br />

Jérôme CARRIERE 23


va permettre <strong>de</strong> jouer, <strong>de</strong> travailler et donc <strong>de</strong> simuler <strong>une</strong><br />

situation qui est acilement transposable dans <strong>la</strong> réalité<br />

Le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> domino aquatique peut simuler <strong>la</strong> position tte en bas<br />

pour regar<strong>de</strong>r <strong>du</strong> corail sans que les palmes touchent le sol pour<br />

ne pas dégra<strong>de</strong>r le ond Cette simu<strong>la</strong>tion est dautant plus<br />

crédible que le <strong>jeu</strong> oblige <strong>une</strong> certaine concentration et<br />

léquilibre est vite oublié Un peu comme lorsque lon regar<strong>de</strong> un<br />

magniique corail <strong>de</strong> <strong>la</strong> mer rouge<br />

On peut dire que cette <strong>métho<strong>de</strong></strong> permet dacquérir <strong>une</strong><br />

« epérience accélérée », quil ne aut pas conondre avec <strong>une</strong><br />

« ormation accélérée », dautant que lon travaille en piscine, le<br />

milieu naturel étant pour beaucoup <strong>de</strong> clubs asse éloigné<br />

géographiquement Daprs létu<strong>de</strong> socio-économique sur <strong>la</strong><br />

<strong>plongée</strong> <strong>de</strong> 200, environ % <strong>de</strong>s plongeurs sont licenciés dans<br />

<strong>de</strong>s régions sans aa<strong>de</strong> maritime Néanmoins, mme les clubs <strong>du</strong><br />

bord <strong>de</strong> mer lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> mauvaise saison sont obligés <strong>de</strong> se<br />

résoudre travailler en piscine<br />

4.3.3 Les autres <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s<br />

On parle <strong>de</strong> <strong>la</strong> ormation dirigée sur le tas sapparentant <strong>la</strong><br />

<strong>pédagogie</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> découverte avec pour diérence, <strong>la</strong>ttitu<strong>de</strong> <strong>du</strong><br />

ormateur qui assiste le stagiaire et intervient pour préciser les<br />

moments clés et les points essentiels<br />

Il eiste enin <strong>une</strong> <strong>de</strong>rnire <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong> qui est <strong>la</strong> <strong>métho<strong>de</strong></strong><br />

<strong>de</strong>s cas Cest dans le cadre <strong>du</strong>n travail <strong>de</strong> groupe que lon peut<br />

opérer <strong>une</strong> action ormatrice <strong>La</strong> <strong>plongée</strong> se prte paraitement<br />

cette <strong>métho<strong>de</strong></strong>, elle est mise en œuvre régulirement dans les<br />

stages initiau On peut aisément passer <strong>du</strong>n travail groupal<br />

quelconque <strong>de</strong> ormation son approondissement par <strong>la</strong><br />

<strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>de</strong>s cas<br />

Jérôme CARRIERE 24


5. LE LUDIQUE EN PLONGEE<br />

5.1 Le ludique est <strong>une</strong> source originale d’apprentissage<br />

En tant que source dapprentissage, le <strong>jeu</strong> ore <strong>de</strong> multiples<br />

avantages Dabord, il permet chacun d'apprendre son niveau<br />

et son rthme, seul ou en groupe ace au public hétérogne<br />

auquel nous avons aire, le <strong>jeu</strong> complte ainsi le cours qui a<br />

tendance cibler plus <strong>part</strong>iculirement un mme niveau délves<br />

Avec le nouveau co<strong>de</strong> <strong>du</strong> sport <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> prend<br />

également tout son sens Rien ne change ondamentalement dans<br />

nos piscines, mais le pratiquant doit justiier <strong>de</strong> certaines<br />

aptitu<strong>de</strong>s pour évoluer dans un espace déini<br />

Ces aptitu<strong>de</strong>s sont c<strong>la</strong>irement désignées dans le manuel <strong>de</strong><br />

ormation technique et le <strong>jeu</strong> va permettre <strong>de</strong> cibler telle<br />

compétence ou telle autre<br />

Ensuite, ace <strong>une</strong> diiculté, les réponses apportées sont moins<br />

stéréotpées que celles <strong>du</strong>n eercice tpe et chacun peut orir<br />

sa vision personnelle sans crainte d'tre ridicule Plus libre dans<br />

le <strong>jeu</strong>, lélve eprime sa personnalité Le moniteur a donc<br />

lopportunité <strong>de</strong> mieu connatre ses élves<br />

Enin, dans le <strong>jeu</strong>, l'échec est atténué et il eiste toujours <strong>la</strong><br />

possibilité <strong>de</strong> se rattraper Lélve peut ainsi dépasser ses<br />

blocages<br />

Les pschologues et les orthophonistes lont bien compris, en<br />

utilisant <strong>de</strong>puis longtemps le <strong>jeu</strong> quils ont intégré dans leur<br />

pratique pour ai<strong>de</strong>r leurs patients en diiculté Dailleurs, dans<br />

les salons ou autres maniestations liées au <strong>jeu</strong>, ces praticiens, <br />

l'aût <strong>de</strong>s nouveautés, sont nombreu parmi le public<br />

Jérôme CARRIERE 25


5.2 Le ludique est accepté dans le mon<strong>de</strong> associatif<br />

Il eiste déj au sein <strong>de</strong> notre activité quelques livres qui<br />

abor<strong>de</strong>nt le <strong>jeu</strong> en <strong>plongée</strong> et <strong>une</strong> valise pédagogique qui est un<br />

outil recommandé par <strong>la</strong> ESSM Le livre le plus connu en <strong>la</strong><br />

matire est celui <strong>de</strong> JP Ma<strong>la</strong>mas « 1000 eercices en natation<br />

sous-marine et en <strong>plongée</strong> au édition GAP – 3 me édition »<br />

Tous ceu-ci <strong>part</strong>icipent au développement <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong><br />

<strong>jeu</strong> et <strong>de</strong>vraient tre <strong>de</strong> plus en plus présents dans nos<br />

ormations <strong>la</strong>venir Nous avons <strong>la</strong> chance, par rapport au mon<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> lentreprise, par eemple, que <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> ludique soit en<br />

général bien acceptée<br />

Ceci peut sepliquer par <strong>la</strong> conjonction <strong>de</strong> <strong>de</strong>u acteurs :<br />

- Le volontariat <strong>de</strong>s <strong>part</strong>icipants bénévoles qui viennent se<br />

ormer dans <strong>une</strong> activité quils ont choisi pour le p<strong>la</strong>isir ou pour<br />

se rendre utile dautres Les moniteurs se trouvent alors ace <br />

<strong>de</strong>s élves qui sont prts se remettre en question, parce quils<br />

doivent acquérir <strong>de</strong>s données et <strong>de</strong>s techniques qui ne relvent<br />

pas <strong>de</strong> leur compétence habituelle<br />

aire jouer quelquun au risbee sous leau nest pas aussi anodin<br />

que ce<strong>la</strong>, et pourtant tout le mon<strong>de</strong> va le aire, dabord avec un<br />

petit sourire au lvres puis avec beaucoup dapplication en<br />

comprenant au ur et mesure tous les avantages pouvoir<br />

maintenir un niveau dimmersion<br />

Donc, il aut bien avouer que nos élves nore pas beaucoup <strong>de</strong><br />

résistances au <strong>jeu</strong> ni <strong>de</strong> blocages bien au contraire, ils sont prts<br />

Jérôme CARRIERE 26


emettre en cause leurs représentations, pour peu que le<br />

moniteur sache les eploiter<br />

- Pour epliquer que <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> ludique trouve sa p<strong>la</strong>ce aussi<br />

acilement dans <strong>la</strong>ssociati, il aut ajouter le ait que nentrent<br />

pas en <strong>jeu</strong> les mmes eigences <strong>de</strong> retour immédiat sur<br />

investissement dans ce milieu que dans celui <strong>de</strong> lentreprise<br />

Les prési<strong>de</strong>nts <strong>de</strong> club et les responsables techniques savent ce<br />

quils ont gagner disposer <strong>du</strong>n moniteur volontaire créati<br />

Avec tous ces avantages, ils hésitent moins que dautres <br />

accepter le recours <strong>de</strong>s techniques innovantes<br />

Le blocage se situe plus avec certains moniteurs eu-mmes qui<br />

nont pas <strong>la</strong> ibre ludique ou qui ne souhaitent pas goûter<br />

5.3 <strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> tient souvent <strong>à</strong> un fil d’Ariane<br />

Il a <strong>de</strong>s clubs qui sengagent sstématiquement dans le ludique<br />

Dans tous les cas, <strong>la</strong>ppel au ressort ludique relve lorigine<br />

<strong>du</strong>ne initiative indivi<strong>du</strong>elle <strong>La</strong> personnalité et le charisme <strong>du</strong><br />

moniteur constituent les éléments clés qui epliquent le recours<br />

<strong>de</strong>s <strong>métho<strong>de</strong></strong>s pédagogiques non traditionnelles<br />

Par voie <strong>de</strong> conséquence, si le porteur <strong>du</strong> projet quitte son poste,<br />

lepérience tourne court parois car elle nétait pas toujours<br />

inscrite dans <strong>une</strong> démarche long terme et parce que lutilisation<br />

<strong>du</strong> <strong>jeu</strong> requiert <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>part</strong> <strong>de</strong> ses acteurs <strong>de</strong>s compétences et un<br />

désir <strong>part</strong>iculier<br />

Le moniteur doit avant tout tre capable dai<strong>de</strong>r lélve <br />

eectuer les transerts <strong>de</strong>s acquis <strong>de</strong>s protocoles ludiques au<br />

Jérôme CARRIERE 27


compétences prévues par le manuel <strong>de</strong> ormation technique<br />

suivant le niveau<br />

Un moniteur qui ne se sent pas <strong>la</strong>ise avec le <strong>jeu</strong> ou pas c<strong>la</strong>ir<br />

avec ses objectis pédagogiques, mme sil utilise un bon pro<strong>du</strong>it,<br />

nobtient que rarement un résultat probant<br />

5.4 Le <strong>jeu</strong> s’adapte avec <strong>de</strong>s bonheurs différents aux situations <strong>de</strong><br />

formation en <strong>plongée</strong><br />

Il est <strong>de</strong>s domaines que lon relie plus acilement au <strong>jeu</strong><br />

A titre <strong>de</strong>emple un nombre conséquent <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> constituent <strong>une</strong><br />

source inépuisable dé<strong>du</strong>catis dans <strong>la</strong> compétence <strong>du</strong> « poumon<br />

bal<strong>la</strong>st »<br />

C<strong>la</strong>u<strong>de</strong> DUBOC dans son livre « Moniteur <strong>de</strong> <strong>plongée</strong> :enseigner<br />

<strong>une</strong> passion » en auto édition page 1 qualiie cette situation<br />

« darlésienne » On en parle, on <strong>la</strong> cite, on <strong>la</strong> qualiie<br />

<strong>de</strong>ssentielle, mais on ne <strong>la</strong> travaille que trs peu, souvent <strong>de</strong><br />

aon empirique et par <strong>la</strong> découverte sur le tas Les iches<br />

décrites plus loin dans le présent mémoire proposent <strong>de</strong>s<br />

eemples <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> qui mettent en application le travail <strong>du</strong><br />

« poumon bal<strong>la</strong>st » On peut qualiier le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> « acilitateur »<br />

dans ce domaine<br />

A linverse, lorsque nous abordons <strong>la</strong> théorie, il est plus diicile<br />

<strong>de</strong> jouer On peut bien enten<strong>du</strong> trouver <strong>de</strong>s situations <strong>de</strong> <strong>jeu</strong><br />

lorsque lon abor<strong>de</strong> <strong>la</strong> biologie sous-marine ou les noeuds<br />

Le <strong>jeu</strong> joue son rle sil sagit <strong>de</strong> aire <strong>une</strong> découverte, <strong>de</strong><br />

trouver <strong>une</strong> manire diérente dabor<strong>de</strong>r un sujet Le ludique<br />

permet <strong>de</strong> provoquer un déclic et <strong>de</strong> susciter lintért Le cours<br />

qui sensuivra aura alors toutes les chances dtre suivi avec<br />

attention<br />

Jérôme CARRIERE 28


Pour <strong>la</strong> matrise <strong>du</strong>n ensemble <strong>de</strong> gestes ou <strong>de</strong> techniques, le <strong>jeu</strong><br />

est un atout important Certains pensent encore que <strong>la</strong> meilleure<br />

manire dapprendre est, comme <strong>la</strong>rtisan autreois, <strong>de</strong> aire le<br />

geste et <strong>de</strong> le répéter<br />

Mais bon nombre <strong>de</strong> moniteurs ont maintenant compris que le<br />

geste ou <strong>la</strong> technique peut sacquérir par un <strong>jeu</strong>, en aisant un<br />

détour, ce qui correspond bien <strong>la</strong> déinition <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong><br />

ludique qui ne peut tre que pure imitation <strong>de</strong> <strong>la</strong> réalité<br />

Jérôme CARRIERE 29


6. EN QUOI LA PEDAGOGIE DU JEU<br />

DEVELOPPE CHEZ LE FORMATEUR DES<br />

QUALITES DE PEDAGOGUE<br />

6.1 Un savoir-faire qui s’appuie sur le vécu <strong>du</strong> moniteur<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> nest pas un dogme et ne peut tre<br />

hégémonique car elle est par principe source <strong>de</strong> liberté Elle<br />

sinscrit tout simplement dans <strong>une</strong> autre aon dappréhen<strong>de</strong>r<br />

