29.11.2021 Views

Buku Garis Panudan PAK21 PPD Kulai

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KEJ\1E . TER]AN<br />

PE Dl01IKA<br />

MALAYS] A<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

PERSIARAN INDAHPURA 4.,<br />

8:1.000 KULAI., J OHOR


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

KANDUNGAN<br />

I. Isi kandungan 1<br />

ii. Sidang Redaksi <strong>Buku</strong> <strong>Garis</strong> Panduan Pembelajaran Abad e-21 2<br />

Iii. Prakata 3<br />

1. Pengenalan : Pembelajaran Abad Ke-21 4—23<br />

2. Transformasi Bilik Darjah Ke Arah Pembelajaran Abad Ke-21 24—35<br />

3. Teknik dan Kaedah Pengajaran & Pembelajaran 36—71<br />

4. Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) 72—83<br />

5. Didik Hibur ‘Fun Learning’ 84—87<br />

6. Elemen Teknologi Maklumat dan Komunikasi 88—93<br />

7. Komuniti Pembelajaran Profesional (PLC) 94—97<br />

8. Kesediaan Guru 98—101<br />

9. Ketrampilan Pedagogi 102—106<br />

10. Rujukan 107—108<br />

1


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

KEMENTERIAN<br />

PENDIDIKAN<br />

MALAYSIA<br />

Sidang Redaksi<br />

Penasihat :<br />

TN. HJ. ISHAK BIN MAHBOB<br />

PEGAWAI PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

(KETUA <strong>PPD</strong>)<br />

Penolong Penasihat :<br />

EN. SALIMAN BIN SELAMAT<br />

TIMBALAN PEGAWAI PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

(PENGURUS PROGRAM DTP)<br />

Penasihat Editorial :<br />

TN. HJ. MOHD DOM BIN DUI<br />

KETUA UNIT PENGURUSAN AKADEMIK <strong>PPD</strong> KULAI<br />

(KOORDINATOR DTP)<br />

Editor :<br />

LIZAWATI BINTI AHLIT<br />

SISC+ BAHASA MELAYU (MENENGAH)<br />

Panel Penulis:<br />

SIPartners+ <strong>PPD</strong> KULAI<br />

SISC+ <strong>PPD</strong> KULAI<br />

Unit Pengurusan Akademik <strong>PPD</strong> <strong>Kulai</strong>i<br />

Unit Pengurusan Sekolah <strong>PPD</strong> <strong>Kulai</strong>i<br />

2


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Prakata<br />

PEGAWAI PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Assalamualaikum dan Salam Sejahtera<br />

Syukur ke hadrat Allah S.W.T kerana dengan izin-Nya, <strong>PPD</strong> <strong>Kulai</strong> dapat<br />

menerbitkan <strong>Buku</strong> Panduan Pembelajaran Abad Ke-21 dengan jayanya.<br />

Penerbitan buku ini merupakan usaha murni pihak <strong>PPD</strong> <strong>Kulai</strong> untuk memastikan<br />

Pembelajaran abad Ke-21 dapat direalisasikan dengan jayanya. Sekalung<br />

tahniah dan syabas diucapkan kepada semua pihak yang berusaha gigih bagi<br />

merealisasikan penyediaan buku panduan ini. Diharapkan panduan ini berupaya<br />

menjadi panduan dan pegangan kepada semua warga pendidik daerah <strong>Kulai</strong><br />

dalam usaha meningkatkan tahap profesionalisme, pengetahuan dan kemahiran<br />

guru di sekolah-sekolah dalam pelaksanaan Pembelajaran Abad Ke-21.<br />

Di samping itu, bersesuaian dengan ledakan ilmu dan perkembangan era<br />

teknologi maklumat, warga pendidik seharusnya melengkapkan diri dengan<br />

pelbagai ilmu dan kemahiran khususnya kesediaan guru untuk melaksanakan<br />

pedagogi yang bertunjangkan ICT. Pembelajaran Abad Ke-21 merupakan<br />

kaedah yang memberi fokus kepada penglibatan murid secara aktif dalam proses<br />

pembelajaran dan pengajaran. Oleh itu, misi kudsi untuk menjadikan <strong>Kulai</strong>jaya<br />

Gemilang perlu dijadikan batu asas loncatan dalam mencapai Wawasan<br />

Pendidikan Negara.<br />

Akhir kata, semua warga pendidik mestilah menghayati dan sentiasa<br />

mengamalkan budaya cemerlang sebagai agenda utama dalam gerak kerja<br />

pendidikan sekaligus, mampu mencapai kegemilangan dalam bidang pendidikan.<br />

Marilah kita bersama-sama berganding bahu dalam menjayakan Pembelajaran<br />

Abad Ke-21, sekaligus menyahut seruan Pengarah Pendidikan Negeri Johor<br />

yang mahu menyaksikan kerancakkan suasana Pembelajaran Abad Ke-21<br />

di seluruh negeri Johor bermula 1 Januari 2015.<br />

Sekian, terima kasih.<br />

(HAJI ISHAK BIN MAHBOB)<br />

Pegawai Pendidikan Daerah <strong>Kulai</strong><br />

3


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

1. 0 PENGENALAN : PEMBELAJARAN ABAD KE-21<br />

Kementerian Pendidikan Malaysia bertekad meningkatkan kualiti kemenjadian murid selaras dengan<br />

aspirasi meletakkan sistem pendidikan Malaysia dalam kelompok sepertiga teratas di dunia. Sejajar<br />

dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, pendekatan pendidikan tertumpu kepada pembangunan<br />

murid secara holistik yang menekankan pembangunan intelek, rohani, emosi, dan fizikal, seiring dengan<br />

penghayatan identiti nasional yang kukuh. Kurikulum dan pentaksiran mesti selaras dengan tanda aras<br />

antarabangsa bagi memastikan murid di negara ini memperoleh pengetahuan dan kemahiran yang<br />

diperlukan untuk berjaya pada abad ke-21 dan seterusnya, seiring dengan semangat pembelajaran<br />

sepanjang hayat.<br />

Rajah 1 : Standard Kemahiran Abad Ke-21<br />

Dalam melakukan penambahbaikan ini, perhatian khusus diberikan kepada kumpulan murid<br />

yang keperluannya berbeza supaya mereka berpeluang mengembangkan potensi diri. Menyedari<br />

hakikat bahawa sekolah merupakan pusat pembelajaran, maka keupayaan Pejabat Pendidikan Daerah<br />

(<strong>PPD</strong>) akan diperkasakan bagi memastikan hasrat murni dasar dapat diterjemahkan secara tekal dan<br />

realistik, dalam konteks pengalaman bertaraf dunia di sekolah dan di dalam bilik darjah.<br />

4


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

1.1 LATAR BELAKANG<br />

Pelan Pembangunan Pendidikan 2013-2025<br />

Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia merupakan hasil penglibatan masyarakat dan penyelidikan<br />

secara luas yang dijalankan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia yang mengkhusus kepada tiga<br />

objektif, iaitu:<br />

i. Memahami prestasi dan cabaran semasa sistem pendidikan Malaysia dengan memberi tumpuan<br />

terhadap akses kepada pendidikan, meningkatkan standard (kualiti), merapatkan jurang<br />

pencapaian (ekuiti), mengukuhkan perpaduan dalam kalangan murid, serta mengoptimumkan<br />

kecekapan sistem;<br />

Ii.<br />

Mewujudkan visi dan aspirasi yang jelas untuk setiap murid dan sistem pendidikan secara<br />

keseluruhan bagi tempoh 13 tahun akan datang; dan<br />

Iii. Menggariskan transformasi sistem pendidikan yang komprehensif merangkumi perubahan penting<br />

dalam Kementerian bagi memenuhi permintaan baharu dan harapan tinggi masyarakat, serta<br />

mencetus dan menyokong transformasi perkhidmatan awam.<br />

Pelbagai perspektif daripada kalangan pakar dan agensi antarabangsa telah digarap untuk menilai dan<br />

mentaksir prestasi sistem pendidikan Malaysia. Kementerian juga bekerjasama dengan agensi kerajaan<br />

yang lain untuk memastikannya sejajar dengan dasar awam berkaitan pendidikan. Tambahan lagi, inilah<br />

kali pertama Kementerian melibatkan penyertaan rakyat secara besar-besaran. Sepanjang tempoh<br />

setahun, lebih 55,000 pegawai Kementerian, guru, pemimpin sekolah, ibu bapa, murid, dan orang awam<br />

di seluruh negara telah menyertai sesi temu bual, kumpulan fokus, kaji selidik, Dialog Nasional<br />

Pendidikan Negara, hari terbuka, dan perbincangan meja bulat. Lebih 200 memorandum telah<br />

diterima oleh Kementerian dan lebih 3000 artikel termasuk daripada blog telah ditulis tentang isu<br />

berkaitan dengan pelan ini.<br />

Rajah 2 : Pelan Pembangunan Pendidikan mengartikulasikan lima aspirasi sistem<br />

5


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Rajah 3 : Enam ciri utama yang diperlukan oleh setiap murid untuk berupaya bersaing pada peringkat global<br />

Rajah 4 : Sebelas Anjakan Untuk Transformasi Sistem<br />

6


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

1.2 Membentuk dan Mengaplikasi Pembelajaran Abad Ke-21<br />

Kurikulum yang direka bentuk menuntut kita untuk membuat pilihan tentang elemen penting pada masa<br />

kini bagi membantu murid untuk masa depan mereka.<br />

Rajah 5: Kemahiran Abad Ke-21<br />

Rajah 6: Kemahiran Pembelajaran Abad Ke-21<br />

7


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Semua pihak perlu memainkan peranan dalam memastikan keberhasilan dan kemenjadian murid<br />

berlaku secara aktif agar tercapai 6 aspirasi abad ke-21 iaitu berpengetahuan, mempunyai kemahiran<br />

berfikir, kemahiran memimpin, kemahiran dwibahasa, memiliki etika dan kerohanian serta mempunyai<br />

identiti nasional yang diperlukan oleh murid untuk bersaing di peringkat global. Keberkesanan<br />

pelaksanaan pembelajaran abad ke-21 berkait rapat dengan kefahaman guru terhadap ciri-ciri<br />

pembelajaran abad ke-21, reka bentuk bilik dan kesediaan guru sebagai orang yang akan memimpin<br />

proses pembelajaran. <strong>Buku</strong> panduan ini menerangkan ciri-ciri pembelajaran abad ke-21, reka bentuk<br />

dan susunan bilik darjah abad ke-21 dan kesediaan guru bagi membolehkan guru membuat refleksi<br />

dan membuat persiapan untuk merealisasikan konsep pembelajaran abad ke-21 dengan jaya.<br />

Rajah 7 : Keperluan perubahan ke arah pembelajaran abad ke-21<br />

Kolaboratif<br />

(collaboration)<br />

Pemikiran Kritis<br />

(critical thinking)<br />

Komunikasi<br />

(communication)<br />

Menyokong &<br />

menghasilkan<br />

Pemikiran<br />

Kreatif<br />

(creative<br />

thinking)<br />

Bilik darjah,<br />

persekitaran<br />

sekolah & sumber<br />

KEPIMPINAN<br />

KURIKULUM<br />

Pedagogi guru<br />

Rajah 8 : Hala tuju pendidikan negeri Johor : Memacu Transformasi Pendidikan Negara<br />

Melalui Pelaksanaan Pembelajaran Abad Ke-21<br />

8


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

1.3 Ciri—ciri Guru Abad Ke-21<br />

Menelusuri abad ke-21, banyak kemahiran yang perlu dikuasai oleh guru. Menurut Zamri Mahamod<br />

(2011), sering kali terdapat kegagalan guru untuk menerapkan pelbagai kemahiran yang diajar,<br />

terutamanya kemahiran-kemahiran alaf 21. Di samping itu, para guru juga perlu beralih kepada<br />

beberapa aspek memandangkan proses pengajaran dan pembelajaran untuk abad ke-21 amat<br />

mencabar. Guru-guru untuk abad ke-21 memerlukan beberapa ciri tertentu seperti berikut:<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Guru perlu menguasai subjek iaitu penguasaan<br />

kandungan kurikulum.<br />

Mahir dan berketerampilan dalam pedagogi semasa<br />

sesi pengajaran dan pembelajaran.<br />

Memahami perkembangan murid-murid dan<br />

menyayangi murid.<br />

Memahami psikologi pembelajaran iaitu ‗Cognitive<br />

Psychology’<br />

Memiliki kemahiran kaunseling.<br />

Menggunakan teknologi terkini tidak kira semasa sesi<br />

pengajaran dan pembelajaran mahupun di luar sesi<br />

tersebut.<br />

1.4 Ciri—ciri Murid Abad Ke-21<br />

√ Berupaya menghubung kait pelajaran dengan keadaan<br />

sekeliling.<br />

√ Bijak menyoal guru ketika berada di dalam bilik darjah.<br />

√ Yakin untuk berkomunikasi.<br />

√ Berani untuk mengambil risiko untuk belajar dan membuat kerja<br />

yang diberikan oleh guru dan juga berani mencuba.<br />

√ Dahagakan ilmu dan sentiasa ingin untuk menimba ilmu.<br />

√ Mempunyai perasaan ingin tahu.<br />

√ Bijak dan kreatif menjana idea serta fleksibel.<br />

√ Tidak pernah berputus asa.<br />

√ Sentiasa mendengar dan membuat refleksi.<br />

√ Berkemahiran kritis dan mampu menguasai kemahiran literasi.<br />

√ Mampu berfikir sendiri dan membuat inisiatif.<br />

√ Mampu bekerja dengan orang lain dan membuat perubahan.<br />

√ Mempunyai keperibadian yang tinggi serta berintegriti di dalam<br />

mahupun di luar bilik darjah.<br />

9


PENCAPAIAN AKADEMIK<br />

PENCAPAIAN AKADEMIK<br />

GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

1.5 Kemahiran Alaf 21 enGauge Skills<br />

Pandangan tentang kemahiran-kemahiran alaf 21 daripada perspektif enGauge Skills (NCREL & Metiri<br />

Group 2003) boleh dikongsi bersama-sama dan empat komponen kemahiran alaf 21 yang perlu<br />

dikongsi oleh guru dan murid. Guru-guru boleh memberikan penekanan kepada kemahiran alaf 21<br />

yang diketengahkan . Kemahiran alaf 21 enGauge Skills digambarkan seperti rajah yang berikut;<br />

PENCAPAIAN AKADEMIK<br />

Pembelajaran Alaf Ke-21<br />

Rajah 9 : Kemahiran Alaf 21 enGauge Skills<br />

Kemahiran Alaf 21 dilandaskan kepada Wawasan 2020 dan Wawasan Pendidikan yang menuntut<br />

sistem pendidikan kita untuk menyediakan sumber manusia berkualiti dan cemerlang. Antara ciri<br />

pendidik yang berkualiti ialah:<br />

√ Kaya maklumat (termasuk sains dan teknologi)<br />

√ Kekuatan minda<br />

√ Menguasai subjek / kepakaran dalam sesuatu bidang<br />

(subject matter expert)<br />

√ Mahir dan berketerampilan dalam pedagogi (pengajaran<br />

dan pembelajaran); dan<br />

√ Menggunakan teknologi maklumat terkini<br />

10


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

1.6 Kemahiran Pengajaran Abad Ke-21<br />

PdP abad ke-21 juga mengambil kira kemahiran yang dicadangkan oleh The Partnerships 21st<br />

Century Skills (2008) untuk memupuk kemahiran generik dalam kalangan murid. Kepekaan guru-guru<br />

terhadap kemahiran ini amat penting bagi memastikan semua kemahiran dapat diaplikasikan dalam<br />

pengajaran dan pembelajaran. Kemahiran-kemahiran yang perlu dikuasai adalah seperti berikut;<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Kemahiran mengubah suai dan bertanggungjawab.<br />

Mengamalkan sifat bertanggungjawab, fleksibel dan toleransi<br />

Kemahiran berkomunikasi<br />

Mahir menggunakan alat-alat telekomunikasi<br />

Kemahiran kreativiti dan sifat ingin tahu yang kuat<br />

Dapat menjana, melaksanakan dan menyampaikan idea baharu<br />

Bersikap terbuka dan sedia menerima kritikan dan pandangan orang lain<br />

Kemahiran berfikir secara sistematik dan kritikal<br />

Berkebolehan manganalisis dan membuat hubung kait fakta yang diberikan<br />

Kemahiran literasi media dan informasi<br />

Berkebolehan mengakses maklumat, menganalisis, mengurus, menilai, dan mengintegrasikan<br />

maklumat yang diperoleh daripada pelbagai media<br />

Kemahiran interpersonal dan kerjasama, mempunyai sifat kepimpinan, dapat mengadaptasi<br />

dan bekerja dengan produktif di samping itu mengamalkan sikap empati dan menghormati kelainan<br />

pendapat<br />

Kemahiran mengenal pasti masalah dan penyelesaiannya<br />

Kebolehan untuk mengenal pasti, menganalisis dan menyelesaikan setiap masalah yang<br />

dihadapi<br />

Kemahiran pengurusan kendiri, iaitu mengawasi dan menilai keperluan kendiri serta mengenal<br />

pasti sumber-sumber yang diperlukan<br />

Kemahiran tanggungjawab sosial<br />

Mengambil kira kepentingan masyarakat, beretika di sekolah dan dalam masyarakat<br />

