Diversités magazine numéro 8
Diversités magazine le magazine de toutes les diversités
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Aquariens sont un peuple de malentendants,<br />
qui utilisent la langue<br />
des signes pour communiquer. Fairom<br />
réussira-t-elle à surmonter son<br />
handicap d’entendante pour parvenir<br />
à rentrer chez elle ?<br />
Comprendre le handicap par le jeu<br />
permet d’appréhender le monde<br />
tel que les malvoyants le perçoivent<br />
en se mouvant et en interagissant<br />
dans une cuisine virtuelle.<br />
A Blind Legend est un projet de<br />
jeu collaboratif d’action-aventure<br />
audio jouable sur GSM. Il propose<br />
de se repérer dans un environnement<br />
en 3 dimensions uniquement<br />
par le biais de l’audio, et les gestes<br />
tactiles multi-points pour contrôler<br />
le héros. Les yeux ne sont d’aucun<br />
secours pour aider à s’orienter, se<br />
déplacer et se battre : pour parvenir<br />
à la fin de ce voyage épique<br />
et périlleux, l’ouïe devra être aussi<br />
aiguisée que la lame du héros que<br />
est incarné… A Blind Legend s’inscrit<br />
dans un univers médiéval légèrement<br />
teinté de fantastique, inspiré<br />
par les légendes arthuriennes<br />
et la littérature du Moyen-Âge. Il<br />
s’adresse autant à un public nonvoyant<br />
qu’à des joueurs valides<br />
désireux de vivre une expérience<br />
de jeu inédite, en utilisant l’ouïe<br />
comme unique moyen de repérage<br />
et de prise de décision.<br />
Quelques jeux sérieux pour<br />
personnes en situation de<br />
handicap<br />
Certains jeux laissent de côté le<br />
tout public et se spécialisent uniquement<br />
dans le travail avec des<br />
personnes en situation de handicap,<br />
permanent ou temporaire.<br />
Ainsi, il existe un jeu (Ki-Breath)<br />
développé pour rendre les séances<br />
de kiné moins pénibles et plus ludiques<br />
puisqu’en combinant souffle<br />
et mouvement le patient peut faire<br />
évoluer un personnage dans le jeu<br />
et combattre des monstres.<br />
Diverses applications reposent sur<br />
les ordinateurs pour aider les autistes<br />
comme Kaspar. Au MIT, une<br />
section du groupe de recherche<br />
sur l’informatique émotionnelle se<br />
consacre essentiellement à élaborer<br />
des outils numériques pour faciliter<br />
la reconnaissance des expressions<br />
faciales et la compréhension<br />
des signaux non verbaux, des opérations<br />
particulièrement difficiles<br />
pour un autiste.<br />
Les victimes d’AVC peuvent également<br />
travailler à la récupération<br />
de leurs mouvements de façon<br />
amusante et motivante grâce à<br />
ArmAssist, un appareil high-tech<br />
de rééducation qui fait également<br />
office de contrôleur de jeu-vidéo. Il<br />
se fixe au bras et est branché à un<br />
dispositif orthopédique. On parle<br />
ici de télé-rééducation car les thérapeutes<br />
peuvent suivre l’évolution<br />
de la capacité des membres à distance,<br />
en consultant le résultat de<br />
l’utilisateur avec les jeux-vidéos.<br />
En résumé, les jeux sérieux permettent<br />
d’aborder les thématiques<br />
liées au handicap avec le grand<br />
public et peuvent également avoir<br />
une vraie utilité sociale. Cependant,<br />
beaucoup les jeux sérieux bénéficient<br />
rarement d’un grand budget,<br />
ne trouvent pas de financement<br />
ou de possibilités de diffusion. Par<br />
exemple, ArmAssist n’est disponible<br />
que dans très peu d’hôpitaux<br />
et le jeu Les secrets d’Ombyliss,<br />
développé dans la même ligne<br />
qu’Aquaris n’a pas pu aboutir pour<br />
manque de financement, même<br />
par crowdfunding. Une plus grande<br />
utilisation des jeux pourrait cependant<br />
permettre d’avancer dans la<br />
lutte contre les discriminations.<br />
ArmAssist<br />
le débAT