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Langages de l'informatique

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Machine p. 42 - Licence virtuelle<strong>de</strong>s droits d’usage en page 2.<br />

Le Modèle Impératif Abstrait<br />

<strong>Langages</strong> <strong>de</strong> l’informatique<br />

Patrick Bellot<br />

Introduction<br />

Les langages<br />

Les paradigmes<br />

Modèle impératif abstrait<br />

Boehm et Jacopini<br />

Programmation impérative<br />

Programmation fonctionnelle<br />

Programmation en logique<br />

Gestion <strong>de</strong> la mémoire<br />

Quatre types <strong>de</strong> mémoire<br />

Gérer sa mémoire<br />

Comptage <strong>de</strong> référence<br />

Syntaxe et sémantique<br />

Sémantiques<br />

Analyse lexicale<br />

Analyse syntaxique<br />

Compilation<br />

Exemple :<br />

000 : A := B ;<br />

001 : if (C == 0) goto 005 ;<br />

002 : A := A + 1 ;<br />

003 : C := C - 1 ;<br />

004 : if (C 0) goto 002 ;<br />

005 : end ;<br />

peut <strong>de</strong>venir :<br />

A := B ;<br />

while (C 0) {<br />

A := A + 1 ;<br />

C := C - 1 ;<br />

} ;<br />

Interprétation

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