<strong>la</strong>pprentissage <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>plongée</strong> ain dapporter le choi au<br />

ormateurs Il pourra sil le souhaite passer <strong>du</strong>ne <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>une</strong><br />

autre sans diiculté Dans cet esprit, les moniteurs ont acquis<br />

au cours <strong>de</strong> leur ormation <strong>de</strong>s qualités <strong>de</strong> pédagogue<br />

essentielles pour <strong>la</strong> transmission <strong>de</strong>s connaissances<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> nécessite <strong>la</strong>cquisition <strong>du</strong>n savoir-aire qui<br />

est spéciique mais qui puise son inspiration dans le vécu <strong>du</strong><br />

moniteur Ces qualités peuvent se décliner sous <strong>la</strong> orme <strong>du</strong>n<br />

triptque pédagogique : adaptabilité, créativité et réactivité<br />

6.2 L’adaptabilité <strong>du</strong> moniteur<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> apporte <strong>de</strong>s qualités essentielles<br />

dadaptabilité pour le ormateur qui <strong>de</strong>vra mettre en œuvre <strong>une</strong><br />

progression et <strong>de</strong>s objectis <strong>de</strong> séances que nous pourrions<br />

qualiier <strong>de</strong> souples, leibles et évolutis Ces caractéristiques<br />

sont avant tout basées sur <strong>la</strong> capacité <strong>de</strong> personnaliser<br />

lenseignement en onction <strong>du</strong> public que lon reoit<br />

<strong>La</strong>daptabilité se orge, comme dans toutes les <strong>pédagogie</strong>s, par<br />

<strong>la</strong>nalse <strong>de</strong> sa propre pratique, qui est en soi <strong>une</strong> capacité agir<br />

dans <strong>de</strong>s situations variées<br />

Jérôme CARRIERE 30


Toutes ces compétences acquises avec <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

constituent un modle <strong>du</strong>ne ormation construite <strong>part</strong>ir<br />

dactions et dinteractions<br />

Prenons leemple <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> passe-trou Il sagit <strong>du</strong>n <strong>jeu</strong> qui<br />

avorise <strong>la</strong> stabilité en matrisant sa respiration Sans cette<br />

matrise, il est trs diicile <strong>de</strong> réussir passer <strong>la</strong> usée dans un<br />

trou<br />

Le moniteur <strong>de</strong>vra adapter ce <strong>jeu</strong> au niveau <strong>de</strong> son public Pour un<br />

baptme, <strong>une</strong> position sur le ond avec seulement le ait <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>ncer <strong>la</strong> usée est suisante Pour un niveau 1, on pourra<br />

toujours, en étant stable sur le ond, <strong>la</strong>ncer <strong>la</strong> usée travers<br />

les trous et mettre <strong>de</strong>u ou quatre joueurs ain davoir<br />

également un dép<strong>la</strong>cement pour récupérer <strong>la</strong> usée Un peu plus<br />

loin dans <strong>la</strong> progression, on <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra au plongeurs <strong>de</strong><br />

maintenir un niveau dimmersion et ainsi <strong>de</strong> suite ain <strong>de</strong> aire<br />

évoluer <strong>la</strong> diiculté <strong>La</strong>daptabilité <strong>du</strong> moniteur se construira <br />

<strong>part</strong>ir <strong>de</strong>s situations é<strong>du</strong>catives quil mettra en œuvre et qui<br />

seront nécessairement variées<br />

6.3 <strong>La</strong> créativité <strong>du</strong> formateur<br />

<strong>La</strong> créativité est un mot qui glisse vers <strong>la</strong> notion dimagination<br />

Cest <strong>une</strong> notion ondamentale en <strong>métho<strong>de</strong></strong> <strong>active</strong> Tout indivi<strong>du</strong><br />

poss<strong>de</strong> un potentiel créati et peut le mettre en oeuvre sans<br />

diiculté Il suit pour ce<strong>la</strong> davoir envie <strong>de</strong> développer<br />

loriginalité que nous pouvons déinir comme « <strong>la</strong> pro<strong>du</strong>ction <strong>de</strong><br />

réponses inhabituelles mais pertinentes » Le mot « pertinente »<br />

nest pas anodin et constitue pour le ormateur <strong>de</strong> 2 me <strong>de</strong>gré,<br />

<strong>une</strong> rgle suivre dans <strong>la</strong> ormation <strong>du</strong> 1 er <strong>de</strong>gré ain déviter<br />

toutes les dérives<br />

Jérôme CARRIERE 31


Le ormateur va développer ses capacités danimateur et <strong>de</strong><br />

pédagogue en associant ses connaissances son epérience <strong>La</strong><br />

créativité puise sa ressource dans le réalisme et linnovant Un<br />

<strong>jeu</strong> conu sans auc<strong>une</strong> démarche pédagogique na aucun intért<br />

sau jouer pour jouer Il semble diicile <strong>de</strong> séparer le terme<br />

créativité <strong>du</strong> mot création<br />

Le ormateur aura <strong>de</strong>u concepts <strong>de</strong> créativité mettre en<br />

avant Celui qui consiste imaginer le <strong>jeu</strong> et le rendre adaptable<br />

notre environnement sous-marin Cette création nest pas<br />

toujours évi<strong>de</strong>nte, mme si les eemples proposés dans le<br />

présent mémoire peuvent tre pour les ormateurs <strong>une</strong> ai<strong>de</strong> ain<br />

<strong>de</strong> aire évoluer un <strong>jeu</strong> proposé, ou tout simplement imaginer un<br />

autre <strong>jeu</strong> Ces propositions ont pour seul objecti dtre un<br />

processus déclencheur <strong>de</strong> <strong>la</strong> créativité <strong>de</strong>s cadres qui<br />

souhaiteraient pratiquer <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

Le second concept <strong>de</strong> créativité est dordre pédagogique Un <strong>jeu</strong><br />

proposé peut avoir <strong>une</strong> multitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> rgles et dobjectis <strong>de</strong><br />

séance ou <strong>de</strong> séquence, limagination étant <strong>la</strong> seule limite ces<br />

mises en situation<br />

Enin, <strong>la</strong> créativité <strong>de</strong>vra sentourer <strong>du</strong>ne leibilité Le <strong>jeu</strong> sera<br />

imaginé en aant en mémoire quil doit engendrer <strong>une</strong> aptitu<strong>de</strong> <br />

pro<strong>du</strong>ire <strong>une</strong> diversité <strong>de</strong> situations dans un contete structuré<br />

qui est le manuel <strong>de</strong> ormation technique<br />

6.4 <strong>La</strong> réactivité <strong>du</strong> pédagogue<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> est un outil qui avorise les processus<br />

dapprentissage et <strong>de</strong> mémorisation Il a <strong>une</strong> mise en activité<br />

<strong>de</strong>s élves simpliiée par <strong>la</strong> prise en compte <strong>de</strong> <strong>la</strong> rgle <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

Jérôme CARRIERE 32


<strong>La</strong> connaissance immédiate <strong>du</strong> résultat et donc <strong>la</strong> compréhension<br />

par le plongeur est gran<strong>de</strong>ment acilitée On visualise les<br />

problmes asse rapi<strong>de</strong>ment et donc le ormateur pourra<br />

recourir plus acilement lévaluation en associant les élves <br />

<strong>la</strong>nalse et linterprétation <strong>de</strong> données personnalisées, ce que<br />

lon nomme lévaluation ormatrice, lélve pouvant sapproprier<br />

les critres dévaluation<br />

Mais <strong>la</strong> réactivité <strong>du</strong> moniteur sera également gran<strong>de</strong>ment mis en<br />

avant lorsquil modiiera <strong>une</strong> rgle pour remédier <strong>la</strong> diiculté<br />

<strong>du</strong>n plongeur ou encore lorsquil déci<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> changer le <strong>jeu</strong> ain<br />

dacquérir <strong>une</strong> nouvelle compétence ou tout simplement mettre<br />

en p<strong>la</strong>ce <strong>une</strong> nouvelle stratégie dapprentissage<br />

Cette réactivité sera innovante et parois singulire ace <strong>la</strong><br />

diversité <strong>de</strong>s publics accueillis<br />

Jérôme CARRIERE 33


7. APPRENDRE LA PEDAGOGIE DU JEU<br />

7.1 Concevoir, Organiser, Construire, Evaluer<br />

« Il n a pas <strong>de</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> 2 me <strong>de</strong>gré, il a <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> tout<br />

simplement et quelle soit 1 er ou <strong>de</strong> 2 me <strong>de</strong>gré, elle ait appel au<br />

mmes mécanismes Par contre les objectis <strong>de</strong> ormation sont<br />

eu diérents et méritent <strong>la</strong>ppel<strong>la</strong>tion 2 me <strong>de</strong>gré » Cette<br />

phrase est reprise <strong>du</strong>n mémoire dinstructeur national 3<br />

et<br />

sapplique bien enten<strong>du</strong> aussi pour <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> Il va sagir<br />

pour le moniteur 2 me <strong>de</strong>gré dapprendre apprendre ain que son<br />

ou ses élves obtiennent les compétences nécessaires <br />

lobtention <strong>du</strong> 1 er <strong>de</strong>gré<br />

Il sagit <strong>du</strong>ne <strong>pédagogie</strong> <strong>part</strong> entire, c'est--dire quelle<br />

sinsre dans les outils mis <strong>la</strong> disposition <strong>de</strong>s moniteurs Il ne<br />

sagit pas simplement, comme certains ont trop souvent pris<br />

lhabitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> le penser, <strong>du</strong>ne simple mise en situation ou comme<br />

le nomment dautres <strong>de</strong>s situations problmes Ce sont tout<br />

simplement <strong>de</strong>s mises en situations ludiques, simulées et<br />

paraitement transérables<br />

On peut résumer asse acilement ce que lon attend <strong>du</strong>n<br />

moniteur 1 er <strong>de</strong>gré Il doit concevoir <strong>de</strong>s objectis, organiser <strong>une</strong><br />

ormation, <strong>une</strong> séance, construire <strong>la</strong> séance, évaluer ses élves<br />

Le moniteur 2 me <strong>de</strong>gré doit amener le utur cadre tre capable<br />

<strong>de</strong> aire tout ceci<br />

Une ois que lélve moniteur a conu et organisé, il <strong>de</strong>vra<br />

construire sa séance Cest ce niveau que <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

rentre en onction Lélve <strong>de</strong>vra imaginer <strong>une</strong> simu<strong>la</strong>tion possible<br />

3 Mémoire IN dEric HEBERT<br />

Jérôme CARRIERE 34


ain <strong>de</strong> rendre <strong>la</strong> ormation opérationnelle, transérable et<br />

ludique et ce<strong>la</strong> en gardant toujours en mémoire que lobjecti <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> séance découle <strong>de</strong>s compétences inscrites dans le manuel <strong>de</strong><br />

ormation technique édéral<br />

7.2 L’objectif <strong>de</strong> séance<br />

Quest ce quun objecti <strong>de</strong> séance ? Cest ce que certain nomme<br />

<strong>la</strong>utonomie <strong>du</strong> M1 <br />

Il se situe aprs lobjecti général qui est le<br />

proil <strong>de</strong> sortie <strong>du</strong> plongeur et lobjecti intermédiaire qui<br />

regroupe plusieurs objectis <strong>de</strong> séance Suivant le cas, lobjecti<br />

intermédiaire peut tre i<strong>de</strong>ntique lobjecti <strong>de</strong> séance Il est<br />

écrit ou inspiré <strong>du</strong> manuel <strong>de</strong> ormation technique<br />

Pour <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>, lobjecti <strong>de</strong> séance ne subit pas <strong>de</strong><br />

modiication par rapport <strong>une</strong> <strong>pédagogie</strong> plus c<strong>la</strong>ssique Il va<br />

simplement sadapter suivant <strong>la</strong> situation qui sera imaginée par le<br />

moniteur<br />

Prenons leemple <strong>du</strong>ne séance basée sur léquilibre et <strong>la</strong><br />

respiration<br />

« Aujourdhui, je veu que mes élves soient capables <strong>de</strong><br />

maintenir un niveau dimmersion 0 cm au-<strong>de</strong>ssus <strong>du</strong> ond en<br />

statique » Rien <strong>de</strong> <strong>part</strong>iculirement nouveau si ce nest que<br />

leécution se era avec un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> domino et <strong>de</strong>s conditions <strong>de</strong><br />

réalisations précises Ils ne <strong>de</strong>vront pas aire surace ni toucher<br />

le ond<br />

Le ait <strong>de</strong> jouer en travail<strong>la</strong>nt le poumon bal<strong>la</strong>st crée <strong>une</strong><br />

situation nouvelle qui entrane non pas <strong>une</strong> diiculté<br />

4<br />

Présentation dobjecti par JN TRUCCO<br />

Jérôme CARRIERE 35


supplémentaire mais seulement <strong>une</strong> situation totalement<br />

transérable en milieu naturel, ce que lon nomme <strong>une</strong> simu<strong>la</strong>tion<br />

7.3 Le comportement observable<br />

Jouer est un acte observable lui seul car cest aire quelque<br />

chose<br />

Le comportement observable soppose <strong>une</strong> action mentale Cest<br />

<strong>la</strong> maniestation eterne <strong>du</strong>ne activité interne Pour <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong><br />

<strong>du</strong> <strong>jeu</strong>, le comportement observable va représenter le tpe <strong>de</strong><br />

