Flanneries 1 - Le Monde de Greyhawk
Flanneries 1 - Le Monde de Greyhawk
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La Compagnie Vaineur<br />
Lisse Vaineur, danseuse (vrai loup-garou, voleuse attloï niv. 5) : CA 5 (armure <strong>de</strong> cuir, Dex<br />
17) [5]; VD 12 [15]; DV 5 [4+3]; pv 15 [25]; TAC0 15 [17]; #AT 1; Dég 1d4+3 (dague +3)<br />
[2d4 (gueule)]; AS attaque sournoise (× 3); TA moyenne (1,65 m) [moyenne (1,72 m)]; ML<br />
élite (14); AL CM; PX 840<br />
For 12, Dex 17, Con 13, Int 17, Sag 13, Cha 16, Bea 19<br />
Talents <strong>de</strong> voleur : VT 55, CS 40, T/DP 25, MS 50, CO 45, DB 35, GR 80, LL 25<br />
Compétences : danse, chant, acrobatie, talent artistique<br />
Equipement : dague +3, <strong>de</strong>ux dagues, trois doses <strong>de</strong> poison somnifère.<br />
Lisse est une très jolie jeune fille attloï d’une quinzaine d’années. Sa peau est cuivrée, et<br />
elle a les merveilleux yeux <strong>de</strong> sa mère. Son interminable chevelure noire ne fait qu’ajouter à<br />
son charme naturel. Lisse porte en permanence une robe affriolante, cintrée à la taille <strong>de</strong> façon<br />
à faire ressortir ses formes naissantes. Sa silhouette est fine et élancée. Au sein <strong>de</strong> la troupe, la<br />
jeune fille est à la fois comédienne, chanteuse, conteuse et danseuse. Elle est <strong>de</strong> toutes les<br />
représentations et participe à toutes les activités <strong>de</strong> la Compagnie.<br />
Lisse est la plus ambitieuse <strong>de</strong> toute la ban<strong>de</strong>. Elle est intelligente, belle et le sait. Elle aime<br />
l’or, le pouvoir et rêve <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>ur. Elle est prête à utiliser tous les moyens dont elle dispose<br />
pour arriver à ses fins. Gilles fut une <strong>de</strong> ses <strong>de</strong>rnières victimes. A l’époque, elle ne l’a pas tué<br />
car il était très fort et elle pensait qu’elle pourrait l’utiliser. Gilles s’est effectivement avéré<br />
très utile par la suite cependant Lisse commence à le trouver encombrant. Sa jalousie lui pèse<br />
et elle serait soulagé <strong>de</strong> le savoir totalement guéri <strong>de</strong> sa lycanthropie.<br />
Aris Vaineur, jongleur (vrai loup-garou, voleur attloï niv. 2) : CA 6 (armure <strong>de</strong> cuir, Dex 16)<br />
[5]; VD 12 [15]; DV 2 [4+3]; pv 10 [20]; TAC0 20 [17]; #AT 1; Dég 1d4 (dague) [2d4<br />
(gueule)]; AS attaque sournoise (× 2); TA moyenne (1,55 m) [moyenne (1,70 m)]; ML stable<br />
(12); AL CM; PX 455<br />
For 6, Dex 16, Con 13, Int 13, Sag 7, Cha 14, Bea 13<br />
Talents <strong>de</strong> voleur : VT 45, CS 15, T/DP 15, MS 40, CO 35, DB 35, GR 60, LL –<br />
Compétences : jonglerie, acrobatie<br />
Equipement : armure <strong>de</strong> cuir, <strong>de</strong>ux dagues<br />
Aris est un jeune attloï d’une dizaine d’années. Ses yeux et ses cheveux sont noirs. Il<br />
mesure 1,55 m et pèse 45 kg. Aris est le jongleur <strong>de</strong> la troupe ; il est d’ailleurs très doué dans<br />
cet exercice. C’est également un très bon acrobate. Aris est très effacé et il fait toujours en<br />
sorte qu’on ne remarque pas sa présence. C’est un rêveur qui préfère son petit mon<strong>de</strong> à celui<br />
<strong>de</strong>s autres. La troupe l’utilise surtout pour observer et épier les gens qui les accompagnent.<br />
Aris n’a pas un caractère aussi trempé que celui <strong>de</strong> sa sœur et il se laisse facilement influencé<br />
par elle.<br />
Anna Vaineur, voyante (vrai loup-garou, illusionniste attloï niv. 4) : CA 10 [5]; VD 6 [12];<br />
DV 4 [4+3]; pv 12 [17]; TAC0 19 [17]; #AT 0 ou par sort [1]; Dég 0 [2d4 (gueule)]; AS sorts;<br />
DS sorts; TA moyenne (1,54 m) [moyenne (1,90 m)]; ML élite (14); AL CM; PX 595<br />
For 6, Dex 12, Con 10, Int 15, Sag 14, Cha 15, Bea 10<br />
Compétences : astrologie, herboristerie<br />
Equipement : bâtonnet <strong>de</strong> terreur (27 charges), livre <strong>de</strong> sorts, composants, boule <strong>de</strong> cristal<br />
non magique, tarots<br />
Sorts <strong>de</strong> mage : 4/3<br />
1 – rumeur illusoire*, changement d'apparence, force fantasmatique*, hypnotisme*, lecture<br />
<strong>de</strong> la magie, lumières dansantes, ventriloquie*<br />
2 – connaissance <strong>de</strong>s alignements, cécité, détection faussée, ESP*, flou*, motif hypnotique*<br />
Sur le chemin <strong>Flanneries</strong> 1 – 24