11


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

1.7 Ciri-ciri Pembelajaran Abad Ke-21<br />

Rajah 10: Pembelajaran Abad Ke-21<br />

Rajah 11: Pembelajaran Abad Ke-20<br />

Rajah 11 menunjukkan ciri-ciri pembelajaran abad ke-20 dan rajah 10 menunjukkan ciri-ciri<br />

pembelajaran abad ke-21. Transformasi dalam pendekatan dan pedagogi pembelajaran diperlukan<br />

untuk menghasilkan generasi yang menguasai pelbagai kemahiran dalam menghadapi cabaran abad<br />

ke-21.<br />

12


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

1.8 Huraian Ciri-Ciri Pembelajaran Abad Ke-21<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

1 Pembelajaran<br />

berasaskan<br />

murid.<br />

Pembelajaran akan lebih<br />

berkesan sekiranya<br />

pembelajaran mengambil kira<br />

keperluan dan kepelbagaian<br />

murid (Draves & Julie, 2011).<br />

Murid haruslah belajar melalui<br />

pelbagai aktiviti, kaedah<br />

pembelajaran, berdasarkan<br />

kecenderungan dan minat yang<br />

bersesuaian dengan murid itu<br />

sendiri. Murid aktif belajar dan<br />

guru sebagai pembimbing<br />

pembelajaran.<br />

Sebelum pelaksanaan pembelajaran guru<br />

perlu mengenali diri murid, iaitu:<br />

i. Tahap kecerdasan (tinggi, sederhana<br />

dan rendah)<br />

ii. Tahap kematangan murid<br />

iii. Kecerdasan pelbagai<br />

(multiple intelligence)<br />

iv. Gaya pembelajaran murid<br />

(visual, fizikal, audiotori, verbal, logikal,<br />

sosial dan individual).<br />

Aktiviti pembelajaran haruslah<br />

bersesuaian dengan tahap kecerdasan,<br />

tahap kematangan murid,<br />

kecenderungan, kecerdasan pelbagai dan<br />

gaya pembelajaran murid.<br />

Contoh:<br />

i. Murid yang cenderung pada visual, guru<br />

perlu menyediakan bahan pembelajaran<br />

berbentuk grafik yang menyokong<br />

pembelajaran.<br />

ii. Murid yang cenderung pada aktiviti<br />

fizikal, perlu dilibatkan dalam aktiviti<br />

seperti aktiviti hands-on dan eksperimen.<br />

Murid menjalankan aktiviti penerokaan<br />

Aktiviti pembelajaran disesuaikan dengan<br />

tahap kematangan murid<br />

13


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

2 Pembelajaran<br />

kolaboratif<br />

Pembelajaran kolaboratif<br />

adalah situasi dua atau lebih<br />

manusia belajar bersamasama<br />

(Bruffee, 1993).<br />

Kolaboratif melibatkan<br />

perkongsian maklumat<br />

kemahiran dan idea<br />

untuk kemajuan bersama<br />

(Dillenbourgh,<br />

1999).<br />

Dalam bilik darjah kolaboratif boleh berlaku<br />

dalam dua keadaan<br />

Kolaboratif berlaku antara murid dengan<br />

guru: Guru dan murid berkongsi pendapat,<br />

menentukan aktiviti dan membuat keputusan<br />

yang akan dilaksanakan.<br />

Kolaboratif antara murid:<br />

Murid belajar bersama-sama secara aktif,<br />

saling membantu untuk mencapai objektif<br />

pembelajaran.<br />

Kolaboratif juga boleh berlaku di luar bilik<br />

darjah dalam pelbagai bentuk. Contohnya,<br />

sekolah atau murid yang mempunyai<br />

kemudahan ICT yang baik di rumah boleh<br />

melibatkan diri dalam kolaborasi secara<br />

dalam talian.<br />

Kolaboratif guru dengan murid dalam pembelajaran.<br />

Kolaboratif murid dengan murid dalam pembelajaran.<br />

Murid belajar untuk bekerja<br />

secara kolaboratif.<br />

Masyarakat hari ini bekerja secara<br />

kolaboratif di serata dunia.<br />

Kolaboratif dengan murid di tempat lain atau<br />

dengan orang lain melalui ICT<br />

14


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

3 Kemahiran<br />

Pembelajaran yang berkesan<br />

membolehkan murid<br />

menguasai kemahiran yang<br />

dipelajari dan<br />

mengaplikasikannya dengan<br />

efisien (Colin, Brown &<br />

Newman, 1989).<br />

Kemahiran boleh ditunjukkan oleh hasil kerja<br />

murid yang boleh diukur atau diperhatikan.<br />

Contoh:<br />

√ Murid yang mempelajari teknik menulis akan<br />

dapat menulis dengan tulisan yang kemas<br />

dan bentuk yang tepat<br />

√ Murid yang mempelajari langkah-langkah<br />

menjalankan eksperimen akan dapat<br />

menjalankan eksperimen dengan betul dan<br />

selamat.<br />

√ Murid mempelajari teknik melukis graf akan<br />

dapat melukis graf yang betul dan kemas.<br />

√ Murid mempelajari kemahiran berbahasa<br />

dan dapat menulis serta bertutur dengan<br />

tatabahasa yang betul.<br />

Menulis dengan kemas<br />

Menggunakan radas dengan betul<br />

Kepekaan guru-guru<br />

terhadap kemahiran ini amat penting<br />

bagi memastikan semua kemahiran<br />

dapat diaplikasikan dalam pengajaran<br />

dan pembelajaran.<br />

Cekap menyelesaikan masalah matematik<br />

15


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

4 Pembelajaran<br />

adalah proses<br />

Pembelajaran adalah<br />

proses adaptasi antara<br />

pengetahuan diperolehi<br />

melalui transformasi<br />

pengalaman seseorang<br />

(Kolb,1984).<br />

Pengalaman dan aktiviti yang<br />

dilakukan oleh murid adalah<br />

sebahagian daripada proses<br />

pembelajaran.<br />

Semasa belajar:<br />

√ Murid melakukan pelbagai aktiviti<br />

konstruktif seperti berbincang, mengumpul<br />

maklumat, menganalisis dan membuat<br />

kesimpulan di bawah bimbingan guru.<br />

√ Guru dan murid membuat refleksi terhadap<br />

proses pembelajaran.<br />

Refleksi membolehkan guru dan murid<br />

menilai hasil pembelajaran mereka dan<br />

menerangkan pelbagai kemahiran lain yang<br />

di pelajari semasa melakukan aktiviti<br />

pembelajaran.<br />

Pembentangan hasil<br />

Refleksi pembelajaran<br />

Aktiviti pembelajaran<br />

Aktiviti pembelajaran<br />

16


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

5 Pemikiran aras<br />

tinggi<br />

Kemahiran berfikir aras<br />

tinggi (KBAT) ialah<br />

keupayaan untuk<br />

mengaplikasikan<br />

pengetahuan,kemahiran<br />

dan nilai dalam membuat<br />

penaakulan dan refleksi<br />

bagi menyelesaikan<br />

masalah, membuat<br />

keputusan, berinovasi dan<br />

berupaya mencipta sesuatu<br />

(KPM, 2013).<br />

.<br />

Rajah 12 menunjukkan Kemahiran aras<br />

tinggi dan rendah dalam Taksonomi Bloom.<br />

Pemikiran aras tinggi melibatkan empat aras<br />

teratas dalam Taksonomi Bloom.<br />

Kemahiran<br />

Aras Tinggi<br />

Penilaian<br />

Sintesis<br />

Analisis<br />

Aplikasi<br />

Kefahaman<br />

Pengetahuan<br />

Rajah 12: Taksonomi Bloom<br />

Kemahiran<br />

Aras Rendah<br />

Pemikiran aras tinggi berkait rapat dengan<br />

pemikiran kreatif dan kritis yang perlu dikuasai<br />

oleh murid dalam pendidikan abad ke-21.<br />

Pengintegrasian KBAT, pemikiran kreatif dan<br />

kritis boleh dilakukan dalam beberapa kaedah.<br />

Antaranya:<br />

√ Penyelesaian masalah<br />

√ Penyoalan yang melibatkan pemikiran aras<br />

tinggi<br />

√ Pelaksanaan projek<br />

√ Integrasi i-think dalam proses pembelajaran<br />

Penyelesaian masalah<br />

Integrasi program i-Think<br />

17


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

6 Praktikal<br />

Pembelajaran akan menjadi<br />

lebih berkesan sekiranya teori<br />

yang berbentuk abstrak boleh<br />

dipelajari oleh murid secara<br />

praktikal dan kontekstual<br />

(Abell & Lederman, 2007).<br />

Guru harus membimbing murid supaya dapat:<br />

√ Mengaitkan teori dengan amali<br />

√ Belajar melalui pelbagai aktiviti konstruktif<br />

√ Mengaplikasi teori secara praktikal<br />

√ Menjalani pembelajaran secara kontekstual<br />

Antara strategi pembelajaran yang boleh<br />

dijalankan ialah:<br />

√ Inkuiri penemuan<br />

√ Projek<br />

√ Penyelesaian masalah<br />

√ Kerja lapangan<br />

√ Eksperimen<br />

√ Simulasi<br />

√ Main peranan<br />

√ Aktiviti hands- on<br />

Projek<br />

Kerja lapangan<br />

Eksperimen<br />

Main peranan<br />

18


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

7 Kemahiran<br />

untuk<br />

kehidupan<br />

Pembelajaran tidak terbatas<br />

kepada penguasaaan isi<br />

kandungan kurikulum sahaja<br />

tetapi melibatkan penguasaan<br />

pelbagai kemahiran untuk<br />

kehidupan (Draves & Coates,<br />

2011).<br />

Kemahiran yang dipelajari di sekolah<br />

seharusnya meningkatkan kemahiran murid<br />

menjalani dan menguruskan kehidupan<br />

mereka dengan lebih berkesan. Oleh itu,<br />

aktiviti pembelajaran haruslah:<br />

√ sentiasa releven dengan perkembangan terkini.<br />

√ melibatkan integrasi kecerdasan pelbagai<br />

(multiple intelligence).<br />

√ membolehkan kemahiran yang dipelajari<br />

boleh diaplikasikan dalam kehidupan murid.<br />

√ menggunakan maklumat, sumber<br />

pembelajaran, peralatan dan teknologi<br />

terkini.<br />

Pendidikan berkualiti menghasilkan murid<br />

yang kreatif, kritis, inovatif dan dapat<br />

mengaplikasikan kemahiran yang dipelajari<br />

untuk mencapai kejayaan dalam kehidupan<br />

mereka.<br />

Lawatan sambil belajar<br />

Aktiviti jual beli<br />

Aplikasi teknologi terkini<br />

Integrasi pelbagai kecerdasan<br />

19


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

8 Berkumpulan<br />

Pembelajaran berkumpulan<br />

melibatkan sekumpulan muridmurid<br />

belajar dan<br />

menyelesaikan tugasan<br />

bersama-sama (Muijs &<br />

Reynolds, 2011).<br />

Pembelajaran berkumpulan<br />

memberi peluang kepada<br />

murid untuk meningkatkan<br />

kemahiran interpersonal,<br />

berkomunikasi penyelesaian<br />

masalah, kemahiran berfikir<br />

dan menilai kekuatan serta<br />

kelemahan mereka (Amstrong,<br />

2012; O‘Donnell, 2006).<br />

Terdapat pelbagai kaedah pembelajaran<br />

berkumpulan yang boleh diaplikasikan.<br />

Antaranya termasuklah pembelajaran koperatif.<br />

Terdapat beberapa teknik pembelajaran<br />

koperatif yang boleh dijalankan. Antaranya<br />

ialah: Jigsaw, Think- Pair-Share, Round Robin,<br />

Numbered Heads Together dan sebagainya.<br />

GALLERY WALK<br />

20


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

9 Komuniti Sekolah adalah satu komuniti<br />

kecil tempat murid belajar<br />

pelbagai pengetahuan dan<br />

kemahiran melalui interaksi<br />

murid dengan rakan, guru dan<br />

warga sekolah. Seterusnya<br />

sekolah perlu membina jaringan<br />

kerjasama dengan komuniti<br />

setempat, sektor awam dan<br />

sektor swasta dalam<br />

pembelajaran murid.<br />

Terdapat beberapa bentuk kerjasama pihak<br />

sekolah dengan masyarakat setempat.untuk<br />

meningkatkan kualiti pendidikan, antaranya:<br />

i. Sumbangan kepakaran golongan<br />

profesional dalam masyarakat setempat<br />

kepada sekolah<br />

ii. Program sekolah angkat atau kerjasama<br />

sektor awam,sektor swasta dan persatuan<br />

bukan kerajaan<br />

Bantuan latihan sukan oleh masyarakat<br />

Ceramah pengurusan jenazah<br />

21


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

10 Pentaksiran<br />

formatif<br />

Pentaksiran formatif adalah<br />

pentaksiran yang dijalankan<br />

untuk mendapat maklumat<br />

pencapaian murid,<br />

pengetahuan dan kemahiran,<br />

Maklumat yang diperoleh<br />

digunakan untuk memberi<br />

maklum balas kepada murid,<br />

membuat pemulihan dan<br />

menambah baik<br />

pembelajaran (Muijs & Reynolds,<br />

2011).<br />

Ciri-ciri pentaksiran formatif:<br />

i. Maklumat yang diperoleh daripada penilaian<br />

ini digunakan secara terus menerus.<br />

ii. Dijalankan sepanjang pembelajaran berlangsung.<br />

iii. Contoh instrumen:<br />

Latihan, sesi soal jawab, kuiz, hasil kerja<br />

murid, pembentangan dan Pentaksiran<br />

Berasaskan Sekolah (PBS).<br />

Rajah 13 : Pentaksiran berasaskan sekolah (PBS)<br />

Ujian ringkas<br />

Latihan Murid<br />

Pembentangan<br />

<strong>Buku</strong> skrap<br />

Soal jawab<br />

Hasil kerja murid<br />

22


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

11 Belajar untuk<br />

kehidupan<br />

Pendidikan di Malaysia<br />

adalah berlandaskan<br />

Falsafah Pendidikan Negara<br />

yang bertujuan<br />

membangunkan insan<br />

secara menyeluruh dan<br />

seimbang dari aspek<br />

jasmani, emosi, rohani dan<br />

intelek untuk menjadi<br />

manusia yang sejahtera dan<br />

dapat menyumbang kepada<br />

pembangunan negara.<br />

Pembelajaran seharusnya tidak difokuskan<br />

hanya kepada pencapaian akademik tetapi<br />

merupakan proses pembangunan insan<br />

secara menyeluruh.<br />

Pembelajaran di sekolah harus menyediakan<br />

murid untuk:<br />

i. kerjaya dan masa depan mereka<br />

ii. generasi bagi kemajuan negara.<br />

Aktiviti pembelajaran perlu berteraskan<br />

falsafah pendidikan negara dan<br />

mengintegrasikan elemen-elemen kemahiran<br />

abad ke-21 (kreatif, kritis, komunikasi dan<br />

kolaboratif).<br />

Amali menunaikan fardhu haji<br />

Jual beli dalam hari keusahawanan<br />

23


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

2. 0 TRANSFORMASI BILIK DARJAH KE ARAH PEMBELAJARAN ABAD KE-21<br />

2.1 Konsep Bilik Darjah<br />

Bilik darjah merupakan tempat berlakunya proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Konsep<br />

bilik darjah yang ideal mestilah berubah mengikut perkembangan pendidikan semasa. Kewujudan bilik<br />

darjah dalam usaha merealisasikan proses pengajaran dan pembelajaran yang berkesan sangat berkait<br />

rapat dengan kesediaan guru mengurus ruang pembelajaran tersebut secara optimum. Richards (1990),<br />

mentafsirkan bilik darjah sebagai organisasi dan kawalan guru pada tingkah laku, pergerakan serta<br />

interaksi murid semasa pembelajaran berlangsung supaya pengajaran dapat dilaksanakan dengan<br />

berkesan. Menurut Guy (1999), sesuatu konsep yang komprehensif untuk pelbagai aktiviti guru yang<br />

dirancang dengan tujuan memudahcarakan pengajaran dan pembelajaran dalam bilik darjah,<br />

merangkumi tindakan disiplin, rutin harian, penyusunan tempat duduk dan memperuntukkan masa<br />

pelajaran. Oleh itu, konsep bilik darjah dapat ditafsirkan mengikut fungsi pendidikan atau ciri<br />

penyusunan fizikalnya. Bilik darjah boleh berupa sebuah bilik, padang, makmal sains, dewan, atau<br />

makmal komputer tetapi keberkesanan fungsinya sangat bergantung kepada pengurusannya.<br />

2.2 Ciri-Ciri Bilik Darjah Abad ke-21<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

1 Bilik Khas Bilik mengikut keperluan seperti<br />

Makmal Sains,<br />

Bilik Kemahiran Hidup,<br />

Bilik Media,<br />

Bilik Tayang<br />

Bilik darjah berasaskan mata<br />

pelajaran teras atau kritikal.<br />

Kerusi meja disusun mengikut<br />

kumpulan.<br />

Pelbagai peralatan yang berkaitan<br />

dengan mata pelajaran .<br />

Bahan Bantu Mengajar (BBM)<br />

2 Bilik Khas<br />

Mata Pelajaran<br />

Bilik mengikut mata pelajaran<br />

seperti<br />

Bahasa Melayu,<br />

Bahasa Inggeris,<br />

Matematik<br />

Bilik darjah berasaskan mata<br />

pelajaran teras.<br />

Kerusi meja disusun mengikut model<br />

kumpulan.<br />

Bahan Bantu Mengajar (BBM)<br />

Media cetak seperti buku, kamus,<br />

majalah untuk bahan bantu mengajar<br />

dan bahan bantu belajar.<br />

Jadual penggunaan bilik disediakan<br />

Bilik khas untuk guru mata pelajaran<br />

berkenaan<br />

Konsep bilik darjah abad 21 yang akan dibangunkan adalah dengan<br />

√<br />

√<br />

Mentransformasikan bilik darjah dengan ruang pembelajaran<br />

kreatif hasil usaha murid supaya menarik dan bermakna.<br />

Suasana atau iklim bilik darjah dapat merangsang murid untuk<br />

bersaing, belajar secara koperatif dan memperoleh kemahiran<br />

kolaboratif.<br />

24


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

2.3 Susun Atur Meja dan Kerusi Murid<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

1. Meja dan kerusi Kerusi dan meja murid disusun<br />

secara berkumpulan<br />

Disusun mengikut kumpulan<br />

antara 4 hingga 6 orang mengikut<br />

kebolehan masing-masing atau<br />

pelbagai kebolehan dan<br />

menjalankan aktiviti berkumpulan<br />

secara kolaboratif.<br />

Guru sebagai pemudah cara.<br />

2 Komputer Sebuah komputer untuk<br />

setiap kumpulan murid<br />

Mengakses maklumat atau<br />

pembelajaran secara dalam talian.<br />

Melaksanakan tugasan kumpulan atau<br />

digunakan untuk pembelajaran melalui<br />

proses komunikasi, kolaboratif dan<br />

persaingan sihat antara kumpulan.<br />

Susunan meja dan kerusi murid dalam kumpulan 4 orang<br />

Mengakses maklumat semasa pembelajaran<br />

Guru sebagai pemudah cara (Fasilitator)<br />

Murid melaksanakan aktiviti berkumpulan<br />

25


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

2.4 Cadangan Susun Atur Bilik Darjah Bilik Sumber<br />

26


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

2.5 Cadangan Susun Atur Meja dan Kerusi Murid<br />

27


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

28


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

29


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

2.6 Peralatan Tambahan<br />

Bil Elemen Maksud Huraian<br />

1 Komputer Komputer untuk<br />

kegunaan guru<br />

Untuk proses pengajaran dan pembelajaran:<br />

mengakses maklumat;<br />

menyempurnakan tugasan;<br />

pengajaran dan pembelajaran secara dalam<br />

talian melalui komunikasi secara maya.<br />

2 IQ-Board, Smart<br />

Board<br />

3 Papan putih dan<br />

Papan kenyataan<br />

Papan interaktif<br />

Papan putih<br />

di hadapan bilik<br />

darjah dan<br />

Papan kenyataan di<br />

sekeliling bilik darjah<br />

Layar paparan interaktif menggunakan<br />

teknologi maklumat dan komunikasi.<br />

Proses pengajaran dan pembelajaran<br />

bersifat interaktif antara guru dengan murid,<br />

dan murid dengan murid.<br />

Papan putih lebih praktikal.<br />

Papan kenyataan untuk menampal hasil-hasil<br />

kerja , perbincangan dan bahan bantu<br />

mengajar.<br />

IQ-Board<br />

Smart-Board<br />

Hasil kerja murid dipamerkan<br />

Komputer untuk kegunaan guru<br />

30


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

2.7 Model Bilik Darjah Abad Ke-21<br />

Rajah 14: Model 1<br />

Rajah 15: Model 2<br />

Rajah 16: Model 3<br />

Rajah 17: Model 4<br />

31


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Rajah 18: Model 5 Rajah 19: Model 6<br />