<strong>jeu</strong> choisi et sa rgle Le comportement est <strong>une</strong> action que lélve<br />

doit eécuter pour montrer quil a acquis cette compétence On<br />

parle parois <strong>de</strong> consignes, ce qui nest pas au, pour qualiier le<br />

comportement observable Il est <strong>une</strong> <strong>part</strong>ie <strong>de</strong> lobjecti <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

séance et peut trs bien débuter par « tre capable <strong>de</strong> »<br />

Toutes les précisions sont possibles dans le comportement<br />

observable<br />

« Je veu que vous soe capable <strong>de</strong> maintenir un niveau<br />

dimmersion en statique en jouant au domino »<br />

7.4 Les conditions <strong>de</strong> réalisation<br />

Pour le <strong>jeu</strong>, les conditions <strong>de</strong> réalisation vont permettre <strong>de</strong><br />

préciser ce que nous attendons <strong>de</strong> nos élves Ils correspon<strong>de</strong>nt<br />

au eigences objectives <strong>de</strong> <strong>la</strong> tche, autrement dit <strong>de</strong>s<br />

opérations quil aut absolument eectuer pour <strong>la</strong> réaliser Il va<br />

sagir <strong>de</strong>s domaines pschoaectis, cognitis et moteurs<br />

Les précisions sont <strong>part</strong>iculirement importantes car elles vont<br />

donner lélve <strong>de</strong>s indications sur <strong>la</strong> perormance atten<strong>du</strong>e<br />

Jérôme CARRIERE 36


Prenons leemple <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> risbee en scaphandre<br />

Condition <strong>de</strong> réalisation : Les élves doivent se passer le risbee<br />

sans jamais aire surace ni toucher le sol sur un ond <strong>de</strong> 3 <br />

mtres<br />

Dans cet eemple, les élves ont toutes les précisions utiles <strong>la</strong><br />

réalisation <strong>de</strong> leercice et ils savent ce que nous attendons<br />

<strong>de</strong>u<br />

7.5 Les critères <strong>de</strong> réussite<br />

Ils vont préciser le seuil dacceptabilité Les critres <strong>de</strong> réussite<br />

peuvent tre trouvés par les élves eu-mmes loccasion <strong>du</strong>ne<br />

analse <strong>de</strong>s conditions <strong>de</strong> réalisation déj eectuées Ce qui ait<br />

<strong>de</strong> lévaluation ormatrice <strong>une</strong> pratique résolument pédagogique<br />

Ce<strong>la</strong> sinscrit paraitement dans lesprit <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>,<br />

centrée sur <strong>la</strong> démarche <strong>de</strong>s élves<br />

Cette démarche a <strong>de</strong> nombreu mérites Elle con<strong>du</strong>it <br />

conronter lélve <strong>une</strong> tche dont <strong>la</strong> re<strong>la</strong>tive compleité a plus<br />

<strong>de</strong> chance dtre mobilisatrice quun objecti qui, dans sa<br />

simplicité <strong>de</strong> son énoncé opérationnel, reste touteois ormel et<br />

artiiciel pour nos élves Avec le <strong>jeu</strong>, les critres <strong>de</strong> réussite<br />

sont asse simples et ce<strong>la</strong> ait <strong>part</strong>ie <strong>de</strong> ce que lon nomme<br />

lincertitu<strong>de</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> On ne connait pas <strong>la</strong>vance le résultat, mais<br />

cest ce résultat qui ait <strong>part</strong>ie <strong>du</strong> critre <strong>de</strong> réussite<br />

Prenons leemple <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> <strong>du</strong> morpion<br />

Nous avons précisé dans les conditions <strong>de</strong> réalisation quil ne<br />

al<strong>la</strong>it pas toucher le sol <strong>du</strong>rant toute <strong>la</strong> <strong>part</strong>ie Si un joueur<br />

touche, il passe son tour<br />

Jérôme CARRIERE 37


Le critre <strong>de</strong> réussite est ié par le nombre <strong>de</strong> <strong>part</strong>ie gagnée et<br />

le maintien <strong>du</strong> niveau dimmersion<br />

On constate rapi<strong>de</strong>ment que les élves sont <strong>part</strong>iculirement<br />

attentis ce que ait <strong>la</strong>dversaire<br />

Ds quun joueur touche, il le ait remarquer <strong>la</strong>utre et rejoue<br />

aussitt Le maintien <strong>du</strong> niveau dimmersion est tout<br />

naturellement évalué par les élves eu-mmes et par le<br />

moniteur qui se tient au plus prs<br />

7.6 Fiches <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x é<strong>du</strong>catifs<br />

Ces iches ont été inspirées par les iches « MACOU » sur le<br />

rugb Au-<strong>de</strong>l <strong>de</strong> <strong>la</strong>i<strong>de</strong> quelles peuvent apporter tous ceu qui<br />

souhaitent essaer <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>, elles sont aussi un outil<br />

dapprentissage pour le moniteur 2 me <strong>de</strong>gré<br />

A <strong>part</strong>ir <strong>de</strong> ce modle, nous pouvons aire travailler les<br />

stagiaires pédagogiques en privilégiant tels ou tels<br />

ondamentau Les qualités <strong>du</strong> triptque pédagogique<br />

prendraient alors tout leur sens Nous développerions <strong>de</strong> aon<br />

encore plus eicace, dans nos piscines, <strong>une</strong> approche sans nul<br />

doute popu<strong>la</strong>ire pour les élves comme pour les moniteurs<br />

Jérôme CARRIERE 38


Le tennis aquatique<br />

Fondamentaux : Equilibre, respiration<br />

Transfert : Maintien <strong>du</strong> niveau dimmersion en statique<br />

Niveau : Tous niveau<br />

Matériel : 2 raquettes et <strong>une</strong> boule <strong>de</strong> pétanque en p<strong>la</strong>stique<br />

Comportement observable : Etre capable <strong>de</strong> maintenir un niveau<br />

dimmersion en travail<strong>la</strong>nt sur <strong>la</strong> respiration en statique puis en<br />

dnamique<br />

Condition <strong>de</strong> réalisation : Deu joueurs se ont ace et jouent au<br />

tennis en évitant <strong>de</strong> aire surace ou <strong>de</strong> toucher le ond <strong>La</strong> balle ne<br />

doit pas aire surace<br />

Critère <strong>de</strong> réussite : Equilibre avec le poumon bal<strong>la</strong>st et le gilet Il <br />

a un point lorsque <strong>la</strong> balle touche le ond ou ait surace<br />

Jérôme CARRIERE 39


Le re<strong>la</strong>is fusée<br />

Fondamentaux : Equilibre, propulsion<br />

Transfert : Maintien <strong>du</strong> niveau dimmersion en dnamique<br />

Niveau : Débutant<br />

Matériel : 1 usée aquatique<br />

Comportement observable : Etre capable <strong>de</strong> maintenir un niveau<br />

dimmersion ou – 0 cm en statique<br />

A B C D A B<br />

Condition <strong>de</strong> réalisation : Chaque équipe est disposée en ligne Ds<br />

que le premier joueur A a passé <strong>la</strong> usée, il palme pour se p<strong>la</strong>cer dans<br />

<strong>la</strong>lignement en A L il reoit <strong>la</strong> usée <strong>de</strong> D et ainsi <strong>de</strong> suite pour<br />

atteindre <strong>la</strong>utre cté <strong>de</strong> <strong>la</strong> piscine Il ne peut avoir plus <strong>de</strong> 2<br />

mtres entre <strong>de</strong>u joueurs<br />

Critère <strong>de</strong> réussite : Palmage eicace et maintien <strong>du</strong> niveau<br />

dimmersion<br />

Jérôme CARRIERE 40


Le Morpion/Apnée<br />

Fondamentaux : Respiration/techniques dimmersion<br />

Transfert : Immersion et travail dapnée en transert <strong>du</strong>ne panne<br />

dair et re<strong>la</strong>is <strong>de</strong>u sur 1 embout<br />

Niveau : Débutant<br />

Matériel : Le <strong>jeu</strong> <strong>du</strong> morpion et <strong>de</strong>s quilles<br />

Comportement observable : Etre capable <strong>de</strong> simmerger en canard<br />

ou en phoque et <strong>de</strong> rester sous leau en apnée sur un parcours<br />

variable<br />

Condition <strong>de</strong> réalisation : Deu plongeurs doivent simmerger et<br />

eectuer un parcours en apnée en suivant les quilles qui balisent un<br />

sentier aquatique puis p<strong>la</strong>cer un pion <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> <strong>du</strong> morpion avant <strong>de</strong> aire<br />

surace On peut jouer en équipe et aire varier le parcours<br />

Critère <strong>de</strong> réussite : <strong>La</strong> technique dimmersion est évaluée <strong>la</strong> in<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>part</strong>ie Les joueurs ne peuvent poser quun seul pion chaque<br />

ois Nous pouvons aire évoluer cette rgle en permettant au joueur<br />

<strong>de</strong> poser tous les pions suivant le niveau<br />

Jérôme CARRIERE 41


Le barracuda<br />

Fondamentaux : Equilibre, respiration, propulsion<br />

Transfert : Propulsion en milieu naturel<br />

Niveau : Tous niveau<br />

Matériel : Plusieurs usées<br />

Comportement observable : Etre capable <strong>de</strong> palmer et <strong>de</strong> maintenir<br />

un niveau dimmersion<br />

Condition <strong>de</strong> réalisation : Au signal les joueurs traversent <strong>la</strong> piscine<br />

Le barracuda essaie <strong>de</strong> toucher les joueurs avec <strong>la</strong> usée, car ils<br />

<strong>de</strong>viendront leur tour barracuda<br />

Critère <strong>de</strong> réussite : Le ou les barracudas doivent maintenir un<br />

niveau dimmersion pour que <strong>la</strong> prise soit validée Les autres plongeurs<br />

peuvent aire ce quils veulent mais doivent obligatoirement atteindre<br />

<strong>la</strong>utre cté <strong>de</strong> <strong>la</strong> piscine<br />

Jérôme CARRIERE 42<br />

Barracuda


<strong>La</strong> poursuite <strong>de</strong>s frisbee<br />

Fondamentaux : Equilibre, respiration<br />

Transfert : Maintien <strong>du</strong> niveau dimmersion en statique<br />

Niveau : Débutant<br />

Matériel : 2 risbee aquatiques<br />

Comportement observable : Etre capable <strong>de</strong> maintenir un niveau<br />

dimmersion ou – 0 cm<br />

Condition <strong>de</strong> réalisation : Au signal les joueurs ont tourner les<br />

risbee dans le sens indiqué, par passes successives Le risbee <strong>de</strong>s<br />

doit rattraper le risbee <strong>de</strong>s pour aire marquer un point, et ce<br />

par eemple en 3 tours Sils n parviennent pas, le point va <strong>la</strong>utre<br />

équipe Ensuite on inverse les rles On convient au dé<strong>part</strong> <strong>du</strong> nombre<br />

<strong>de</strong> points nécessaires pour remporter <strong>la</strong> manche Le joueur ne peut<br />

<strong>la</strong>ncer le risbee sans tre stabiliser ou – 0 cm <strong>du</strong> ond<br />

Critère <strong>de</strong> réussite : On <strong>de</strong>man<strong>de</strong> au joueurs <strong>de</strong> maintenir leur<br />

stabilisation <strong>la</strong> palme puis au gilet ou les <strong>de</strong>u, etc<br />

Jérôme CARRIERE 43


<strong>La</strong> passe <strong>à</strong> dix<br />

Fondamentaux : Equilibre, propulsion<br />

Transfert : Maintien <strong>du</strong> niveau dimmersion en dnamique<br />

Niveau : Débutant<br />

Matériel : 1 usée aquatique ou 1 risbee ou 1 ballon aquatique<br />

Comportement observable : Etre capable <strong>de</strong> maintenir un niveau<br />

dimmersion ou – 0 cm en statique<br />

Condition <strong>de</strong> réalisation : Le moniteur p<strong>la</strong>cé au milieu <strong>de</strong> <strong>la</strong> piscine<br />

<strong>la</strong>nce le ballon Il compte aussitt le nombre <strong>de</strong> passes eectuées<br />

par léquipe réceptionnaire alors que les adversaires essaient <strong>de</strong><br />

toucher le porteur <strong>du</strong> ballon ou dintercepter le ballon Il a 1 point<br />

lorsque 10 passes ont été aites<br />

Critère <strong>de</strong> réussite : Palmage eicace et maintien <strong>du</strong> niveau<br />

dimmersion Si le ballon touche le sol, il a point pour léquipe<br />

adverse<br />

Jérôme CARRIERE 44


Lhorloge sous-marine<br />

Fondamentaux : Propulsion, respiration<br />

Transfert : Eploration milieu naturel<br />

Niveau : Débutant<br />

Matériel : 1 risbee aquatique<br />

Comportement observable : Etre capable <strong>de</strong> se dép<strong>la</strong>cer tout en<br />

maintenant un niveau dimmersion<br />

Condition <strong>de</strong> réalisation : Une équipe se met en cercle et ait un<br />

maimum <strong>de</strong> passe <strong>de</strong> risbee les heures pendant que léquipe en<br />

colonne eectue <strong>une</strong> course-re<strong>la</strong>is autour <strong>du</strong> cercle lhorloge <strong>La</strong><br />

