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dossier >> previz on set<br />
Le compte rendu à caractère didactique recueilli à rennes<br />
auprès de technicolor, de polymorph et labo insa<br />
Autour de la carte de profondeur<br />
Échanges et démonstration avec Gérard Briand chef de Projet Previz<br />
et Olivier Dumas dans les emprises de Technicolor R&D<br />
GB Je me dois tout d’abord d’insister qu’au-delà des solutions technologiques, Previz a pour but d’améliorer<br />
la création en facilitant la prise de risque artistique lors d’un processus s’appuyant sur une hybridation d’images<br />
de synthèse et des prises de vues des acteurs et des éléments réels du décor.<br />
Le but est de permettre de nouvelles flexibilités et libertés au réalisateur afin d’être imaginatif pour l’histoire<br />
et réaliste sur la mise en œuvre de celle-ci, avec des images calculées et compositées en temps réel avec les<br />
images captées.<br />
Pour un réalisateur, obtenir un jeu de comédien cohérent face à une explosion dans un plan sera plus facilement<br />
accessible en fonction d’une image comportant « ladite explosion » que sur des indications dans<br />
l’abstrait d’un aplat de fond vert ! Quant au travail du directeur de la photo, il sera d’autant plus juste pour<br />
s’adapter aux variations de l’explosion. Sur le plateau, il pourra être à même de les apprécier et de les accompagner<br />
pour obtenir une continuité pertinente dans l’hybridation finale, sans parler de la facilité du cadreur<br />
à suivre des actions en fonction de l’ensemble des protagonistes dans son viseur. Pour les comédiens cette<br />
prévisualisation est, je dirais, une nécessité.<br />
Une autre façon d’exprimer les choses consiste à dire que la previz apporte sur le plateau les outils qu’on<br />
trouve conventionnellement en postproduction. Il devient nécessaire de faire disparaître cette frontière entre<br />
le moment de tournage et la postproduction. Et c’est pour tenter d’éliminer – en tout cas de réduire – cette<br />
frontière que la contrainte temps réel s’impose pour ces outils de postprod que l’on doit disposer sur le plateau,<br />
avec bien sûr des concessions en termes de qualité, de compositing et de rendu.<br />
Cette prévisualisation du mélange en temps réel a pour base les techniques d’incrustation. Cette technique a<br />
déjà un passé glorieux. En cinéma, le temps réel était presque impossible, c’était un travail de laboratoire. En<br />
télévision par contre, via les mélangeurs, le travail d’incrustation fut et reste en temps réel.<br />
Dossier<br />
Petit rappel de la rédaction de la lettre sur le chroma-key<br />
Tant en technique cinéma que télévisuelle, le chroma key permet de créer une séparation sur une couleur précise,<br />
en général le bleu ou le vert. Cela revient à détourer un élément d’un plan en obtenant une extraction, une sorte de<br />
pochoir, d’emporte-pièce (un cache, un masque) et il devient simple de remplacer ce qu’on vient d’enlever par un élément<br />
nouveau. De nos jours, le plus souvent l’élément additionnel vient des images graphiques de synthèse. On parle<br />
dorénavant d’éléments VFX, effets visuels.<br />
GB Cette technique du chroma-key, dans l’ère numérique qui est nôtre, peut<br />
être améliorée, facilitée et peut-être un jour paraître désuète si nous menons<br />
à bien ce que nous avons entrepris avec la mise au point opérationnelle de la<br />
notion de « carte de profondeur », objet de notre apport dans le Projet Previz.<br />
L’idée est d’associer aux paramètres classiques de la caméra un paramètre supplémentaire,<br />
à savoir celui de la distance entre la caméra et tous les éléments<br />
réels de la scène sur le plateau et de permettre un compositing basé profondeur<br />
ou « depth compositing ». Cet outil existe déjà en postproduction, mais pas en<br />
temps réel. Cette extraction en temps réel demande donc des développements<br />
qui font partie de la recherche du projet.<br />
DB Donc si je comprends bien avec la carte de profondeur, pour un pixel sur<br />
le capteur on va pouvoir détecter la distance ou l’éloignement au plan du capteur<br />
ou au plan nodal de la caméra de l’élément réel, physique que code « ce » pixel.<br />
GB Oui, et cette donnée va permettre d’incruster des objets virtuels indifféremment en avant-plan ou<br />
arrière-plan des parties réelles de la scène. À ce jour, dans le projet, on a expérimenté en plateau avec fond<br />
vert qui est et restera encore pour quelque temps une configuration nécessaire pour faciliter les traitements de<br />
postproduction. Il serait contre-productif de ne pas utiliser la double segmentation offerte par les chroma-key<br />
– et la précision du masque délivré – et la détection de profondeur. En l’état de l’art d’aujourd’hui, la qualité<br />
des cartes de profondeur doit être et sera améliorée.<br />
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