Buku Garis Panudan PAK21 PPD Kulai
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KEJ\1E . TER]AN<br />
PE Dl01IKA<br />
MALAYS] A<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
PERSIARAN INDAHPURA 4.,<br />
8:1.000 KULAI., J OHOR
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
KANDUNGAN<br />
I. Isi kandungan 1<br />
ii. Sidang Redaksi <strong>Buku</strong> <strong>Garis</strong> Panduan Pembelajaran Abad e-21 2<br />
Iii. Prakata 3<br />
1. Pengenalan : Pembelajaran Abad Ke-21 4—23<br />
2. Transformasi Bilik Darjah Ke Arah Pembelajaran Abad Ke-21 24—35<br />
3. Teknik dan Kaedah Pengajaran & Pembelajaran 36—71<br />
4. Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) 72—83<br />
5. Didik Hibur ‘Fun Learning’ 84—87<br />
6. Elemen Teknologi Maklumat dan Komunikasi 88—93<br />
7. Komuniti Pembelajaran Profesional (PLC) 94—97<br />
8. Kesediaan Guru 98—101<br />
9. Ketrampilan Pedagogi 102—106<br />
10. Rujukan 107—108<br />
1
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
KEMENTERIAN<br />
PENDIDIKAN<br />
MALAYSIA<br />
Sidang Redaksi<br />
Penasihat :<br />
TN. HJ. ISHAK BIN MAHBOB<br />
PEGAWAI PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
(KETUA <strong>PPD</strong>)<br />
Penolong Penasihat :<br />
EN. SALIMAN BIN SELAMAT<br />
TIMBALAN PEGAWAI PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
(PENGURUS PROGRAM DTP)<br />
Penasihat Editorial :<br />
TN. HJ. MOHD DOM BIN DUI<br />
KETUA UNIT PENGURUSAN AKADEMIK <strong>PPD</strong> KULAI<br />
(KOORDINATOR DTP)<br />
Editor :<br />
LIZAWATI BINTI AHLIT<br />
SISC+ BAHASA MELAYU (MENENGAH)<br />
Panel Penulis:<br />
SIPartners+ <strong>PPD</strong> KULAI<br />
SISC+ <strong>PPD</strong> KULAI<br />
Unit Pengurusan Akademik <strong>PPD</strong> <strong>Kulai</strong>i<br />
Unit Pengurusan Sekolah <strong>PPD</strong> <strong>Kulai</strong>i<br />
2
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Prakata<br />
PEGAWAI PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Assalamualaikum dan Salam Sejahtera<br />
Syukur ke hadrat Allah S.W.T kerana dengan izin-Nya, <strong>PPD</strong> <strong>Kulai</strong> dapat<br />
menerbitkan <strong>Buku</strong> Panduan Pembelajaran Abad Ke-21 dengan jayanya.<br />
Penerbitan buku ini merupakan usaha murni pihak <strong>PPD</strong> <strong>Kulai</strong> untuk memastikan<br />
Pembelajaran abad Ke-21 dapat direalisasikan dengan jayanya. Sekalung<br />
tahniah dan syabas diucapkan kepada semua pihak yang berusaha gigih bagi<br />
merealisasikan penyediaan buku panduan ini. Diharapkan panduan ini berupaya<br />
menjadi panduan dan pegangan kepada semua warga pendidik daerah <strong>Kulai</strong><br />
dalam usaha meningkatkan tahap profesionalisme, pengetahuan dan kemahiran<br />
guru di sekolah-sekolah dalam pelaksanaan Pembelajaran Abad Ke-21.<br />
Di samping itu, bersesuaian dengan ledakan ilmu dan perkembangan era<br />
teknologi maklumat, warga pendidik seharusnya melengkapkan diri dengan<br />
pelbagai ilmu dan kemahiran khususnya kesediaan guru untuk melaksanakan<br />
pedagogi yang bertunjangkan ICT. Pembelajaran Abad Ke-21 merupakan<br />
kaedah yang memberi fokus kepada penglibatan murid secara aktif dalam proses<br />
pembelajaran dan pengajaran. Oleh itu, misi kudsi untuk menjadikan <strong>Kulai</strong>jaya<br />
Gemilang perlu dijadikan batu asas loncatan dalam mencapai Wawasan<br />
Pendidikan Negara.<br />
Akhir kata, semua warga pendidik mestilah menghayati dan sentiasa<br />
mengamalkan budaya cemerlang sebagai agenda utama dalam gerak kerja<br />
pendidikan sekaligus, mampu mencapai kegemilangan dalam bidang pendidikan.<br />
Marilah kita bersama-sama berganding bahu dalam menjayakan Pembelajaran<br />
Abad Ke-21, sekaligus menyahut seruan Pengarah Pendidikan Negeri Johor<br />
yang mahu menyaksikan kerancakkan suasana Pembelajaran Abad Ke-21<br />
di seluruh negeri Johor bermula 1 Januari 2015.<br />
Sekian, terima kasih.<br />
(HAJI ISHAK BIN MAHBOB)<br />
Pegawai Pendidikan Daerah <strong>Kulai</strong><br />
3
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
1. 0 PENGENALAN : PEMBELAJARAN ABAD KE-21<br />
Kementerian Pendidikan Malaysia bertekad meningkatkan kualiti kemenjadian murid selaras dengan<br />
aspirasi meletakkan sistem pendidikan Malaysia dalam kelompok sepertiga teratas di dunia. Sejajar<br />
dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, pendekatan pendidikan tertumpu kepada pembangunan<br />
murid secara holistik yang menekankan pembangunan intelek, rohani, emosi, dan fizikal, seiring dengan<br />
penghayatan identiti nasional yang kukuh. Kurikulum dan pentaksiran mesti selaras dengan tanda aras<br />
antarabangsa bagi memastikan murid di negara ini memperoleh pengetahuan dan kemahiran yang<br />
diperlukan untuk berjaya pada abad ke-21 dan seterusnya, seiring dengan semangat pembelajaran<br />
sepanjang hayat.<br />
Rajah 1 : Standard Kemahiran Abad Ke-21<br />
Dalam melakukan penambahbaikan ini, perhatian khusus diberikan kepada kumpulan murid<br />