32


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

2.8 Contoh Suasana Bilik Darjah Abad Ke-21 Sekolah—Sekolah Daerah <strong>Kulai</strong><br />

33


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Contoh Suasana Bilik Darjah Abad Ke-21 Sekolah—Sekolah Daerah <strong>Kulai</strong><br />

34


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Konsep bilik darjah abad ke-21<br />

yang akan dibangunkan adalah<br />

dengan<br />

√<br />

√<br />

Mentransformasikan bilik<br />

darjah dengan ruang<br />

pembelajaran kreatif hasil<br />

usaha murid supaya menarik<br />

dan bermakna<br />

Suasana atau iklim bilik<br />

darjah dapat merangsang<br />

murid untuk bersaing, belajar<br />

secara koperatif dan<br />

memperoleh kemahiran<br />

kolaboratif.<br />

35


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

3.0 TEKNIK DAN KAEDAH PENGAJARAN & PEMBELAJARAN<br />

3.1 Pengenalan<br />

Pengaplikasian pendekatan, kaedah, teknik dan strategi pengajaran dan pembelajaran mestilah melihat<br />

kepada kepelbagaian pelajar di dalam sesebuah bilik darjah. Dalam konteks pendidikan, kaedah dan<br />

teknik merupakan satu perancangan atau siri tindakan guru semasa melaksanakan langkah-langkah<br />

pengajaran yang tersusun rapi dan berkesinambungan yang perlu dituruti dengan saksama bagi<br />

mencapai objektif pengajaran. Menurut Zamri Mahamod (2012), dalam melaksanakan kepelbagaian<br />

kaedah pengajaran dan pembelajaran, guru perlu memilih kaedah yang sesuai digunakan. Selepas<br />

kaedah yang hendak digunakan dipilih, barulah guru merancang teknik yang boleh melengkapkan<br />

kaedah tersebut seperti teknik bercerita, latih tubi, menghafal dan seumpamanya. Usaha mengenal pasti<br />

dan memilih kaedah dan teknik yang sesuai dapat memenuhi pendekatan yang digunakan yang disebut<br />

sebagai strategi. Kaedah pengajaran membolehkan guru-guru mengajar mengikut cara yang betul lagi<br />

terancang. Kajian-kajian yang telah dilakukan sebelum ini menjelaskan bahawa pengajaran akan lebih<br />

berkesan apabila guru mampu menggunakan kaedah-kaedah dan teknik yang telah disarankan dalam<br />

bidang pengajaran.<br />

Menurut Burton, Donelson, dan Haley (1975), pendekatan dan kaedah yang sesuai ialah pendekatan<br />

dan kaedah yang memberikan peluang kepada murid untuk berusaha sendiri dalam pembelajaran. Guru<br />

sebagai pembimbing manakala murid sebagai pelakon. Tujuannya ialah, murid-murid mendapat pengalaman<br />

dan berpeluang menerima, menerapkan dan menyatukan nilai-nilai yang dipelajari itu kepada personaliti<br />

mereka melalui pengalaman yang dialami.<br />

Perkara ini jelas terbukti apabila Pelan<br />

Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025 yang<br />

memberikan penekanan kepada kemahiran berfikir<br />

murid. Setiap murid perlu mempunyai semangat ingin<br />

tahu dan belajar tentang cara untuk terus<br />

mendapatkan pengetahuan sepanjang hayat, mampu<br />

menghubung kait pelbagai pengetahuan bagi<br />

mewujudkan pengetahuan baharu. Setiap murid<br />

perlu menguasai pelbagai kemahiran kognitif yang<br />

penting:<br />

Pemikiran Kreatif dan Inovatif: kemampuan<br />

menginovasikan, menjanakan kemungkinan<br />

baharu, mencipta idea atau pengetahuan baharu;<br />

Penyelesaian Masalah dan Penaakulan:<br />

keupayaan meramal masalah dan mendekati isu<br />

secara kritis, logik, induktif, dan deduktif bagi<br />

mencari penyelesaian, dan akhirnya membuat<br />

keputusan; dan<br />

Keupayaan Belajar: keupayaan memacu<br />

pembelajaran sendiri, dengan kemampuan<br />

menghargai nilai pembelajaran sepanjang hayat.<br />

36


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

3.2 Pendekatan dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />

3.3 Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Abad 21<br />

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran<br />

dianggap landasan penentuan<br />

pendekatan, kaedah dan teknik<br />

pengajaran.<br />

Pertimbangan terhadap teori,<br />

pendekatan, kaedah, dan teknik<br />

pengajaran untuk mencapai objektif<br />

pembelajaran.<br />

37


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

3.3.1 Pembelajaran Koperatif<br />

<br />

<br />

<br />

Tumpuan utama memfokuskan kepada pencapaian akademik dan penerimaan kepelbagaian<br />

kemahiran sosial.<br />

Pembelajaran aktif yang mengubah situasi pembelajaran pasif kepada pembelajaran yang<br />

dinamis serta berpusatkan murid.<br />

Satu pasukan yang heterogen,saling bergantung, tidak bersaing sesama sendiri ke arah<br />

pencapaian matlamat yang sama.<br />

Positive Interdependence:<br />

kebergantungan positif<br />

Individual Accountability:<br />

akauntabiliti individu<br />

Mengapa Perlunya Pembelajaran Koperatif?<br />

Pembelajaran koperatif diperlukan kerana :<br />

Equal Participation:<br />

penglibatan seimbang<br />

Menyampaikan isi pengajaran baru<br />

Memberi tajuk tugasan<br />

Memberi struktur pelaksanaan tugasan<br />

Simultaneous Interaction:<br />

interaksi bersemuka<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Enam konsep utama<br />

pembelajaran<br />

koperatif<br />

√ Dijalankan secara<br />

berpasukan.<br />

√ Menggerakkan<br />

inisiatif individu dan<br />

ahli kumpulan.<br />

√ Mengurus dan<br />

menentukan<br />

pembahagian tugasan<br />

setiap ahli kumpulan.<br />

√ Kemahiran<br />

bekerjasama.<br />

√ Meningkatkan<br />

interaksi sosial dan<br />

komunikasi ahli<br />

kumpulan.<br />

√ Menggalakkan<br />

budaya inovatif<br />

dalam pencetusan<br />

idea.<br />

Mengagih kumpulan (Kagan Cooperative learning)<br />

4<br />

Mengagih tugasan bagi mencapai hasil pembelajaran<br />

5<br />

Membimbing kelompok murid dan perbincangan<br />

6<br />

Proses: Pengumpulan dan pembentangan bahan tugasan<br />

Maklum balas/penilaian oleh guru<br />

Memberi penghargaan<br />

7<br />

8<br />

9<br />

Prosedur Aplikasi<br />

Pembelajaran<br />

Koperatif Dalam<br />

PdP<br />

38


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

3.3.2 Contoh Aktiviti Pembelajaran Koperatif<br />

Fan-N-Pick<br />

Students play a card game to respond to questions.<br />

Murid bermain pemainan kad untuk bertindak balas terhadap soalan<br />

Persediaan: Setiap pasukan menerima satu set kad soalan.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid No.1 memegang kad-kad soalan dalam bentuk kipas dan berkata,<br />

―Pilih satu, mana-mana satu!‖<br />

2. Murid No.2 ambil satu kad, baca soalan dengan kuat dan memberi lima<br />

saat sebagai masa berfikir.<br />

3. Murid No.3 menjawab soalan tersebut.<br />

4. Murid No.4 beri respon kepada jawapan.<br />

Bagi jawapan betul/salah, Murid No.4 semak dan memuji atau<br />

membimbing.<br />

Bagi soalan beraras tinggi yang tiada jawapan betul atau salah, Murid<br />

No.4 tidak menyemak ketepatan jawapan tetapi menyatakan dan<br />

memparafrasa jawapan dan pemikiran dalam jawapan.<br />

5. Murid memainkan peranan mengikut arah jam bagi pusingan baru.<br />

Inside-Outside Circle<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Cari pasangan<br />

2. Bentuk dua bulatan , satu di dalam (Bulatan 1) dan satu di luar (Bulatan 2).<br />

Berdiri menghadapi pasangan<br />

3. Guru beri soalan /tugasan kepada murid dalam Bulatan 1.<br />

4. Murid dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya mendengar<br />

5. Beri pujian atau kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap.<br />

6. Kemudian tukar peranan dengan soalan baru<br />

7. Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan<br />

39


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Mix-N-Match<br />

Students mix, repeatedly quizzing new partners and trading cards. Afterwards,<br />

they rush to find a partner with the card that matches theirs.<br />

Murid-murid bergaul, menyoal rakan baru, dan bertukar kad (berulang kali).<br />

Selepas itu, murid mencari rakan yang mempunyai kad yang mempunyai sepadanan<br />

dengannya.<br />

Persediaan: Setiap murid memerlukan satu kad yang dipadankan dengan kad<br />

orang lain.<br />

1. Dengan 1 kad dalam tangan, setiap murid bergerak ke depan bilik. Setiap<br />

murid berjumpa dengan pasangan kad , dan menyoalnya tentang kad<br />

pegangannya (Contoh: ―Kad saya Itali. Apakah ibu kotanya?‖)<br />

2. Rakan A. Memuji atau membimbing.<br />

3. Tukar peranan. Rakan B yang lain menyoal, seterusnya memuji atau<br />

membimbing.<br />

4. Rakan tukar kad.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

5. Rakan baru bergerak dan berulang langkah 1 hingga 4 buat beberapa kali.<br />

6. Guru berkata ―Berhenti!‖<br />

7. Murid berhenti (beku), simpan kad, dan bersoal jawab tentang<br />

pasangannya.<br />

8. Murid bergerak ke tengah bilik, cari pasangan kad, dan bergerak ke tepi<br />

bilik dengan mengulangi langkah 1 hingga 4.<br />

Same Different<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. 2 orang murid dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan dalam dua<br />

gambar yang ada pada setiap orang dari mereka<br />

2. Kemudian mereka bandingkan jawapan<br />

3. Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan<br />

40


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Numbered Heads Together<br />

Teammates work together to ensure all members understand; one is randomly<br />

selected to be held accountable.<br />

Rakan pasukan bekerjasama untuk memastikan semua ahli pasukan memahami;<br />

salah seorang dipilih secara rambang untuk menjawab soalan.<br />

Persediaan: Guru menyediakan soalan atau masalah untuk pasukan.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid-murid berada dalam kumpulan asal.<br />

2. Setiap murid diminta untuk memilih satu nombor (contohnya antara no. 1<br />

hingga 4)<br />

3. Guru memberikan soalan.<br />

4. Guru memilih satu nombor. Murid yang nombornya dipanggil daripada<br />

setiap kumpulan menjawab soalan dengan menggunakan:<br />

Slate Share<br />

Respon Jari<br />

Kad-kad Respon<br />

Choral Pratice<br />

Chalkboard Response<br />

Manipulatives<br />

Guru dicadang supaya memberikan soalan berbentuk KBAT dan jenis<br />

terbuka agar murid dapat meluahkan pandangan atau pendapat.<br />

5. Proses boleh diulang semula beberapa kali atau sehingga semua nombor<br />

dipanggil.<br />

Spin-N-Think<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Kadbod yang ada anak panah dan boleh dipusing digunakan untuk<br />

menentukan giliran siapa yang menyoal, menjawab, membetulkan dan<br />

memuji<br />

41


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Rally Coach<br />

Partners take turns, one solving a problem while the other coaches.<br />

Rakan sepasukan bergilir-gilir menyelesaikan masalah atau membimbing satu<br />

sama lain.<br />

Persediaan: 1 set soalan, 1 batang pensel bagi setiap pasangan.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru mengajukan soalan yang mempunyai satu jawapan tepat.<br />

2. Rakan A menyelesaikan soalan; Rakan B memerhati, membimbing, dan<br />

memuji.<br />

3. Guru mengajukan soalan kepada Rakan B.<br />

4. Rakan B menyelesaikan soalan: Rakan A memerhati, membimbing, dan<br />

memuji.<br />

5. Ulang dari langkah 1 sehingga 4.<br />

Match Mine<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Empat orang murid duduk dalam satu pasukan<br />

2. Setiap dua orang murid cari pasangan dalam pasukan tersebut<br />

3. Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka .<br />

4. Murid 1 mengarahkan Murid 2 melukis atau meneka gambar yang ada pada<br />

Murid 1 (Murid 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh Murid 1 )<br />

Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada kefahamannya dari arahan<br />

atau mesej yang disampaikan oleh Murid 1<br />

5. Murid 1 melihat hasil yang dibuat oleh Murid 2 dan mereka saling<br />

kukuh mengukuh<br />

6. Kemudian kedua-duanya tukar peranan<br />

42


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Rally Robin<br />

In pairs, students alternate generating oral responses.<br />

Dalam pasangan, murid bergilir-gilir untuk memberi jawapan secara lisan.<br />

Persediaan: 1 set soalan, 1 batang pencil bagi setiap pasangan.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru mengajukan satu masalah yang mempunyai pelbagai jawapan yang<br />

boleh diterima.<br />

2. Dalam pasangan, murid bergilir-gilir menyatakan jawapan atau respons<br />

secara lisan.<br />

Rally Table<br />

In pairs, students alternate generating written responses or solving problems.<br />

Dalam pasangan, murid bergilir-gilir untuk memberi jawapan secara bertulis.<br />

Persediaan: Sehelai kertas, sebatang pensil.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru mengajukan satu masalah yang mempunyai pelbagai jawapan, langkah,<br />

atau prosedur yang boleh diterima.<br />

2. Secara berpasangan, murid menggunakan kertas dan pensil yang sama<br />

untuk menulis satu jawapan atau respon.<br />

43


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Round Robin<br />

In teams, students take turns responding orally.<br />

Dalam pasukan, murid bergilir-gilir untuk menjawab soalan secara lisan.<br />

Persediaan: Sehelai kertas, sebatang pensil.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru mengajukan suatu topik atau soalan yang mempunyai pelbagai<br />

jawapan.<br />

2. Dalam pasukan berempat, murid menjawab secara lisan, setiap murid<br />

mengambil masa yang sama panjang.<br />

Round Table<br />

In teams, students take turns generating written responses, solving<br />

problems, or making a contribution to the team project.<br />

Dalam pasukan, murid bergilir-gilir menghasilkan jawapan bertulis, menyelesaikan<br />

masalah, atau menyumbang kepada projek pasukan.<br />

Persediaan: Sehelai kertas, sebatang pensel bagi setiap kumpulan<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru mengajukan suatu masalah yang mempunyai pelbagai jawapan, atau<br />

suatu topik untuk dibincangkan, atau suatu tugasan yang mempunyai<br />

pelbagai kemungkinan penyelesaian, langkah, atau prosedur.<br />

2. Dalam pasukan berempat, murid-murid bergilir-gilir menghantar kertas<br />

dan pensil yang sama; atau projek pasukan, setiap rakan sepasukan menulis<br />

satu jawapan atau membuat satu sumbangan.<br />

44


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Who am I ?<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Setiap orang murid diberi identitinya pada belakang bajunya<br />

(disemat di belakang baju)<br />

2. Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja untuk bertanya kepada<br />

kawan lain tentang identiti masing-masing.<br />

3. Rakannya hanya boleh menjawab ―ya atau tidak‖<br />

4. Apabila identiti diperolehi hasil dari klu jawapan yang diberi rakan,<br />

individu tersebut boleh menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang belum<br />

‗mengenal pasti‖ identitinya<br />

Traveling File<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang di dalamnya ada soalan, kes<br />

atau masalah untuk dibincangkan<br />

2. Selepas 10-15 minit soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke<br />

dalam fail dan diedarkan kepada pasukan lain<br />

3. Setiap pasukan yang mendapat fail baharu daripada pasukan lain<br />

dikehendaki membaca soalan dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan<br />

sebelum dibincang, ditambah, dihurai dan disunting.<br />

4. Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau 3 Traveling File,<br />

soalan-soalan dan jawapan-jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas<br />

secara keseluruhan.<br />

45


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Value Lines<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Setiap ahli pasukan menyenaraikan nilai-nilai dari yang tertinggi hingga<br />

yang terendah dalam aspek kehidupan seharian seperti keselamatan<br />

keluarga, keamanan dunia, keseronokan hidup<br />

2. Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni berdasarkan<br />

keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia<br />

dan lain-lain<br />

3. Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja<br />

mereka<br />

Write Around<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid duduk dalam kumpulan.<br />

2. Setiap kumpulan diberikan tugasan yang sama.<br />

3. Apabila selesai tugasan mengikut masa yang ditetapkan, Kumpulan 1 akan<br />

memberikan tugasan kumpulannya kepada Kumpulan ke-2, Kumpulan ke-2<br />

kepada Kumpulan ke-3 dan seterusnya.<br />

4. Kumpulan yang menerima penyelesaian tugasan dari kumpulan lain akan<br />

membuat penambahbaikan kepada penyelesaian itu.<br />

4. Seterusnya bertukar kepada kumpulan berikutnya sehingga guru berpuas<br />

hati.<br />

46


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

The Williams<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Kumpulan murid seramai 4 hingga 5 orang yang terdiri daripada pelbagai<br />

tingkat kebolehan, jantina, dan budaya dibentuk.<br />

2. Satu isu besar dikemukakan kepada kelas sebagai tujuan pembelajaran.<br />

3. Setiap kumpulan diberi soalan yang berbeza-beza.<br />

4. Ahli kumpulan membincangkan topik yang boleh meningkatkan kemampuan<br />

kognitif.<br />

5. Murid akan membentangkan dan menerangkan hasil perbincangan kepada<br />

seluruh kelas.<br />

Learning Together<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid bentuk kumpulan yang terdiri daripada 4 hingga 5 orang.<br />

