06.05.2017 Views

simulasi_digital_sem_2

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kegiatan Belajar 11: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual -<br />

Tahap Produksi: Rigging<br />

A. Tujuan Pembelajaran<br />

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :<br />

• Menjelaskan rigging (penulangan)<br />

• Melakukan rigging<br />

B. Uraian Materi<br />

Rigging adalah proses penulangan (pemberian tulang) yang tersusun dari<br />

beberapa potong tulang (Bone) yang saling berhubungan. Sama halnya<br />

dengan fungsi kerangka manusia, fungsi penulangan pada kerangka ini<br />

adalah sebagai alat gerak bagi objek yang akan dianimasikan.<br />

Praktik<br />

1. Untuk melakukan penulangan pada lengan kopling, terlebih dahulu dapat<br />

manambahkan tulang(Bone), dengan langkah memilih<br />

AddArmatureSingleBone.<br />

Gambar II-191Menambahkan Tulang<br />

2. Ceklis X – Ray pada fitur Armature dengan ikon yang berada pada<br />

menu Properties.<br />

Gambar II-192X - Ray<br />

130

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!