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Flanneries 1 - Le Monde de Greyhawk

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WG7 Castle <strong>Greyhawk</strong><br />

What’s happening now at Castle <strong>Greyhawk</strong> ?<br />

La partie en surface du Château <strong>Greyhawk</strong> et ses occupants sont décrits en détail. <strong>Le</strong>s<br />

aventuriers sont reçus par le Herzog Akitrom “the Merely Worried”, châtelain <strong>de</strong>s lieux, et<br />

découvrent les différentes factions en présence. Il faut remarquer que cette partie est traitée<br />

relativement sérieusement. Viennent ensuite les 12 niveaux du donjon du Château <strong>Greyhawk</strong>.<br />

<strong>Le</strong>s problèmes du Herzog proviennent d’un générateur aléatoire <strong>de</strong> monstres, le GAM, qui<br />

a été mis en route au tout <strong>de</strong>rnier niveau du donjon. Celui-ci tourne à plein ren<strong>de</strong>ment et<br />

téléporte <strong>de</strong>s monstres tous plus bizarres les uns que les autres aux quatre coins <strong>de</strong>s différents<br />

niveaux du donjon.<br />

Donjon niveau 1 : Against the little guys<br />

<strong>Le</strong> GAM dispose d’un système <strong>de</strong> contrôle <strong>de</strong> qualité. <strong>Le</strong>s monstres qu’il produit et qui ne<br />

répon<strong>de</strong>nt pas à ses standards sont mis au rebut et téléportés dans ce premier niveau. Il n’a pas<br />

fallu longtemps pour qu’un entrepreneur audacieux ait l’idée <strong>de</strong> faire <strong>de</strong> ce niveau un zoo <strong>de</strong><br />

monstres. Malheureusement, à la veille <strong>de</strong> l’ouverture du parc d’attractions, le propriétaire est<br />

pris en otage par un <strong>de</strong> ses pensionnaires. <strong>Le</strong>s aventuriers (niv. 0 à 2) doivent traverser le zoo<br />

et affronter les créatures qui y rô<strong>de</strong>nt pour le délivrer. Parmi les créatures rencontrées, on<br />

trouve <strong>de</strong>s minitaures, <strong>de</strong>s requins terrestres, une hydre dans la fosse <strong>de</strong>s WC, <strong>de</strong>s orques à<br />

gaz … vous voyez le genre.<br />

Donjon niveau 2 : It’s my party and I’ll die if I want to<br />

Ici, les aventuriers (niv. 3 à 4) sont confrontés à <strong>de</strong>s humanoï<strong>de</strong>s classiques (orques,<br />

gobelins, ogres, …) qui s’ennuient fermement dans leur souterrain, faute d’avoir un chef<br />

suffisamment visionnaire pour les emmener vers le succès. Ils ont donc déci<strong>de</strong>r d’organiser<br />

une fête afin <strong>de</strong> proposer leurs services. <strong>Le</strong>s principaux princes-démons et archidiables sont<br />

invités à cette fête. <strong>Le</strong>s aventuriers débarquent en plein milieu <strong>de</strong>s préparatifs … qui se<br />

terminent par l’arrivée d’Asmodée en personne.<br />

Donjon niveau 3 : Too many cooks<br />

Prévu pour <strong>de</strong>s PJ <strong>de</strong> niveau 5 à 6. Trois illustres cuisiniers sont gardés prisonniers dans ce<br />

niveau. Ces cuisiniers étant tous un tant soit peu magiciens et ne se supportant pas, ils se font<br />

la guerre par créatures magiques interposées. <strong>Le</strong>s aventuriers doivent ici jouer les casques<br />

bleus. Nous nous trouvons en plein dans la foire aux monstres culinaires : le golem <strong>de</strong> pâte,<br />

les serpents <strong>de</strong> réglisse, le cube gélatineux à la fraise, les ours-garous en gomme.<br />

C’est ici qu’un <strong>de</strong>s défauts du scénario commence à se faire remarquer très fort : la<br />

répétition outrancière d’un style <strong>de</strong> gag. On trouve ici également <strong>de</strong>s jeux <strong>de</strong> mots foireux et<br />

inadaptables comme par exemple “Doughppelgänger”.<br />

Donjon niveau 4 : There’s no place like up<br />

Il s’agit certainement du niveau le plus innovant <strong>de</strong> la série. <strong>Le</strong> créateur du Château<br />

<strong>Greyhawk</strong>, Zagyg, a prévu un manuel <strong>de</strong> dépannage, en cas d’urgence. Ce manuel est<br />

dissimulé dans une partie peu fréquentée du donjon. Tout se trouve dans un plan vertical, et la<br />

gravité (ou son absence) est souvent invoquée dans le but <strong>de</strong> persécuter un groupe <strong>de</strong> PJ <strong>de</strong><br />

niveau 7 à 8. <strong>Le</strong> problème est que ce manuel, le Tome Secret <strong>de</strong>s Connaissances Inestimables,<br />

outre le fait qu’il soit le sujet d’un jeu <strong>de</strong> mot intraduisible, ne sert absolument à rien. Retour à<br />

la case départ.<br />

<strong>Le</strong> grenier du sage <strong>Flanneries</strong> 1 – 10

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