yang keperluannya berbeza supaya mereka berpeluang mengembangkan potensi diri. Menyedari<br />
hakikat bahawa sekolah merupakan pusat pembelajaran, maka keupayaan Pejabat Pendidikan Daerah<br />
(<strong>PPD</strong>) akan diperkasakan bagi memastikan hasrat murni dasar dapat diterjemahkan secara tekal dan<br />
realistik, dalam konteks pengalaman bertaraf dunia di sekolah dan di dalam bilik darjah.<br />
4
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
1.1 LATAR BELAKANG<br />
Pelan Pembangunan Pendidikan 2013-2025<br />
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia merupakan hasil penglibatan masyarakat dan penyelidikan<br />
secara luas yang dijalankan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia yang mengkhusus kepada tiga<br />
objektif, iaitu:<br />
i. Memahami prestasi dan cabaran semasa sistem pendidikan Malaysia dengan memberi tumpuan<br />
terhadap akses kepada pendidikan, meningkatkan standard (kualiti), merapatkan jurang<br />
pencapaian (ekuiti), mengukuhkan perpaduan dalam kalangan murid, serta mengoptimumkan<br />
kecekapan sistem;<br />
Ii.<br />
Mewujudkan visi dan aspirasi yang jelas untuk setiap murid dan sistem pendidikan secara<br />
keseluruhan bagi tempoh 13 tahun akan datang; dan<br />
Iii. Menggariskan transformasi sistem pendidikan yang komprehensif merangkumi perubahan penting<br />
dalam Kementerian bagi memenuhi permintaan baharu dan harapan tinggi masyarakat, serta<br />
mencetus dan menyokong transformasi perkhidmatan awam.<br />
Pelbagai perspektif daripada kalangan pakar dan agensi antarabangsa telah digarap untuk menilai dan<br />
mentaksir prestasi sistem pendidikan Malaysia. Kementerian juga bekerjasama dengan agensi kerajaan<br />
yang lain untuk memastikannya sejajar dengan dasar awam berkaitan pendidikan. Tambahan lagi, inilah<br />
kali pertama Kementerian melibatkan penyertaan rakyat secara besar-besaran. Sepanjang tempoh<br />
setahun, lebih 55,000 pegawai Kementerian, guru, pemimpin sekolah, ibu bapa, murid, dan orang awam<br />
di seluruh negara telah menyertai sesi temu bual, kumpulan fokus, kaji selidik, Dialog Nasional<br />
Pendidikan Negara, hari terbuka, dan perbincangan meja bulat. Lebih 200 memorandum telah<br />
diterima oleh Kementerian dan lebih 3000 artikel termasuk daripada blog telah ditulis tentang isu<br />
berkaitan dengan pelan ini.<br />
Rajah 2 : Pelan Pembangunan Pendidikan mengartikulasikan lima aspirasi sistem<br />
5
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Rajah 3 : Enam ciri utama yang diperlukan oleh setiap murid untuk berupaya bersaing pada peringkat global<br />
Rajah 4 : Sebelas Anjakan Untuk Transformasi Sistem<br />
6
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
1.2 Membentuk dan Mengaplikasi Pembelajaran Abad Ke-21<br />
Kurikulum yang direka bentuk menuntut kita untuk membuat pilihan tentang elemen penting pada masa<br />
kini bagi membantu murid untuk masa depan mereka.<br />
Rajah 5: Kemahiran Abad Ke-21<br />
Rajah 6: Kemahiran Pembelajaran Abad Ke-21<br />
7
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Semua pihak perlu memainkan peranan dalam memastikan keberhasilan dan kemenjadian murid<br />
berlaku secara aktif agar tercapai 6 aspirasi abad ke-21 iaitu berpengetahuan, mempunyai kemahiran<br />
berfikir, kemahiran memimpin, kemahiran dwibahasa, memiliki etika dan kerohanian serta mempunyai<br />
identiti nasional yang diperlukan oleh murid untuk bersaing di peringkat global. Keberkesanan<br />
pelaksanaan pembelajaran abad ke-21 berkait rapat dengan kefahaman guru terhadap ciri-ciri<br />
pembelajaran abad ke-21, reka bentuk bilik dan kesediaan guru sebagai orang yang akan memimpin<br />
proses pembelajaran. <strong>Buku</strong> panduan ini menerangkan ciri-ciri pembelajaran abad ke-21, reka bentuk<br />
dan susunan bilik darjah abad ke-21 dan kesediaan guru bagi membolehkan guru membuat refleksi<br />
dan membuat persiapan untuk merealisasikan konsep pembelajaran abad ke-21 dengan jaya.<br />
Rajah 7 : Keperluan perubahan ke arah pembelajaran abad ke-21<br />
Kolaboratif<br />
(collaboration)<br />
Pemikiran Kritis<br />
(critical thinking)<br />
Komunikasi<br />
(communication)<br />
Menyokong &<br />
menghasilkan<br />
Pemikiran<br />
Kreatif<br />
(creative<br />
thinking)<br />
Bilik darjah,<br />
persekitaran<br />
sekolah & sumber<br />
KEPIMPINAN<br />
KURIKULUM<br />
Pedagogi guru<br />
Rajah 8 : Hala tuju pendidikan negeri Johor : Memacu Transformasi Pendidikan Negara<br />
Melalui Pelaksanaan Pembelajaran Abad Ke-21<br />
8
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
1.3 Ciri—ciri Guru Abad Ke-21<br />
Menelusuri abad ke-21, banyak kemahiran yang perlu dikuasai oleh guru. Menurut Zamri Mahamod<br />
(2011), sering kali terdapat kegagalan guru untuk menerapkan pelbagai kemahiran yang diajar,<br />
terutamanya kemahiran-kemahiran alaf 21. Di samping itu, para guru juga perlu beralih kepada<br />
beberapa aspek memandangkan proses pengajaran dan pembelajaran untuk abad ke-21 amat<br />
