12.07.2015 Views

Lance-Feu - Le Scriptorium

Lance-Feu - Le Scriptorium

Lance-Feu - Le Scriptorium

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

La Marche des Brumes -DascyliumUne fois les aventuriers fixés avecla destination d’Any-Litz, et unefois les lances-feu récupérées, ilspourront partir vers la Marche desBrumes, plus particulièrementvers la tribu des Gardiens deDascylium.<strong>Le</strong>s détails de ce voyagedépendront largement de lamanière dont ils ont réglé le sortd’Ibaan : en fugitifs ou en héroshonorés par le palais de l’Emir.Ils bénéficieront à nouveau dePtérons dans le dernier cas, ce quiraccourcira considérablement leurvoyage.« <strong>Le</strong>s Gardiens de Dascylium »sont une vieille tribu, très isoléemême selon les critères desMarches des Brumes. Ils ontpeu de contacts avec les autretribus, et présentent peu d’attraitspour les autres : leurs terres sontdifficilement accessibles, et peuriches. <strong>Le</strong>ur village se composed’habitations d’apparence austère.<strong>Le</strong>s Gardiens de Dascylium sontun peuple d’un millier d’âmes,suivant scrupuleusement unetradition ancestrale, que l’ondit héritée de l’empire nomaded’Issoum Hashin (cf. La PersePage 7). <strong>Le</strong>s gens sont donc assezdurs, basant leurs lois sur celledu plus fort, et les femmes y sonttraitées comme des esclaves.Ils ont la garde d’une grande porterichement ouvragée, menant versle royaume de Dascylium, du nomdu peuple exilé.<strong>Le</strong>s ruines hors du tempsUne fois passée la grandeporte ouvragée les aventuriersrencontrent rapidement un peupleemprisonné sur un plan aride,sur lequel le temps s’écoule trèslentement… 1 an dans le TragiqueMillénaire correspond à 60 ans duroyaume des tapis de cheveux.De même ils retrouvent Any-Litz,vieille femme en fin de vie.Any-Litz, Chef de caravane OtrichienneA la recherche de l’origine des tapis perses – veut réussie un derniergros coup, fascinée par cette légende que lui a raconté Aben.<strong>Le</strong> secret des tapis de cheveux de DascyliumIssoum Hashin fini par s’emparer du pouvoir en faisant assassinertous les autres prétendants au pouvoir la même nuit (3268).Est le croquemitaine de la Perse et même à travers les âges. Issoumn’avait qu’un complexe, une calvitie précoce. L’une des reines destribus, la tribu de Dascylium, une beauté exquise, refusa d’intégrerson harem, en se moquant de sa perte de cheveux et mettant en doutesa virilité.Cruel, Issoum imagina le pire des vengeances pour le peuple de lamoqueuse. Au travers de ses pérégrinations, il avait découvert unartefact censé appartenir au peuple mythique des Sahyans. Cettedécouverte avait failli lui coûter la vie : il menait vers une terre mauditeoù le temps s’écoulait au ralenti. Il y enferma le peuple honni, en leurdonnant comme ordre créer des tapis constitué uniquement de leurspropres cheveux. Une vie de labeur était nécessaire pour créer l’unde ses tapis, et en échange il leur fournirait les matières premièresnécessaires à leur survie…<strong>Le</strong> temps passant, de multiples générations se sont succédées dans sesterres maudites, et Issoum prit la stature d’un empereur, il y créa sapropre religion en envoyant ses propres messies et fut vénéré commeun dieu, alors que les générations passant oublièrent la futilité et lacruauté du châtiment : ils y virent une dévotion à un dieu qui lesaimait, qui leur apportait ce dont ils avaient besoin.Issoum finit par mourir, et le châtiment de Dascylium fut oublié deses successeurs… Seule la tribu des marches qui en avait la gardecontinua à entretenir le mythe de l’empereur afin de récupérer lestapis de cheveux, dont ils ne vendent que les plus beaux à Hamadan.La conclusion de l’aventure estouverte et laissée à la discrétiondu Maître du Jeu, que ce soitla rencontre avec le peupleemprisonné et Any-Litz, le retourdans le Tragique Millénaire enPerse puis en Espanyia pourtoucher leurs récompenses s’ilsramènent les lances-feu et peutêtre la très changée Any-Litz àson père. <strong>Le</strong>s retrouvailles entreles différents protagonistes (père,mère, fille, amant, employeur,amis, ennemis) peuvent procurerencore quelques bon moments dejeu .En tous les cas, leur escapadeen Perse leur permet de gagner2D10% dans la langue perse.Caractéristiques des PNJSBasshir, noble et guide perseFOR 15 CON 15 TAI 15 INT14 POU 13 DEX 16 APP 14Points de Vie : 15Armure : 1D8-1(Cuirasse)Modificateur aux Dégâts : + 1D4Armes : Cimeterre lourd 95%,Dégâts : 2D6+1+1D4, PdS : 20 ;Arbalète légère 90%, Dégâts :1D6+2, PdS : 6, PA : 3, Portée :40 m ; Dague 85%, Dégâts :1D4+2+1D4, PdS : 15Compétences : Amorcer Piège60%, Art (Stratégie et TactiquesMilitaires) 40%, Bagarre 75%,Chercher 80%, Crocheter 65%,Déguisement 75%, DéplacementSilencieux 85%, Dissimuler Objet50%, Ecouter 75%, Equitation80%, Esquive 90%, Evaluer 70%,Grimper 95%, Marchander 60%,Orientation 65%, Pister 80%,Potions 60%, Sagacité 55%,Sauter 90%, Se Cacher 70%<strong>Lance</strong>-<strong>Feu</strong> n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!