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Flanneries 1 - Le Monde de Greyhawk

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L'équipée sauvage<br />

est auprès <strong>de</strong> ses camara<strong>de</strong>s avec le souvenir d'avoir passé une nuit mémorable auprès <strong>de</strong> cette<br />

exquise 'drui<strong>de</strong>sse'.<br />

Lors <strong>de</strong>s discussions, Clio insiste sur le fait que la présence <strong>de</strong>s gobelins est une chose<br />

nouvelle. Elle a entendu parler Schromf <strong>de</strong> 'drôles <strong>de</strong> lutins' mais elle n'aurait jamais imaginé<br />

qu'il aurait pu s'agir <strong>de</strong> gobelins. A ces mots, Stanislas déci<strong>de</strong> d'aller rencontrer Schromf pour<br />

qu'il lui dise ce qu'il sait sur ces marau<strong>de</strong>urs gobelins. Pour Stanislas, il ne fait aucun doute<br />

que Schromf sait d'où ils viennent.<br />

Jour 5 : <strong>Le</strong> matin même, Stanislas annonce aux PJ qu'ils vont passer voire son ami Schromf<br />

car il pourrait avoir <strong>de</strong>s informations sur les gobelins. Si les PJ protestent, il affirme que c'est<br />

sur le chemin pour le village, même s'il convient qu'il faudra faire un léger détour à cause du<br />

chariot qui ne peut pas passer partout. Après une matinée très tranquille, le groupe arrive sur<br />

le territoire du fameux Schromf vers 15 h. Stanislas fait stopper le chariot et se met à appeler<br />

son ami. Quelques minutes plus tard, un grand fracas se fait entendre par la gauche et<br />

quelques instants après un énorme sanglier fait irruption au sein du groupe.<br />

Schromf, sanglier géant (1) : CA 6; VD 12; DV 7; pv 40; TAC0 13; #AT 1; Dég 3d6<br />

(défenses); TA moyenne (1,5 m au garrot); ML moyen (10); Int animale (1); AL N; PX 650<br />

Schromf est un vieux sanglier mâle. Il a mauvais caractère et considère que les<br />

personnages ont envahi son territoire. Il est prêt à se battre pour le défendre. Stanislas est son<br />

ami et c'est uniquement parce qu'il est là qu'il n'a pas encore chargé dans le tas. Cela ne<br />

signifie pas pour autant que les PJ sont tirés d'affaire. En effet, le sanglier est très nerveux et,<br />

malgré les appels à l'apaisement <strong>de</strong> Stanislas, il attaque les intrus au bout <strong>de</strong> cinq minutes sauf<br />

si on lui donne <strong>de</strong>s fruits frais à manger. Pour les PJ, ça équivaut à sacrifier quelques jours <strong>de</strong><br />

nourriture.<br />

Une fois rassasié <strong>de</strong> fruits, le sanglier se montre beaucoup plus docile et il commence<br />

visiblement à communiquer avec le lutin. Ainsi, Stanislas apprend que son ami a repéré une<br />

importante troupe <strong>de</strong> drôles <strong>de</strong> lutins accompagnés <strong>de</strong> loups. Ceux-ci allait vers le village <strong>de</strong>s<br />

humains. Cela fait quelques jours <strong>de</strong> cela et <strong>de</strong>puis il n'en a plus vu. Cependant, il est certain<br />

que ces lutins sont encore dans la forêt car il peut encore i<strong>de</strong>ntifier leur o<strong>de</strong>ur. Ces révélations<br />

font peur à Stanislas mais, après quelques instants, il se ressaisit. Il informe alors ses<br />

compagnons d'armes qu'il a décidé <strong>de</strong> bouter les gobelins hors <strong>de</strong> la forêt. Si les PJ lui<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong> en quoi ça les concerne, il dit que les gobelins ont certainement établi leur camp<br />

dans le village <strong>de</strong> Quatre Chênes et que comme ils désirent y aller, ça les concerne donc.<br />

Toutefois, il les rassure <strong>de</strong> suite qu'il a un plan – ce qui est faux. En fait, il ne sait absolument<br />

pas comment y arriver. Il a dit cela car il suppose que c'est ce qu'un grand chevalier aurait pu<br />

dire dans <strong>de</strong> telles circonstances. Après une petite après midi <strong>de</strong> marche dans la forêt en<br />

direction du village, les PJ campent dans une clairière. La nuit est tranquille.<br />

Jour 6 : Au matin, Stanislas, qui joue <strong>de</strong> plus en plus au chef, indique à ses hommes ce<br />

qu'ils vont affronter durant la journée. Il y aura tout d'abord la rivière bouillonnante à franchir<br />

et il faudra ensuite passer rapi<strong>de</strong>ment sur le territoire du géant <strong>de</strong> la forêt. <strong>Le</strong> soir, le groupe<br />

<strong>de</strong>vrait avoir rejoint une zone sure, le paisible royaume <strong>de</strong> Pollenie. <strong>Le</strong>s PJ n'ont jamais<br />

entendu parler <strong>de</strong> ce mystérieux royaume. S'il interroge le lutin, celui-ci leur soutient<br />

cependant que la reine Altesse est une vraie reine et qu'à ce titre elle règne sur un vrai<br />

royaume. Il informe ses hommes qu'il compte <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r <strong>de</strong> l'ai<strong>de</strong> à la reine pour sa croisa<strong>de</strong><br />

contre les envahisseurs gobelins. Jamais, il ne précise la race <strong>de</strong> la reine.<br />

Aventures en Flannesse <strong>Flanneries</strong> 1 – 30

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