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La Lettre

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dossier >> previz on set<br />

Dossier<br />

films de prise de vue réelle. Elle permet de redonner de la liberté et de la souplesse aux mises en scènes de<br />

films se déroulant dans des univers graphiques.<br />

Dans les deux cas, le rapprochement s’opère, l’émergence des technologies temps réel va produire, avec la<br />

previz-on-set, mais aussi avec d’autres outils, de véritables bouleversements. Ce qui se faisait en postproduction<br />

va migrer vers la pré-production et le tournage. Les technologies développées pour les effets visuels se<br />

répandent dans tous les autres départements : la prise de vue, la décoration, le montage, l’étalonnage, etc. Les<br />

VFX se diluent dans le processus global de production. J’avais coutume de dire que les effets visuels n’étaient<br />

pas autre chose que du cinéma (du cinéma au carré peut-être, le cinoche du cinéma), c’est une confirmation. »<br />

Les partenaires du projet<br />

Previz est un projet collaboratif labellisé par les trois pôles Images & Réseaux, Cap-Digital et Imaginove, et<br />

soutenu par la BpiFrance dans le cadre du programme de financement FUI15.<br />

Le Projet Previz se proposait l’étude d’une plate-forme innovante de prévisualisation temps réel pour la production<br />

film à effets visuels (VFX).<br />

Il réunissait les partenaires suivants : Technicolor R&D France, Ubisoft, SolidAnim, Loumasystems, Polymorph,<br />

IRISA Campus de Beaulieu Rennes via le laboratoire Hybrid de l’INSA, Ecole Nationale Supérieure Louis-Lumière,<br />

Gipsa <strong>La</strong>b de l’Université Joseph Fourier, Université Stendhal, <strong>La</strong>boratoire Liris, Université Claude-Bernard<br />

Lyon 1.<br />

Gérard Briand, de Technicolor R&D France, assura la tâche de chef de projet au cours des vingt-sept mois<br />

octroyés depuis juin 2013.<br />

Un dispositif expérimental narratif pour valider le projet<br />

Deux expérimentations de la plate-forme de prévisualisation ont eu lieu respectivement en juillet 2014 et 2015<br />

sur le plateau de l’ENS Louis-Lumière. Pour ce faire, un scénario avait été établi à base d’impératifs artistiques<br />

adéquats propres aux fonctionnalités validées par les partenaires de la plate-forme innovante.<br />

Une citation du scénario.<br />

© Photos : ensll<br />

John Lvoff (ENS Louis-Lumière) et Christian Guillon ont imaginé une courte séquence permettant à deux<br />

comédiens, jouant le rôle d’une serveuse et d’un marin, d’évoluer sur le plateau-fond vert dans un décor de<br />

bar. Vu de l’intérieur du bar, le marin entre en ouvrant la porte après avoir été aperçu arrivant au travers des<br />

fenêtres. <strong>La</strong> serveuse ira chercher une bière dans l’arrière-boutique tandis que notre homme sera confronté<br />

à l’apparition d’un singe et d’un tigron, tous deux virtuels, qui vont parcourir acrobatiquement la structure<br />

métallique – verticale et horizontale – de ce décor de bar. L’homme va jouer avec le tigron, lui ôter un fruit (lui<br />

aussi virtuel) qu’il a dans la bouche, le déposer avec sa main sur le comptoir du bar, puis caresser le tigron, sauf<br />

que celui-ci s’échappe…<br />

Vous avez compris le principe de l’interaction maximum entre les actions du plateau et ceux de l’univers infographique<br />

3D, le tout corsé par un mouvement complexe à la Louma, pas facile à suivre au cadre pour les<br />

étudiants de l’école participants de l’expérimentation !<br />

Vous pouvez visualiser une vidéo retraçant le tournage sur le plateau avec le lien suivant :<br />

https://youtu.be/vKLgJFOLBPY<br />

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