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Les psioniques - Le Scriptorium

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<strong><strong>Le</strong>s</strong> Psioniques12turellement les détails, ce qui permet de seconcentrer sur les impressions générales.• <strong>Le</strong> personnage peut ‘‘demander’’ à la cibled’effectuer une action lui posant un désagrémentextrême, comme sur un jet de Persuasionréussi. Elle effectue alors la tâche pendantun nombre de minutes égal au Niveaude Psion du personnage ou jusqu’à ce qu’ellesoit effectuée.L’usage de ce pouvoir ne nécessite pas de parlerà la cible, bien que certains psions le fassent parhabitude.Amélioration : Tous les 4 vitalité supplémentaires,le DD du jet de Volonté augmente de 1.Projection empathique(1 action complexe • 7 vitalité)Ce pouvoir dure un nombre de minutes égal auNiveau de Psion du personnage, tant qu’il resteconcentré. Il permet au personnage de forcer unecible dans son champ de vision à réussir un jet deVolonté (DD 15 + bonuspsi). En cas de réussite, lacible est immédiatementconsciente que quelqu’untente de lire son esprit et bénéficied’un bonus cumulatifde +2 à tous ses jets desauvegarde pour résister auxpouvoirs de Manipulation dupersonnage jusqu’à la fin de lascène. En cas d’échec, elle subitl’un des effets suivants, au choixdu personnage :• <strong>Le</strong> personnage peut ajouterson bonus psi aux jetsde Détermination de lacible.• <strong>Le</strong> personnage peut améliorerla Disposition de lacible d’un cran (maximumprévenant).• <strong>Le</strong> personnage peut rendrela cible désorientée.• <strong>Le</strong> personnage peutrendre la cible enragée.Amélioration : Tous les4 vitalité supplémentaires,le DD du jet de Volonté augmentede 1.Projection des pensées(1 action complexe •5 vitalité)Ce pouvoir dure un nombre de minutes égal auNiveau de Psion du personnage. <strong>Le</strong> personnagepeut contacter mentalement une cible dans sonchamp de vision (traversant) et lui communiquerses pensées. Il peut lui ‘‘parler’’ normalement partélépathie ou ‘‘crier’’ psychiquement et infliger 1d4points de dégâts non-létaux par round.Amélioration : Tous les 2 vitalité supplémentaires,les dégâts augmentent d’une catégorie dedé. Alternativement, en dépensant 7 vitalité supplémentaires,le personnage peut contacter n’importequelle cible avec qui il a déjà communiqué partélépathie, sans limite de distance, mais sans avoirla possibilité de lui infliger des dégâts.Psychokinésie (Dex)La Psychokinésie est une compétence psioniquebasée sur la réaction de la matière aux éléments etau rayonnement, ce qui se traduit par les pouvoirs<strong>psioniques</strong> de Cryokinésie, Photokinésieet Pyrokinésie.Cryokinésie(1 action complexe • 4 vitalité)Ce pouvoir dure un nombre derounds égal au Niveau de Psion dupersonnage. Il obtient une résistanceà la chaleur de 2 × bonus psiet peut entreprendre les actionssuivantes.Éclats de glace (1 demi action •action d’attaque) : Une fois parround, le personnage peutprojeter des éclats de glacecontre 1 cible par une attaquepsionique (voir Table 2 : Attaques<strong>psioniques</strong>). En cas d’écheccritique, le personnage subit 2d4points de dégâts de froid et lepouvoir prend fin.Verglas (1 demi action • actiond’attaque) : <strong>Le</strong> personnage créeune surface gelée qui se répandsur (2 × bonus psi) cases à partirde la sienne et dans n’importequelle direction.le <strong>Scriptorium</strong> - Règles optionnelles - <strong><strong>Le</strong>s</strong> <strong>psioniques</strong> par Aegis

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