mencabar. Guru-guru untuk abad ke-21 memerlukan beberapa ciri tertentu seperti berikut:<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Guru perlu menguasai subjek iaitu penguasaan<br />
kandungan kurikulum.<br />
Mahir dan berketerampilan dalam pedagogi semasa<br />
sesi pengajaran dan pembelajaran.<br />
Memahami perkembangan murid-murid dan<br />
menyayangi murid.<br />
Memahami psikologi pembelajaran iaitu ‗Cognitive<br />
Psychology’<br />
Memiliki kemahiran kaunseling.<br />
Menggunakan teknologi terkini tidak kira semasa sesi<br />
pengajaran dan pembelajaran mahupun di luar sesi<br />
tersebut.<br />
1.4 Ciri—ciri Murid Abad Ke-21<br />
√ Berupaya menghubung kait pelajaran dengan keadaan<br />
sekeliling.<br />
√ Bijak menyoal guru ketika berada di dalam bilik darjah.<br />
√ Yakin untuk berkomunikasi.<br />
√ Berani untuk mengambil risiko untuk belajar dan membuat kerja<br />
yang diberikan oleh guru dan juga berani mencuba.<br />
√ Dahagakan ilmu dan sentiasa ingin untuk menimba ilmu.<br />
√ Mempunyai perasaan ingin tahu.<br />
√ Bijak dan kreatif menjana idea serta fleksibel.<br />
√ Tidak pernah berputus asa.<br />
√ Sentiasa mendengar dan membuat refleksi.<br />
√ Berkemahiran kritis dan mampu menguasai kemahiran literasi.<br />
√ Mampu berfikir sendiri dan membuat inisiatif.<br />
√ Mampu bekerja dengan orang lain dan membuat perubahan.<br />
√ Mempunyai keperibadian yang tinggi serta berintegriti di dalam<br />
mahupun di luar bilik darjah.<br />
9
PENCAPAIAN AKADEMIK<br />
PENCAPAIAN AKADEMIK<br />
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
1.5 Kemahiran Alaf 21 enGauge Skills<br />
Pandangan tentang kemahiran-kemahiran alaf 21 daripada perspektif enGauge Skills (NCREL & Metiri<br />
Group 2003) boleh dikongsi bersama-sama dan empat komponen kemahiran alaf 21 yang perlu<br />
dikongsi oleh guru dan murid. Guru-guru boleh memberikan penekanan kepada kemahiran alaf 21<br />
yang diketengahkan . Kemahiran alaf 21 enGauge Skills digambarkan seperti rajah yang berikut;<br />
PENCAPAIAN AKADEMIK<br />
Pembelajaran Alaf Ke-21<br />
Rajah 9 : Kemahiran Alaf 21 enGauge Skills<br />
Kemahiran Alaf 21 dilandaskan kepada Wawasan 2020 dan Wawasan Pendidikan yang menuntut<br />
sistem pendidikan kita untuk menyediakan sumber manusia berkualiti dan cemerlang. Antara ciri<br />
pendidik yang berkualiti ialah:<br />
√ Kaya maklumat (termasuk sains dan teknologi)<br />
√ Kekuatan minda<br />
√ Menguasai subjek / kepakaran dalam sesuatu bidang<br />
(subject matter expert)<br />
√ Mahir dan berketerampilan dalam pedagogi (pengajaran<br />
dan pembelajaran); dan<br />
√ Menggunakan teknologi maklumat terkini<br />
10
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
1.6 Kemahiran Pengajaran Abad Ke-21<br />
PdP abad ke-21 juga mengambil kira kemahiran yang dicadangkan oleh The Partnerships 21st<br />
Century Skills (2008) untuk memupuk kemahiran generik dalam kalangan murid. Kepekaan guru-guru<br />
terhadap kemahiran ini amat penting bagi memastikan semua kemahiran dapat diaplikasikan dalam<br />
pengajaran dan pembelajaran. Kemahiran-kemahiran yang perlu dikuasai adalah seperti berikut;<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Kemahiran mengubah suai dan bertanggungjawab.<br />
Mengamalkan sifat bertanggungjawab, fleksibel dan toleransi<br />
Kemahiran berkomunikasi<br />
Mahir menggunakan alat-alat telekomunikasi<br />
Kemahiran kreativiti dan sifat ingin tahu yang kuat<br />
Dapat menjana, melaksanakan dan menyampaikan idea baharu<br />
Bersikap terbuka dan sedia menerima kritikan dan pandangan orang lain<br />
Kemahiran berfikir secara sistematik dan kritikal<br />
Berkebolehan manganalisis dan membuat hubung kait fakta yang diberikan<br />
Kemahiran literasi media dan informasi<br />
Berkebolehan mengakses maklumat, menganalisis, mengurus, menilai, dan mengintegrasikan<br />
maklumat yang diperoleh daripada pelbagai media<br />
Kemahiran interpersonal dan kerjasama, mempunyai sifat kepimpinan, dapat mengadaptasi<br />
dan bekerja dengan produktif di samping itu mengamalkan sikap empati dan menghormati kelainan<br />
pendapat<br />
Kemahiran mengenal pasti masalah dan penyelesaiannya<br />
Kebolehan untuk mengenal pasti, menganalisis dan menyelesaikan setiap masalah yang<br />
dihadapi<br />
Kemahiran pengurusan kendiri, iaitu mengawasi dan menilai keperluan kendiri serta mengenal<br />
pasti sumber-sumber yang diperlukan<br />
Kemahiran tanggungjawab sosial<br />
Mengambil kira kepentingan masyarakat, beretika di sekolah dan dalam masyarakat<br />
11
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
1.7 Ciri-ciri Pembelajaran Abad Ke-21<br />
Rajah 10: Pembelajaran Abad Ke-21<br />
Rajah 11: Pembelajaran Abad Ke-20<br />
Rajah 11 menunjukkan ciri-ciri pembelajaran abad ke-20 dan rajah 10 menunjukkan ciri-ciri<br />
pembelajaran abad ke-21. Transformasi dalam pendekatan dan pedagogi pembelajaran diperlukan<br />
untuk menghasilkan generasi yang menguasai pelbagai kemahiran dalam menghadapi cabaran abad<br />
ke-21.<br />
12
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
1.8 Huraian Ciri-Ciri Pembelajaran Abad Ke-21<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
