simulasi_digital_sem_2
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kegiatan Belajar 13: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual -<br />
Tahap Produksi: CameraAngle, UkuranObjek, dan<br />
Camera Movement<br />
A. Tujuan Pembelajaran<br />
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:<br />
• menjelaskan tentang CameraAngle (sudut pembidikan gambar),<br />
• menjelaskan jenis Camera Angle,<br />
• melakukan pengambilan sudut kamera pada objek,<br />
• melakukan animasi perpindahan kamera.<br />
B. Uraian Materi<br />
1. Camera Angle<br />
Camera angle adalah sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan<br />
sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik. Dengan<br />
perspektif yang unik akan menciptakan kesan tertentu pada objek yang<br />
Anda tayangkan.Camera angle menentukan wilayah dan titik pandang<br />
yang direkam oleh kamera.<br />
Sebuah film atau animasi terbentuk dari banyak shot (bidikan kamera),<br />
setiap shot membutuhkan penempatan kamera yang terbaik bagi<br />
pandangan penonton. Pemilihan angle kamera yang baik akan<br />
meningkatkan kualitas dramatik dari objek yang disampaikan.<br />
Konsep akan berhasil disampaikan dengan bahasa visual yang baik jika<br />
terdapat kesinambungan kejadian/proses yang ditampilkan dari berbagai<br />
sudut pandang.<br />
Cameraangle sangat diperlukan untuk menyajikan infomasi visual<br />
dengan rangkaian bidikan kamera yang mampu mengomunikasikan<br />
informasi menjadi lebih baik dan mudah dipahami melalui bahasa visual.<br />
2. Jenis camera angle<br />
a. Angle Kamera Objektif<br />
Kamera ini melakukan pengambilan gambar mewakili pandangan<br />
penonton. Penonton menyaksikan peristiwa yang dilihatnya melalui<br />
mata pengamat yang ter<strong>sem</strong>bunyi, diwakili oleh kamera. Angle<br />
kamera ini tidak mewakili pandangan siapapun dalam film, kecuali<br />
148