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Lance-Feu - Le Scriptorium

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FOR 13 (15) CON 13 (15) TAI 11 INT 17 POU 14 DEX 14 (16) APP 14Points de Vie : 12 (13)Armure : 1D6-1 (cuir souple)Modificateur aux Dégâts : aucun (+ 1D4)Armes : Bagarre 77%, Dégâts 1D3+MD ; Hache Maritime 71%, Dégâts 2D6+2+MD, PdS 15 ;Lutte 55 %, Dégâts Spécial.Compétences : Art (Architecture) 99%, Artisanat (Constructeur Naval) 51%, Ecouter 51%,Esquive 56%, Evaluer 52%, Maîtrise Technologique 46%, Monde Ancien 47%, Natation 63%,Navigation 40% Sagacité 62%, Scribe 57%.Langues parlées : Commun 85%, Français 57%, Germain 51%, Vieux Français 21%, VieuxGermain 17 %.Traits Particuliers : 30 ans (5299), 170cm, 80 kg, cheveux blonds, yeux verts, visage noble, finebarbe entretenue, voix puissante, apparence athlétique, habillé avec élégance.Expertise Scientifique : à déterminer en fonction de celles enseignées à l’université de Heid’bergge.Passions Directrices : Amour (Famille) 16, Loyauté (Alsaz) 15, Haine (Granbretons) 14, Travers(Intrigue) 14, Passe Temps (Inventions de l’âge d’or) 17.Note : les caractéristiques entre parenthèse correspondent à l’entraînement suivi dans l’Anneau deFer.revoir la disposition des ports,trouver la main d’œuvre qualifiéeet acquérir les matériaux (bois,métaux, …).A cela, il faut ajouter que cettevoie sera malheureusementimpraticable l’hiver à cause dugel.■ Secret technologique : Montecharge(4)Discipline : MécaniquePré-requis : Mécanisme àRessorts, Moteur à Combustionou à Propulsion ou à Vapeur.Alan utilisera le procédéemployant le moteur à propulsionnaturelle. Il disposera d’un ateliertrès bien équipé pour réaliser despièces gigantesques. Elles serontcapables de résister à la pressionproduite par la cascade et auxpoids des différents bateaux.■ Personnalité : à l’époque deson adolescence, ce jeune hommerêveur pouvait rester des heures àcontempler les Tonnerres. Avec letemps, Alan a mûri et est devenu unhomme déterminé. Sa formationau sein de l’anneau de fer y aénormément contribué même sison regard absent par momenttend à prouver le contraire.■ Implication avec les PJ :<strong>Le</strong> premier contact pourraitsurvenir lorsque Alan quitteral’université de Heid’bergge pourrejoindre Bazhel. En effet, ilpréférera recruter des hommesde main afin d’assurer sa sécuritélors de son retour…d’autant quedes espions Granbretons avisésse méfieront certainement d’undépart si soudain ! De plus, unemauvaise rencontre sur la merd’Alsaz est si vite arrivée!<strong>Le</strong>s rencontres suivantes seproduiront certainement lors de laphase initiale de son projet. Alanpourra contacter les personnagesafin de se remémorer les souvenirsde leur premier rencontre et leurproposer de retravailler pour luien tant qu’assistant (homme à toutfaire).Dans ce cas, ils pourront êtrechargés des missions suivantes :■ Escorter les matériaux.■ Négocier ou trouver desmatériaux particuliers (<strong>Le</strong>saraignées de Zondar peuventtisser des fils assez solide pourservir de courroies, les platesformespeuvent être construiteavec du bois flottant et/ou del’acier organique afin d’allier lalègereté et la solidité, …).■ Déjouer les plans de laconcurrence. Lorsque le chantiersera commencé, il est possibleque du matériel soit volé, détruit,…■ Jouer les intermédiaires avecles autres pays.■ Ils peuvent également êtrecontactés par des personnes quisouhaitent mettre des bâtons dansles engrenages d’Alan.N.B. : Cet événement peutêtre joué bien avant l’invasionGranbretonne. En revanche, ilfaudra reconsidérer la progressiondes troupes de l’Empire grâce àcette nouvelle voie.<strong>Lance</strong>-<strong>Feu</strong> n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon51

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