1 Pembelajaran<br />
berasaskan<br />
murid.<br />
Pembelajaran akan lebih<br />
berkesan sekiranya<br />
pembelajaran mengambil kira<br />
keperluan dan kepelbagaian<br />
murid (Draves & Julie, 2011).<br />
Murid haruslah belajar melalui<br />
pelbagai aktiviti, kaedah<br />
pembelajaran, berdasarkan<br />
kecenderungan dan minat yang<br />
bersesuaian dengan murid itu<br />
sendiri. Murid aktif belajar dan<br />
guru sebagai pembimbing<br />
pembelajaran.<br />
Sebelum pelaksanaan pembelajaran guru<br />
perlu mengenali diri murid, iaitu:<br />
i. Tahap kecerdasan (tinggi, sederhana<br />
dan rendah)<br />
ii. Tahap kematangan murid<br />
iii. Kecerdasan pelbagai<br />
(multiple intelligence)<br />
iv. Gaya pembelajaran murid<br />
(visual, fizikal, audiotori, verbal, logikal,<br />
sosial dan individual).<br />
Aktiviti pembelajaran haruslah<br />
bersesuaian dengan tahap kecerdasan,<br />
tahap kematangan murid,<br />
kecenderungan, kecerdasan pelbagai dan<br />
gaya pembelajaran murid.<br />
Contoh:<br />
i. Murid yang cenderung pada visual, guru<br />
perlu menyediakan bahan pembelajaran<br />
berbentuk grafik yang menyokong<br />
pembelajaran.<br />
ii. Murid yang cenderung pada aktiviti<br />
fizikal, perlu dilibatkan dalam aktiviti<br />
seperti aktiviti hands-on dan eksperimen.<br />
Murid menjalankan aktiviti penerokaan<br />
Aktiviti pembelajaran disesuaikan dengan<br />
tahap kematangan murid<br />
13
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
2 Pembelajaran<br />
kolaboratif<br />
Pembelajaran kolaboratif<br />
adalah situasi dua atau lebih<br />
manusia belajar bersamasama<br />
(Bruffee, 1993).<br />
Kolaboratif melibatkan<br />
perkongsian maklumat<br />
kemahiran dan idea<br />
untuk kemajuan bersama<br />
(Dillenbourgh,<br />
1999).<br />
Dalam bilik darjah kolaboratif boleh berlaku<br />
dalam dua keadaan<br />
Kolaboratif berlaku antara murid dengan<br />
guru: Guru dan murid berkongsi pendapat,<br />
menentukan aktiviti dan membuat keputusan<br />
yang akan dilaksanakan.<br />
Kolaboratif antara murid:<br />
Murid belajar bersama-sama secara aktif,<br />
saling membantu untuk mencapai objektif<br />
pembelajaran.<br />
Kolaboratif juga boleh berlaku di luar bilik<br />
darjah dalam pelbagai bentuk. Contohnya,<br />
sekolah atau murid yang mempunyai<br />
kemudahan ICT yang baik di rumah boleh<br />
melibatkan diri dalam kolaborasi secara<br />
dalam talian.<br />
Kolaboratif guru dengan murid dalam pembelajaran.<br />
Kolaboratif murid dengan murid dalam pembelajaran.<br />
Murid belajar untuk bekerja<br />
secara kolaboratif.<br />
Masyarakat hari ini bekerja secara<br />
kolaboratif di serata dunia.<br />
Kolaboratif dengan murid di tempat lain atau<br />
dengan orang lain melalui ICT<br />
14
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
3 Kemahiran<br />
Pembelajaran yang berkesan<br />
membolehkan murid<br />
menguasai kemahiran yang<br />
dipelajari dan<br />
mengaplikasikannya dengan<br />
efisien (Colin, Brown &<br />
Newman, 1989).<br />
Kemahiran boleh ditunjukkan oleh hasil kerja<br />
murid yang boleh diukur atau diperhatikan.<br />
Contoh:<br />
√ Murid yang mempelajari teknik menulis akan<br />
dapat menulis dengan tulisan yang kemas<br />
dan bentuk yang tepat<br />
√ Murid yang mempelajari langkah-langkah<br />
menjalankan eksperimen akan dapat<br />
menjalankan eksperimen dengan betul dan<br />
selamat.<br />
√ Murid mempelajari teknik melukis graf akan<br />
dapat melukis graf yang betul dan kemas.<br />
√ Murid mempelajari kemahiran berbahasa<br />
dan dapat menulis serta bertutur dengan<br />
tatabahasa yang betul.<br />
Menulis dengan kemas<br />
Menggunakan radas dengan betul<br />
Kepekaan guru-guru<br />
terhadap kemahiran ini amat penting<br />
bagi memastikan semua kemahiran<br />
dapat diaplikasikan dalam pengajaran<br />
dan pembelajaran.<br />
Cekap menyelesaikan masalah matematik<br />
15
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
4 Pembelajaran<br />
adalah proses<br />
Pembelajaran adalah<br />
proses adaptasi antara<br />
pengetahuan diperolehi<br />
melalui transformasi<br />
pengalaman seseorang<br />
(Kolb,1984).<br />
Pengalaman dan aktiviti yang<br />
dilakukan oleh murid adalah<br />
sebahagian daripada proses<br />
pembelajaran.<br />
Semasa belajar:<br />
√ Murid melakukan pelbagai aktiviti<br />
konstruktif seperti berbincang, mengumpul<br />
maklumat, menganalisis dan membuat<br />
kesimpulan di bawah bimbingan guru.<br />
√ Guru dan murid membuat refleksi terhadap<br />
proses pembelajaran.<br />
Refleksi membolehkan guru dan murid<br />
menilai hasil pembelajaran mereka dan<br />
menerangkan pelbagai kemahiran lain yang<br />
di pelajari semasa melakukan aktiviti<br />
pembelajaran.<br />
Pembentangan hasil<br />
Refleksi pembelajaran<br />
Aktiviti pembelajaran<br />
Aktiviti pembelajaran<br />
16
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
5 Pemikiran aras<br />
tinggi<br />
Kemahiran berfikir aras<br />
tinggi (KBAT) ialah<br />