2. Setiap ahli kumpulan diberi satu set tugasan.<br />

3. Setiap ahli kumpulan akan membangunkan kerjasama kumpulan.<br />

4. Semua ahli kumpulan memulakan perbincangan berdasarkan tugasan yang<br />

diberi.<br />

5. Setiap ahli membentuk hasil kerja kumpulan.<br />

6. Pembentangan kumpulan.<br />

7. Setiap kumpulan diberi penghargaan selepas pembentangan.<br />

8. Hasil kerja kumpulan dipamerkan.<br />

47


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Give One, Get One<br />

Students first brainstorm and record their teams through out the room getting<br />

and receiving more ideas<br />

Persediaan: Kertas, pensil.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Dalam pasukan, murid mengadakan brain storming untuk mendapatkan<br />

pendapat, respons atau jawapan terbaik.<br />

2. Apabila semua rakan pasukan setuju dengan sesuatu jawapan atau idea,<br />

mereka mencatatkan idea itu dalam ruang Give One dengan menggunakan<br />

kata-kata sendiri.<br />

3. Apabila bilangan di ruang Give One telah penuh, semua rakan pasukan<br />

berdiri.<br />

4. Apabila semua murid telah berdiri, setiap murid angkat tangan, dan<br />

berpasang dengan seorang murid dari pasukan lain.<br />

5. Murid memberi dan menerima satu idea atau jawapan dan menulisnya<br />

dengan kata-kata sendiri dalam ruang Get One.<br />

6. Rakan Pasangan berpisah, angkat tangan untuk mencari Rakan Pasangan<br />

yang baru untuk bertukar-tukar jawapan.<br />

7. Apabila ruang Get One telah penuh diisi, murid pergi ke tepi bilik darjah<br />

dan sedia membantu murid yang belum memenuhi ruang Get One.<br />

8. Apabila semua murid telah melengkapi kertas masing-masing, mereka<br />

kembali ke pasukan asal lalu berkongsi idea baru yang diterima dengan<br />

rakan pasukan yang lain.<br />

48


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Team Game Tournament<br />

Pasukan Pertandingan Permainan terdiri daripada ahli –ahli kumpulan yang<br />

mempunyai kemampuan yang berbeza-beza. Wujud pertandingan antara<br />

kumpulan.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Bentuk kumpulan terdiri daripada 4 hingga 5 orang.<br />

2. Wujud pertandingan antara kumpulan seperti kuiz.<br />

3. Setiap kumpulan menggunakan bahan multimedia sebagai bahan yang<br />

berkesan.<br />

4. Setiap ahli kumpulan diberi satu set tugas. Setiap ahli dalam kumpulan<br />

akan dipilih sebagai penyoal, pemain, pencatat skor dan pihak lawan.<br />

5. Setiap kumpulan akan membangunkan kerjasama kumpulan.<br />

6. Semua ahli kumpulan memulakan perbincangan berdasarkan tugas yang<br />

diberi.<br />

7. Posisi pemain dalam kotak D ditukar mengikut arah jam.<br />

8. Semua ahli kumpulan akan membantu ahlinya yang lain jika ahlinya tidak<br />

tahu jawapan.<br />

9. Setiap ahli membentuk hasil kerja kumpulan.<br />

10. Skor setiap peserta dicatat oleh pencatat skor.<br />

11. Setiap kumpulan diberi penghargaan selepas pembentangan. Penghargaan<br />

kumpulan akan diberikan kepada skor yang tertinggi diperoleh.<br />

12. Permainan boleh dijalankan berulang kali sehingga semua ahli dapat<br />

memainkan pelbagai peranan.<br />

49


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Jigsaw<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru membahagikan kelas kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan<br />

terdiri daripada 4 hingga 6 orang murid yang berbeza tahap pencapaian<br />

- KUMPULAN ASAL (kumpulan sebelum aktiviti dijalankan).<br />

2. Jumlah murid dalam kumpulan mestilah sama dengan jumlah pecahan<br />

untuk sesuatu topik bahan yang akan dipelajari dan sesuai dengan<br />

objektif pembelajaran.<br />

3. Setiap murid dalam KUMPULAN ASAL diberikan tugasan mempelajari<br />

salah satu pecahan dalam topik yang dipelajari dengan menomborkan ahli<br />

KUMPULAN ASAL.<br />

4. Setiap murid yang diberikan tugasan yang sama belajar bersama-sama<br />

dalam KUMPULAN AHLI (mengikut nombor dan pecahan topik). Dalam<br />

KUMPULAN AHLI ini, murid akan berbincang tentang pecahan topik yang<br />

sama seterusnya membuat perancangan bagaimana untuk menyampaikan<br />

kepada ahli dalam KUMPULAN ASAL sekembalinya ke KUMPULAN ASAL.<br />

Contohnya, jika dalam satu kelas ada 30 orang murid dan pecahan untuk<br />

sesuatu topik ialah 5, maka akan terdapat 6 KUMPULAN ASAL yang<br />

dianggotai oleh 5 orang setiap kumpulan (setiap murid diberikan nombor 1<br />

hingga 5) dan 5 KUMPULAN AHLI (kumpulan untuk menjalankan aktiviti).<br />

5. Setiap murid dalam KUMPULAN AHLI akan kembali ke KUMPULAN<br />

ASAL untuk memberikan maklumat yang telah diperoleh dalam<br />

KUMPULAN AHLI.<br />

6. Guru memudah cara perbincangan sama ada dalam KUMPULAN AHLI<br />

atau KUMPULAN ASAL<br />

7. Setelah murid berbincang semula dalam KUMPULAN ASAL, setiap<br />

KUMPULAN ASAL akan membuat pembentangan kumpulan masing-masing<br />

atau pembentangan boleh dijalankan secara undian iaitu undian<br />

mana-mana kumpulan untuk membuat pembentangan, agar guru dapat<br />

menyamakan persamaan pendapat tentang isi pelajaran pada hari itu.<br />

8. Guru memberikan kuiz kepada murid secara individu bagi mengesan<br />

kefahaman murid.<br />

9. Guru memberikan penghargaan kepada kumpulan melalui skor individu ahli<br />

KUMPULAN ASAL.<br />

50


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Tea Party<br />

Murid membentuk dua bulatan sepusat atau dua baris menghadap satu sama lain.<br />

Guru bertanya soalan dan murid berbincang jawapan dengan murid yang<br />

berhadapan. Selepas satu minit, bulatan luar atau satu baris bergerak ke kanan<br />

supaya murid mempunyai rakan kongsi baharu. Kemudian kemukakan satu lagi<br />

persoalan untuk mereka berbincang. Teruskan dengan lima atau lebih soalan.<br />

Untuk kumpulan kecil, murid boleh menulis soalan pada kad untuk mengulang<br />

semula soalan melalui kaedah parti teh ini.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Terangkan apa-apa yang orang lakukan semasa ‗Tea Party‘ (perbualan,<br />

perkongsian maklumat).<br />

2. Mengajar konsep atau pembelajaran berasaskan modul.<br />

3. Minta murid menulis fakta yang paling menarik.<br />

4. Selepas pengajaran, murid bertukar-tukar fakta yang menarik.<br />

Murid-murid berjalan di sekitar bilik darjah, bersalaman antara satu<br />

sama lain dan berkata, ―Adakah anda tahu ________‖.<br />

5. Setiap murid bertanggungjawab untuk satu fakta tetapi diminta<br />

mengingat banyak fakta sebagai balasan.<br />

6. Fakta kemudiannya boleh dikongsi dalam satu pasukan.<br />

7. Murid menulis satu perkataan utama di tengah-tengah peta.<br />

8. Perkataan—perkataan yang berkaitan ditulis dalam kategori pada sekitar<br />

kata kunci.<br />

9. Label kategori ditambah.<br />

10. Setiap kumpulan menulis peta semantik pada kertas carta dan berkongsi<br />

dengan kumpulan lain.<br />

11. Arahkan perbincangan tentang gambar rajah. Bekalkan maklumat<br />

tambahan untuk menambah pengetahuan sedia ada murid terhadap topik.<br />

51


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Simultaneous Round Table<br />

In teams, students generate responses then pass their list or product clockwise<br />

so each teammate can add to the prior responses<br />

Dalam pasukan, murid menghasilkan respons secara serentak lalu menghantar<br />

senarai atau hasilan kepada rakan sepasukan mengikut arah jam agar rakan<br />

sepasukan dapat menambahkan lagi respons yang sedia ada.<br />

Persediaan: 4 helai kertas, 4 batang pensil bagi pasukan yang terdiri daripada<br />

4 rakan.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru mengemukakan satu topik atau soalan.<br />

2. Dalam pasukan, murid menulis respon terhadap soalan / masalah yang<br />

diberikan dalam kertas masing-masing.<br />

3. Murid mengedarkan catatan mereka mengikut pusingan jam supaya setiap<br />

ahli pasukan dapat menambah / membetulkan apa-apa yang ditulis.<br />

Jigsaw Problem Solving<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Dalam pasukan berempat, murid mencari klu atau pelengkap kepada masalah<br />

dengan bergerak kepada kumpulan lain.<br />

52


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Talking Chips<br />

Students place their chip in the center each time they talk. They cannot talk<br />

again until all teammates have placed a chip.<br />

Murid meletakkan chip masing-masing di tengah meja setiap kali ia ingin<br />

bercakap. Ia tidak boleh cakap lagi sehingga semua rakan sepasukan telah<br />

meletakkan chip.<br />

Persediaan: Setiap pasukan mengadakan ‗talking chips‘ (Maksimum: dua chip<br />

seorang). ‗Talking chips boleh merupakan pensil, kad, alat mainan dan sebagainya.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru memberi tajuk / topik perbincangan.<br />

2. Mana-mana murid boleh memulakan perbincangan dengan meletakkan<br />

chipnya di tengah meja pasukannya.<br />

3. Sesiapa yang mempunyai chip dan ingin memulakan perbincangan, dengan<br />

meletakkan chipnya.<br />

4. Apabila semua chip telah digunakan, semua rakan pasukan mengambil chip<br />

masing-masing dan meneruskan perbincangan dengan menggunakan ‗talking<br />

chips‘ bagi pusingan baru.<br />

Trade-A-Problem<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Pasukan membina masalah/soalan dan menghantar kepada pasukan lain<br />

untuk dicari penyelesaian.<br />

53


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Team Stand-N-Share<br />

Teams stand to share their answers with the class.<br />

Ahli pasukan berdiri untuk berkongsi jawapan dengan kelas.<br />

Persediaan: Setiap pasukan mempunyai senarai untuk dikongsikan.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Semua murid berdiri berhampiran pasukannya.<br />

2. Guru / rakan lain memberikan soalan.<br />

3. Guru memilih seorang murid yang berdiri. Murid yang dipilih menyatakan<br />

satu idea daripada senarai pasukannya.<br />

4. Murid di pasukan lain menyemak jawapan pasukannya lalu bersetuju atau<br />

berkongsi pendapat itu jika ianya belum disenaraikan.<br />

5. Pasukan hanya boleh duduk jika bersetuju dan berkongsi jawapan /<br />

pendapat dengan pasukan lain.<br />

Team Stand-N-Share tamat apabila semua pasukan telah duduk.<br />

Find the Fib / Guess the Fib<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Seorang ahli dalam pasukan memberi tiga penerangan tentang sesuatu yang<br />

sebenarnya hanya dua yang betul atau benar. Satu lagi adalah salah<br />

2. Ahli lain diminta mencari yang mana yang salah<br />

54


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Timed Pair Share<br />

In pairs, students share with a partner for a predetermined time while the<br />

partner listens carefully. Then partners switch roles.<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru mengajukan suatu topik dan menetapkan masa bagi setiap murid untuk<br />

menyatakan pendapat.<br />

2. Guru menyediakan soalan / masalah.<br />

3. Secara pasangan, Rakan Pasangan A berkongsi pengalaman / menyatakan<br />

satu penyelesaian; Rakan Pasangan B mengawal masa.<br />

4. Rakan Pasangan B beri respon dan pujian. (Contohnya: ―Terima kasih kerana<br />

rela berkongsi pendapat.‖ ―Satu perkara yang dapat saya belajar daripada<br />

anda ialah …‖)<br />

5. Rakan Pasangan tukar peranan: Rakan Pasangan B berkongsi pengalaman /<br />

menyatakan satu penyelesaian; Rakan Pasangan A mengawal masa.<br />

6. Rakan Pasangan A beri respond dan pujian.<br />

Line Ups<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Dalam pasukan berempat pelajar membuat barisan<br />

2. Pasukan diminta memberi jawapan kepada masalah yang diberi<br />

3. Pasukan membuat garisan lurus kalau setuju dan garisan terpisah-pisah<br />

kalau tidak setuju<br />

55


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Gallery Tour<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Dengan isyarat guru , murid secara berpasukan bergerak untuk melihat<br />

hasil perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan<br />

2. Hasil pasukan lain ditampal atau dilukis di atas meja untuk pasukan lain<br />

melihat/membacanya<br />

3. Pasukan asal hendaklah meletakkan kertas dan pensel di atas meja<br />

supaya pasukan yang datang melawat boleh memberikan komen atau<br />

pengukuhan hasil kerja mereka<br />

4. Ahli kumpulan juga diarahkan oleh guru untuk berpecah sementara waktu<br />

untuk melihat stesen lain pula<br />

5. Setelah kembali semula ke pasukan asal, ceritakan/laporkan<br />

pembelajaran/pengalaman yang diperolehi<br />

Team Statements<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid berfikir dan berbincang dalam pasangan untuk membentuk<br />

pernyataan individu<br />

2. Kemudian semua bekerjasama untuk membentuk pernyataan pasukan yang<br />

dipersetujui semua<br />

56


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Formations<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Pasukan membentuk simbol, perkataan atau cara lain untuk menunjukkan<br />

kesepakatan<br />

Window Pane<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru melukis satu gambar tentang sesuatu konsep atau perkara pada<br />

carta/papan hitam<br />

2. Ahli dalam pasukan bergilir-gilir menyambung melukis untuk menerangkan<br />

lagi konsep/perkara tersebut<br />

Lyrical Lessons<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Pasukan tulis lirik /nyanyi lagu mengikut rentak tradisional yang disukai<br />

oleh kanak-kanak<br />

Team Word-Web<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid tulis topik di tengah-tengah kertas mahjong<br />

2. Setiap ahli pasukan menulis idea dalam peta minda mengikut warna pen<br />

yang berbeza untuk menunjukkan sumbangan idea setiap dari mereka<br />

57


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Showdown<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan /penyelesaian kepada masalah<br />

2. Pada masa yang ditetapkan semua menunjukkan jawapan secara serentak<br />

3. Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan<br />

Stir- the- Class<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Pasukan duduk dalam bulatan<br />

2. Membincangkan jawapan untuk menyelesai masalah<br />

3. Apabila sudah dapat satu penyelesaian, berdiri bahu ke bahu untuk<br />

menunjukkan persetujuan<br />

4. Bila loceng dibunyi, ahli yang nombornya dipanggil bergerak ke pasukan<br />

baru untuk soalan yang berikutnya<br />

Think-Pair-Share<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Guru kemukakan masalah kepada ahli pasukan<br />

2. Setiap ahli diberi masa untuk berfikir, kemudian membincangkannya<br />

dengan ahli pasukan yang lain secara berpasangan<br />

3. Semua ahli Pasukan diminta pula berkongsi jawapan kepada penyelesaian<br />

masalah<br />

58


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Paraphrase Passport<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid hanya boleh memberi sumbangan idea setelah ia boleh mengulang<br />

jawapan kawan sebelumnya<br />

Mendeklamasi sajak/ menyanyi lagu<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Seorang murid mendeklamasikan baris pertama sajak atau menyanyi lagu<br />

2. Kemudian diikuti oleh rakan pasangannya<br />

3. Akhirnyna bersama-sama mendeklamasi /menyanyi bersama-sama dalam<br />

harmoni<br />

Mix-Freeze Group<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid membentuk pasukan mengikut arahan guru<br />

2. Bagi yang tidak sempat membentuk pasukan dalam masa yang ditetapkan,<br />

diletakkan dalam ―Lost and Found‖<br />

The Yarn Yarn<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Setiap kali seorang ingin memberi pendapat ia diberi benang untuk dililit di<br />

tangan<br />

2. Akhirnya kumpulan dapat tahu siapa yang lebih memberi pendapat/idea<br />

59


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Roam the Room<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Dengan isyarat guru , murid secara individu bergerak untuk melihat hasil<br />

perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan<br />

2. Apabila guru beri isyarat kedua, semua balik ke tempat asal dan kongsi<br />

dalam pasukan apa-apa yang murid dapat dari rakan/pasukan lain<br />

Three Stray, One Stay<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Tiga ahli pasukan pergi melihat hasil atau berbincang dengan pasukan lain<br />

2. Seorang tinggal untuk menyambut kedatangan rakan lain dan untuk<br />

menjelaskan kedudukan /hasil kerja pasukannya<br />

3. Bila selesai Murid 2 pula tinggal dan jalankan tugas di atas<br />

4. Kemudian Murid 3 pula tinggal dan begitulah seterusnya.<br />

Rotating Review<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Pasukan bincang topik<br />

2. Buat carta/pengurusan grafik<br />

3. Kemudian ke kumpulan lain untuk sampaikan pendapat mereka atau beri<br />

pendapat tentang hasil perbincangan kumpulan itu<br />

4. Buat carta/pengurusan grafik yang baru untuk kumpulan itu<br />

5. Begitulah seterusnya<br />

60


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Kinesthetic Symbols<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid membentuk simbol tangan atau badan untuk menerangkan isi<br />

kandungan pelajaran.<br />

Sages Share<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Murid buat sumbang saran dan setiap dari mereka yang boleh menceritakan<br />

lebih lanjut akan idea tersebut, mencatat ‗initial‖ mereka<br />

2. Rakan lain bergilir-gilir untuk menemuramah rakan yang bijak yang<br />

menulis initial tadi) untuk kefahaman lebih lanjut tentang ideanya<br />

Team Interview<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan<br />

maklumat diri berhubung dengan nama, tempat asal, hobi (sambil berdiri)<br />

Team Project<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi sumbangan menamakan pasukan,<br />

membentuk pasukan sorak ( team cheers), logo pasukan dan warna pasukan<br />

61


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Two-Box Induction<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

1. Wujudkan 2 kategori iaitu contoh dan bukan contoh<br />

2. Fasilitator beri rangsangan<br />

3. Ahli pasukan berbincang secara Round Table untuk wujudkan hipotesis<br />

4. Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan<br />

telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima<br />

konsep tersebut<br />

Three-Step Interview<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

Empat orang murid dalam satu pasukan<br />

Langkah 1 : Secara berpasangan seorang murid menjadi penemuduga dan<br />

seorang lagi yang ditemuduga<br />

Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas<br />

Langkah 3 : Setiap murid secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui<br />

semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain<br />

Find-Someone-Who<br />

LANGKAH-LANGKAH<br />

Murid dikehendaki mencari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu<br />

seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, ataupun<br />

murid diberi lembaran kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari<br />

jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu<br />

62


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Pelbagai kaedah koperatif yang boleh digunakan sebagai panduan. Sila layari laman<br />

sesawang (web) yang diberikan.<br />

1. Think-Pair-Share http://www.colorincolorado.org/educators/content/cooperative/<br />

2. Search-Pair-Share<br />

3. Round Table<br />

4. Knotty Problems<br />

5. Model Student Teams http://www1.umn.edu/ohr/prod/groups/ohr/@pub/@ohr/documents/<br />

asset/ohr89185.pdf<br />

6. Model Student Teams Achievement Divisions (STAD)<br />

http://www.academia.edu/5124516/The_Impact_of_STAD_Strategy_on_FL_<br />

Reading_Achievement_of_Low-_Average-_and_Highachieving_Students_in_Al_balqa_Applied_University<br />

http://www.infonomics- society.org/IJCDSE/The%20Effect%20of%20Student%20Teams%<br />

