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Autonomie - Circonscription d'Yvetot

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Séquence : aide personnalisée<br />

Finalité :<br />

Domaine : devenir élève (coopérer Cycle : 1 Niveau : MS<br />

et devenir autonome)<br />

Nombre de séances : 12 séances de 30<br />

minutes<br />

Compétences / connaissances Programmes 2008 :<br />

– développer l'autonomie<br />

– apprendre à coopérer en participant à des jeux<br />

– faire preuve d'initiative<br />

– s'engager dans une activité en faisant appel à ses propres<br />

ressources (proposer des stratégies, des techniques<br />

d'approche des jeux)<br />

– développer un climat relationnele positif, de confiance en<br />

soi<br />

Séances Tâche de l’élève Supports Organisation pédagogique / démarche<br />

Séance 1<br />

-reconstituer le puzzle de l'ours d'après<br />

la couleur de la tête<br />

-reproduire le modèle<br />

Puzzles ours Claeys jeux<br />

-observer le jeu et expliquer ce que l'on doit<br />

faire<br />

-écouter et reformuler la consigne<br />

-savoir dire si l'activité est réussie<br />

Séance 2<br />

-reproduire des modèles de colliers Colliers et perles -observer le jeu et expliquer ce que l'on doit<br />

faire<br />

-écouter et reformuler la consigne<br />

-savoir dire si l'activité est réussie<br />

-placer les jetons en fonction en fonction<br />

des consignes données par la carte<br />

Les abaques jeu Nathan<br />

-observer le jeu et expliquer ce que l'on doit<br />

faire<br />

-écouter et reformuler la consigne<br />

-savoir dire si l'activité est réussie<br />

Séance 3<br />

Séance 4<br />

-reconstituer un pavage d'après un<br />

modèle<br />

Matrica jeu Celda Asco<br />

-observer le jeu et expliquer ce que l'on doit<br />

faire<br />

-écouter et reformuler la consigne<br />

-savoir dire si l'activité est réussie


Séance<br />

5<br />

-reconstituer le caméléon à l'aide de<br />

la carte modèle<br />

Puzzles des caméléons<br />

Claeys jeux<br />

-trier les pièces : coopérer (donner les<br />

pièces trouvées à son camarade)<br />

-s'organiser : placer les éléments<br />

déterminants (tête – queue)<br />

-s'imprégner de la technqiue du puzzle<br />

Séance<br />

6<br />

-reconstituer sur le support la scène<br />

représentée sur la carte modèle<br />

Topologie jeu Nathan<br />

-observer sa carte modèle<br />

-trier les éléments nécessaires<br />

-formuler le vocabulaire spatial avec l'aide<br />

de l'enseignante<br />

-les situer sur le support<br />

Séance 7<br />

-reconstituer une partie du puzzle<br />

-recomposer un mot<br />

Puzzles sur le thème des<br />

contes Nathan<br />

Recomposer les mots jeu<br />

Nathan<br />

-une partie du puzzle est démonté<br />

-trier les éléments du bord (toucher le bord<br />

droit)<br />

-les placer<br />

-repérer les indices pour reconstituer le<br />

reste du puzzle : les verbaliser (je vois la<br />

tête ...)<br />

-énoncer le mot à écrire (image)<br />

-trier les lettres, les nommer<br />

-les organiser dans le bon ordre<br />

Séance 8


-reproduire un modèle Jeu des petits bateaux -observer ce qui est demandé sur les cartes<br />

-reproduire ce qui est demandé exactement<br />

Séance 9<br />

Séance<br />

10<br />

-placer des formes en fonction d'une<br />

consigne<br />

Quadriludi jeu Nathan<br />

-découvrir le matériel<br />

-suivre les consignes avec l'aide de<br />

l'enseignante<br />

-vérifier si l'activité est réussie avec la fiche<br />

auto-corrective<br />

Séance<br />

11<br />

-reproduire un modèle Coloredo -découvrir le matériel<br />

-manipuler les pions et les necrer par<br />

pression<br />

-reproduire ce qui est sur les planches<br />

modèles<br />

Séance<br />

12<br />

-reproduire un puzzle<br />

Puzzles sur le thème des<br />

contes Nathan<br />

-observer et décrire l'image<br />

-regarder une pièce et la placer sur l'image<br />

-s'imprégner de la technqiue du puzzle en<br />

commençant par les bords<br />

Bilan :

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