<strong>part</strong>ie se termine lorsque le <strong>de</strong>rnier joueur <strong>de</strong> <strong>la</strong> colonne a ini sa<br />

course On inverse ensuite les rles Léquipe gagnante est celle dont<br />

lhorloge a marqué le plus grand nombre dheures.<br />

Critère <strong>de</strong> réussite : On peut <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r au joueur <strong>de</strong> seulement se<br />

maintenir sur le ond les heures ou un maintien juste au-<strong>de</strong>ssus <strong>du</strong><br />

ond<br />

Jérôme CARRIERE 45


7.7 D’autres exemples <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x lors <strong>de</strong> séances en piscine<br />

Conditions <strong>de</strong> réalisation Critères <strong>de</strong><br />

réussite<br />

En scaphandre Jouer au Ne jamais<br />

risbee en se aisant <strong>de</strong>s aire surace<br />

passes en statique et en ni toucher le<br />

dnamique<br />

ond<br />

Niveau Jeu Comportement<br />

observable<br />

Tous risbee Etre capable <strong>de</strong><br />

maintenir un niveau<br />

dimmersion ou -<br />

0 cm<br />

Thème/ Transfert avec<br />

Fondamentaux <strong>la</strong> réalité<br />

Equilibre Maintien<br />

niveau<br />

dimmersion<br />

au-<strong>de</strong>ssus <strong>du</strong><br />

ond<br />

Palmage<br />

eicace en<br />

immersion <br />

Pousser un galet <strong>de</strong> hoce<br />

ain <strong>de</strong> aire le plus grand<br />

nombre daller et retour sur<br />

<strong>la</strong> <strong>la</strong>rgeur<br />

aire <strong>de</strong>u équipes<br />

Tous Hoce Etre capable <strong>de</strong> se<br />

dép<strong>la</strong>cer en<br />

scaphandre<br />

Propulsion Dép<strong>la</strong>cement<br />

milieu<br />

naturel<br />

Ne pas<br />

toucher le<br />

ond et ne pas<br />

déranger le<br />

<strong>jeu</strong><br />

En scaphandre, jouer au<br />

domino en maintenant sa<br />

position<br />

N1 Domino Etre capable <strong>de</strong><br />

maintenir un niveau<br />

dimmersion en<br />

statique<br />

Maintien <strong>du</strong><br />

palier<br />

Respiration/<br />

Equilibre<br />

Jérôme CARRIERE 46


Conditions <strong>de</strong> réalisation Critères <strong>de</strong><br />

réussite<br />

Niveau Jeu Comportement<br />

observable<br />

Transfert avec<br />

<strong>la</strong> réalité<br />

Thème/<br />

Fondamentaux<br />

Palmage<br />

eicace –<br />

Stabilisation<br />

et équilibre<br />

corrects<br />

Jouer au quilles – un<br />

plongeur <strong>la</strong>nce <strong>la</strong> boule et<br />

remet les quilles en p<strong>la</strong>ce<br />

Ne pas aire surace et<br />

remettre les quilles droites<br />

Etre capable <strong>de</strong><br />

palmer et <strong>de</strong><br />

maintenir un<br />

niveau dimmersion<br />

PE1 Jeu <strong>de</strong><br />

quille<br />

Dép<strong>la</strong>cement<br />

milieu<br />

naturel<br />

Propulsion/<br />

Equilibre<br />

<strong>La</strong> <strong>part</strong>ie<br />

gagnée –<br />

ériier <strong>la</strong><br />

technique<br />

dimmersion<br />

Sur aible proon<strong>de</strong>ur, les<br />

pions sont remis au début<br />

<strong>de</strong> <strong>jeu</strong> Les joueurs peuvent<br />

remonter quand ils veulent<br />

Tous Morpion Etre capable<br />

<strong>de</strong>ectuer <strong>de</strong>s<br />

apnées en initiation<br />

ou en<br />

perectionnement<br />

Apnée Echange<br />

<strong>de</strong>mbout –<br />

panne dair<br />

Ne jamais<br />

aire surace<br />

ou toucher le<br />

ond<br />

Les plongeurs jouent au<br />

tennis en maintenant leur<br />

niveau dimmersion<br />

Tous Tennis Etre capable <strong>de</strong><br />

maintenir un niveau<br />

dimmersion en<br />

gérant sa<br />

respiration en<br />

toute circonstance<br />

Maintien <strong>du</strong><br />

niveau<br />

dimmersion<br />

Respiration/<br />

Propulsion<br />

Epiration<br />

eicace –<br />

Atteindre <strong>la</strong><br />

surace sans<br />

bloquer sa<br />

respiration<br />

Les plongeurs suivent un<br />

parcours tracé avec <strong>de</strong>s<br />

cerceau<br />

Ils ne doivent pas bloquer<br />

lepiration <strong>du</strong>rant le<br />

parcours<br />

Tous Cerceau Etre capable<br />

<strong>de</strong>pirer sur un<br />

parcours sans<br />

reprendre<br />

dinspiration<br />

Prévention<br />

surpression/<br />

Apnée<br />

Respiration<br />

en remontée<br />

Jérôme CARRIERE 47


Conditions <strong>de</strong> réalisation Critères <strong>de</strong><br />

réussite<br />

Niveau Jeu Comportement<br />

observable<br />

Transfert avec<br />

<strong>la</strong> réalité<br />

Thème/<br />

Fondamentaux<br />

Ne pas<br />

remonter <strong>la</strong><br />

surace –<br />

Ne pas avoir<br />

dappréhension<br />

lors <strong>du</strong><br />

retrait<br />

Etre capable<br />

<strong>de</strong>nlever et<br />

remettre son<br />

masque quand on<br />

<strong>de</strong>vient <strong>la</strong><br />

chan<strong>de</strong>lle<br />

PE1 <strong>La</strong><br />

chan<strong>de</strong>lle<br />

Réaction <br />

<strong>une</strong> situation<br />

courante en<br />

milieu<br />

naturel<br />

Réaction au<br />

remplissage<br />

<strong>de</strong> masque<br />

Recherche<br />

<strong>du</strong>ne<br />

technique<br />

correcte<br />

Les plongeurs se p<strong>la</strong>cent en<br />

rond Un plongeur tourne<br />

autour et choisit un<br />

plongeur Ce <strong>de</strong>rnier<br />

eectue un M puis tente<br />

<strong>de</strong> rattraper son camara<strong>de</strong><br />

avant quil prenne sa p<strong>la</strong>ce<br />

Sil n parvient pas il<br />

poursuit le <strong>jeu</strong> et choisit un<br />

autre plongeur<br />

Les plongeurs se dép<strong>la</strong>cent<br />

en se passant le risbee Le<br />

risbee ne doit pas toucher<br />

leau<br />

Etre capable <strong>de</strong> se<br />

dép<strong>la</strong>cer dans<br />

toutes les<br />

directions en PMT<br />

Tous Le<br />

risbee<br />

en<br />

surace<br />

Dép<strong>la</strong>cement<br />

en milieu<br />

naturel<br />

Palmage : <strong>de</strong><br />

sustentation,<br />

ventral,<br />

dorsal, etc<br />

Réalisation <br />

<strong>la</strong>i<strong>de</strong> <strong>du</strong><br />

poumon<br />

bal<strong>la</strong>st en<br />

modiiant son<br />

immersion<br />

suivant les<br />

circonstances<br />

Les plongeurs vont<br />

successivement marcher,<br />

sauter et palmer pour<br />

eectuer un dép<strong>la</strong>cement<br />

tout autour <strong>de</strong> <strong>la</strong> piscine<br />

Etre capable <strong>de</strong> se<br />

dép<strong>la</strong>cer en<br />

marchant, palmant<br />

puis en aisant<br />

varier sa<br />

lottabilité<br />

PE1 Le sautemouton<br />

Application<br />

permanente<br />

Poumon<br />

bal<strong>la</strong>st<br />

Jérôme CARRIERE 48


Conditions <strong>de</strong> réalisation Critères <strong>de</strong><br />

réussite<br />

Niveau Jeu Comportement<br />

observable<br />

Transfert avec<br />

<strong>la</strong> réalité<br />

Thème/<br />

Fondamentaux<br />

Le binme<br />

doit maintenir<br />

son niveau<br />

dimmersion<br />

sans aire<br />

surace ni<br />

toucher le<br />

ond<br />

Deu plongeurs se p<strong>la</strong>cent<br />

ace ace Lun assiste<br />

<strong>la</strong>utre en le aisant roulerbouler<br />

dans les 3<br />

dimensions<br />

PA2 Le 3D Etre capable <strong>de</strong><br />

maintenir un niveau<br />

dimmersion avec<br />

son binme<br />

Epreuve <br />

<strong>part</strong>ir <strong>du</strong><br />

niveau 2 –<br />

Autonomie<br />

Assistance<br />

gilet<br />

Aller le plus<br />

proond<br />

possible sans<br />

palmer<br />

Le plongeur doit suivre un<br />

bout gra<strong>du</strong>é dans <strong>la</strong> piscine<br />

PE1 Le bout Etre capable <strong>de</strong><br />

simmerger en<br />

phoque ou en<br />

canard<br />

Eploration<br />

milieu<br />

naturel<br />

Technique<br />

dimmersion<br />

PMT<br />

Le plongeur ne<br />

doit pas avoir<br />

<strong>de</strong> point<br />

dappui et sans<br />

<strong>la</strong> matrise <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> venti<strong>la</strong>tion<br />

aura <strong>du</strong> mal <br />

<strong>la</strong>ncer <strong>la</strong><br />

usée<br />

Le <strong>jeu</strong> <strong>du</strong> passe-trou est mis<br />

en p<strong>la</strong>ce sur le ond et le<br />

joueur se présente <strong>une</strong><br />

distance déterminée <br />

<strong>la</strong>vance pour passer <strong>la</strong> usée<br />

dans le trou <br />

Etre capable <strong>de</strong><br />

matriser sa<br />

venti<strong>la</strong>tion ain <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>ncer <strong>une</strong> usée <br />

travers <strong>une</strong> cible<br />

PE1 Le passetrou<br />

Eploration<br />

milieu<br />

naturel<br />

Matrise <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> venti<strong>la</strong>tion<br />

et maintien<br />

équilibre<br />

Jérôme CARRIERE 49


8. PISTES DE REFLEXION POUR EVITER DE<br />

FAIRE ECHEC ET MAT EN UTILISANT LE<br />

JEU<br />

8.1 Des moniteurs heureux dans le ludique<br />

Sans vouloir rentrer dans <strong>de</strong>s considérations pschologiques loin<br />

<strong>de</strong> ce propos et loin <strong>de</strong>s compétences <strong>du</strong> rédacteur <strong>de</strong> ce<br />

mémoire, un moniteur heureu est un bon moniteur Nous nous<br />

p<strong>la</strong>ignons parois <strong>de</strong> <strong>la</strong> perte <strong>de</strong> nos adhérents qui pour <strong>de</strong>s<br />

raisons diverses et variées appent le sport comme ils appent <br />

<strong>la</strong> télé, mais nos moniteurs ressentent aussi parois <strong>une</strong> certaine<br />

<strong>la</strong>ssitu<strong>de</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> ludique, au-<strong>de</strong>l <strong>de</strong> <strong>la</strong> perspective quelle apporte en<br />

terme dapprentissage, donne au moniteur <strong>une</strong> image nouvelle<br />

basée sur <strong>la</strong>musement mais aussi et surtout sur <strong>la</strong>pprentissage en<br />

simu<strong>la</strong>nt <strong>de</strong>s conditions <strong>de</strong> <strong>plongée</strong><br />

Le moniteur qui utilise <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> doit avoir trois qualités<br />

essentielles :<br />

- Se sentir <strong>la</strong>ise avec <strong>la</strong> technique : si lon n croit pas soimme,<br />

inutile <strong>de</strong> se orcer, ce<strong>la</strong> ne passera pas et surtout les<br />

élves le détecteront rapi<strong>de</strong>ment Le moniteur doit tre sincre<br />

dans son choi et pas seulement agir en technicien, car un <strong>jeu</strong><br />

sans chaleur ne onctionne pas Il doit en outre avoir testé le <strong>jeu</strong><br />

avant <strong>de</strong> le proposer Cest ici <strong>une</strong> obligation qui va conditionner <strong>la</strong><br />

suite <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> Ce rappel est va<strong>la</strong>ble pour tout eercice quel quil<br />

soit<br />

- Admettre que les acquis soient plus ou moins importants selon<br />

les stagiaires et mme que certains soient imperméables cette<br />

Jérôme CARRIERE 50


orme <strong>de</strong> découverte <strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> ludique onctionne avec<br />

certains et pas avec dautres<br />

Nous rencontrons dans nos clubs <strong>de</strong>s élves qui veulent nager et<br />

surtout qui sont déus si nous navons pas programmé un 2000<br />

mtres en in <strong>de</strong> séance Ils ont besoin <strong>de</strong> se dépasser et leurs<br />

motivations sont aussi nobles que ceu qui recherchent <strong>la</strong><br />

contemp<strong>la</strong>tion, le ludique et <strong>la</strong> sensation <strong>de</strong>s trois dimensions <strong>de</strong><br />

lespace<br />

- Accepter <strong>de</strong> perdre son pouvoir <strong>de</strong>nseignant car le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong>vient<br />

le principal attrait <strong>de</strong> <strong>la</strong> séance Quelque <strong>part</strong>, il est <strong>la</strong><br />

substitution au moniteur sans que pour autant ce <strong>de</strong>rnier<br />

nintervienne pas <strong>du</strong> tout dans <strong>la</strong> séance, bien au contraire Mais le<br />

ait quil <strong>part</strong>icipe au <strong>jeu</strong> en ait parois un concurrent comme les<br />

autres Dans <strong>une</strong> <strong>part</strong>ie <strong>de</strong> morpion, il n a plus <strong>de</strong> moniteur mais<br />

seulement <strong>de</strong>s adversaires Il est dailleurs asse marrant <strong>de</strong><br />

noter que lorsquun débutant gagne sa <strong>part</strong>ie, cest <strong>la</strong> premire<br />