20Achievement%2 0Divisions%20as%20a%20Teaching%20Strategy%20on%20Grade%2010%<br />

20Learne rs%20Economics%20Knowledge.pdf<br />

7. Coorperative Integrated Reading and Composition (CIRC)<br />

http://ies.ed.gov/ncee/wwc/pdf/intervention_reports/wwc_circ_062612.pdf http://ies.ed.gov/<br />

ncee/wwc/interventionreport.aspx?sid=109<br />

8. Learning Together<br />

9. Group Investigation<br />

http://www.ascd.org/ASCD/pdf/journals/ed_lead/el_198912_sharan.pdf http://<br />

www.keansburg.k12.nj.us/cms/lib02/NJ01001933/Centricity/Domain/163 /<br />

Intro_to_Coop_Learning.pdf<br />

63


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

3.3.3 Penyelesaian Masalah<br />

Fokus utama berkisar kepada pencapaian akademik dan penerimaan kepelbagaian kemahiran<br />

sosial.<br />

Fokus pada pengalaman dan kemahiran melalui daya usaha murid sendiri.<br />

Bermula dengan bertanya soalan, cari penyelesaian, peroleh pengetahuan dan<br />

pengalaman sambil mencari maklumat untuk selesai masalah dan seterusnya membuat refleksi.<br />

Berpeluang menjalani proses pembelajaran secara langsung dan autentik.<br />

Mengapa Kaedah Penyelesaian Masalah<br />

diaplikasikan dalam PdP?<br />

√ Mengembangkan rasa ingin tahu (intellectual<br />

curiosity).<br />

√ Mengembangkan kemahiran berfikir.<br />

√ Menyesuaikan diri untuk mengambil tindakan<br />

mengikut situasi.<br />

√ Menjadi asas kepada pendekatan bersistem<br />

dalam menyelesaikan masalah dan membuat<br />

keputusan.<br />

√ Menggalakkan pembelajaran kendiri.<br />

√ Mengukuhkan kemahiran belajar.<br />

√ Mengembangkan nilai-nilai sosial yang positif.<br />

Prosedur Aplikasi<br />

Penyelesaian<br />

Masalah Dalam PdP<br />

√ Langkah 1 :<br />

Mengenal pasti<br />

Masalah<br />

√ Langkah 2 :<br />

Merancang Cara<br />

Penyelesaian<br />

√ Langkah 3 :<br />

Mengumpul<br />

Maklumat<br />

√ Langkah 4 :<br />

Mengkaji / Analisis<br />

maklumat<br />

√ Langkah 5 :<br />

Membuat Rumusan<br />

64


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

3.3.4 Kontekstual<br />

Menyediakan situasi PdP yang melibatkan pelbagai pengalaman dalam konteks sosial, budaya,<br />

fizikal dan psikologi.<br />

Berasaskan aktiviti, pembelajaran pengalaman sendiri, sesi latih amal (hands-on) dan latih minda<br />

(minds-on) seminar, bengkel dan program murid melakukan sendiri projek.<br />

Murid diberi motivasi dalam perbincangan masalah berbantukan bahan yang sesuai untuk<br />

meningkatkan kefahaman.<br />

Murid dapat mengaitkan dengan pengetahuan asas yang ada pada mereka.<br />

Maklumat yang dicari dan dikumpul melalui pengalaman sendiri dapat membantu menjanakan<br />

idea, mengukuh serta menilai apa yang difahami.<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Kepentingan Pembelajaran<br />

Kontekstual<br />

Membantu murid mengaitkan kandungan<br />

pembelajaran kepada situasi sebenar dan<br />

mencari makna tentang apa-apa yang<br />

dipelajari secara latih amal dan latih minda.<br />

Pembelajaran berlaku apabila murid<br />

berupaya memproses maklumat atau<br />

pengetahuan baru yang memberi makna<br />

kepada mereka.<br />

murid faham sesuatu yang dipelajari dalam<br />

situasi yang lebih luas yang berkait dengan<br />

isu sebenar.<br />

Pembelajaran mengikut konteks berlaku<br />

apabila murid mengaitkan pengetahuan dan<br />

pengalaman dalam kehidupan.<br />

Elemen Dalam<br />

Kontekstual<br />

R— Relating (hubung kait)<br />

pengalaman hidup dengan<br />

pengetahuan baru<br />

E— Experiencing (alami)<br />

penerokaan, penemuan,<br />

mereka cipta<br />

A— Applying (aplikasi)<br />

aplikasi pengetahuan dan<br />

maklumat dalam situasi lain<br />

C— Cooperating (kerjasama)<br />

kerjasama dan komunikasi<br />

T—Transfering (memindahkan)<br />

pengetahuan sedia ada,<br />

menggunakannya , bina baru<br />

Prosedur Aplikasi Kontekstual Dalam PdP<br />

1. Motivasi –pengenalan Isu perbincangan sumber PdP<br />

2. Pemahaman- Penerangan konsep dan perbincangan<br />

kelas bacaan dan melakukan contoh kajian<br />

3. Kemahiran - Aktiviti latih amal menyelesaian<br />

masalah<br />

4. Penilaian - Ingat kembali dan Penilaian Kemajuan<br />

65


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

3.3.5 Pembelajaran Konstruktivisme<br />

Konstruktivisme ialah satu pendekatan pengajaran berdasarkan penyelidikan tentang<br />

bagaimana manusia belajar. Kebanyakan penyelidik berpendapat bahawa setiap individu membina<br />

pengetahuan dan bukannya hanya menerima pengetahuan daripada orang lain. Pendekatan<br />

Konstruktivisme dalam pendidikan merupakan satu inovasi tentang gaya pengajaran dan<br />

pembelajaran pada masa ini.<br />

Konstruktivisme menekankan kepada peranan murid dan guru sebagai pembimbing sahaja.<br />

Kelebihan pendekatan ini ialah murid berpeluang membina pengetahuan secara aktif melalui proses<br />

saling pengaruh antara pembelajaran terdahulu dengan pembelajaran terbaharu. Perkaitan ini dibina<br />

sendiri oleh murid. Pendekatan Konstruktivisme sangat penting dalam proses pembelajaran kerana<br />

murid digalakkan membina konsep sendiri dan menghubungkaitkan perkara yang dipelajari dengan<br />

pengetahuan yang sedia ada pada mereka. Hasilnya, murid dapat meningkatkan pemahaman<br />

mereka tentang sesuatu perkara.<br />

MODEL KONSTRUKTIVISME<br />

LIMA FASA NEEDHAM<br />

Kaedah Pembelajaran Model Konstruktivisme<br />

Lima Fasa Needham (Needham, 1987) kepada<br />

kumpulan sasaran yang merangkumi lima fasa<br />

berikut:<br />

Orientasi<br />

Pencetusan Idea<br />

Penstrukturan Semula Idea<br />

Aplikasi Idea<br />

Refleksi<br />

66


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

3.3.6 Kajian Masa Depan<br />

Strategi saintifik yang dibina untuk menambahkan keupayaan murid menghadapi pelbagai<br />

cabaran hidup dan perubahan<br />

Mengupayakan murid mengambil bahagian dalam merangka masa depan mereka secara<br />

berkaedah, bermakna dan bertanggungjawab<br />

Mengajar bersikap futuristik agar lebih kritis dan sentiasa membuat perancangan sebelum<br />

berbuat sesuatu<br />

Memberi murid kesedaran dan merangsang murid berfikir tentang isu, masalah dan peluang yang<br />

bakal dihadapi<br />

Murid diasuh dan dibimbing konsep dimensi masa depan yang berubah dengan pembaharuan<br />

dan inovasi. Contohnya; persekitaran, kehidupan anda, apa pilihan anda, seluruh dunia, negara,<br />

masa depan : perubahan, masa kini : trend utama dan masa lalu : perspektif.<br />

Kemahiran KMD dalam PdP<br />

Kemahiran Asas<br />

Pemahaman Konsep Masa Depan<br />

Pengumpulan Maklumat dan Analisis Trend<br />

Ramalan dan Analisis<br />

Penggunaan Imaginasi dan Kreativiti<br />

Strategi Mengatasi Kebimbangan<br />

Proses Inovasi Sosial<br />

Pembinaan Senario<br />

Penjelasan Nilai dan Masa Depan<br />

Pemahaman Dimensi Kemapanan<br />

Kemahiran Khusus<br />

Membuat Ramalan<br />

Menjangka Akibat<br />

Mengendali Perubahan<br />

67


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Kepentingan Kajian Masa Depan (KMD)<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Berfikir secara kritis dan kreatif serta<br />

membuat keputusan tentang hal<br />

berkaitan masa depan<br />

Berkomunikasi secara berkesan tentang<br />

hal berkaitan masa depan<br />

Membina sikap dan nilai tentang masa<br />

depan<br />

Pengetahuan dan kefahaman tentang<br />

kajian masa depan<br />

Membuat kajian dan mengurus<br />

maklumat tentang hal berkaitan masa<br />

depan<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Empat Prinsip<br />

Dalam KMD<br />

Prinsip Perubahan<br />

Prinsip pandangan<br />

jauh<br />

Prinsip Perancangan<br />

Strategik<br />

Prinsip<br />

Pengupayaan<br />

Prosedur Aplikasi KMD Dalam PdP<br />

√ Tajuk & Konsep<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Senaraikan kemungkinan yang akan berlaku<br />

(masa depan)<br />

Sediakan eviden-eviden bagi asas<br />

kemungkinan<br />

Cadangkan langkah – langkah penyelesaian/<br />

penambahbaikan / pelan tindakan<br />

Pembentangan/ Simulasi/ Hasil kerja<br />

Pengajaran dan Pembelajaran Berasaskan Kajian<br />

Masa Depan:<br />

Perancangan seorang guru<br />

√ Perancangan yang strategik<br />

√ Isu dan tema yang relevan<br />

√ Berpusatkan murid<br />

√ Aplikasi sebagai projek, kerja kokurikulum<br />

atau sepanjang hayat<br />

√ Peranan guru sebagai fasilitator<br />

68


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Contoh KMD Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />

Mata pelajaran yang diajar : Sejarah<br />

CONTOH 1<br />

Aktiviti : 1. Guru meminta murid membayangkan Malaysia pada tahun 2020 berdasarkan sejarah.<br />

2. Pelbagai bukti tentang kejayaan Malaysia boleh dijadikan contoh untuk dijadikan<br />

panduan kepada murid.<br />

3. Pada masa yang sama, guru harus membimbing murid meneliti negara-negara<br />

di seluruh dunia sebelum menyatakan pandangan mereka.<br />

69


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Contoh KMD Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />

CONTOH 2<br />

Mata pelajaran yang diajar : Bahasa Melayu<br />

Aktiviti : 1. Gunakan gambar yang sesuai untuk menerangkan sesuatu tajuk atau topik yang diajar.<br />

2. Pilih isu dan tema yang berkaitan dan aplikasinya.<br />

3. Tajuk / Topik (Dari HSP) : KENDERAAN<br />

Isu dalam gambar<br />

Tema yang sesuai<br />

Aplikasi<br />

: Pengangkutan—Kesesakan Jalan Raya<br />

: Impak Kenderaan Dalam Kehidupan Kita<br />

: Pandangan Jauh—pengangkutan Yang Sesuai<br />

70


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Contoh KMD Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />

CONTOH 3<br />

Mata pelajaran yang diajar : Geografi<br />

Aktiviti : 1. Gunakan gambar yang sesuai untuk menerangkan sesuatu tajuk atau topik yang diajar.<br />

2. Pilih isu dan tema yang berkaitan dan aplikasinya.<br />

3. Tajuk / Topik (Dari HSP) : KEGIATAN EKONOMI<br />

Isu dalam gambar<br />

Tema yang sesuai<br />

Aplikasi<br />

: Kegiatan Ekonomi—Pencemaran<br />

: Impak kegiatan ekonomi terhadap alam sekitar<br />

: Pandangan Jauh—Kesan-kesan Pencemaran<br />

Ke manakah aku<br />

harus mengadu<br />

nasib ini?<br />

1. Apakah yang akan terjadi pada hidupan jika<br />

pencemaran seperti dalam scenario di atas<br />

berterusan?<br />

2. Pada pendapat anda, bagaimanakah bentuk<br />

masa depan yang diidamkan oleh burung<br />

undan?<br />

71


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

4.0 KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT)<br />

DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN<br />

4.1 Latar Belakang<br />

Pelan pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 menjelaskan bahawa sistem pendidikan<br />

di Malaysia berhasrat untuk melahirkan setiap murid yang mempunyai enam ciri utama bagi<br />

mengupayakan mereka bersaing di persada antarabangsa. Ciri-ciri murid yang ditetapkan untuk dibina<br />

oleh setiap pendidik kepada setiap murid sekolah adalah seperti yang berikut:<br />

1. Identiti nasional<br />

2. Kemahiran berfikir<br />

3. Pengetahuan<br />

4. Kemahiran memimpin<br />

5. Kemahiran dwibahasa<br />

6. Etika dan Kerohanian<br />

4.2 Konsep Berfikir<br />

Pemikiran ialah proses menggunakan minda untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu,<br />

menerokai pelbagai kemungkinan idea atau ciptaan dan membuat pertimbangan yang wajar, bagi<br />

membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dan seterusnya membuat refleksi dan metakognisi<br />

terhadap proses yang dialami.<br />

KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI<br />

DEFINISI KBAT<br />

KBAT membawa maksud<br />

keupayaan untuk<br />

mengaplikasikan<br />

pengetahuan, kemahiran dan<br />

nilai dalam membuat<br />

penaakulan dan refleksi bagi<br />

menyelesaikan masalah,<br />

membuat keputusan,<br />

berinovasi dan berupaya<br />

mencipta sesuatu.<br />

72


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

4.3 Konsep Kemahiran Berfikir Aras Tinggi<br />

Keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan<br />

refleksi bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan berupaya mencipta sesuatu.<br />

KBAT dilihat sebagai proses kitaran daripada pemikiran aras rendah (KBAR) kepada pemikiran aras tinggi<br />

(KBAT). Konsep KBAT telah memasukkan ciri-ciri berfikir secara kreatif, kritis, logik dan metakognitif.<br />

Memerlukan seseorang menyelesaikan masalah yang tidak kerap berlaku dan pelbagai bentuk soalan<br />

atau dilema yang tidak pasti keputusannya. Dengan menggunakan KBAT, murid mampu memberikan<br />

penjelasan, membuat keputusan, menyelesaikan masalah, menginovasi, mencipta dan menunjukkan<br />

hasil akhir mengikut konteks yang diperlukan.<br />

4.4 Tujuan Diperkenalkan KBAT<br />

KBAT diperkenalkan bertujuan untuk mengubah amalan hafalan kepada pemahaman, meningkatkan<br />

tahap kesedaran pengetahuan (lebih banyak menganalisis, menilai dan mencipta), mewajarkan<br />

penyelesaian dan penemuan untuk penyiasatan saintifik. KBAT ini penting untuk menghasilkan modal insan<br />

yang cergas, kreatif dan inovatif bagi memenuhi cabaran abad ke-21 agar negara mampu bersaing di<br />

persada dunia. Pengajaran KBAT dapat meningkatkan pencapaian akademik dan membantu murid dalam<br />

perkembangan intelektual.<br />

4.5 Alat Berfikir<br />

Alat-alat berfikir membantu kita menggunakan minda dengan lebih bijak dan berkesan. Pemikiran kita<br />

menjadi lebih tersusun, luas, jelas dan kita tidak terburu-buru melakukan sesuatu.<br />

Alat-alat berfikir ialah instrumen yang boleh membantu kita membuat pengurusan lisan, mengurus<br />

pemikiran secara visual dan terkawal.<br />

PELAKSANAAN KBAT<br />

Bagi melaksanakan KBAT di<br />

sekolah terdapat<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Empat alat yang boleh<br />

digunakan untuk meningkatkan<br />

keterampilan berfikir iaitu :<br />

Soalan dan penyoalan<br />

Peta pemikiran<br />

Peta minda<br />

Pengurusan grafik<br />

7 ELEMEN iaitu Kurikulum,<br />

Pedagogi, Pentaksiran,<br />

Sumber, Sokongan<br />

Masyarakat, Kokurikulum<br />

dan Bina Upaya Guru.<br />

73


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

4.6 Persekitaran Pembelajaran KBAT<br />

74


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

4.7 Cara Pelaksanaan KBAT<br />

KURIKULUM<br />

Elemen KBAT<br />

dalam kurikulum<br />

Menyediakan<br />

Standard KBAT dari<br />

Prasekolah<br />

ke Tingkatan 5<br />

KOKURIKULUM<br />

Menyediakan Toolkit untuk<br />

penyelesaian Masalah dan<br />

pembuatan keputusan<br />

Setiap murid terlibat dalam<br />

projek 1 Murid 1 Projek (1M1P)<br />

untuk meningkatkan<br />

KBAT<br />

PENTAKSIRAN<br />

Tingkatkan % dan<br />

kualiti soalan-soalan<br />

pentaksiran<br />

Menyediakan manual<br />

pembina item KBAT<br />

SUMBER<br />

SOKONGAN<br />

KOMUNITI & SWASTA<br />

Mewujudkan<br />

mekanisme<br />

galakan penyertaan<br />

komuniti dan sektor<br />

swasta untuk menyokong<br />

KBAT dalam<br />

aktiviti di sekolah<br />

PEDAGOGI<br />

Pedagogi KBAT yang<br />

efektif dalam bilik<br />

darjah berdasarkan<br />

penggunaan alat<br />

berfikir seperti<br />

program i-Think<br />

Mempertingkatkan<br />

dan<br />

mempelbagaikan<br />

KBAT<br />

BINA UPAYA<br />

Menyediakan latihan KBAT<br />

kepada guru (fokus guru<br />

Matematik, Sains dan<br />

Sejarah tahun 2013)<br />

SISC+ membimbing guru<br />

dalam KBAT<br />

DALAM MELAKSANAKAN KBAT<br />

SELARAS ASPIRASI MURID PPPM 2013—2025<br />

2025<br />

75


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

INFO<br />

Pelaksanaan KBAT<br />

dalam bilik darjah melalui<br />

perubahan dalam<br />

kurikulum, pedagogi dan<br />

pentaksiran<br />

Pentaksiran rakan sebaya menggunakan kad visual<br />

memudahkan guru mengenal pasti tahap<br />

pemahaman murid dalam suatu topik<br />

Kurikulum Ditulis secara<br />

eksplisit dalam dokumen<br />

kurikulum<br />

Perbincangan antara guru dan murid sentiasa<br />

berlaku di dalam kelas, selaras dengan Aspirasi<br />

Murid untuk meningkatkan kemahiran dwibahasa<br />

Pedagogi Pelbagai strategi<br />

PdP yang menerapkan KBAT<br />

seperti alat berfikir, soalan aras<br />

tinggi dan inkuiri<br />

Pentaksiran<br />

Soalan berbentuk aras tinggi<br />

dalam peperiksaan pusat<br />

Murid diberi peluang untk mempamerkan nota<br />

kumpulan di sekitar bilik darjah<br />

76


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

77


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

4.8 Tahap Pemikiran Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)<br />

Kemahiran berfikir aras tinggi merujuk empat tahap kemahiran teratas dalam Taksonomi Bloom edisi<br />

semakan (Anderson & Krathwohl) iaitu mengaplikasi, menganalisis, menilai dan mencipta.<br />

