Flanneries 1 - Le Monde de Greyhawk
Flanneries 1 - Le Monde de Greyhawk
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L'équipée sauvage<br />
du lutin se confirment, il déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> suivre sans plus attendre la trace <strong>de</strong>s gobelins oubliant que<br />
les PJ ont avec eux un chariot. <strong>Le</strong>s PJ ne manqueront certainement pas <strong>de</strong> lui rappeler. Il se<br />
résigne donc à suivre le chemin qui <strong>de</strong> toute façon va au village. Un chevalier se doit d'être<br />
patient.<br />
<strong>Le</strong> soir même, le groupe campe au bord du chemin. Vers 2 h du matin, une <strong>de</strong>s sentinelles<br />
entend <strong>de</strong>s bruits étouffés. Il s'agit d'une patrouille <strong>de</strong> gobelins. Elle n'a pas encore repéré les<br />
PJ mais elle ne tar<strong>de</strong>ra pas à le faire. La confrontation est inévitable. Il s'agit d'une patrouille<br />
<strong>de</strong> 6 gobelins dirigés par un hobgobelin et <strong>de</strong> trois loups.<br />
Loups (3) : CA 7; VD 18; DV 2+2; pv 10 chacun; TAC0 19; #AT 1; Dég 1d4+1 (morsure);<br />
TA petite (1 m <strong>de</strong> hauteur); ML moyen (10); Int semi (3); AL N; PX 65 chacun<br />
Gobelins (6) : CA 6 (cuir clouté et bouclier); VD 6; DV 1-1; pv 4 chacun; TAC0 20; #AT 1<br />
ou 2; Dég 1d6 (hachette) ou 1d6/1d6 (flèches); TA petite (1,20 m); ML moyen (10); Int basse<br />
(7); AL LM; PX 15 chacun<br />
Equipement : une armure <strong>de</strong> cuir clouté, bouclier, <strong>de</strong>ux hachettes ou un arc court et une<br />
douzaine <strong>de</strong> flèches, une dague, un peu <strong>de</strong> nourriture, 3d6 pa chacun.<br />
Hobgobelin (1) : CA 5 (brigandine et bouclier); VD 9; DV 1+1; pv 7; TAC0 19; #AT 1; Dég<br />
2d4 (épée large) ou 1d6 (épieu); TA moyenne (1,80 m); ML stable (12); Int moyenne (9); AL<br />
LM; PX 35<br />
Equipement : armure brigandine, bouclier, trois épieux, une épée large, une dague, un peu <strong>de</strong><br />
nourriture, 2d4 po et 2d6 pa.<br />
Cette patrouille est chargée <strong>de</strong> surveiller les abords du village et <strong>de</strong> rapporter toute chose<br />
suspecte. Si un <strong>de</strong>s gobelins ou le hobgobelin réussit à fuir, celui-ci se hâte <strong>de</strong> rejoindre le<br />
village qui est à quatre heures <strong>de</strong> marche pour prévenir les siens <strong>de</strong> l'arrivée d'humains. Si<br />
c'est le cas, les humanoï<strong>de</strong>s du village seront sur leurs gar<strong>de</strong>s quand les PJ y arriveront. <strong>Le</strong>s<br />
loups fuient le combat et la zone si les gobelins sont tués. Pendant le combat, Stanislas est<br />
poursuivi par un loup. Paniqué, le lutin ne sait comment faire pour s'en débarasser. Il risque<br />
fort <strong>de</strong> se faire croquer si les PJ n'interviennent pas pour l'ai<strong>de</strong>r.<br />
Une fois sauvé <strong>de</strong>s crocs <strong>de</strong>s loups, Stanislas commence à se dire qu'il n'est peut être pas<br />
un aussi grand chevalier que ça. Finalement, il réalise que ses hommes se débrouillent bien<br />
mieux que lui. Il est toujours décidé à sauver les villageois et à défaire les gobelins, mais pour<br />
la première fois, il écoute les conseils <strong>de</strong> ses compagnons d'armes. Surtout ceux <strong>de</strong> celui ou<br />
celle qui lui a porté secours alors qu'il était aux prises avec le loup.<br />
Quatre Chênes<br />
Jour 8 : <strong>Le</strong> groupe arrive aux abords <strong>de</strong> Quatre Chênes vers 13 h. <strong>Le</strong> village <strong>de</strong> Quatre<br />
Chênes tient son nom <strong>de</strong>s quatre chênes qui poussent en son centre. Ceux-ci encadrent un<br />
immense grenier. <strong>Le</strong> village est constitué d'une dizaine <strong>de</strong> chaumières très mo<strong>de</strong>stes<br />
dispersées autour du grenier et du puits qui se trouve à côté. <strong>Le</strong> village et ses alentours sont<br />
parsemés <strong>de</strong> nombreuses ruches. <strong>Le</strong>s principales ressources du village sont le miel, la cire<br />
d'abeilles, l'hydromel et la cueillette <strong>de</strong> plantes rares poussant dans la forêt. <strong>Le</strong> village ne<br />
comporte pas <strong>de</strong> fortifications.<br />
Comme le redoutaient Stanislas, le village est désormais occupé par une troupe <strong>de</strong><br />
gobelins. Celle-ci faisait originellement partie d'une armée plus importante qui a attaqué une<br />
forteresse naine <strong>de</strong>s bas monts Lortmil un peu plus au sud. L'armée humanoï<strong>de</strong> a été défaite et<br />
Aventures en Flannesse <strong>Flanneries</strong> 1 – 32