keupayaan untuk<br />
mengaplikasikan<br />
pengetahuan,kemahiran<br />
dan nilai dalam membuat<br />
penaakulan dan refleksi<br />
bagi menyelesaikan<br />
masalah, membuat<br />
keputusan, berinovasi dan<br />
berupaya mencipta sesuatu<br />
(KPM, 2013).<br />
.<br />
Rajah 12 menunjukkan Kemahiran aras<br />
tinggi dan rendah dalam Taksonomi Bloom.<br />
Pemikiran aras tinggi melibatkan empat aras<br />
teratas dalam Taksonomi Bloom.<br />
Kemahiran<br />
Aras Tinggi<br />
Penilaian<br />
Sintesis<br />
Analisis<br />
Aplikasi<br />
Kefahaman<br />
Pengetahuan<br />
Rajah 12: Taksonomi Bloom<br />
Kemahiran<br />
Aras Rendah<br />
Pemikiran aras tinggi berkait rapat dengan<br />
pemikiran kreatif dan kritis yang perlu dikuasai<br />
oleh murid dalam pendidikan abad ke-21.<br />
Pengintegrasian KBAT, pemikiran kreatif dan<br />
kritis boleh dilakukan dalam beberapa kaedah.<br />
Antaranya:<br />
√ Penyelesaian masalah<br />
√ Penyoalan yang melibatkan pemikiran aras<br />
tinggi<br />
√ Pelaksanaan projek<br />
√ Integrasi i-think dalam proses pembelajaran<br />
Penyelesaian masalah<br />
Integrasi program i-Think<br />
17
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
6 Praktikal<br />
Pembelajaran akan menjadi<br />
lebih berkesan sekiranya teori<br />
yang berbentuk abstrak boleh<br />
dipelajari oleh murid secara<br />
praktikal dan kontekstual<br />
(Abell & Lederman, 2007).<br />
Guru harus membimbing murid supaya dapat:<br />
√ Mengaitkan teori dengan amali<br />
√ Belajar melalui pelbagai aktiviti konstruktif<br />
√ Mengaplikasi teori secara praktikal<br />
√ Menjalani pembelajaran secara kontekstual<br />
Antara strategi pembelajaran yang boleh<br />
dijalankan ialah:<br />
√ Inkuiri penemuan<br />
√ Projek<br />
√ Penyelesaian masalah<br />
√ Kerja lapangan<br />
√ Eksperimen<br />
√ Simulasi<br />
√ Main peranan<br />
√ Aktiviti hands- on<br />
Projek<br />
Kerja lapangan<br />
Eksperimen<br />
Main peranan<br />
18
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
7 Kemahiran<br />
untuk<br />
kehidupan<br />
Pembelajaran tidak terbatas<br />
kepada penguasaaan isi<br />
kandungan kurikulum sahaja<br />
tetapi melibatkan penguasaan<br />
pelbagai kemahiran untuk<br />
kehidupan (Draves & Coates,<br />
2011).<br />
Kemahiran yang dipelajari di sekolah<br />
seharusnya meningkatkan kemahiran murid<br />
menjalani dan menguruskan kehidupan<br />
mereka dengan lebih berkesan. Oleh itu,<br />
aktiviti pembelajaran haruslah:<br />
√ sentiasa releven dengan perkembangan terkini.<br />
√ melibatkan integrasi kecerdasan pelbagai<br />
(multiple intelligence).<br />
√ membolehkan kemahiran yang dipelajari<br />
boleh diaplikasikan dalam kehidupan murid.<br />
√ menggunakan maklumat, sumber<br />
pembelajaran, peralatan dan teknologi<br />
terkini.<br />
Pendidikan berkualiti menghasilkan murid<br />
yang kreatif, kritis, inovatif dan dapat<br />
mengaplikasikan kemahiran yang dipelajari<br />
untuk mencapai kejayaan dalam kehidupan<br />
mereka.<br />
Lawatan sambil belajar<br />
Aktiviti jual beli<br />
Aplikasi teknologi terkini<br />
Integrasi pelbagai kecerdasan<br />
19
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
8 Berkumpulan<br />
Pembelajaran berkumpulan<br />
melibatkan sekumpulan muridmurid<br />
belajar dan<br />
menyelesaikan tugasan<br />
bersama-sama (Muijs &<br />
Reynolds, 2011).<br />
Pembelajaran berkumpulan<br />
memberi peluang kepada<br />
murid untuk meningkatkan<br />
kemahiran interpersonal,<br />
berkomunikasi penyelesaian<br />
masalah, kemahiran berfikir<br />
dan menilai kekuatan serta<br />
kelemahan mereka (Amstrong,<br />
2012; O‘Donnell, 2006).<br />
Terdapat pelbagai kaedah pembelajaran<br />
berkumpulan yang boleh diaplikasikan.<br />
Antaranya termasuklah pembelajaran koperatif.<br />
Terdapat beberapa teknik pembelajaran<br />
koperatif yang boleh dijalankan. Antaranya<br />
ialah: Jigsaw, Think- Pair-Share, Round Robin,<br />
Numbered Heads Together dan sebagainya.<br />
GALLERY WALK<br />
20
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
9 Komuniti Sekolah adalah satu komuniti<br />
kecil tempat murid belajar<br />
pelbagai pengetahuan dan<br />
kemahiran melalui interaksi<br />
murid dengan rakan, guru dan<br />
warga sekolah. Seterusnya<br />
sekolah perlu membina jaringan<br />
kerjasama dengan komuniti<br />
setempat, sektor awam dan<br />
sektor swasta dalam<br />
pembelajaran murid.<br />
Terdapat beberapa bentuk kerjasama pihak<br />
sekolah dengan masyarakat setempat.untuk<br />
meningkatkan kualiti pendidikan, antaranya:<br />
i. Sumbangan kepakaran golongan<br />
profesional dalam masyarakat setempat<br />
kepada sekolah<br />
ii. Program sekolah angkat atau kerjasama<br />
sektor awam,sektor swasta dan persatuan<br />
bukan kerajaan<br />
Bantuan latihan sukan oleh masyarakat<br />
Ceramah pengurusan jenazah<br />
21
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
10 Pentaksiran<br />
formatif<br />
Pentaksiran formatif adalah<br />
pentaksiran yang dijalankan<br />
untuk mendapat maklumat<br />