Terminologi Asal<br />

Terminologi Baharu<br />

Kemahiran berfikir<br />

aras tinggi biasanya<br />

Penilaian<br />

Mencipta<br />

merujuk kepada<br />

Sintesis<br />

Menilai<br />

empat tahap<br />

kemahiran teratas<br />

dalam Taksonomi<br />

Bloom<br />

KBAT<br />

KBAR<br />

Analisis<br />

Aplikasi<br />

Kefahaman<br />

Pengetahuan<br />

Menganalisis<br />

Mengaplikasi<br />

Memahami<br />

Mengingat<br />

Taksonomi Bloom<br />

Taksonomi Anderson<br />

4.9 Ciri Item KBAT<br />

a) Stimulus:<br />

Menggunakan stimulus secara ekstensif (contoh: petikan, gambar rajah, graf) untuk menjana<br />

kemahiran inferens dan penaakulan kritikal<br />

(b)<br />

(c)<br />

(d)<br />

(e)<br />

Pelbagai tahap / aras pemikiran:<br />

Mentaksir pelbagai aras pemikiran dalam domain kognitif<br />

Konteks yang baharu:<br />

Konteks yang merujuk situasi baharu yang merangsang murid berfikir dan bukannya dipelajari<br />

semula di dalam bilik darjah<br />

Situasi sebenar dalam kehidupan harian:<br />

Mencabar murid untuk menyelesaikan suatu masalah kehidupan sebenar dengan<br />

menggunakan pembelajaran daripada pelbagai disiplin<br />

Item tidak berulang:<br />

Item pelbagai/berbeza setiap tahun melangkaui bahan buku teks<br />

Langkah Penggubalan Item KBAT<br />

√ Tentukan konstruk, konteks dan aras kesukaran<br />

√ Tentukan jenis item<br />

√ Rancang penggunaan stimulus yang berkaitan dengan konteks untuk mengukur konstruk<br />

√ Tentukan jenis evidens (fakta, konsep, generalisasi, keupayaan menilai dan rasional)<br />

√ Tulis item<br />

√ Tulis Peraturan Pemarkahan/rubrik penskoran<br />

√ Menilai item menggunakan prinsip 9 poin<br />

Konstruk yang diukur dalam instrumen pentaksiran bagi suatu mata pelajaran yang dikenal pasti<br />

berdasarkan dokumen kurikulum mata pelajaran tersebut.<br />

78


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

4.10 Konsep Pentaksiran<br />

Pentaksiran ialah proses mendapatkan maklumat menggunakan pelbagai kaedah dan pendekatan sama<br />

ada formatif, sumatif, formal dan informal, dalaman dan luaran bagi mendapatkan evidens yang boleh<br />

dipertimbangkan dan seterusnya membuat penghakiman tentang sesuatu produk pendidikan.<br />

Proses ialah satu susunan langkah / tindakan / operasi yang bertertib dan terarah yang digunakan untuk<br />

mendapatkan hasil yang dikehendaki.<br />

Maklumat ialah evidens yang menggambarkan prestasi murid dalam sesuatu perkara yang ditaksir.<br />

Penghakiman merupakan proses pertimbangan tentang pencapaian pendidikan murid.<br />

Produk dalam konteks pendidikan merupakan pengetahuan, kemahiran dan nilai / adab yang diperoleh<br />

murid setelah melalui proses pendidikan.<br />

4.11 Kata Kunci Dalam Pembinaan Soalan KBAT<br />

ARAS<br />

PEMIKIRAN<br />

PENERANGAN KATA KUNCI / KATA TUGAS SOALAN PEMULA<br />

Mencipta<br />

Gabungkan maklumat untuk<br />

mencipta sesuatu yang baru<br />

mereka bentuk, mencipta, merancang, membina,<br />

menghasilkan, nengatur, mengkategorikan, menyusun,<br />

merencanakan, meningkatkan, memperjelaskan,<br />

menggabungkan, menampilkan, mengarang, membuat<br />

Bagaimanakah kita boleh mereka<br />

bentuk….?<br />

Bolehkah kita menambah….?<br />

Apa yang berlaku jika…..?<br />

Menilai<br />

Membuat pertimbangan dan<br />

penilaian untuk membuat<br />

kesimpulan<br />

menilai, mentaksir, menentukan, membanding,<br />

menyimpulkan, mengkritik, memperjelas, mentafsir,<br />

membuktikan, memilih, menguji<br />

Mengapa anda berfikir tentang?<br />

Mengapa anda suka ini?<br />

Apakah yang terbaik…?<br />

Menganalisis<br />

Pecahkan kepada bahagian yang<br />

lebih kecil untuk memeriksa<br />

lebih mendalam & memahami<br />

perhubungannya<br />

membanding beza, mengelas, menyusun, memeriksa,<br />

menganalisis, memerinci, merasionalkan, menguji,<br />

menyimpulkan, mengukur, melatih<br />

Bagaimana mereka sama/<br />

berbeza?<br />

Bagaimana …... berfungsi?<br />

Apakah bukti…..?<br />

Mengaplikasi<br />

Mengapalikasikan pengetahuan<br />

kepada situasi dan pengalaman<br />

baru<br />

menunjukkan, menggunakan, mengaplikasikan,<br />

membina, menggambarkan, menentukan,<br />

menerapkan, menyesuaikan, mengklasifikasikan,<br />

menghitung, menggambarkan, menilai, melatih,<br />

menyelidik, meramal<br />

Apakah contoh-contoh lain yang<br />

ada tentang ini?<br />

Memahami<br />

Mengungkap semula dan<br />

mentafsir untuk menunjukkan<br />

pemahaman<br />

menyatakan semula, menerangkan, mentafsir,<br />

menterjemah, meringkas, menjelaskan, mencirikan,<br />

membanding, menghitung, mengubah, menghurai,<br />

membezakan, mengemukakan, memperluas, meramal<br />

Apakah maknanya?<br />

Apakah kegunaannya?<br />

Bolehkah anda terangkan….?<br />

Mengingat<br />

Jawapan fakta, mengingat dan<br />

mengiktiraf<br />

menamakan, mengingat semula, menyatakan,<br />

mengulangi, menyenaraikan, menyebut, menjelaskan,<br />

menggambarkan, membilang, menunjukkan, melabel,<br />

membaca, memilih<br />

Siapakah….?<br />

Apakah….?<br />

Yang Manakah….?<br />

79


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

4.12 Program i-Think<br />

i-Think merupakan satu program yang bertujuan untuk mempertingkatkan dan membudayakan<br />

kemahiran berfikir dalam kalangan murid agar kita dapat melahirkan murid berinovatif.<br />

Peta Pemikiran merupakan alat berfikir yang membolehkan guru menyampaikan kurikulum dalam bentuk yang<br />

lebih bermakna.<br />

Peta Pemikiran dipersembahkan dalam 8 bentuk Peta Pemikiran secara visual yang mudah diguna pakai dan<br />

difahami merentas kurikulum.<br />

80


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Peta Pemikiran<br />

Proses Pemikiran<br />

Contoh Soalan<br />

Contoh<br />

Peta Pemikiran<br />

Peta Bulatan<br />

- Mendefinisikan<br />

mengikut konteks<br />

- Sumbangsaran<br />

idea<br />

Bagaimanakah kamu mendefinisikan<br />

benda atau idea ini?<br />

Apakah konteksnya?<br />

Apakah rujukan kamu?<br />

Peta Buih Berganda<br />

Membanding beza<br />

sesuatu<br />

Apakah persamaan dan perbezaan<br />

kedua-dua benda ini?<br />

Mana satu yang akan kamu pilih?<br />

Kenapa?<br />

Peta Buih<br />

Menerangkan atau<br />

memerihalkan<br />

menggunakan<br />

adjektif<br />

Bagaimanakah kamu menerangkan<br />

sesuatu benda?<br />

Apakah kata sifat yang paling sesuai<br />

untuk menerangkan benda ini?<br />

Peta Pokok<br />

- Membuat<br />

pengelasan<br />

- Mengklasifikasi<br />

bahan atau idea<br />

Apakah isi utama, isi sokongan dan<br />

maklumat berkenaan tentang<br />

maklumat ini?<br />

Peta Titi<br />

Mengaplikasikan<br />

proses analogi<br />

dengan<br />

menggunakan<br />

faktor penghubung<br />

Apakah perkaitan atau analogi<br />

antaranya?<br />

Peta Alir<br />

Membuat urutan<br />

sesuatu<br />

Apakah yang berlaku?<br />

Apakah urutan bagi sesuatu peristiwa<br />

yang berlaku?<br />

Apakah peringkat perkembangannya?<br />

Peta Pelbagai Alir<br />

Menunjukkan dan<br />

menganalisis<br />

hubungan sebab<br />

dan akibat<br />

Apakah yang menyebabkan perkara ini<br />

dan kesan-kesannya?<br />

Apakah yang mungkin berlaku?<br />

Peta Dakap<br />

- Hubungan<br />

bahagian—seluruh<br />

- Menganalisis<br />

objek fizikal<br />

Apakah komponen atau bahagian<br />

yang membentuk objek fizikal ini?<br />

Membudayakan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif<br />

81


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

KBAT<br />

CIRI-CIRI MURID YANG<br />

DIHASILKAN MELALUI<br />

KBAT<br />

INFO<br />

KBAT dalam<br />

sistem<br />

persekolahan<br />

Latihan yang dibuat<br />

untuk meningkatkan<br />

tahap kompetensi<br />

KBAT guru mulai tahun<br />

2013 berfokus kepada<br />

guru Sains, Matematik,<br />

dan Sejarah. Ini adalah<br />

kerana untuk<br />

menyediakan murid<br />

bagi menghadapi<br />

pentaksiran<br />

antarabangsa Trends<br />

In International<br />

Mathematis and<br />

Science Study (TIMSS)<br />

dan Programme For<br />

International Student<br />

Assessment (PISA) yang<br />

akan diduduki pada<br />

tahun 2014 serta mata<br />

pelajaran Sejarah yang<br />

telah menjadi WAJIB<br />

LULUS SPM bermula<br />

tahun 2013.<br />

Tuntutan<br />

kehidupan yang<br />

kompleks dalam<br />

abad ke-21<br />

memerlukan kita<br />

mempunyai<br />

pemikiran yang ;<br />

Guru mata pelajaran<br />

yang lain mendapat<br />

latihan KBAT melalui<br />

Latihan Dalam<br />

Perkhidmatan (LDP),<br />

Continues Professional<br />

Development (CPD)<br />

dan Program<br />

Pembangunan Guru<br />

Baharu (PPGB)<br />

bermula 2014.<br />

Kerana<br />

kebanyakan<br />

keperluan harian<br />

telah<br />

diautomasi yang<br />

membuatkan<br />

kita kurang<br />

berfikir dan<br />

kreatif.<br />

82


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Pelbagai Alat Berfikir yang boleh digunakan sebagai panduan. Sila layari laman<br />

sesawang (web) yang diberikan.<br />

1. Edward De Bono 6 Thinking Hats<br />

http://www.debonogroup.com/six_thinking_hats.php<br />

2. Peta Minda (Tony Buzan)<br />

http://www.tonybuzan.com/about/mind-mapping/<br />

3. Diagram Tulang Ikan (Ishikawa)<br />

4. Analisis SWOT<br />

http://www.mindtools.com/pages/article/newTMC_05.htm<br />

5. Carta T http://www.globaleducation.edu.au/resources-gallery/resource-gallery-templates.html<br />

6. Carta Y http://www.globaleducation.edu.au/resources-gallery/resource-gallery-templates.html<br />

7. Diagram Lotus<br />

8. Peta Pemikiran<br />

83


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

5.0 DIDIK HIBUR ’FUN LEARNING’<br />

5.1 Apa Itu Didik Hibur ?<br />

Didik Hibur bemaksud mendidik sambil menghibur. Kamus Dewan (2000) mentakrifkan didik sebagai<br />

pelihara, jaga dengan hati-hati dan ajar manakala hibur bermaksud menyenangkan atau<br />

menggirangkan hati.<br />

Rumusannya didik hibur merupakan satu pendekatan dalam proses pengajaran dan pembelajaran<br />

yang bersifat santai dan berhibur. Oleh itu, keseronokan murid secara total dalam mempelajari sesuatu<br />

mata pelajaran akan dapat direalisasikan secara terancang dan bersistematik.<br />

5.2 Ciri-Ciri Didik Hibur<br />

√<br />

Sesi pembelajaran yang menyeronokkan kerana terkandung unsur kelakar, kecindan, ada unsur<br />

estetik, permainan muzik, lakonan dan sebagainya.<br />

√<br />

Mengurangkan tahap kebimbangan dan ketakutan murid kepada guru seperti yang dijelaskan<br />

sebelum ini didik hibur berkonsepkan santai dan berhibur. Justeru, murid-murid sentiasa berada<br />

dalam keadaan pembelajaran yang positif dan tertunggu-tunggu untuk melalui sesi pembelajaran<br />

pada hari berikutnya.<br />

√<br />

Sesi pembelajaran yang penuh dengan pelbagai aktiviti yang menarik dan pelbagai. Menerusi<br />

aktiviti nyanyian dan lakonan umpamanya, murid-murid boleh main peranan dengan menyertai<br />

aktiviti tersebut sambil berhibur. Yang penting, arahan guru perlu jelas dan ringkas di samping<br />

penggunaan TMK dan BBM untuk menarik penglibatan murid terhadap pengajaran dan<br />

pembelajaran.<br />

√<br />

√<br />

Objektif aktiviti cenderung kepada pelbagai cara penyelesaian masalah dan kepelbagaian cara<br />

persembahan yang tiada unsur kalah atau menang, tiada ganjaran atau dendaan serta latihan<br />

dan penggunaannya menjurus kepada aktiviti.<br />

Salah atau tidak bukan matlamat aktiviti didik hibur, tetapi yang penting berjaya melibatkan<br />

seramai mungkin murid dan aktivitinya bersahaja dan santai.<br />

√<br />

Aktiviti yang dipilih lebih menjurus kepada aktiviti berkumpulan atau berpasangan supaya wujud<br />

semangat kerja berpasukan, kerjasama dan toleransi.<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Murid bebas bersuara, mengeluarkan pendapat dan idea secara logik tetapi terkawal untuk<br />

memberikan satu persembahan yang menarik.<br />

Murid bebas untuk bergerak, berlakon, menyanyi dan sebagainya tetapi terkawal.<br />

