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Règlement International des Compétitions de SAMBO

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Fédération <strong>International</strong>e <strong>de</strong> <strong>SAMBO</strong><br />

1. Une projection est une action <strong>de</strong> combat avec saisie qui fait que l’adversaire perd l’équilibre et chute<br />

sur le tapis, en le touchant avec n’importe laquelle partie <strong>de</strong> son corps, excepté les pieds, c’est à dire<br />

dans l’une <strong><strong>de</strong>s</strong> positions « au sol ».<br />

Contre-projection : projection par laquelle le samboïste défenseur répond à l’action <strong>de</strong> l’adversaire<br />

attaquant, il prend l’initiative et le projette à son tour, en changeant le caractère ou l’orientation <strong>de</strong> la<br />

chute <strong>de</strong> l’attaquant.<br />

2. On ne compte uniquement que les projections <strong><strong>de</strong>s</strong> samboïstes qui se trouvaient au départ (avant le<br />

début <strong>de</strong> la chute <strong>de</strong> l’adversaire) dans la position « <strong>de</strong>bout ».<br />

On compte une projection si elle est exécutée par l’attaquant qui chute si, pendant l’exécution, il passe<br />

dans une <strong><strong>de</strong>s</strong> positions « au sol » ou s’il s’appuie sur l’adversaire au sol pour gar<strong>de</strong>r l’équilibre. Les<br />

retournements dans le combat au sol, ainsi que les projections exécutées par le samboïste se trouvant<br />

dans la position « au sol » ne sont pas comptés.<br />

3. En fonction <strong>de</strong> la position <strong>de</strong> départ du samboïste attaqué on distingue :<br />

a) les projections <strong>de</strong> l’adversaire se trouvant dans la position <strong>de</strong>bout, au cours <strong><strong>de</strong>s</strong>quelles<br />

l’attaquant retourne l’adversaire qui se retrouve dans une <strong><strong>de</strong>s</strong> positions « au sol », ou si <strong>de</strong> la<br />

position <strong>de</strong>bout il arrache complètement l’adversaire du tapis, le soulève au-<strong><strong>de</strong>s</strong>sus <strong>de</strong> la ceinture<br />

et le projette et en le faisant tourner autour d’un axe horizontal :<br />

b) les projections <strong>de</strong> l’adversaire se trouvant dans la position « à genoux » ou « sur les mains »,<br />

où celui-ci se trouve arrché du tapis, mais en <strong><strong>de</strong>s</strong>sous du niveau <strong>de</strong> la ceinture, et en le faisant<br />

tourner autour d’un axe horizontal :<br />

Arracher l’adversaire du tapis qui se trouve dans une <strong><strong>de</strong>s</strong> positions « au sol », et le poser sur le<br />

tapis sans rotation ne compte pas.<br />

Dans tous les cas les projections qui se terminent par la chute <strong>de</strong> l’adversaire dans la position « sur les<br />

mains » ne sont pas vali<strong><strong>de</strong>s</strong>.<br />

III. Les Prises Douloureuses<br />

1. Une prise douloureuse est la saisie d’un bras ou d’une jambe, dans le combat au sol, qui permet <strong>de</strong><br />

mener une action : d’hyper extension (levier), <strong>de</strong> rotation <strong>de</strong> l’articulation (nœud), compression <strong><strong>de</strong>s</strong><br />

tendons ou <strong><strong>de</strong>s</strong> muscles (compression) pour obliger l’adversaire à se déclarer vaincu.<br />

La prise douloureuse est déclarée à partir du moment où l’attaquant saisit un membre du défenseur, en<br />

vue <strong>de</strong> provoquer sur lui une sensation douloureuse ou <strong>de</strong> surmonter sa prise défensive. Pour cela il<br />

dispose <strong>de</strong> 60 secon<strong><strong>de</strong>s</strong>.<br />

2. Les prises douloureuses sont autorisées seulement quand le défenseur passe dans la position « au<br />

sol », l’attaquant peut se trouver <strong>de</strong>bout.<br />

3. L’exécution d’une prise douloureuse sur les bras doit être interrompu si le défenseur se met en<br />

position « <strong>de</strong>bout » et décolle son tronc (ses épaules) <strong>de</strong> l’attaquant, du tapis.<br />

4. L’exécution d’une prise douloureuse sur les jambes doit être interrompue dès que le défenseur passe<br />

en position « <strong>de</strong>bout ».<br />

IV. Les Immobilisations<br />

1. Les immobilisations sont <strong><strong>de</strong>s</strong> prises dans lesquelles le samboïste, à un moment donné, plaque<br />

l’adversaire au sol, le dos contre le tapis, et en même temps en appuyant son tronc contre celui <strong>de</strong><br />

l’adversaire (ou contre les bras <strong>de</strong> l’adversaire serrés contre son corps).

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