<strong>de</strong>s choses quil va vous dire en sortant, un peu comme lorsquun<br />

plongeur voit pour <strong>la</strong> premire ois <strong>une</strong> tortue Le <strong>jeu</strong> serait-il<br />

aussi <strong>une</strong> sorte <strong>de</strong> pis-aller <strong>de</strong> leploration en <strong>plongée</strong> ?<br />

Sans vouloir répondre <strong>la</strong> question, il est indéniable quand mme<br />

que le sourire <strong>de</strong>s élves aprs <strong>une</strong> <strong>part</strong>ie <strong>de</strong> baset piscine<br />

endiablée puisse tre assimi<strong>la</strong>ble <strong>une</strong> bonne <strong>plongée</strong> en milieu<br />

naturel<br />

Jérôme CARRIERE 51


8.2 Un objectif pédagogique bien cerné<br />

Avant tout un petit rappel <strong>de</strong> <strong>la</strong> conception <strong>du</strong>n objecti<br />

Jérôme CARRIERE 52<br />

Schéma pour concevoir un objectif<br />

Début<br />

(1) S’adresser <strong>à</strong> l’apprenant ------------« L’apprenant sera capable <strong>de</strong>… »<br />

(2) Choisir un verbe d’action<br />

Eviter les verbes mentalistes :<br />

Comprendre, savoir, apprécier…<br />

----------------<br />

Utiliser <strong>de</strong>s verbes concrets :<br />

i<strong>de</strong>ntifier, stabiliser, vi<strong>de</strong>r, maintenir<br />

Que fera<br />

l’apprenant ?<br />

En restant dans les limites<br />

(3) Décrire le pro<strong>du</strong>it <strong>de</strong> l’action ------------ fixées par le contenu <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

formation<br />

- Etant donné…<br />

(4) Préciser les conditions <strong>de</strong> réalisation ------- - En utilisant…<br />

- Avec…<br />

- Sans…<br />

- Pourcentage<br />

- Proportion<br />

(5) Fixer les critères <strong>de</strong> performance ------------------------ Durée<br />

Fin<br />

- Précision<br />

- Quantité<br />

- Seuil d’acceptabilité


On ne peut pas tout aire passer par le <strong>jeu</strong> <strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> a<br />

<strong>de</strong>s vertus évi<strong>de</strong>ntes mais elle ne peut remp<strong>la</strong>cer certaines étapes<br />

essentielles comme le geste technique proprement parler<br />

Prenons leemple <strong>du</strong>n cours sur lintervention <strong>du</strong>n plongeur en<br />

diiculté <strong>de</strong>puis le ond Nous commencerons par léquilibre <strong>du</strong><br />

binme que nous pouvons travailler en piscine Un <strong>jeu</strong> est trs<br />

intéressant est le rouler-bouler qui consiste aire tourner dans<br />

les trois dimensions <strong>de</strong> lespace le plongeur assisté Le<br />

comportement observable est <strong>de</strong> voir un plongeur apporter<br />

assistance un autre dans 2, mtres <strong>de</strong>au en lui maintenant son<br />

niveau dimmersion<br />

<strong>La</strong> condition <strong>de</strong> réalisation est <strong>de</strong> se servir <strong>du</strong> gilet purges et <strong>du</strong><br />

poumon bal<strong>la</strong>st pour ne pas couler ni remonter Le critre<br />

dévaluation est ié par le ait que le plongeur doit se servir <strong>de</strong>s<br />

purges tout en maintenant léquilibre <strong>du</strong> binme assistant/assisté<br />

Ce tpe <strong>de</strong>ercice ne peut remp<strong>la</strong>cer un eercice dassistance<br />

mais a un cté ludique indéniable Il a également cette qualité<br />

dtre possible dans <strong>une</strong> piscine On travaille donc <strong>la</strong>ssistance<br />

gilet en piscine dans <strong>une</strong> aible proon<strong>de</strong>ur grce <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong><br />

<strong>jeu</strong><br />

8.3 Un transfert indispensable<br />

Il est trs important <strong>de</strong> ne pas <strong>la</strong>isser les stagiaires sur<br />

limpression quils ont seulement joué et passé <strong>du</strong> bon temps<br />

Dautant que le <strong>jeu</strong> simplement ludique pour terminer un cours<br />

nest pas totalement notre propos<br />

Le <strong>jeu</strong> pour le <strong>jeu</strong> est ecellent dans <strong>une</strong> ormation, mais<br />

napporte pas toujours <strong>une</strong> plus value en terme <strong>de</strong> compétence<br />

Jérôme CARRIERE 53


Cest un <strong>jeu</strong> qui na pas dobjecti c<strong>la</strong>irement i<strong>de</strong>ntiié et surtout<br />

qui ne comporte pas <strong>de</strong> comportement observable, et <strong>de</strong> critre<br />

dévaluation On a seulement ié <strong>la</strong> condition <strong>de</strong> réalisation qui<br />

est <strong>la</strong> rgle <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

On peut citer en eemple un volle-ball ou un ballon prisonnier en<br />

surace Bien enten<strong>du</strong>, le palmage ne sera que renorcé par cette<br />

activité, mais le but est détablir <strong>une</strong> ambiance ludique dans un<br />

groupe surtout quand ils palment déj trs bien<br />

Il aut donc impérativement ai<strong>de</strong>r les élves tirer un<br />

enseignement, <strong>une</strong> réleion <strong>de</strong> cette epérience et epliquer<br />

<strong>la</strong>pplication <strong>la</strong> <strong>plongée</strong> Ce transert est <strong>part</strong>iculirement<br />

important car le risque est <strong>de</strong> démotiver les élves <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> en<br />

général<br />

Il aut respecter le <strong>jeu</strong> et ne jamais conondre situation<br />

pédagogique ludique, utilisée par un objecti pédagogique et <strong>jeu</strong><br />

libre Il aut aussi, naturellement, analser les ratages qui sont<br />

source damélioration<br />

Certains <strong>jeu</strong> sont priori opérationnels mais ne onctionnent pas<br />

bien en terme <strong>de</strong> <strong>pédagogie</strong> Le rugb est le parait eemple<br />

Un stagiaire pédagogique a récemment eu lidée <strong>de</strong> remplir un<br />

petit ballon <strong>de</strong> rugb avec <strong>de</strong> leau salée ain <strong>de</strong> travailler le<br />

poumon bal<strong>la</strong>st dans un groupe <strong>de</strong> niveau I<br />

<strong>La</strong> démarche était originale et semb<strong>la</strong>it possible<br />

Une ois <strong>la</strong> rgle <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> établie, <strong>la</strong> réalisation a été plus que<br />

chaotique<br />

Le rugb aquatique sest rapi<strong>de</strong>ment transormé en <strong>une</strong> mlée<br />

in<strong>de</strong>scriptible et les plongeurs joueurs navaient plus quun but se<br />

Jérôme CARRIERE 54


transormer en « Chabal » ds quun plongeur récupérait le ballon<br />

Le rugb aquatique reste un <strong>jeu</strong> attracti, mais diicile mettre<br />

en œuvre pour <strong>la</strong>pprentissage<br />

Il est sans aucun doute un <strong>jeu</strong> pour le <strong>jeu</strong><br />

8.4 <strong>La</strong> notion <strong>de</strong> p<strong>la</strong>isir en <strong>plongée</strong><br />

Il ne suit pas <strong>de</strong> penser que le p<strong>la</strong>isir est <strong>part</strong>agé sous leau par<br />

nos élves et nous mme pour sen contenter Cest déj le signe<br />

<strong>de</strong> léchec et <strong>de</strong> <strong>la</strong> perte en ligne <strong>de</strong>s moins motivés puis <strong>de</strong>s<br />

autres Le p<strong>la</strong>isir est <strong>une</strong> notion bien plus complee et intense<br />

Cette notion <strong>du</strong> p<strong>la</strong>isir est intéressante et essentielle notre<br />

activité que lon pourrait par l-mme déinir <strong>de</strong> ludique en soi Ce<br />

p<strong>la</strong>isir donne <strong>la</strong> ois le goût <strong>du</strong> risque et le sens <strong>du</strong> merveilleu,<br />

au-<strong>de</strong>l <strong>du</strong> simple bonheur dtre sous leau qui lui est associé<br />

Le p<strong>la</strong>isir dont on parle l correspond <strong>la</strong> satisaction <strong>du</strong>n besoin<br />

qui seprime sous diérentes ormes : <strong>la</strong> joie, le bonheur, <strong>la</strong><br />

détente Plus quagréable, le p<strong>la</strong>isir procure <strong>une</strong> sorte <strong>de</strong> griserie<br />

envoutante A cause <strong>de</strong> ses mo<strong>de</strong>s <strong>de</strong>pression trs personnels et<br />

intériorisés, le p<strong>la</strong>isir nest pas toujours mis en avant ni recherché<br />

dans <strong>la</strong> ormation Cest <strong>une</strong> notion qui va bien au-<strong>de</strong>l <strong>de</strong> <strong>la</strong> simple<br />

satisaction<br />

Cest le ait dtre balloté entre le réel et lirréel, spontanément,<br />

pendant <strong>une</strong> <strong>du</strong>rée aléatoire horaire <strong>de</strong> <strong>la</strong> piscine qui caractérise<br />

le p<strong>la</strong>isir Jouer est trs souvent un p<strong>la</strong>isir mais nager peut<br />

également tre source <strong>du</strong>n p<strong>la</strong>isir sans nuage<br />

Lintért pour le ormateur est avant tout <strong>de</strong> prendre en compte<br />

ce sentiment et <strong>de</strong> ne pas le perdre <strong>de</strong> vue<br />

Jérôme CARRIERE 55


8.5 L’évaluation dans <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> est <strong>une</strong> notion fondamentale<br />

Ce titre <strong>de</strong> paragraphe quelque peu provocateur sapplique bien<br />

enten<strong>du</strong> toutes les <strong>pédagogie</strong>s Il na <strong>de</strong> sens que pour souligner<br />

son importance primordiale Sans <strong>une</strong> évaluation continue et<br />

ponctuelle, <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> peut rapi<strong>de</strong>ment se transormer<br />

en ormation « au petit bonheur <strong>la</strong> chance »<br />

Lévaluation est dabord ormative, c'est--dire quelle est<br />

entirement intégrée <strong>la</strong> ormation Elle intervient avant,<br />

pendant et aprs le cursus <strong>de</strong> ormation Centrée sur lélve, elle<br />

mesure ses résultats en onction <strong>de</strong>s objectis opérationnels que<br />

nous avons iés en début <strong>de</strong> ormation et en début <strong>de</strong> séance<br />

Elle accepte les erreurs car elles sont sources dapprentissage De<br />

plus, elle avorise lentrai<strong>de</strong> entre les élves, le <strong>jeu</strong> venant<br />

accentuer cette cohésion qui va se ressentir dans le groupe<br />

On est dans <strong>une</strong> orme <strong>active</strong> <strong>de</strong> lévaluation qui est celle qui<br />

proc<strong>de</strong> chaque instant <strong>de</strong> <strong>la</strong> ormation On a <strong>une</strong> vue <strong>du</strong><br />

onctionnement <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> et on i<strong>de</strong>ntiie ce qui ne va pas pour<br />

trouver <strong>de</strong>s solutions<br />

Nous évaluons le résultat obtenu Ce<strong>la</strong> est dautant acilité quil<br />

sagit <strong>de</strong> rgle simple et que les <strong>jeu</strong> mis en œuvre sont souvent<br />

déj connus <strong>de</strong>s élves<br />

Nous aurons également <strong>une</strong> évaluation par rapport lobjecti <strong>de</strong><br />

séance qui pourra se révéler ormatrice Les élves vont sautocorriger<br />

puisquils ont <strong>la</strong> rgle et connaissent normalement les<br />

erreurs éviter Le <strong>jeu</strong> va ai<strong>de</strong>r lélve sapproprier les critres<br />

dévaluation et ainsi <strong>la</strong>mener gérer ses erreurs et ses réussites<br />

Jérôme CARRIERE 56


Tout ce<strong>la</strong> nest pas mis en p<strong>la</strong>ce ds le début <strong>de</strong> <strong>la</strong> ormation et il<br />

aura un temps <strong>de</strong> <strong>la</strong>tence suivant le niveau <strong>de</strong>s élves pour quils<br />

prennent conscience <strong>de</strong> cette évaluation <strong>active</strong><br />

Dans un groupe, nous aurons <strong>de</strong>s diérences qui <strong>de</strong>man<strong>de</strong>ront au<br />

moniteur <strong>de</strong> <strong>la</strong> réactivité, comme nous <strong>la</strong>vons développé dans le<br />

chapitre <br />

Lévaluation sera également sommative ou tout au moins elle sen<br />

rapprochera Nous pouvons recréer <strong>de</strong>s parcours <strong>de</strong> snthse qui<br />

vont simuler <strong>une</strong> <strong>plongée</strong> en milieu naturel, notamment en in <strong>de</strong><br />

ormation pour les niveau I Lensemble <strong>de</strong>s épreuves sera <strong>une</strong><br />

succession <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> et <strong>de</strong> mise en situation<br />