Aktiviti didik hibur banyak menggunakan komunikasi melalui bahasa tubuh.<br />

84


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

5.3 Faktor Kejayaan Pelaksanaan Didik Hibur<br />

GURU<br />

Dalam proses pengajaran dan<br />

pembelajaran, guru adalah segalagalanya<br />

(Pullias & Young 1982),<br />

yang menjalankan pelbagai peranan<br />

dalam bilik darjah (Syed Lutfi 1994).<br />

Hal bermakna kejayaan sesuatu sesi<br />

pengajaran dan pembelajaran itu<br />

adalah terletak kepada<br />

kebijaksanaan guru sebagai<br />

pengurus yang berkesan. Sebagai<br />

guru, beberapa perkara berikut perlu<br />

dipatuhi, iaitu:<br />

Perwatakan guru yang menarik,<br />

kecindan, tidak menakutkan atau<br />

menggerunkan murid-murid.<br />

Bahasa yang digunakan sesuai<br />

dengan tahap murid.<br />

Guru tidak menjatuhkan air muka<br />

atau memalukan murid di khalayak.<br />

Guru seorang pengurus atau<br />

penganjur aktiviti yang baik.<br />

Sepatutnya guru boleh melakonkan<br />

pelbagai watak dalam pelbagai<br />

aktiviti.<br />

Guru boleh membuat pelbagai<br />

suara.<br />

Guru boleh memberi arahan<br />

dengan tepat dan menarik.<br />

Seorang yang prihatin dan peka<br />

serta tajam daya pemerhatian.<br />

Guru berkebolehan menukar atau<br />

melakukan penyesuaian<br />

mendadak,<br />

Guru atau fasilitator ialah seorang<br />

yang fleksibel.<br />

AKTIVITI<br />

Kejayaan didik hibur secara kerkesan<br />

bergantung kepada aktiviti yang<br />

dirancang. Walau bagaimanapun<br />

terdapat beberapa ciri yang perlu<br />

diambil kira semasa merancang<br />

aktiviti Didik Hibur, iaitu:<br />

Aktiviti perlu disesuaikan dengan<br />

tahap murid yang hendak diajar.<br />

Aktiviti yang dijalankan hendaklah<br />

berdasarkan silang budaya<br />

Penyerapan didik hibur<br />

memerlukan tempoh pelaksanaan<br />

dan peruntukan masa<br />

pembelajaran yang sesuai.<br />

Aktiviti didik hibur boleh dibuat,<br />

dijalan dan diselesaikan oleh<br />

murid-murid tanpa banyak<br />

masalah dan halangan.<br />

Aktiviti yang dipilih tidak menjurus<br />

ke arah permusuhan atau konflik<br />

antara murid.<br />

Peraturan yang jelas, senang,<br />

mudah difahami atau diikuti oleh<br />

murid hendaklah disediakan.<br />

Aktiviti didik hibur yang dirancang<br />

perlu memberikan kepuasan<br />

kepada mereka yang<br />

menyertainya, serta boleh disertai<br />

seramai mungkin murid.<br />

85


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

5.4 Contoh Aktiviti Didik Hibur<br />

Nyanyian dalam<br />

DIDIK HIBUR<br />

Kebaikan Aktiviti Nyanyian<br />

√ Menyanyi boleh menyumbang kepada<br />

kepelbagaian aktiviti bukan sahaja kepada<br />

proses pembelajaran tetapi juga<br />

pengalaman baharu kepada murid-murid<br />

sewaktu mempelajari bahasa. Hal ini<br />

mencetuskan perubahan dalam aktiviti<br />

yang lazim ketika sesi pengajaran dan<br />

pembelajaran dalam bilik darjah.<br />

√ Menyanyi adalah sesuatu yang<br />

menghiburkan. Justeru, murid-murid<br />

berpeluang belajar dalam suasana yang<br />

menyeronokkan.<br />

√ Menyanyi dapat mempertingkatkan<br />

motivasi kerana ia merupakan aktiviti yang<br />

tertumpu kepada penglibatan murid<br />

sepenuhnya.<br />

√ Menyanyi memberi peluang kepada muridmurid<br />

untuk terlibat sepenuhnya dalam<br />

aktiviti pembelajaran dan biasanya<br />

melibatkan seluruh bilik darjah.<br />

√ Menyanyi dapat membantu murid-murid<br />

mengingat kembali bahasa yang dipelajari<br />

dengan lebih baik berbanding aktiviti lain.<br />

Rentak, irama dan melodi semuanya boleh<br />

menerapkan perkataan-perkataan yang<br />

dipelajari ke dalam otak secara berkesan.<br />

√ Lagu boleh membantu murid-murid<br />

menguasai perbendaharaan kata, sebutan,<br />

intonasi, rima dan tekanan, struktur serta<br />

bentuk ayat.<br />

√ Nyanyian menyumbang kepada sesi<br />

pengajaran guru yang menarik.<br />

Elemen Didik Hibur dalam Aktiviti Nyanyian<br />

Santai –Mendengar lagu dan membaca seni<br />

kata lagu yang digemari.<br />

Kelakar –Mengubah suai seni kata lagu<br />

mengikut jalan tema sendiri.<br />

Seronok dan gembira –Banyak aktiviti<br />

nyanyian dan gerak badan.<br />

Semangat mencuba – Usaha murid<br />

untuk menghasilkan cerita ringkas<br />

daripada tema atau perkataan dalam<br />

seni kata lagu berkenaan.<br />

Tidak takut dan kurang stres –Guru turut<br />

menyanyi bersama-sama murid.<br />

Kaedah Mengajar Nyanyian<br />

( i ) Kaedah keseluruhan lagu.<br />

Kaedah ini sesuai untuk mengajar lagu yang<br />

pendek. Selain itu, kaedah ini sesuai untuk<br />

kelas yang pandai. Caranya dengan<br />

memperdengarkan lagu secara keseluruhan<br />

dengan muziknya. Sekurang-kurangnya tiga<br />

atau empat kali. Guru menyanyikan<br />

keseluruhan lagu dengan iringan atau tanpa<br />

muzik. Selepas itu murid dibimbing untuk<br />

membaca suku kata lagu dengan sebutan yang<br />

betul. Seterusnya mengikut guru menyanyi<br />

keseluruhan lagu secara sebutan a, e, i, o, u<br />

secara berulang-ulang. Akhirnya murid-murid<br />

menyanyi keseluruhan lagu dengan iringan<br />

muzik.<br />

( ii ) Kaedah baris demi baris.<br />

Kaedah ini sesuai untuk kelas yang lemah.<br />

Caranya, guru akan memperdengarkan lagu<br />

secara keseluruhan. Seterusnya murid<br />

mendengar dan mengikut guru menyanyi<br />

secara baris demi baris dan kemudiannya<br />

keseluruhan lagu. Dalam masa yang sama<br />

murid juga akan mengajar murid membaca seni<br />

kata lagu. Jika murid mula menguasainya guru<br />

akan membimbing murid menyanyi dengan seni<br />

kata lagu sebaris-sebaris, berulang-ulang. Guru<br />

dan murid-murid menyanyi lagu secara<br />

keseluruhan bersama-sama. Seterusnya<br />

meminta murid menyanyi sendiri dengan iringan<br />

muzik atau tanpa iringan muzik. Akhir sekali<br />

guru gunakan isyarat tangan.<br />

√ Nyanyian memberi pengukuhan yang baik<br />

dalam aspek pemahaman bahasa.<br />

86


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

KOTAK BERHARGA<br />

KEDAI NAK TUTUP<br />

Langkah-langkah aktiviti<br />

1. Disediakan 5 kotak bersaiz A4<br />

yang dilabelkan pada setiap<br />

kotak ‘RM5’, ‘RM7’, ‘RM9’,<br />

‘RM12’ dan ‘RM14’.<br />

2. Kelima-llima kotak diletakkan<br />

rapat-rapat dengan jarak lima<br />

meter dengan murid.<br />

3. Setiap murid dibekalkan dengan<br />

5 unit pundi kacang. Apabila tiba<br />

giliran, mereka harus berdiri<br />

di garisan dan membaling pundi<br />

kacang satu persatu ke dalam<br />

kotak-kotak. ‘Wang’ akan<br />

diberikan kepada mereka<br />

berdasarkan kepada pundi itu<br />

masuk ke kotak mana.<br />

(Jika masuk ke dalam otak ‘RM9’<br />

maka Wang RM9’ akan<br />

diberikan.<br />

4. Murid yang berjaya<br />

mengumpulkan ‘Wang’ yang<br />

terbanyak dikira pemenang.<br />

Langkah-langkah aktiviti<br />

1. Setiap murid diberi sejumlah<br />

wang, senarai barang dan<br />

harga.<br />

2. Murid diberi masa 10 minit untuk<br />

membeli barang. Murid perlu<br />

membayar kepada jurujual<br />

berdasarkan harga dalam<br />

senarai.<br />

3. Murid yang berjaya<br />

menghabiskan senarai barang<br />

perlu dibeli terlebih dahulu dikira<br />

pemenang.<br />

Langkah-langkah aktiviti<br />

SAMPAIKAN PESAN<br />

1. Guru menyediakan soalan pada kertas.<br />

2. Setiap kumpulan diminta menghantar wakil untuk membaca dan<br />

mengingat soalan tersebut.<br />

3. Murid tersebut akan sampaikan pesanan tersebut secara berbisik kepada ahli<br />

kumpulan kedua.<br />

4. Ahli kumpulan kedua akan sampaikan pesanan tersebut kepada ahli kumpulan<br />

ketiga dan seterusnya.<br />

5. Ahli terakhir yang menerima pesanan tersebut akan menyelesaikan tugasan<br />

sama ada melibatkan operasi Matematik atau tugasan lain dengan menulis<br />

pada kertas yang telah disediakan.<br />

87


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

6.0 KEPERLUAN TEKNOLOGI MAKLUMAT KOMUNIKASI (TMK)<br />

DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN<br />

6.1 Pengenalan<br />

Penggunaan ICT dalam P&P bermaksud menggunakan ICT secara terancang, bersesuaian, dan<br />

berfikrah bagi suatu proses peningkatan kecekapan serta keberkesanan P&P. Matlamat kerajaan<br />

menyasarkan ―Pendidikan bertaraf dunia‖ sebagai wacana dalam dasar pendidikan negara meletakkan<br />

proses pendidikan di Malaysia sebagai satu bidang yang amat penting dalam kehidupan seharian khususnya<br />

di sekolah yang berfungsi sebagai institusi perkembangan ilmu dan tempat melahirkan generasi<br />

masa hadapan. Pengiktirafan yang diberikan terhadap bidang pendidikan membawa satu implikasi dan<br />

impak yang yang serius terhadap profesion perguruan. Pendidikan bertaraf dunia mempunyai wawasan<br />

ke arah melahirkan generasi yang mengamalkan budaya fikir, kritis, kreatif dan inovatif. Pengajaran dan<br />

pembelajaran dengan menggunakan Teknologi Maklumat Komunikasi (TMK) adalah antara kaedah<br />

pengajaran yang dianggap bersesuaian dengan keperluan pendidikan kini.<br />

6.2 Konsep TMK dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Murid boleh mempelajari sesuatu mata pelajaran menggunakan komputer tanpa kehadiran guru.<br />

Murid menggunakan enjin pencari (seperti google) untuk mencari maklumat.<br />

Pengajaran dan pembelajaran menggunakan projektor LCD sebagai alat bantu mengajar.<br />

Murid mempelajari kemahiran menulis, contohnya cara menulis karangan atau surat<br />

dengan menggunakan pemprosesan perkataan (Microsoft Word).<br />

Murid mempelajari sesuatu mata pelajaran dengan menggunakan perisian pembelajaran<br />

yang terdapat di dalam CD.<br />

Murid belajar sesuatu mata pelajaran melalui pembelajaran jarak jauh menggunakan<br />

komputer.<br />

6.3 Manfaat Penggunaan TMK dalam Pengajaran & Pembelajaran<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

Meningkatkan kefahaman terhadap pelajaran.<br />

Memberi peluang pembelajaran yang sama.<br />

Meningkatkan keupayaan & motivasi.<br />

Membolehkan pembelajaran kendiri.<br />

Mengakses maklumat yang sukar diperoleh.<br />

Mewujudkan suasana pembelajaran seronok dan mencabar.<br />

Melaksanakan eksperimen yang mahal, mustahil dan bahaya.<br />

Meningkatkan kreativiti dan imaginasi.<br />

Pembelajaran lebih berkesan dengan bimbingan minimum.<br />

Meningkatkan kemahiran TMK.<br />

88


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

6.4 Trend Dan Teknologi Web Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />

Dalam usaha membincangkan perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi (TMK) dalam<br />

pendidikan , adalah hampir mustahil untuk kita tidak memberikan tumpuan kepada capaian internet dan<br />

teknologi sesawang (web) pada peringkat global. Pembangunan laman sosial, rangkaian hubungan<br />

komunikasi, rangkaian peribadi dan rangkaian sosial mempunyai pengaruh terhadap komunikasi<br />

manusia dan proses pembelajaran.<br />

Pada peringkat awal, perkembangan internet dan perkhidmatan yang disediakan oleh teknologi web<br />

berorientasikan kandungan dan berteraskan maklumat, malah salah satu ciri teknologi web ialah<br />

merangsang maklumat melalui pembangunan enjin carian. Kini, melalui kepesatan perkembangan<br />

teknologi maklumat, enjin carian telah membawa pengguna kepada perkhidmatan pencarian maklumat<br />

yang diingini dengan lebih cepat dan mudah.<br />

Terdapat sekurang-kurangnya 6 teknologi yang sedang dan akan mewarnai trend teknologi yang<br />

mencabar guru. Antaranya ialah teknologi;<br />

6 teknologi yang sedang dan akan mewarnai trend teknologi<br />

1. Peranti Mudah Alih & Aplikasi (Mobile Devices & Apps)<br />

Bernilai tambah sebagai alat pembelajaran yang penting.<br />

2. Pengkomputeran Tablet (Tablet Computing).<br />

Membuka peluang-peluang baharu untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran dengan<br />

menggunakan peranti mudah alih seperti telefon bimbit, komputer riba atau komputer yang<br />

amat sesuai dengan persekitaran pembelajaran di sekolah.<br />

3. Pembelajaran berasaskan permainan (Game-based Learning).<br />

Menarik perhatian pendidik apabila penyelidikan terus menunjukkan keberkesanannya<br />

untuk belajar.<br />

4. Persekitaran pembelajaran peribadi (Personal Learning Environments).<br />

Koleksi peribadi perisian aplikasi sebagai tools dan sumber yang dibina oleh seseorang<br />

untuk menyokong pembelajaran mereka sendiri secara formal dan tidak formal.<br />

5. Argumented Reality (AR).<br />

Lapisan maklumat melalui gambaran atau lambang dunia biasa, yang menawarkan<br />

pengguna keupayaan untuk mengakses maklumat berasaskan tempat dalam cara yang<br />

menarik.<br />

6. Antara Muka Pengguna Asli (Natural user interfaces).<br />

Membolehkan komputer untuk bertindak balas terhadap isyarat, gerakan badan, ekspresi<br />

muka, suara, bunyi, dan isyarat-isyarat lain dalam persekitaran pembelajaran.<br />

Menggantikan papan kekunci dan tetikus sebagai standard untuk interaksi<br />

komputer-manusia (Human-Computer Interaction).<br />

89


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

6.5 Penggunaan Enjin Carian dan Pengurusan Sumber Bahan Pembelajaran<br />

Enjin Pencari (Search Engine)<br />

Enjin pencari atau enjin carian mempunyai kotak input untuk mengakses pangkalan data yang<br />

menyimpan pautan-pautan laman web menggunakan kata kunci atau frasa. Apabila anda menaip kata<br />

kunci 'Malaysia' dalam kotak input Google atau Yahoo! misalnya, enjin carian akan mencari kata kunci<br />

yang dimasukkan dengan kata kunci yang terdapat dalam indeks pangkalan data. Apabila kata kunci<br />

'Malaysia' dijumpai, maka laman web yang berkaitan dengan 'Malaysia' akan dipaparkan kepada<br />

pengguna.<br />

Beberapa jenis enjin carian seperti Google, Yahoo, Bing, Ask, Excite, Iconfinder, Google Scholar<br />

dan lain-lain boleh digunakan untuk mencari maklumat dalam talian internet. Satu senarai enjin carian<br />

dalam pelbagai kategori boleh didapati pada perkhidmatan seperti Wikipedia dan Search Engine Watch.<br />

Kehebatan enjin carian adalah untuk mengakses maklumat. Perkembangan ini telah membawa kepada<br />

kepantasan untuk pengguna memperoleh semula maklumat mengenai semua bidang pengetahuan dan<br />

mata pelajaran di sekolah. Perkhidmatan ini memerlukan pengguna mempunyai kemahiran yang<br />

optimum untuk memperoleh maklumat yang relevan, berwibawa dan tepat.<br />

Penggunaan Enjin Pencari Bahan Pembelajaran<br />

Bahan pengajaran dan pembelajaran merupakan bahan yang mudah diakses dengan menggunakan<br />

medium teknologi ini. Namun, penggunaan yang lestari harus berfokuskan kepada pencarian bahan yang<br />

lebih mudah, praktikal, dan berteknologi terkini. Penggunaan enjin carian bahan ialah sebahagian<br />

daripada pelestarian teknologi maklumat dan komunikasi. Antara kepentingan penggunaan enjin carian<br />

bahan ialah:<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

√<br />

guru dapat menyediakan pelbagai program pendidikan secara terus melalui Internet.<br />

menawarkan kepelbagaian bentuk penyampaian seorang guru.<br />

guru dapat mencari pelbagai maklumat dari serata dunia.<br />

memberikan motivasi dan membolehkan pelbagai gaya pembelajaran berlaku.<br />

mempelbagaikan bahan pengajaran sewaktu di dalam kelas.<br />

membolehkan murid mengembangkan pengalaman dan kebolehan mereka dengan<br />

meneroka pembelajaran kendiri.<br />

membolehkan murid memperoleh dan mencapai maklumat mengikut tahap dan kebolehan<br />

mereka<br />

90


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

Contoh Enjin Pencari<br />

http://www.yahoo.com<br />

http://www.bing.com<br />

http://www.domaincuil.pt<br />

http://www.excite.com<br />

http://www.go.com/<br />

http://www.hotbot.com<br />

http://www .altavista.com/<br />

http://www.google.com.my/<br />

91


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

6.6 Frog VLE—Gerbang Pembelajaran Maya<br />

6.6.1 Apakah itu Frog VLE?<br />

Bayangkan Frog sebagai satu rangkaian sosial untuk sekolah.<br />

Persekitaran Pembelajaran Maya Frog (VLE) adalah satu sistem pembelajaran berasaskan web yang<br />

menyerupai dunia pembelajaran sebenar dengan mengintegrasikan konsep pendidikan konvensional<br />

dengan kaedah maya. Sebagai contoh, guru-guru dapat memberi tugasan, ujian dan menyemak<br />

tugasan secara maya, sementara pelajar dapat menghantar tugasan dan menyemak markah menerusi<br />

VLE. Ibu bapa boleh berkomunikasi dengan pihak sekolah manakala pentadbir sekolah boleh<br />

menguruskan kalendar sekolah dan menguar-uarkan notis sekolah melalui Internet.<br />

PEMBELAJARAN MELANGKAUI SEMPADAN<br />

Dengan VLE, pendidikan tidak lagi terbatas dalam bilik darjah tradisional. Pembelajaran boleh dilakukan<br />

di mana jua, pada bila-bila masa.<br />

Sistem Frog yang mudah digunakan ini membolehkan pelajar dan guru untuk menemui hampir segalagalanya<br />

di internet (video, gambar, bahan pendidikan) dan membinanya menjadi sebuah Laman yang<br />

menarik, tanpa memerlukan sebarang kepakaran teknikal. Frog VLE juga adalah gerbang kepada<br />

limpahan sumber pengajaran dan aplikasi hebat dari seluruh web, yang kesemuanya boleh diakses<br />

dalam persekitaran yang selamat dan telah ditapis.<br />

92


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

INFO<br />

PERONGSIAN<br />

AMALAN TERBAIK<br />

DI SK SEDENAK KULAI<br />

Murid melaksanakan proses pembelajaran<br />

menggunakan Frog VLE secara kolaboratif<br />

SK Sedenak berjaya menempa nama melalui<br />

penggunaan Frog VLE di sekolah.<br />

Guru bertindak sebagai pemudah cara (Fasilitator)<br />

sepanjang proses PdP<br />

Sesi perkongsian ilmu Frog VLE dilakukan oleh<br />

guru-guru secara kerap.<br />

Murid seronok belajar melalui penggunaan Frog<br />

VLE di sekolah<br />

93


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

7.0 KOMUNITI PEMBELAJARAN PROFESIONAL<br />

PROFESIONAL LEARNING COMMUNITIES (PLC)<br />

7.1 APAKAH PLC?<br />

PLC ialah singkatan kepada program Profesional Learning<br />

Communities yang merujuk kepada para pendidik yang komited<br />

dan bekerja secara kolaboratif serta berterusan dalam usaha<br />

membuat inkuiri atau kajian tindakan untuk mencapai prestasi<br />

yang lebih baik untuk murid-murid mereka, (Rosenholtz, 1989;<br />

Little & McLaughlin, 1993; DuFour, Eaker, & Many, 2006,). PLC<br />

berteraskan lima strategi utama sebagai usaha menyokong dan<br />

memperbaiki pencapaian murid dan sekolah. PLC akan menjadi<br />

simbol usaha secara komprehensif dan cita-cita besar KPM bagi<br />

mencabar, memotivasi serta membantu sekolah meningkatkan<br />

pencapaian.<br />

7.2 BOLEHKAH PLC DIAPLIKASIKAN<br />

DALAM SEMUA MATAPELAJARAN?<br />

PLC tidak tertumpu kepada satu mata<br />

pelajaran tertentu sahaja. PLC merupakan<br />

satu usaha secara kolektif ke arah<br />

peningkatan profesionalisme keguruan bagi<br />

melonjakkan prestasi semua<br />

mata pelajaran.<br />

7.4 APAKAH RASIONAL<br />

PELAKSANAAN PLC?<br />

Pelaksanaan PLC dapat meningkatkan<br />

profesionalisme guru melalui amalan<br />

kolaboratif untuk meningkatkan<br />

pencapaian murid dan meningkatkan<br />

ketrampilan guru.<br />

7.3 ADAKAH PLC INI SATU<br />

LAGI PROGRAM BAHARU<br />

KPM?<br />

PLC merupakan satu pendekatan<br />

yang baru dicetuskan oleh KPM<br />

rentetan daripada inisiatif NKRA<br />

Pendidikan. Walau bagaimanapun,<br />

PLC telah berjaya<br />

dilaksanakan di beberapa buah<br />

negara maju seperti Jepun,<br />

United Kingdom dan Amerika<br />

Syarikat.<br />

94


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

BUDAYA KOLABORATIF PENENTU KECEMERLANGAN<br />

PLC merupakan satu pembudayaan sekolah yang menggalakkan pembelajaran guru secara<br />

kolaboratif untuk melaksanakan penambahbaikan—Fullan, 2007<br />

DIALOG<br />

REFLEKTIF<br />

PERKONGSIAN<br />

AMALAN<br />

FOKUS SECARA<br />

KOLEKTIF<br />

TERHADAP<br />

PEMBELAJARAN<br />

MURID<br />

KOLABORATIF<br />

NORMA DAN<br />

NILAI<br />

DIKONGSI<br />

BERSAMA<br />

Kumpulan Belajar<br />

(Study Groups)<br />

Bimbingan Rakan<br />

Sebaya Guru<br />

(Peer Coaching)<br />

Analisis Data<br />

(Data Analysis)<br />

Pasukan Melintang &<br />

Menegak<br />

(Hoorizontal &<br />

Vertical Teams)<br />

Aktiviti Visi<br />

(Vision Activities)<br />

Menggunakan<br />

Protokol<br />

Perbincangan<br />

(Using Discussion<br />

Protocols)<br />

Belajar<br />

Menggunakan RPH<br />

(Lesson Study)<br />

Kumpulan Rakan<br />

Kritikal<br />

(Critical Friends<br />

Groups)<br />

Induksi Guru<br />

Baharu /Pementoran<br />

(New Teacher<br />

Induction /<br />

Mentoring)<br />

Panduan Berasaskan<br />

Prinsip<br />

(Guiding Principles)<br />

Kelab <strong>Buku</strong><br />

(Book Clubs)<br />

Jelajah<br />

Pembelajaran<br />

(Learning Walks)<br />

Pemetaan Kurikulum<br />

(Curriculum<br />

Mapping)<br />

Kumpulan<br />

Penyelesai Masalah<br />

( Problem Solving<br />

Groups)<br />

Aktiviti Nilai<br />

(Value Activities)<br />

Kritikan Video<br />

Pengajaran Guru<br />

(Video Critiques Of<br />

Teaching Moments)<br />

Sesi Perkongsian<br />

Guru<br />

(Teacher Sharing<br />

Sessions)<br />

Pentaksiran Serentak<br />

(Common<br />

Assessments)<br />

Unit atau Projek<br />

Antara Pelbagai<br />

Bidang<br />

(Interdisiciplinary<br />

Units & Projects)<br />

Strategi & Tradisi Yang<br />

Dikongsi Bersama<br />

(Common Rituals &<br />

Strategies)<br />

Strategi PLC<br />

Deskripsi<br />

Kritikan Video Pengajaran Guru<br />

(Video Critiques Of Teaching<br />

Moments)<br />

Bimbingan Rakan Sebaya Guru<br />

(Peer Coaching)<br />

Menonton dan berbincang klip video pengajaran guru. (Gunakan kaedah placemat)<br />

