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Langages de l'informatique

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Machine p. 94 - Licence virtuelle<strong>de</strong>s droits d’usage en page 2.<br />

Gérer sa mémoire<br />

<strong>Langages</strong> <strong>de</strong> l’informatique<br />

Patrick Bellot<br />

Introduction<br />

Les langages<br />

Les paradigmes<br />

Modèle impératif abstrait<br />

Boehm et Jacopini<br />

Programmation impérative<br />

Programmation fonctionnelle<br />

Programmation en logique<br />

Gestion <strong>de</strong> la mémoire<br />

Quatre types <strong>de</strong> mémoire<br />

Gérer sa mémoire<br />

Comptage <strong>de</strong> référence<br />

Syntaxe et sémantique<br />

Sémantiques<br />

Analyse lexicale<br />

Analyse syntaxique<br />

Compilation<br />

Allouer et désallouer <strong>de</strong> la mémoire<br />

Il est rare que le nombre <strong>de</strong> données à traiter<br />

dans un programme soit connu à l’avance.<br />

C’est alors <strong>de</strong> la responsabilité du programmeur<br />

d’allouer<br />

<strong>de</strong>s zones <strong>de</strong> mémoire pour ces données et <strong>de</strong> libérer ces<br />

zones <strong>de</strong> mémoire après utilisation.<br />

Exemple<br />

Dans un programme <strong>de</strong> Calculatrice électronique, il faut lire une<br />

expression et construire l’arbre syntaxique correspondant à l’expression.<br />

On alloue <strong>de</strong> la mémoire. Puis l’expression est évaluée et la mémoire est<br />

rendue au système d’exploitation.<br />

Interprétation

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