Flanneries 1 - Le Monde de Greyhawk
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La Question d’Arbonne<br />
<strong>Greyhawk</strong> dans les Gran<strong>de</strong>ur Nature<br />
Par Patrick Mabille (patmab@club-internet.fr)<br />
Cet article est le premier d’une série visant à dresser un panorama aussi juste que possible<br />
<strong>de</strong> l'utilisation faite du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> GREYHAWK dans les jeux <strong>de</strong> rôles Gran<strong>de</strong>ur Nature (GN).<br />
Nous commencerons par les associations francophones avant d’aller voir ce qui se passe dans<br />
les autres langues.<br />
En France, <strong>de</strong>ux associations se sont inspirées du mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> GREYHAWK pour organiser<br />
leur jeu : les Derniers <strong>de</strong> Solace <strong>de</strong>puis <strong>de</strong>ux ans, et une coproduction ARCAN/AGAM. Nous<br />
commencerons par la coproduction, car leur jeu a eu lieu récemment, les 26, 27 et 28 mai<br />
<strong>de</strong>rniers.<br />
<strong>Le</strong>ur jeu, intitulé ‘L'armée <strong>de</strong>s ténèbres’, a réuni 80 participants et une vingtaine<br />
d'organisateurs/PNJ dans un charmant site <strong>de</strong> l'Oise, avec une gran<strong>de</strong> bâtisse, <strong>de</strong> la forêt et <strong>de</strong>s<br />
grottes. <strong>Le</strong> jeu était du type interactif, à savoir que tous les groupes <strong>de</strong> joueurs évoluaient<br />
simultanément sur le même terrain. Dans ce type <strong>de</strong> jeu, il n'y a pas <strong>de</strong> MJ comme sur table.<br />
Tout le mon<strong>de</strong> connaît les règles, simplifiées au maximum pour privilégier le ‘jeu du rôle’, les<br />
organisateurs n’étant là que pour gérer le côté matériel (nourriture, effets spéciaux, décors) et<br />
l'entrée en jeu <strong>de</strong> certains PNJ. Bien évi<strong>de</strong>mment, le scénario est écrit auparavant. Il est réparti<br />
par petits bouts dans les rôles <strong>de</strong>s joueurs (qu'ils ont reçus un mois avant le jeu), <strong>de</strong>s PNJ, et<br />
parfois même sur le terrain (sous forme <strong>de</strong> parchemins par exemple).<br />
Assez pour la technique, passons maintenant à l'adaptation au mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> GREYHAWK<br />
proprement dite. <strong>Le</strong> titre du jeu, L'armée <strong>de</strong>s ténèbres, a été choisi en référence à la date du<br />
scénario, juste avant que les guerres n’éclatent, dans les années 580. <strong>Le</strong> théâtre choisi était la<br />
Marche <strong>de</strong>s Ossements, à la croisée <strong>de</strong>s chemins entre le Grand Royaume d’Ærdie, le<br />
royaume <strong>de</strong> Nyrond, et les hor<strong>de</strong>s gobelinoï<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la Marche. <strong>Le</strong>s organisateurs, un groupe<br />
d'amoureux <strong>de</strong> <strong>Greyhawk</strong>, auto-baptisés "<strong>Le</strong> Cercle <strong>de</strong> Pierre", qui se réunissent autour d'une<br />
table dans d'interminables aventures, ont décidé <strong>de</strong> monter un GN sur cette pério<strong>de</strong> critique<br />
afin <strong>de</strong> mettre en scène une gran<strong>de</strong> fresque entre Héronéus et Hextor, le tout saupoudré<br />
d'humanoï<strong>de</strong>s. Ils ont choisi la voie “canon” et se sont servi <strong>de</strong> tous les suppléments<br />
GREYHAWK dont ils disposaient, y compris du fameux “Ivid the Undying”,<br />
particulièrement utile pour décrire les groupes venant du Grand Royaume. <strong>Le</strong>s romans TSR<br />
ont également servi <strong>de</strong> source d'inspiration, notamment le premier roman <strong>de</strong> Gygax où Gord<br />
rend une visite à la ville <strong>de</strong> Broussin (Knurl en anglais) dans les Collines <strong>de</strong> Blému. Ils ont<br />
essayé <strong>de</strong> coller au maximum au mon<strong>de</strong>, allant même jusqu’à utiliser les princes du<br />
supplément. Ils ont toutefois dû imaginer certains éléments pour expliquer la guerre dans cette<br />
région. Mais je vous rassure, rien d'extravagant comme Philidor … Non ! Que du classique !<br />
Pour le système <strong>de</strong> jeu, les organisateurs ont réussi le tour <strong>de</strong> force <strong>de</strong> reprendre le système<br />
d'AD&D, avec les classes, les niveaux, les compétences et les sorts. Tout cela adapté à la<br />
La Question d’Arbonne <strong>Flanneries</strong> 1 - 14