Memerhatikan pengajaran guru lain secara sistematik dengan menggunakan kitaran<br />

prakonferens, pemerhatian dan pascakonferens<br />

Belajar Menggunakan RPH<br />

(Lesson Study)<br />

Sekumpulan guru secara usaha sama membina satu rancangan pengajaran; diikuti<br />

dengan pengajaran / memerhatikan pengajaran, membuat refleksi terhadap P&P,<br />

dan seterusnya mengubahsuai untuk menambah baik Rancangan Mengajar.<br />

Jelajah Pembelajaran<br />

(Learning Walks)<br />

Berjalan di sekeliling sekolah dan memerhatikan pengajaran guru lain dan aktiviti bilik<br />

darjah dengan menggunakan protokol atau fokus yang spesifik.<br />

Sesi Perkongsian Guru<br />

(Teacher Sharing Sessions)<br />

Sekumpulan guru bertemu secara kerap untuk berkongsi amalan pengajaran terbaik.<br />

Analisis Data<br />

(Data Analysis)<br />

Secara kolektif mengkaji dan membincangkan data agregat murid. Tujuannya adalah<br />

untuk mencari pola atau tema agar dapat membuat keputusan tentang<br />

penambahbaikan dalam bidang kurikulum atau mengkategorikan kembali dalam<br />

kumpulan yang berbeza.<br />

95


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

INFO<br />

PERONGSIAN<br />

AMALAN TERBAIK<br />

DI SEKOLAH-<br />

SEKOLAH<br />

DAERAH KULAI<br />

Sesi pertemuan guru-guru setiap minggu<br />

berjadual dan tetap.<br />

secara<br />

Sesi PLC Guru-guru<br />

Bahasa Melayu Sekolah<br />

Menengah Daerah <strong>Kulai</strong><br />

Melalui Program<br />

Diskusi Bahasa<br />

Sesi perbincangan bersama-sama guru sewaktu sesi<br />

perjumpaan.<br />

Sesi PLC Guru-guru Bahasa<br />

Inggeris Sekolah Menengah<br />

Daerah <strong>Kulai</strong> Melalui<br />

Program LET<br />

(Learning English Together)<br />

Sesi perkongsian ilmu dilakukan oleh guru-guru selaras<br />

dengan usaha secara kolektif ke arah peningkatan<br />

profesionalisme keguruan bagi melonjakkan prestasi<br />

mata pelajaran .<br />

Sesi PLC Guru-guru<br />

Matematik Sekolah<br />

Menengah Daerah <strong>Kulai</strong><br />

Melalui Program MTLC<br />

(Math Talks Learning<br />

Community)<br />

96


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

INFO<br />

Belajar Menggunakan RPH<br />

(Lesson Study)<br />

Sesi perbincangan dan persediaan sebelum<br />

pengajaran guru dilaksanakan.<br />

Langkah 1: Rancang pengajaran secara<br />

kolaboratif<br />

Langkah 2: Perhati pengajaran guru<br />

Langkah 3: Bincangkan pengajaran<br />

Langkah 4: Ubah suai rancangan<br />

pengajaran<br />

Langkah 5: Mengajar rancangan<br />

pengajaran yang diubah suai<br />

Langkah 6: Berkongsi refleksi pengajaran<br />

yang diubah suai<br />

Sesi rakaman dan dokumentasi bagi tujuan penilaian<br />

dan melaksanakan refleksi pengajaran<br />

Proses Pengajaran dan Pembelajaran di dalam<br />

kelas.<br />

Guru yang telah melaksanakan Lesson Study<br />

diberikan sijil penghargaan<br />

97


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

8.0 KESEDIAAN GURU<br />

Guru ialah sumber kepada keberkesanan pendidikan. Kejayaan dan keberkesanan pendidikan<br />

berhubung rapat dengan kesedaran para guru terhadap tanggungjawab, kelengkapan keilmuan dan<br />

keluruhan peribadi. Hal ini merupakan kriteria peribadi pendidik yang boleh menjadi contoh yang<br />

berkesan. Sesungguhnya, peranan guru dapat dianggap sebagai elemen terpenting dalam usaha<br />

sesebuah negara mencapai kecemerlangan pendidikannya.<br />

8.1 Lima Minda Pendidik Abad Ke-21 :<br />

Bil<br />

Elemen<br />

Keterangan<br />

1. Minda Berorientasikan Disiplin Ilmu<br />

( The Disciplined Mind)<br />

2. Minda Mensintesis<br />

(The Synthesizing Mind)<br />

Menguasai subjek kepakaran dan mempunyai pengetahuan<br />

tentang subjek lain.<br />

Mempraktikkan cara berfikir yang berbeza dalam<br />

menyampaikan ilmu.<br />

Mempunyai kebolehan untuk menggunakan ilmu dan<br />

maklumat sedia ada untuk menjanakan idea baharu.<br />

3. Minda Mencipta<br />

(The Creating Mind)<br />

4. Minda Menghormati<br />

(The Respectful Mind)<br />

Berfikir di luar kotak bagi meneroka idea dan membina<br />

kefahaman baharu.<br />

Memahami, menghormati dan menerima perbezaan<br />

individu serta bertoleransi dalam membina<br />

perhubungan.<br />

5. Minda Beretika (The Ethical Mind) Peranan individu dan warganegara yang menjadi<br />

teladan melalui penghayatan nilai-nilai serta amalan<br />

terbaik dalam masyarakat.<br />

98


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

8.2 Ciri-ciri Pendidik Abad ke-21<br />

Bil<br />

Elemen<br />

Keterangan<br />

1. Menyesuaikan Diri Pemudahcara yang menyampaikan pengajaran dengan<br />

penuh kreativiti dan kebebasan<br />

Menyesuaikan segala perisian dan perkakasan.<br />

<br />

<br />

Mengupayakan pengajaran yang dinamik<br />

Menggunakan teknik pengajaran dan pembelajaran yang<br />

pelbagai.<br />

2. Pembelajaran Sepanjang Hayat Mengamalkan prinsip Pembelajaran Sepanjang<br />

Hayat sebagai misi dan objektif pembelajaran.<br />

Kesediaan untuk berubah dan mempelajari sesuatu<br />

yang baharu ke arah pembelajaran abad ke-21.<br />

3. Berkomunikasi Mahir berkomunikasi dan berkolaboratif menggunakan<br />

TMK.<br />

<br />

Menjadi pengguna, pemudah cara, pengantara dan<br />

pengurus yang baik.<br />

4. Mempunyai Visi Mempunyai imaginasi, kreativiti serta berwawasan<br />

dalam menyediakan murid menghadapi dunia sebenar.<br />

Mengadaptasi , menghubung kait dan menggabung<br />

jalin sumber.<br />

5. Kepimpinan<br />

6. Model Teladan<br />

<br />

<br />

Pemimpin yang berketrampilan sebagai peneraju<br />

perubahan.<br />

Model teladan kepada murid melalui amalan nilai-nilai<br />

murni dalam kehidupan seharian secara realiti dan<br />

maya.<br />

7. Berkolaboratif Pemudahcara berkolaboratif, berkongsi, memberi<br />

sumbangan, mengadaptasi dan mereka cipta melalui<br />

pelbagai media elektronik untuk meningkatkan kualiti<br />

dan jaringan pembelajaran.<br />

8. Mengambil Risiko Berani menghadapi cabaran dan bersedia untuk<br />

menerima sebarang kemungkinan.<br />

Meletak kepercayaan yang tinggi kepada keupayaan<br />

murid.<br />

“Berilah pendidikan kepada anak-anak<br />

kamu yang dilahirkan untuk zaman lain<br />

daripada zaman kamu”<br />

Umar Alkhatab<br />

99


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

8.3 Kemahiran Abad Ke- 21<br />

Bil Elemen<br />

Keterangan<br />

1. Cara Berfikir Kreativiti dan Inovasi – berfikir secara kreatif, bekerja secara kreatif dengan<br />

rakan sekerja dan melaksanakan inovasi.<br />

Pemikiran Kritikal, Penyelesaian Masalah dan membuat keputusan –<br />

menyatakan sebab secara berkesan dalam penilaian keputusan.<br />

Menyelesaikan masalah dan menyatakan dapatan secara efektif.<br />

Belajar untuk belajar dan metakognitif – motivasi kendiri, berpandangan<br />

positif dan kemampuan untuk menyesuaikan diri dalam menghadapi perubahan.<br />

2. Alat Berfikir Literasi Maklumat – mempunyai akses dan menilai maklumat. Menggunakan<br />

teknologi secara berkesan.<br />

Literasi TMK – berfikiran terbuka kepada idea baharu, informasi dan cara<br />

berfikir. Menggunakan TMK secara betul, kreatif, dan beretika. Mengetahui<br />

dan memahami perbezaan budaya dan sosial.<br />

3. Cara Bekerja Komunikasi – Kemahiran lisan dan bertulis. Berfikiran terbuka dan<br />

kesediaan untuk mendengar. Sensitif terhadap perbezaan budaya ketika<br />

berkomunikasi.<br />

Kolaboratif dan Kerja Sepasukan – berkomunikasi dengan efektif dengan<br />

rakan. Bekerja dengan kumpulan yang pelbagai. Dapat menyatakan<br />

kepentingan, rancangan dan mengurus projek.<br />

4. Nilai Jati diri – peka dan faham tuntutan dan tanggungjawab sebagai seorang<br />

warganegara Malaysia. Menghormati nilai dan hak orang lain.<br />

Tanggungjawab peribadi dan sosial – membina hubungan komunikasi<br />

merentas situasi sosial berbeza. Memahami pandangan dan perspektif<br />

berbeza.<br />

Kehidupan dan Kerjaya – Dapat menyesuaikan diri dalam menghadapi<br />

perubahan. Dapat mengurus masa dan matlamat. Menjadi seorang individu<br />

yang mempunyai arah serta dapat berkomunikasi secara berkesan dengan<br />

orang lain.<br />

100


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

8.4 Cabaran<br />

Rajah 16: Model F.R.E.S.H<br />

Bil Elemen Keterangan<br />

1. Flexible<br />

(Luwes)<br />

Menyesuaikan diri dengan perubahan ( Adapt To Change )<br />

Menerima perubahan dengan hati yang terbuka ( Embrace Change )<br />

2. Resourceful<br />

(Bermaklumat)<br />

3. Enthusiastic<br />

(Bersemangat)<br />

4. Supportive<br />

(Sokongan)<br />

5. Harmonious<br />

(Harmoni)<br />

Memiliki dan meluaskan jaringan maklumat berkaitan sumber dan kaedah<br />

pengajaran.<br />

Sentiasa peka pada perkembangan terkini dalam dunia pendidikan.<br />

Bersemangat untuk melaksanakan transformasi pendidikan.<br />

Bersikap positif dan terbuka menerima perubahan.<br />

Model kepada pelajar.<br />

Khidmat sokongan kepada rakan sejawat menelusuri transisi pendidikan<br />

abad ke-21.<br />

Berkongsi pengetahuan dan kemahiran.<br />

Mewujudkan persekitaran yang positif.<br />

Kerja sepasukan melangkaui sempadan sekolah.<br />

Mewujudkan kumpulan guru yang sudi berkongsi dan belajar bersama-sama.<br />

Mewujudkan kesamarataan dalam komunikasi.<br />

101


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

9.0 KETERAMPILAN PEDAGOGI<br />

102


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

103


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

104


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

105


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

KESIMPULAN<br />

Pembelajaran pada abad ke-21 memerlukan guru untuk menjadi pembimbing kepada murid supaya<br />

mereka mempunyai kemahiran berfikir, menyelesaikan masalah, berkomunikasi dan berkolaboratif.<br />

Sehubungan dengan itu, guru perlu melengkapkan diri dengan minda serta ciri-ciri pendidik abad<br />

ke-21, di samping bersedia untuk menghadapi cabaran dalam sistem pendidikan. Perubahan<br />

pedagogi perlulah melalui satu transformasi agar dapat menghasilkan kemenjadian murid yang<br />

lebih bermakna untuk kehidupan dan kemajuan negara.<br />

106


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

RUJUKAN<br />

Abdul Ghalib Yunus. (2001), Penggunaan drama dalam pengajaran kemahiran mendengar<br />

dan bertutur. Dewan Bahasa September: 14-20.<br />

Abell,K.A. & Lederman,N.G. (2007). Handbook of research on science. New York: Lawrence<br />

Erlbaum Associates.<br />

Armstrong, J.S. (2012). Natural learning in higher education. Encyclopedia of the sciences of<br />

learning.<br />

Azizul Rahman Abd. Rahman. (2009), Didik Hibur Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />

Bahasa Malaysia. Dewan Siswa (Bonus) 10: 2-3.<br />

Bruffee, K. (1993). Collaborative learning. Baltimore: The Johns Hopkins University Press.<br />

Collins, A., Brown, J.S., & Newman, S.E. (1989). Cognitive apprenticeship: Teaching the craft of<br />

reading, Writing and mathematics! In L.B. Resnick (ed.) Knowing, learning, and instruction:<br />

Essa in Honor of Robert Glaser Hillsdale, NJ: Erlbaum.<br />

Dillenbourg, P. (1999). Collaborative learning: Cognitive and computational approaches.<br />

Advances in learning and instruction series. New York, NY: Elsevier Science, Inc.<br />

Draves, W.A. & Coates, J. (2011).The pedagogy of the 21st century. Wisconsin: LERN.<br />

DuFour, R., Eaker, R., & Many (2006). Learning by doing: A handbook for professional learning<br />

communities at work. New York: Teachers College Press<br />

DuFour, Richard &Eaker, Robert (1998). Professional learning communities at work: Best<br />

practices for enhancing student achievement.1st ed. Solution Tree.<br />

Fullan, Michael (2008). What‟s Worth Fighting For in the Principalship. 2nd edition.New York:<br />

Teachers College Press<br />

Gardner, H. (2006). Five minds for the future. Boston: Harvard Business School Press.<br />

Guy,R.L.(1999). Psychology for teaching. California: Wadsworth Thomson Learning.<br />

Johnson, D & Johnson, R (1985) Learning together and alone: Cooperation, competition and<br />

individualization. Englewoods Cliffs, NJ : Prentice Hall<br />

107


GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

RUJUKAN<br />

Kagan, Spencer (1994). Cooperative learning, Resource for Teachers, Inc., San Clemente, CA.,<br />

1 (800) WEE CO-OP<br />

Kamaruddin Hj. Husin. (1999). Kemahiran Mendengar dan Bertutur. Kuala Lumpur:<br />

Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.<br />

Kolb, D. A. (1984). Experiential learning: Experience as the source of learning and<br />

development. Englewood Cliffs: Prentice Hall.<br />

Kruse, S., Louis, K., &Bryk, A. (1994). Building professional community in schools. Madison, WI:<br />

Center on Organization and Restructuring Schools.<br />

Lembaga Peperiksaan (2013). Pentaksiran Kemahiran Berfikir Aras Tinggi. Kementerian<br />

Pendidikan Malaysia, Kuala Lumpur<br />

Little, Judith Warren & McLaughlin, Milbrey (1993). Teachers‟ work: Individuals, colleagues, and<br />

contexts. New York: Teachers College Press<br />

Mohd Jonit Mohd Johari. (1993). Penggunaan puisi dalam pengajaran bahasa. Jurnal<br />

Dewan Bahasa 10: 914-920.<br />

Newmann, Fred &Wehlage, Gary (1995). Successful school restructuring. Madison: Center on<br />

Organization and Restructuring of Schools, University of Wisconsin<br />

O‘Donnell, A.M. (2006). The role of peers and group learning . In P. Alexander and P. Winnie<br />

(eds). Handbook of educational psychology (2nd ed.). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.<br />

Richards, J.C. (1990). Conversationally speaking: Approaches to the teaching of conversation.<br />

New York: Cambridge University Press.<br />

Rosenholtz, Susan (1989). Teachers‟ workplace: The social organization of schools. New York:<br />

Longman<br />

Slavin, Robert (1970). Cooperative Learning. Theory, research and practice. Englewoods Cliffs,<br />

NJ: Prentice Hall<br />

108


Cetakan Pertama, Januari 2016 © Hak Cipta Terpelihara<br />

Tiada mana-mana bahagian buku ini boleh diterbit semula, dicetak, disalin dan disiar bagi tujuan komersial dalam<br />

apa-apa bentuk sekalipun tanpa mendapat kebenaran secara bertulis daripada pemegang hak cipta.<br />

PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />

PERSIARAN INDAHPURA 4<br />

81000 KULAIJAYA, JOHOR<br />

Tel : 07-660 5525<br />

Faks : 07-663 2782

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!