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Diversités magazine numéro 8

Diversités magazine le magazine de toutes les diversités

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Aquariens sont un peuple de malentendants,<br />

qui utilisent la langue<br />

des signes pour communiquer. Fairom<br />

réussira-t-elle à surmonter son<br />

handicap d’entendante pour parvenir<br />

à rentrer chez elle ?<br />

Comprendre le handicap par le jeu<br />

permet d’appréhender le monde<br />

tel que les malvoyants le perçoivent<br />

en se mouvant et en interagissant<br />

dans une cuisine virtuelle.<br />

A Blind Legend est un projet de<br />

jeu collaboratif d’action-aventure<br />

audio jouable sur GSM. Il propose<br />

de se repérer dans un environnement<br />

en 3 dimensions uniquement<br />

par le biais de l’audio, et les gestes<br />

tactiles multi-points pour contrôler<br />

le héros. Les yeux ne sont d’aucun<br />

secours pour aider à s’orienter, se<br />

déplacer et se battre : pour parvenir<br />

à la fin de ce voyage épique<br />

et périlleux, l’ouïe devra être aussi<br />

aiguisée que la lame du héros que<br />

est incarné… A Blind Legend s’inscrit<br />

dans un univers médiéval légèrement<br />

teinté de fantastique, inspiré<br />

par les légendes arthuriennes<br />

et la littérature du Moyen-Âge. Il<br />

s’adresse autant à un public nonvoyant<br />

qu’à des joueurs valides<br />

désireux de vivre une expérience<br />

de jeu inédite, en utilisant l’ouïe<br />

comme unique moyen de repérage<br />

et de prise de décision.<br />

Quelques jeux sérieux pour<br />

personnes en situation de<br />

handicap<br />

Certains jeux laissent de côté le<br />

tout public et se spécialisent uniquement<br />

dans le travail avec des<br />

personnes en situation de handicap,<br />

permanent ou temporaire.<br />

Ainsi, il existe un jeu (Ki-Breath)<br />

développé pour rendre les séances<br />

de kiné moins pénibles et plus ludiques<br />

puisqu’en combinant souffle<br />

et mouvement le patient peut faire<br />

évoluer un personnage dans le jeu<br />

et combattre des monstres.<br />

Diverses applications reposent sur<br />

les ordinateurs pour aider les autistes<br />

comme Kaspar. Au MIT, une<br />

section du groupe de recherche<br />

sur l’informatique émotionnelle se<br />

consacre essentiellement à élaborer<br />

des outils numériques pour faciliter<br />

la reconnaissance des expressions<br />

faciales et la compréhension<br />

des signaux non verbaux, des opérations<br />

particulièrement difficiles<br />

pour un autiste.<br />

Les victimes d’AVC peuvent également<br />

travailler à la récupération<br />

de leurs mouvements de façon<br />

amusante et motivante grâce à<br />

ArmAssist, un appareil high-tech<br />

de rééducation qui fait également<br />

office de contrôleur de jeu-vidéo. Il<br />

se fixe au bras et est branché à un<br />

dispositif orthopédique. On parle<br />

ici de télé-rééducation car les thérapeutes<br />

peuvent suivre l’évolution<br />

de la capacité des membres à distance,<br />

en consultant le résultat de<br />

l’utilisateur avec les jeux-vidéos.<br />

En résumé, les jeux sérieux permettent<br />

d’aborder les thématiques<br />

liées au handicap avec le grand<br />

public et peuvent également avoir<br />

une vraie utilité sociale. Cependant,<br />

beaucoup les jeux sérieux bénéficient<br />

rarement d’un grand budget,<br />

ne trouvent pas de financement<br />

ou de possibilités de diffusion. Par<br />

exemple, ArmAssist n’est disponible<br />

que dans très peu d’hôpitaux<br />

et le jeu Les secrets d’Ombyliss,<br />

développé dans la même ligne<br />

qu’Aquaris n’a pas pu aboutir pour<br />

manque de financement, même<br />

par crowdfunding. Une plus grande<br />

utilisation des jeux pourrait cependant<br />

permettre d’avancer dans la<br />

lutte contre les discriminations.<br />

ArmAssist<br />

le débAT

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