Cette évaluation permettra <strong>de</strong>stimer les compétences acquises <strong>du</strong><br />

plongeur<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> acilite <strong>la</strong>pprentissage indivi<strong>du</strong>alisé et<br />

personnalisé qui respecte le rthme dacquisition <strong>de</strong>s élves <strong>de</strong><br />

tous les gestes techniques nécessaires pour <strong>de</strong>venir un plongeur<br />

Elle crée un contete ludique caractérisé par <strong>une</strong> absence <strong>de</strong><br />

léchec, ou tout au moins par <strong>une</strong> vision atténuée <strong>de</strong> léchec<br />

Un plongeur doit jouer au domino et narrive pas se stabiliser au<strong>de</strong>ssus<br />

<strong>du</strong> <strong>jeu</strong> Il est contraint <strong>de</strong> se poser sur le ond pour ne pas<br />

ba<strong>la</strong>er le <strong>jeu</strong> Notre objecti <strong>de</strong> <strong>la</strong>cquisition <strong>du</strong> poumon bal<strong>la</strong>st ne<br />

sera pas atteint mais le ait <strong>de</strong> terminer <strong>la</strong> <strong>part</strong>ie sera déj pour<br />

lui <strong>une</strong> victoire, accentuée sil gagne Il aura progressé dans son<br />

équilibre et le sentiment déchec sera atténué par le <strong>jeu</strong><br />

Jérôme CARRIERE 57


Pour certains spécialistes comme Nicole De Grandmont <br />

, cest<br />

<strong>la</strong>rt <strong>de</strong> perdre <strong>du</strong> temps pour mieu en gagner, mais encore aut-il<br />

que le moniteur, comme nous le disions au début <strong>de</strong> ce chapitre,<br />

soit disponible et <strong>la</strong>ise dans cette <strong>pédagogie</strong><br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> utilise <strong>de</strong> aon consciente et réléchie, le<br />

<strong>jeu</strong> et <strong>la</strong> situation ludique pour permettre un apprentissage adapté<br />

qui lutte contre lennui et <strong>la</strong> répétition <strong>du</strong> geste en général<br />

5<br />

Nicole De Grandmont est <strong>une</strong> orthopédagogue qui a écrit <strong>de</strong> nombreu ouvrages sur le <strong>jeu</strong> et sa<br />

<strong>pédagogie</strong> Elle vit Montréal et a bien voulu mapporter son ai<strong>de</strong> en me donnant en ormat PD un<br />

livre dont elle est <strong>la</strong>uteur et que lon ne trouve plus dans le commerce<br />

Jérôme CARRIERE 58


Parcours aquatique <strong>de</strong> synthèse d’un plongeur préparant le N1<br />

<br />

<br />

<br />

1 - Gréer son bloc.<br />

2 - Cape<strong>la</strong>ge en surface.<br />

3 - Descente en phoque.<br />

<br />

4 - Saute-mouton.<br />

5 - Quilles aquatiques.<br />

6 - Dép<strong>la</strong>cement en hockey sur 25m.<br />

7 - Dép<strong>la</strong>cement frisbee sur 25m.<br />

8 - Signes dont "je n'ai plus d'air" en binôme avec re<strong>la</strong>is.<br />

9 - Vidage <strong>de</strong> masque / LRE.<br />

<br />

10 - Tennis aquatique.<br />

3,00m 1,20m<br />

11 - Retour surface et dép<strong>la</strong>cement capelé sur 50 m.<br />

12 - Sortie <strong>de</strong> l'eau/Décape<strong>la</strong>ge et rinçage/rangement.<br />

Jérôme CARRIERE 59<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

0,90m


Parcours aquatique <strong>de</strong> synthèse d’un plongeur préparant le N1<br />

1 - Gréer son bloc.<br />

<br />

<br />

3,00m 1,20m<br />

2 - Capeler.<br />

Nager en surface, tuba en bouche, déten<strong>de</strong>ur <strong>à</strong> <strong>la</strong> main.<br />

3 - Saut droit.<br />

Mise <strong>à</strong> l’eau sur signe <strong>du</strong> gui<strong>de</strong> <strong>de</strong> pa<strong>la</strong>nquée.<br />

4- Vidage <strong>de</strong> masque.<br />

Sur signe, mettre <strong>de</strong> l’eau dans le masque, faire au moins un cycle venti<strong>la</strong>toire et vi<strong>de</strong>r<br />

le masque.<br />

5- Signes.<br />

Suivant les p<strong>la</strong>quettes.<br />

6- Stabilisation <strong>à</strong> 0,50m <strong>du</strong> fond.<br />

Poumons-bal<strong>la</strong>st. Attention <strong>à</strong> l’inertie.<br />

7- Frisbee sous l’eau en dép<strong>la</strong>cement.<br />

Rester entre 50cm <strong>du</strong> fond et 1,5m <strong>de</strong> <strong>la</strong> surface maximum.<br />

8 - Morpion.<br />

Rester a portée <strong>du</strong> p<strong>la</strong>teau sans toucher le fond.<br />

9 - Basket.<br />

Dribbler sans toucher le fond.<br />

10 - « Je n’ai plus d’air » (dép<strong>la</strong>cement <strong>de</strong> l’élève sur expiration) et<br />

dép<strong>la</strong>cement <strong>du</strong> binôme (équilibrage <strong>du</strong> binôme).<br />

Jérôme CARRIERE 60<br />

<br />

<br />

0,90m


Parcours aquatique <strong>de</strong> synthèse d’un plongeur préparant le N1<br />

1 - Gréer son bloc.<br />

2 - Cape<strong>la</strong>ge en surface.<br />

3 - Descente en phoque.<br />

4 - Vidage <strong>de</strong> masque.<br />

5 - "Les pieds lourds".<br />

6 - Saute-mouton.<br />

7 - Signes.<br />

8 - Frisbee sous l’eau en dép<strong>la</strong>cement.<br />

9 - Basket.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

300<br />

10 - Lâcher/reprise d'embout.<br />

11 - "je n'ai plus d'air".<br />

12 - Dép<strong>la</strong>cement <strong>du</strong> binôme.<br />

13 - Dép<strong>la</strong>cement surface en capelé.<br />

14 - Immersion en canard.<br />

<br />

Jérôme CARRIERE 61<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

1,20m<br />

<br />

<br />

0,90m


8.6 Exemple <strong>de</strong> fiche d’<strong>une</strong> séance en piscine<br />

Nous pouvons également mettre en œuvre <strong>de</strong>s iches <strong>de</strong> séance<br />

basées essentiellement sur le <strong>jeu</strong> oici un eemple qui donne <strong>une</strong><br />

idée précise <strong>de</strong>s possibilités oertes en <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> Bien<br />

enten<strong>du</strong>, il est également possible <strong>de</strong> mé<strong>la</strong>nger plusieurs<br />

approches comme ce<strong>la</strong> a déj été écrit plus haut<br />

150m sans PMT<br />

300 m avec PMT<br />

A pousse B sur le dos<br />

Avec PMT Avec SCAPHANDRE<br />

Echauffement Equilibre respiration<br />

Jeux<br />

Jeu <strong>du</strong> frisbee en <strong>du</strong>o sur <strong>la</strong> longueur<br />

avec un comportement, <strong>une</strong> condition <strong>de</strong><br />

réalisation et un critère d’évaluation<br />

Palmage <strong>de</strong> propulsion<br />

Retour en on<strong>du</strong><strong>la</strong>tion en apnée<br />

2 plongeurs – 1 p<strong>la</strong>nche – on pousse<br />

Respiration/Apnée<br />

Saut pour aller chercher palme masque<br />

–vidage <strong>de</strong> masque – retour surface<br />

Jérôme CARRIERE 62<br />

Jeu <strong>de</strong> frisbee en statique puis en dynamique<br />

Equilibre-Respiration-Propulsion<br />

Jeu <strong>de</strong> fusée <strong>à</strong> trou<br />

Propulsion/Respiration<br />

<strong>La</strong> chan<strong>de</strong>lle


9. COMMENT FABRIQUER DES EDUCATIFS<br />

9.1 L’idée <strong>de</strong> base<br />

Les <strong>jeu</strong> sont tous inspirés <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> eistants Il suit <strong>du</strong>n<br />

peu dimagination et tout <strong>de</strong>vient <strong>jeu</strong> Nous pourrions citer<br />

ce ccliste qui a eu cette bril<strong>la</strong>nte idée <strong>de</strong> mettre un vélo<br />

dans <strong>la</strong> piscine Sans aller jusque-l, lidéal est <strong>de</strong> choisir un<br />

<strong>jeu</strong> pas trop complee <strong>du</strong>tilisation, surtout concernant les<br />

rgles<br />

Lénergie <strong>de</strong>s plongeurs et leur intelligence ne doivent pas<br />

suser dans <strong>la</strong> compréhension <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> sau si bien sûr tel est<br />

lobjecti <strong>de</strong> <strong>la</strong> compétence D<strong>une</strong> manire générale, il est<br />

préérable <strong>de</strong> sinspirer <strong>de</strong>s rgles déj connues Le <strong>jeu</strong> doit<br />

ensuite tre pensé en terme <strong>de</strong> <strong>pédagogie</strong> Il doit avoir <strong>une</strong><br />

raison dtre dans <strong>la</strong> ormation <strong>du</strong> plongeur<br />

Le risbee est sans aucun doute le meilleur eemple Il est<br />

source <strong>du</strong>n grand nombre <strong>de</strong> compétences On peut<br />

travailler <strong>la</strong> propulsion, léquilibre, <strong>la</strong> respiration et lon peut<br />

comme tout <strong>jeu</strong> jouer sans autre objecti<br />

Les <strong>jeu</strong> aquatiques sont asse rares dans le commerce On<br />

peut citer par eemple, <strong>la</strong> usée aquatique, sorte <strong>de</strong> usée<br />

en p<strong>la</strong>stique qui vole plutt bien et qui peut se trouver che<br />

les ven<strong>de</strong>urs <strong>de</strong> piscine<br />

Aprs, cest un peu le désert car le marché na pas encore<br />

conquis un abriquant, mais le potentiel est sans aucun doute<br />

intéressant<br />

Jérôme CARRIERE 63


Eemple <strong>de</strong> caisse pour un moniteur<br />

9.2 <strong>La</strong> fabrication d’é<strong>du</strong>catifs ludiques<br />

Dans <strong>la</strong> plu<strong>part</strong> <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong> abriqués, nous nous sommes servis<br />

<strong>du</strong>n tri<strong>la</strong>miné qui permet notamment <strong>la</strong> conection <strong>de</strong>s<br />

portes <strong>de</strong> douches <strong>de</strong>s piscines et <strong>de</strong> tous les lieu publics<br />

en général Ce matériau a le grand avantage davoir <strong>une</strong><br />

lottabilité neutre et dtre imputrescible Nous avons<br />

parois eu recours <strong>de</strong>s machines <strong>de</strong> proessionnels pour<br />

découper, mais les premiers modles ont été eectués avec<br />

<strong>une</strong> scie sauteuse<br />

Lun <strong>de</strong>s grands avantages <strong>du</strong> club associati se trouve aussi<br />

dans <strong>la</strong> diversité <strong>de</strong>s proessions <strong>de</strong> ses adhérents et il <br />

aura toujours un bricoleur ingénieu pour abriquer <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong><br />

ludiques<br />

Jérôme CARRIERE 64


Morpion :<br />

Il sagit <strong>du</strong>n carré <strong>de</strong> tri<strong>la</strong>miné <strong>de</strong> 30 cm <strong>de</strong><br />

cté Il aut <strong>une</strong> bonne scie sauteuse pour<br />

découper le tout Ensuite, il suit <strong>de</strong> tracer<br />

les cases <strong>de</strong> lintérieur <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>, puis <strong>de</strong><br />

récupérer <strong>une</strong> diaine <strong>de</strong> ron<strong>de</strong>lles <strong>de</strong> <strong>de</strong>u<br />

ormes diérentes<br />

Les ron<strong>de</strong>lles doivent tre <strong>du</strong>n poids<br />

suisant pour ne pas bouger, notamment<br />

lorsque lon joue en apnée Sinon, un coup <strong>de</strong><br />

palme eace <strong>la</strong> <strong>part</strong>ie en cours et<br />

tout est recommencer<br />

Jérôme Jé Jérô rô r me CARRIERE CAR AR ARRI RI RIER ER ERE<br />

65<br />

Ce <strong>jeu</strong> est acile abriquer et<br />

permet <strong>de</strong> travailler en apnée comme en<br />

scaphandre suivant lobjecti <strong>de</strong> séance<br />

Un dérivé <strong>de</strong> ce <strong>jeu</strong> est <strong>de</strong> simplement<br />

prendre <strong>une</strong> ardoise et <strong>de</strong> <strong>de</strong>ssiner les<br />

cases Il suit ensuite <strong>de</strong> poser<br />

<strong>la</strong>rdoise sur léchelle <strong>du</strong> bateau ou sur<br />

un bout et on a un morpion pour<br />

améliorer <strong>la</strong>pnée<br />

Le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> tennis :<br />

Nous avons besoin <strong>de</strong> <strong>de</strong>u raquettes <strong>de</strong><br />

p<strong>la</strong>ge en p<strong>la</strong>stique noire Elles sont<br />

<strong>part</strong>iculirement résistantes pour le <strong>jeu</strong><br />

aquatique <strong>La</strong> balle est <strong>une</strong> boule <strong>de</strong>


pétanque <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ge en p<strong>la</strong>stique Il nest pas nécessaire <strong>de</strong><br />

rajouter quoi que ce soit lintérieur car elle dispose <strong>du</strong>ne<br />

lottabilité neutre ou tout juste positive en général<br />

Le <strong>jeu</strong> consiste ne pas <strong>la</strong>isser <strong>la</strong> balle remonter et <br />

maintenir un niveau dimmersion On va initier ou<br />

perectionner léquilibre et <strong>la</strong> respiration<br />

LLe ballon <strong>de</strong> oot :<br />

Comme tous les ballons qui doivent<br />

tre adaptés pour jouer au ond<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> piscine, il aut les vi<strong>de</strong>r <strong>de</strong><br />

leur air dans un premier temps<br />

Puis, les remplir <strong>de</strong>au salée gros<br />

sel rajouté quand leau est chau<strong>de</strong><br />

pour <strong>la</strong> dilution avec <strong>une</strong> pompe <br />

vélo<br />

ous pouve essaer avec <strong>une</strong> seringue, ce<strong>la</strong> marche aussi,<br />

mais il aut <strong>une</strong> patience toute épreuve pour remplir<br />

simplement un petit ballon Les modles <strong>de</strong> ballon en tout<br />

genre sont en vente dans les gran<strong>de</strong>s enseignes <strong>de</strong> sport<br />