pencapaian murid,<br />
pengetahuan dan kemahiran,<br />
Maklumat yang diperoleh<br />
digunakan untuk memberi<br />
maklum balas kepada murid,<br />
membuat pemulihan dan<br />
menambah baik<br />
pembelajaran (Muijs & Reynolds,<br />
2011).<br />
Ciri-ciri pentaksiran formatif:<br />
i. Maklumat yang diperoleh daripada penilaian<br />
ini digunakan secara terus menerus.<br />
ii. Dijalankan sepanjang pembelajaran berlangsung.<br />
iii. Contoh instrumen:<br />
Latihan, sesi soal jawab, kuiz, hasil kerja<br />
murid, pembentangan dan Pentaksiran<br />
Berasaskan Sekolah (PBS).<br />
Rajah 13 : Pentaksiran berasaskan sekolah (PBS)<br />
Ujian ringkas<br />
Latihan Murid<br />
Pembentangan<br />
<strong>Buku</strong> skrap<br />
Soal jawab<br />
Hasil kerja murid<br />
22
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
11 Belajar untuk<br />
kehidupan<br />
Pendidikan di Malaysia<br />
adalah berlandaskan<br />
Falsafah Pendidikan Negara<br />
yang bertujuan<br />
membangunkan insan<br />
secara menyeluruh dan<br />
seimbang dari aspek<br />
jasmani, emosi, rohani dan<br />
intelek untuk menjadi<br />
manusia yang sejahtera dan<br />
dapat menyumbang kepada<br />
pembangunan negara.<br />
Pembelajaran seharusnya tidak difokuskan<br />
hanya kepada pencapaian akademik tetapi<br />
merupakan proses pembangunan insan<br />
secara menyeluruh.<br />
Pembelajaran di sekolah harus menyediakan<br />
murid untuk:<br />
i. kerjaya dan masa depan mereka<br />
ii. generasi bagi kemajuan negara.<br />
Aktiviti pembelajaran perlu berteraskan<br />
falsafah pendidikan negara dan<br />
mengintegrasikan elemen-elemen kemahiran<br />
abad ke-21 (kreatif, kritis, komunikasi dan<br />
kolaboratif).<br />
Amali menunaikan fardhu haji<br />
Jual beli dalam hari keusahawanan<br />
23
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
2. 0 TRANSFORMASI BILIK DARJAH KE ARAH PEMBELAJARAN ABAD KE-21<br />
2.1 Konsep Bilik Darjah<br />
Bilik darjah merupakan tempat berlakunya proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Konsep<br />
bilik darjah yang ideal mestilah berubah mengikut perkembangan pendidikan semasa. Kewujudan bilik<br />
darjah dalam usaha merealisasikan proses pengajaran dan pembelajaran yang berkesan sangat berkait<br />
rapat dengan kesediaan guru mengurus ruang pembelajaran tersebut secara optimum. Richards (1990),<br />
mentafsirkan bilik darjah sebagai organisasi dan kawalan guru pada tingkah laku, pergerakan serta<br />
interaksi murid semasa pembelajaran berlangsung supaya pengajaran dapat dilaksanakan dengan<br />
berkesan. Menurut Guy (1999), sesuatu konsep yang komprehensif untuk pelbagai aktiviti guru yang<br />
dirancang dengan tujuan memudahcarakan pengajaran dan pembelajaran dalam bilik darjah,<br />
merangkumi tindakan disiplin, rutin harian, penyusunan tempat duduk dan memperuntukkan masa<br />
pelajaran. Oleh itu, konsep bilik darjah dapat ditafsirkan mengikut fungsi pendidikan atau ciri<br />
penyusunan fizikalnya. Bilik darjah boleh berupa sebuah bilik, padang, makmal sains, dewan, atau<br />
makmal komputer tetapi keberkesanan fungsinya sangat bergantung kepada pengurusannya.<br />
2.2 Ciri-Ciri Bilik Darjah Abad ke-21<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
1 Bilik Khas Bilik mengikut keperluan seperti<br />
Makmal Sains,<br />
Bilik Kemahiran Hidup,<br />
Bilik Media,<br />
Bilik Tayang<br />
Bilik darjah berasaskan mata<br />
pelajaran teras atau kritikal.<br />
Kerusi meja disusun mengikut<br />
kumpulan.<br />
Pelbagai peralatan yang berkaitan<br />
dengan mata pelajaran .<br />
Bahan Bantu Mengajar (BBM)<br />
2 Bilik Khas<br />
Mata Pelajaran<br />
Bilik mengikut mata pelajaran<br />
seperti<br />
Bahasa Melayu,<br />
Bahasa Inggeris,<br />
Matematik<br />
Bilik darjah berasaskan mata<br />
pelajaran teras.<br />
Kerusi meja disusun mengikut model<br />
kumpulan.<br />
Bahan Bantu Mengajar (BBM)<br />
Media cetak seperti buku, kamus,<br />
majalah untuk bahan bantu mengajar<br />
dan bahan bantu belajar.<br />
Jadual penggunaan bilik disediakan<br />
Bilik khas untuk guru mata pelajaran<br />
berkenaan<br />
Konsep bilik darjah abad 21 yang akan dibangunkan adalah dengan<br />
√<br />
√<br />
Mentransformasikan bilik darjah dengan ruang pembelajaran<br />
kreatif hasil usaha murid supaya menarik dan bermakna.<br />
Suasana atau iklim bilik darjah dapat merangsang murid untuk<br />
bersaing, belajar secara koperatif dan memperoleh kemahiran<br />
kolaboratif.<br />
24
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
2.3 Susun Atur Meja dan Kerusi Murid<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
1. Meja dan kerusi Kerusi dan meja murid disusun<br />
secara berkumpulan<br />
Disusun mengikut kumpulan<br />
antara 4 hingga 6 orang mengikut<br />
kebolehan masing-masing atau<br />
pelbagai kebolehan dan<br />
menjalankan aktiviti berkumpulan<br />
secara kolaboratif.<br />
Guru sebagai pemudah cara.<br />
2 Komputer Sebuah komputer untuk<br />
setiap kumpulan murid<br />
Mengakses maklumat atau<br />
pembelajaran secara dalam talian.<br />
Melaksanakan tugasan kumpulan atau<br />
digunakan untuk pembelajaran melalui<br />
proses komunikasi, kolaboratif dan<br />
persaingan sihat antara kumpulan.<br />
Susunan meja dan kerusi murid dalam kumpulan 4 orang<br />
Mengakses maklumat semasa pembelajaran<br />
Guru sebagai pemudah cara (Fasilitator)<br />
Murid melaksanakan aktiviti berkumpulan<br />
25
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
2.4 Cadangan Susun Atur Bilik Darjah Bilik Sumber<br />
26
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
2.5 Cadangan Susun Atur Meja dan Kerusi Murid<br />
27
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
28
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
29
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
2.6 Peralatan Tambahan<br />
Bil Elemen Maksud Huraian<br />
1 Komputer Komputer untuk<br />
kegunaan guru<br />
Untuk proses pengajaran dan pembelajaran:<br />
mengakses maklumat;<br />
menyempurnakan tugasan;<br />
pengajaran dan pembelajaran secara dalam<br />
talian melalui komunikasi secara maya.<br />
2 IQ-Board, Smart<br />
Board<br />
3 Papan putih dan<br />
Papan kenyataan<br />
Papan interaktif<br />
Papan putih<br />
di hadapan bilik<br />
darjah dan<br />
Papan kenyataan di<br />
sekeliling bilik darjah<br />
Layar paparan interaktif menggunakan<br />
teknologi maklumat dan komunikasi.<br />
Proses pengajaran dan pembelajaran<br />
bersifat interaktif antara guru dengan murid,<br />
dan murid dengan murid.<br />
Papan putih lebih praktikal.<br />
Papan kenyataan untuk menampal hasil-hasil<br />
kerja , perbincangan dan bahan bantu<br />
mengajar.<br />
IQ-Board<br />
Smart-Board<br />
Hasil kerja murid dipamerkan<br />
Komputer untuk kegunaan guru<br />
30
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
2.7 Model Bilik Darjah Abad Ke-21<br />
Rajah 14: Model 1<br />
Rajah 15: Model 2<br />
Rajah 16: Model 3<br />
Rajah 17: Model 4<br />
31
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Rajah 18: Model 5 Rajah 19: Model 6<br />
32
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
2.8 Contoh Suasana Bilik Darjah Abad Ke-21 Sekolah—Sekolah Daerah <strong>Kulai</strong><br />
33
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Contoh Suasana Bilik Darjah Abad Ke-21 Sekolah—Sekolah Daerah <strong>Kulai</strong><br />
34
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Konsep bilik darjah abad ke-21<br />
yang akan dibangunkan adalah<br />
dengan<br />
√<br />
√<br />
Mentransformasikan bilik<br />
darjah dengan ruang<br />
pembelajaran kreatif hasil<br />
usaha murid supaya menarik<br />
dan bermakna<br />
Suasana atau iklim bilik<br />
darjah dapat merangsang<br />
murid untuk bersaing, belajar<br />
secara koperatif dan<br />
memperoleh kemahiran<br />
kolaboratif.<br />
35
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
3.0 TEKNIK DAN KAEDAH PENGAJARAN & PEMBELAJARAN<br />
3.1 Pengenalan<br />
Pengaplikasian pendekatan, kaedah, teknik dan strategi pengajaran dan pembelajaran mestilah melihat<br />
kepada kepelbagaian pelajar di dalam sesebuah bilik darjah. Dalam konteks pendidikan, kaedah dan<br />
teknik merupakan satu perancangan atau siri tindakan guru semasa melaksanakan langkah-langkah<br />
pengajaran yang tersusun rapi dan berkesinambungan yang perlu dituruti dengan saksama bagi<br />
mencapai objektif pengajaran. Menurut Zamri Mahamod (2012), dalam melaksanakan kepelbagaian<br />
kaedah pengajaran dan pembelajaran, guru perlu memilih kaedah yang sesuai digunakan. Selepas<br />
kaedah yang hendak digunakan dipilih, barulah guru merancang teknik yang boleh melengkapkan<br />
kaedah tersebut seperti teknik bercerita, latih tubi, menghafal dan seumpamanya. Usaha mengenal pasti<br />
dan memilih kaedah dan teknik yang sesuai dapat memenuhi pendekatan yang digunakan yang disebut<br />
sebagai strategi. Kaedah pengajaran membolehkan guru-guru mengajar mengikut cara yang betul lagi<br />
terancang. Kajian-kajian yang telah dilakukan sebelum ini menjelaskan bahawa pengajaran akan lebih<br />
berkesan apabila guru mampu menggunakan kaedah-kaedah dan teknik yang telah disarankan dalam<br />
bidang pengajaran.<br />
Menurut Burton, Donelson, dan Haley (1975), pendekatan dan kaedah yang sesuai ialah pendekatan<br />
dan kaedah yang memberikan peluang kepada murid untuk berusaha sendiri dalam pembelajaran. Guru<br />
sebagai pembimbing manakala murid sebagai pelakon. Tujuannya ialah, murid-murid mendapat pengalaman<br />
dan berpeluang menerima, menerapkan dan menyatukan nilai-nilai yang dipelajari itu kepada personaliti<br />
mereka melalui pengalaman yang dialami.<br />
Perkara ini jelas terbukti apabila Pelan<br />
Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025 yang<br />
memberikan penekanan kepada kemahiran berfikir<br />
murid. Setiap murid perlu mempunyai semangat ingin<br />
tahu dan belajar tentang cara untuk terus<br />
mendapatkan pengetahuan sepanjang hayat, mampu<br />
menghubung kait pelbagai pengetahuan bagi<br />
mewujudkan pengetahuan baharu. Setiap murid<br />