Lorsque le ballon est rempli, il peut servir pour jouer au<br />

ootball, au baset ou tout simplement pour se <strong>la</strong>ncer <strong>la</strong><br />

balle Cest sans aucun doute le meilleur allié <strong>du</strong> moniteur<br />

lors <strong>de</strong>s baptmes<br />

Jérôme CARRIERE 66


LLe panneau <strong>de</strong> baset :<br />

Jérôme CARRIERE 67<br />

Pour jouer au baset, il est<br />

nécessaire davoir un panneau Rien<br />

<strong>de</strong> plus simple, il aut acheter en<br />

mme temps que le ballon, le it<br />

mini-baset que lon trouve<br />

également dans les gran<strong>de</strong>s<br />

enseignes <strong>de</strong> sport Il suit <strong>de</strong><br />

dévisser le panier pour enlever le<br />

panneau qui est trop léger dans<br />

leau<br />

On découpe ensuite <strong>de</strong>u panneau avec le tri<strong>la</strong>miné que lon<br />

joint grce <strong>une</strong> serrure en ino Il sensuit <strong>de</strong> belles<br />

<strong>part</strong>ies bien animées où lon découvre que dans le baset<br />

aquatique, le plus <strong>du</strong>r, comme en surace, cest <strong>de</strong> mettre le<br />

ballon dans le panier<br />

Le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> quilles :<br />

Un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> quilles en p<strong>la</strong>stique acheté lors <strong>du</strong>ne<br />

visite <strong>du</strong>n magasin <strong>de</strong> jouets Elles ont <strong>la</strong><br />

qualité <strong>de</strong> pouvoir tre remplies ain <strong>de</strong><br />

modiier le poids apparent et donc <strong>la</strong><br />

lottabilité<br />

Dans ce cas précis, il aut aller en ttonnant<br />

pour obtenir <strong>une</strong> quille qui ne lotte pas trop<br />

mais qui nest pas non plus trop lour<strong>de</strong> Nous<br />

avons choisi <strong>de</strong> les remplir avec <strong>de</strong> <strong>la</strong> limaille<br />

car leau salée ne suit pas


Ce <strong>jeu</strong> est également <strong>du</strong>ne eicacité redoutable pour le<br />

travail <strong>de</strong> respiration et déquilibre Le joueur travaille le<br />

poumon-bal<strong>la</strong>st lorsquil envoie <strong>la</strong> balle sur les quilles, mais il<br />

doit ensuite rep<strong>la</strong>cer le <strong>jeu</strong><br />

Il a parois <strong>de</strong>s situations <strong>de</strong> ormation que lon nimaginait<br />

pas au dé<strong>part</strong><br />

Le ait <strong>de</strong> rep<strong>la</strong>cer les quilles est peru par les élves<br />

comme bien plus diicile que <strong>de</strong> tirer avec <strong>une</strong> balle sur le<br />

<strong>jeu</strong> Pour un débutant, se mettre genou est déj un<br />

eercice en soi<br />

Le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> quille apporte un ensemble <strong>de</strong> gestes que lon peut<br />

sans auc<strong>une</strong> diiculté p<strong>la</strong>cer dans les compétences n°2 <strong>du</strong><br />

niveau 1 immersion et retour en surace<br />

LLe <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> dominos<br />

On découpe dans le tri<strong>la</strong>miné <strong>de</strong>s pions <strong>de</strong> cm3cm et lon<br />

ait <strong>de</strong>s trous en copiant sur un véritable <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> domino On<br />

va essentiellement travailler le poumon-bal<strong>la</strong>st, soit avec<br />

seulement les poumons soit en combinant gilet/PB Ce <strong>jeu</strong> est<br />

également antastique lors <strong>du</strong> baptme en piscine<br />

Ludique souhait, il mé<strong>la</strong>nge<br />

challenge, équilibre, position<br />

allongée, respiration et un début<br />

<strong>de</strong> sentiment <strong>de</strong> liberté pour le<br />

Jérôme CARRIERE 68


aptisé qui gre <strong>une</strong> situation sous leau jouer au domino en<br />

toute sécurité<br />

LLe risbee :<br />

Jeu par ecellence, il a toutes les qualités <strong>du</strong><br />

divertissement et <strong>de</strong> loutil pédagogique Il<br />

est conu comme les autres é<strong>du</strong>catis en<br />

découpant un cercle <strong>de</strong> 2, cm <strong>de</strong> diamtre<br />

Il ne aut surtout rien rajouter ni trouer<br />

pour que le risbee vole comme dans <strong>la</strong>ir Il<br />

est trs apprécié par les plongeurs qui<br />

trouvent parois <strong>de</strong>s rgles seuls, comme ce<br />

groupe qui a inventé <strong>une</strong> <strong>part</strong>ie <strong>de</strong><br />

oot/risbee sur le principe <strong>de</strong> <strong>la</strong> rgle <strong>du</strong><br />

oot <strong>une</strong> passe Le but était constitué <strong>du</strong>ne<br />

quille quil al<strong>la</strong>it aire tomber dans le camp<br />

adverse soit <strong>la</strong>utre bout <strong>de</strong> <strong>la</strong> piscine <strong>la</strong>rgeur<br />

Jérôme CARRIERE 69


Le hockey :<br />

Les cross sont découpées dans un morceau<br />

<strong>de</strong> tri<strong>la</strong>miné en suivant un gabarit récupéré<br />

sur <strong>une</strong> véritable cross Le galet ne peut<br />

tre abriqué mais se trouve en vente sur<br />

internet Il ne sagit pas<br />

réellement <strong>de</strong>s rgles <strong>du</strong><br />

hoce subaquatique, <strong>du</strong> ait mme que nous<br />

jouons <strong>la</strong> plu<strong>part</strong> <strong>du</strong> temps en scaphandre<br />

Le comportement observable est basé sur<br />

le palmage et <strong>la</strong> respiration On peut jouer<br />

<strong>de</strong>u équipes et aire <strong>de</strong>s re<strong>la</strong>is sur <strong>une</strong><br />

longueur <strong>de</strong> piscine On travaille ainsi le<br />

palmage, <strong>la</strong> respiration et lorientation<br />

L<strong>La</strong> usée aquatique :<br />

Achetée sur internet, elle coûte<br />

environ euros lunité et peut servir <br />

un travail <strong>de</strong> Poumon bal<strong>la</strong>st/ Equilibre/<br />

Propulsion On peut abriquer un<br />

panneau en orme <strong>de</strong> cible et<br />

transormer <strong>la</strong> usée en <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> passetrou<br />

On reste toujours dans les<br />

ondamentau <strong>de</strong> Propulsion/ Equilibre/<br />

Respiration<br />

Le principe <strong>de</strong> passer <strong>une</strong> usée dans un<br />

trou oblige un contrle <strong>de</strong> sa<br />

respiration pour maintenir le niveau<br />

Jérôme CARRIERE 70


dimmersion <strong>La</strong> propulsion est mise en <strong>jeu</strong> en obligeant le<br />

plongeur/joueur se recentrer par rapport au passe-trou<br />

Enin léquilibre est également un <strong>de</strong>s ondamentau mis en<br />

action pour permettre <strong>une</strong> visée eicace Ce <strong>jeu</strong> est <strong>du</strong>ne<br />

eicacité redoutable pour les débutants au cours <strong>de</strong> leur<br />

apprentissage Mais le cté ludique <strong>de</strong> ce <strong>jeu</strong> en ait<br />

également un é<strong>du</strong>cati trs prisé par les autres niveau<br />

Jérôme CARRIERE 71


10. RETOUR SUR EXPERIENCE DE CLUBS<br />

ASSOCIATIFS AVEC LE LUDIQUE<br />

10.1 Club N°1<br />

Ce club associati <strong>de</strong> lintérieur est composé <strong>de</strong>nviron 10<br />

adhérents Aprs avoir sensibilisé les moniteurs <strong>la</strong><br />

<strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>, nous avons entrepris ensemble <strong>de</strong><br />

abriquer plusieurs modles Aujourdhui, <strong>la</strong> piscine<br />

ressemble <strong>une</strong> cour <strong>de</strong> récréation et les <strong>jeu</strong> sont<br />

améliorés, transormés, adaptés<br />

Comme il est dit plus haut, nous avons dans les clubs<br />

associatis <strong>une</strong> multitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> métier notre disposition au vu<br />

<strong>du</strong> brassage proessionnel et <strong>de</strong> <strong>la</strong> diversité <strong>de</strong> nos<br />

adhérents Nous avons récupéré <strong>du</strong> tri<strong>la</strong>miné grce un<br />

artisan menuisier, puis cest un emploé tourneur raiseur<br />

qui nous a prté son matériel pour un résultat digne <strong>du</strong>ne<br />

abrication proessionnelle<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> a donc aussi un rle en <strong>de</strong>hors <strong>du</strong> bassin,<br />

lors <strong>de</strong> <strong>la</strong> conception <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> Elle rassemble certains<br />

adhérents qui nauront <strong>de</strong> cesse que ce<strong>la</strong> marche Et il aut<br />

un certain nombre <strong>de</strong>ssais, <strong>de</strong> rég<strong>la</strong>ges, dadaptations, <strong>de</strong><br />

initions, <strong>de</strong> modiications pour quun <strong>jeu</strong> onctionne<br />

Sans pour autant pouvoir airmer que <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

est <strong>la</strong> seule raison <strong>la</strong> idélité <strong>de</strong>s adhérents <strong>de</strong> ce club car<br />

cest un tout, on constate quils apprécient vraiment <strong>de</strong><br />

jouer<br />

Il est mme surprenant <strong>de</strong> constater que <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

est aussi acteur <strong>de</strong> recrutement Nous avons <strong>de</strong>s nouveau<br />

Jérôme CARRIERE 72


adhérents qui nous rejoignent car ils ont enten<strong>du</strong> parler <strong>de</strong>s<br />

<strong>jeu</strong> que nous emploons dans nos ormations et <strong>la</strong> curiosité<br />

les motive pour un baptme et plus suivant ainité<br />

10.2 Club N°2<br />

Ce club est composé <strong>de</strong> 0 adhérents environ et dispose<br />

<strong>du</strong>ne inrastructure <strong>de</strong> trs bon niveau avec <strong>une</strong> municipalité<br />

qui ournit local et accs gratuit <strong>la</strong> piscine Je prends<br />

contact avec le prési<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> <strong>la</strong>ssociation et lui propose <strong>de</strong><br />

nous rendre un soir <strong>la</strong> piscine pour discuter avec les<br />

moniteurs et leur présenter <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> Nous nous<br />

mettons daccord sur les modalités et je viens avec <strong>une</strong><br />

diaine <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> toutes sortes Parmi les cadres présents,<br />

nous avons ce soir-l <strong>de</strong>s moniteurs 2 me et 1 er <strong>de</strong>gré, <strong>de</strong>u<br />

stagiaires pédagogiques et un initiateur<br />

<strong>La</strong> question qui revient régulirement est <strong>de</strong> savoir sil<br />

eiste <strong>une</strong> banque dé<strong>du</strong>catis Cest encore quelque chose <br />

créer, mais le moniteur qui souhaite développer le ludique<br />

doit découvrir par lui-mme <strong>la</strong>vantage <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> et ses qualités<br />

pédagogiques<br />

Une banque dé<strong>du</strong>catis aurait beaucoup davantages, mais ne<br />

<strong>de</strong>vrait pas se transormer en <strong>une</strong> sorte <strong>de</strong> standard qui<br />

aboutirait leet inverse <strong>de</strong> ce que lon attend <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> ; le<br />

ludique au service <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>active</strong> en <strong>plongée</strong><br />

<strong>La</strong> séance se passe sans diiculté, mais il est toujours un<br />

peu déconcertant <strong>de</strong>ntendre <strong>de</strong>s moniteurs nous dire quils<br />

manquent doutils et quils sont un peu désemparés ace <br />

<strong>de</strong>s plongeurs qui ont <strong>de</strong>s diicultés <strong>La</strong> <strong>de</strong>uime remarque<br />

est toujours lennui que certains vivent dans <strong>la</strong> piscine<br />

Jérôme CARRIERE 73


Lennui <strong>de</strong>s élves et <strong>de</strong>u-mmes lorsquen plus on ne prend<br />

pas toujours les blocs le soir car le local est éloigné <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

piscine ou que lon a oublié <strong>de</strong> gonler dans <strong>la</strong> semaine Il<br />

sagit bien enten<strong>du</strong> <strong>du</strong>ne caricature, mais on accentue lennui<br />

et <strong>la</strong> <strong>la</strong>ssitu<strong>de</strong> quand on ne ait pas plonger nos adhérents<br />

dans <strong>la</strong> piscine Surtout lorsquil sagit <strong>de</strong> débutants qui<br />

souhaitent <strong>de</strong>venir <strong>de</strong>s plongeurs<br />

Cette présentation sest terminée par beaucoup <strong>de</strong> questions<br />

sur <strong>la</strong> abrication <strong>de</strong>s é<strong>du</strong>catis, preuve sans nul doute que<br />

ce club <strong>de</strong>vrait avoir quelques <strong>jeu</strong> é<strong>du</strong>catis dans les<br />

prochaines semaines<br />

10.3 Club N°3<br />

Ce club ma réservé <strong>une</strong> trs bonne surprise Le prési<strong>de</strong>nt qui<br />

est lui-mme instructeur régional au comité Ile <strong>de</strong> rance<br />

Picardie a <strong>de</strong>mandé <strong>une</strong> diaine <strong>de</strong>ncadrants et trois<br />

stagiaires pédagogiques dassister ma présentation<br />

Ce club est composé <strong>du</strong>ne centaine dadhérents et <strong>la</strong> piscine<br />

est <strong>part</strong>iculirement bien équipée avec un ond <strong>de</strong> mtres<br />

dans le grand bassin<br />

Aprs les présentations <strong>du</strong>sage, je <strong>de</strong>man<strong>de</strong> au moniteurs<br />

présents <strong>de</strong> séquiper <strong>du</strong>n scaphandre, ce qui va améliorer<br />

lobjecti que je me suis ié<br />

Je souhaite leur présenter les <strong>jeu</strong> rapi<strong>de</strong>ment ain quils me<br />

proposent ensuite <strong>une</strong> justiication chaque eercice Cette<br />

épreuve me donne loccasion <strong>de</strong> vériier mes propres<br />

positions sur <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> et leur donnent eu<br />

Jérôme CARRIERE 74


<strong>la</strong>vantage <strong>de</strong>plorer en proon<strong>de</strong>ur toutes les possibilités<br />

oertes par le <strong>jeu</strong><br />

Brve présentation <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>, puis les é<strong>du</strong>catis<br />

sont posés ace eu en epliquant rapi<strong>de</strong>ment le<br />

onctionnement <strong>de</strong> chacun Le ait quil sagisse <strong>de</strong> <strong>jeu</strong><br />

ordinaires acilite <strong>la</strong> présentation<br />

Une ois leau, les moniteurs essaent tous les é<strong>du</strong>catis<br />

ludiques que je leur propose Le sourire et <strong>la</strong> curiosité sont<br />

au ren<strong>de</strong>-vous Lorsquils sortent <strong>de</strong> leau aprs chaque<br />

essai, ils me donnent leur premire impression<br />

LIR présent mes ctés leur <strong>de</strong>man<strong>de</strong> chaque ois le ou<br />

les ondamentau mis en œuvre pour chaque <strong>jeu</strong> Les<br />

réponses sont <strong>part</strong>iculirement pertinentes et surtout ils<br />

donnent limpression dtre tous trs intéressés par le<br />

concept Ils ont aussi compris le principe <strong>de</strong> base <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

<strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> alors que je pense pouvoir avancer quelle<br />

neiste pas dans ce club, ce qui ne constitue en auc<strong>une</strong><br />

aon un reproche<br />

Ils ont aussitt mis en avant <strong>la</strong> respiration dans le tennis<br />

aquatique, <strong>la</strong> propulsion dans le hoce scaph, léquilibre dans<br />

le domino, le poumon-bal<strong>la</strong>st et léquilibre dans le risbee,<br />

etc Certains me donnent déj dautres pistes <strong>de</strong> réleions<br />

pour améliorer les rgles, comme le ait que <strong>la</strong> rgle soit<br />

simple pour tre comprise rapi<strong>de</strong>ment par les élves Enin,<br />

ils sont curieu sur <strong>la</strong> abrication <strong>de</strong>s é<strong>du</strong>catis <strong>La</strong> <strong>part</strong>ie<br />

est surtout <strong>la</strong>rgement gagnée lorsque je constate leur mine<br />

réjouie <strong>la</strong> sortie <strong>de</strong> leau en in <strong>de</strong> séance<br />

Jérôme CARRIERE 75


Jen proite pour leur aire remarquer cette chose<br />

« incroable » qui est <strong>de</strong> ressentir le p<strong>la</strong>isir en <strong>plongée</strong> lors<br />

<strong>du</strong>ne séance piscine<br />

Une discussion sinstalle sur ce que lon pourrait décrire<br />

comme <strong>une</strong> certaine <strong>la</strong>ssitu<strong>de</strong> <strong>du</strong> bassin carrelé Ils<br />

comprennent tout lintért <strong>de</strong> ces outils qui sont<br />

susceptibles <strong>de</strong> compléter leur propre é<strong>du</strong>cati dans <strong>la</strong><br />

ormation <strong>de</strong>s plongeurs<br />

Nous nous quittons sur <strong>une</strong> autre surprise qui est <strong>la</strong> galette<br />

<strong>de</strong>s rois Sans le vouloir, jai bien choisi ma venue Mais au<strong>de</strong>l<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> et <strong>du</strong> ludique en général, cest<br />

bien <strong>la</strong> convivialité qui est recherchée par les adhérents<br />

Ces rencontres <strong>de</strong> plongeurs passionnés autour <strong>du</strong>n bon<br />

gteau et <strong>du</strong>n verre <strong>de</strong> cidre sinscrivent aussi dans cette<br />

philosophie, dautant quil ne sagit pas simplement <strong>de</strong> manger<br />

un morceau <strong>de</strong> gteau, mais aussi <strong>de</strong> trouver <strong>la</strong> ve ain <strong>de</strong><br />

couronner <strong>la</strong> reine ou le roi<br />

Nest-ce pas l <strong>une</strong> sorte <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> au service <strong>de</strong> <strong>la</strong> tradition ?<br />

Ce que lon nomme <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />

Jérôme CARRIERE 76


11. CONCLUSION<br />

aste champ que <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> en <strong>plongée</strong>, p<strong>la</strong>ine immense et<br />

peuplée mais aussi ré<strong>du</strong>ctible <strong>une</strong> somme <strong>de</strong> gestes et <strong>de</strong><br />

techniques<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> est bien plus que le simple ait <strong>de</strong><br />

choisir <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong> adaptés <strong>la</strong> piscine dans le but dapprendre<br />

sans eort Cest <strong>une</strong> étu<strong>de</strong> et <strong>une</strong> analse sérieuse <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>cte pédagogique guidé, par <strong>une</strong> philosophie ludique et<br />

répondant au besoins que nous avons dans nos clubs<br />

associatis<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> se on<strong>de</strong> sur le ludique, c'est--dire <strong>une</strong><br />

approche par <strong>la</strong>quelle nos plongeurs apprennent leur<br />

rthme, dans un climat structuré mais décontracté et libéré<br />

Elle dispose <strong>de</strong> qualités qui démstiient le sentiment<br />

déchec Le <strong>jeu</strong> est un é<strong>du</strong>cateur lui seul En eet, <br />

travers ses diverses ormes, il permet dorganiser et <strong>de</strong><br />

structurer un processus pschique, dé<strong>la</strong>borer <strong>de</strong>s capacités<br />

cognitives et aectives<br />

Par contre, il est nécessaire <strong>de</strong> aire <strong>la</strong> <strong>part</strong> <strong>de</strong>s choses et<br />

comme toute autre <strong>pédagogie</strong>, <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> a ses<br />

limites On ne peut pas tout enseigner avec <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong><br />

<strong>jeu</strong> car il audra un moment donné réaliser le geste<br />

technique atten<strong>du</strong> Il a tout simplement été amené par <strong>une</strong><br />

voie détournée qui sappelle le <strong>jeu</strong><br />

Il n a pas dans cette démonstration <strong>une</strong> solution miracle<br />

dans nos piscines et nos clubs et il aura toujours <strong>une</strong><br />

multitu<strong>de</strong> <strong>de</strong> contradicteurs Cest ce qui ait justement le<br />

charme <strong>de</strong> notre activité, ce que lon nomme <strong>la</strong> liberté<br />

pédagogique<br />

Jérôme CARRIERE 77


Tout le mon<strong>de</strong> a le droit <strong>de</strong>ssaer ou pas et sil nest pas<br />

convaincu, il peut reprendre <strong>une</strong> <strong>pédagogie</strong> plus c<strong>la</strong>ssique et<br />

<strong>de</strong>s outils quil va mieu matriser<br />

Lutilisation <strong>du</strong> <strong>jeu</strong> nest quun élément dans <strong>la</strong>pproche<br />

pédagogique qui doit miser sur <strong>la</strong> variété <strong>de</strong>s situations<br />

dapprentissage, <strong>la</strong> progressivité dans lintro<strong>du</strong>ction <strong>de</strong>s<br />

diicultés, lévaluation ormative, le renorcement positi,<br />

etc<br />

Tout ce<strong>la</strong> est <strong>la</strong> réalité <strong>du</strong> terrain, dans nos clubs associatis<br />

qui ont chaque jour un travail ormidable <strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong><br />

<strong>jeu</strong> est mise <strong>la</strong> disposition <strong>de</strong>s clubs pour diversiier les<br />

approches et proposer <strong>de</strong>s outils dapprentissage au<br />

moniteurs<br />

Il a encore <strong>une</strong> route construire, mais le chemin est<br />

tracé par plusieurs clubs, et il ne aut surtout pas perdre <br />

lesprit que jouer cest sérieux !<br />

Jérôme CARRIERE 78


Bibliographie<br />

Jérôme CARRIERE 79<br />

:<br />

E<strong>du</strong>cation sportive et athlétisme par le <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> Robert<br />

BOBIN au éditions Amphora<br />

Le sport par le geste par ranois BEGAUDEAU et avier<br />

DELAPORTE au éditions Calmann-Lév<br />

Les <strong>métho<strong>de</strong></strong>s <strong>active</strong>s dans <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>de</strong>s a<strong>du</strong>ltes par<br />

Roger MUCCHIELLI – Collection ormation permanente<br />

Le <strong>jeu</strong> é<strong>du</strong>cati par De GRANDMONT au éditions Logiques<br />

Les <strong>jeu</strong> et les hommes par R CAILLOIS che Gallimard<br />

Jeu et é<strong>du</strong>cation par G BROUGERE che LHarmattan<br />

Le co<strong>de</strong> <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong> par C AELINE che Hachette<br />

Les <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> rles par R MUCCHIELI che PU<br />

Homo Lu<strong>de</strong>ns par J HUIZINGA che Gallimard<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> entre le dire et le aire, ou le courage <strong>de</strong>s<br />

commencements par Ph MEIRIEU che ES<br />

Jouer et apprendre par Gilles BROUGERE che Anthropos<br />

<strong>La</strong> ormation par <strong>la</strong>pprentissage <strong>de</strong> J Lep<strong>la</strong>t, Cl Enard et A<br />

Weill-assina che PU<br />

<strong>La</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> découverte <strong>de</strong> JS BRUNER che ES<br />

De <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>de</strong> J PIAGET che Odile Jacob


Recueil <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> préparatoires au rugb par Jacques MACOU<br />

Moniteur <strong>de</strong> <strong>plongée</strong> : enseigner <strong>une</strong> passion par C<strong>la</strong>u<strong>de</strong><br />

DUBOC<br />

Jérôme CARRIERE 80


Remerciements<br />

Jérôme CARRIERE 81<br />

:<br />

Trs c<strong>la</strong>ssique, mais tellement vrai et incontournable pour ne pas<br />

dire essentiel, je remercie mon épouse, Elisabeth qui a relu et<br />

relu ce mémoire pour tenter déliminer mes horribles autes<br />

dorthographe, jusqu <strong>la</strong> <strong>de</strong>rnire minute<br />

A mes parrains, Eric et Philippe pour leurs conseils toujours<br />

pertinents et leurs apports techniques<br />

A Perrine ERSCHELDEM – Journaliste<br />

A Aurore, <strong>une</strong> <strong>de</strong> mes illes pour <strong>la</strong> page <strong>de</strong> gar<strong>de</strong> et les<br />

insertions dimages<br />

A mes camara<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>plongée</strong> :<br />

Denis DEGAUGUE E2 prési<strong>de</strong>nt <strong>du</strong> club Subaquatique Creillois<br />

JP DEIMUS E2 – abriquant/Concepteur <strong>de</strong> <strong>jeu</strong><br />

Gilles GERARD E1 – abriquant/Concepteur <strong>de</strong> <strong>jeu</strong><br />

Mes camara<strong>de</strong>s testeurs <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> : Régis E3, Philippe E3,<br />

Arnaud E3, <strong>La</strong>urent E3<br />

Pascal CRESSENT E3 : premier moniteur qui ma présenté les<br />

<strong>jeu</strong> quil utilisait lorsquil eploitait son centre <strong>de</strong> <strong>plongée</strong> en<br />

Dordogne Ce mémoire lui doit beaucoup<br />

Les clubs <strong>de</strong> Creil, Senlis et Liancourt qui ont bien voulu me<br />

recevoir pour <strong>une</strong> présentation <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>pédagogie</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>

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