perlu menguasai pelbagai kemahiran kognitif yang<br />
penting:<br />
Pemikiran Kreatif dan Inovatif: kemampuan<br />
menginovasikan, menjanakan kemungkinan<br />
baharu, mencipta idea atau pengetahuan baharu;<br />
Penyelesaian Masalah dan Penaakulan:<br />
keupayaan meramal masalah dan mendekati isu<br />
secara kritis, logik, induktif, dan deduktif bagi<br />
mencari penyelesaian, dan akhirnya membuat<br />
keputusan; dan<br />
Keupayaan Belajar: keupayaan memacu<br />
pembelajaran sendiri, dengan kemampuan<br />
menghargai nilai pembelajaran sepanjang hayat.<br />
36
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
3.2 Pendekatan dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />
3.3 Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Abad 21<br />
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran<br />
dianggap landasan penentuan<br />
pendekatan, kaedah dan teknik<br />
pengajaran.<br />
Pertimbangan terhadap teori,<br />
pendekatan, kaedah, dan teknik<br />
pengajaran untuk mencapai objektif<br />
pembelajaran.<br />
37
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
3.3.1 Pembelajaran Koperatif<br />
<br />
<br />
<br />
Tumpuan utama memfokuskan kepada pencapaian akademik dan penerimaan kepelbagaian<br />
kemahiran sosial.<br />
Pembelajaran aktif yang mengubah situasi pembelajaran pasif kepada pembelajaran yang<br />
dinamis serta berpusatkan murid.<br />
Satu pasukan yang heterogen,saling bergantung, tidak bersaing sesama sendiri ke arah<br />
pencapaian matlamat yang sama.<br />
Positive Interdependence:<br />
kebergantungan positif<br />
Individual Accountability:<br />
akauntabiliti individu<br />
Mengapa Perlunya Pembelajaran Koperatif?<br />
Pembelajaran koperatif diperlukan kerana :<br />
Equal Participation:<br />
penglibatan seimbang<br />
Menyampaikan isi pengajaran baru<br />
Memberi tajuk tugasan<br />
Memberi struktur pelaksanaan tugasan<br />
Simultaneous Interaction:<br />
interaksi bersemuka<br />
1<br />
2<br />
3<br />
Enam konsep utama<br />
pembelajaran<br />
koperatif<br />
√ Dijalankan secara<br />
berpasukan.<br />
√ Menggerakkan<br />
inisiatif individu dan<br />
ahli kumpulan.<br />
√ Mengurus dan<br />
menentukan<br />
pembahagian tugasan<br />
setiap ahli kumpulan.<br />
√ Kemahiran<br />
bekerjasama.<br />
√ Meningkatkan<br />
interaksi sosial dan<br />
komunikasi ahli<br />
kumpulan.<br />
√ Menggalakkan<br />
budaya inovatif<br />
dalam pencetusan<br />
idea.<br />
Mengagih kumpulan (Kagan Cooperative learning)<br />
4<br />
Mengagih tugasan bagi mencapai hasil pembelajaran<br />
5<br />
Membimbing kelompok murid dan perbincangan<br />
6<br />
Proses: Pengumpulan dan pembentangan bahan tugasan<br />
Maklum balas/penilaian oleh guru<br />
Memberi penghargaan<br />
7<br />
8<br />
9<br />
Prosedur Aplikasi<br />
Pembelajaran<br />
Koperatif Dalam<br />
PdP<br />
38
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
3.3.2 Contoh Aktiviti Pembelajaran Koperatif<br />
Fan-N-Pick<br />
Students play a card game to respond to questions.<br />
Murid bermain pemainan kad untuk bertindak balas terhadap soalan<br />
Persediaan: Setiap pasukan menerima satu set kad soalan.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid No.1 memegang kad-kad soalan dalam bentuk kipas dan berkata,<br />
―Pilih satu, mana-mana satu!‖<br />
2. Murid No.2 ambil satu kad, baca soalan dengan kuat dan memberi lima<br />
saat sebagai masa berfikir.<br />
3. Murid No.3 menjawab soalan tersebut.<br />
4. Murid No.4 beri respon kepada jawapan.<br />
Bagi jawapan betul/salah, Murid No.4 semak dan memuji atau<br />
membimbing.<br />
Bagi soalan beraras tinggi yang tiada jawapan betul atau salah, Murid<br />
No.4 tidak menyemak ketepatan jawapan tetapi menyatakan dan<br />
memparafrasa jawapan dan pemikiran dalam jawapan.<br />
5. Murid memainkan peranan mengikut arah jam bagi pusingan baru.<br />
Inside-Outside Circle<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Cari pasangan<br />
2. Bentuk dua bulatan , satu di dalam (Bulatan 1) dan satu di luar (Bulatan 2).<br />
Berdiri menghadapi pasangan<br />
3. Guru beri soalan /tugasan kepada murid dalam Bulatan 1.<br />
4. Murid dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya mendengar<br />
5. Beri pujian atau kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap.<br />
6. Kemudian tukar peranan dengan soalan baru<br />
7. Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan<br />
39
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Mix-N-Match<br />
Students mix, repeatedly quizzing new partners and trading cards. Afterwards,<br />
they rush to find a partner with the card that matches theirs.<br />
Murid-murid bergaul, menyoal rakan baru, dan bertukar kad (berulang kali).<br />
Selepas itu, murid mencari rakan yang mempunyai kad yang mempunyai sepadanan<br />
dengannya.<br />
Persediaan: Setiap murid memerlukan satu kad yang dipadankan dengan kad<br />
orang lain.<br />
1. Dengan 1 kad dalam tangan, setiap murid bergerak ke depan bilik. Setiap<br />
murid berjumpa dengan pasangan kad , dan menyoalnya tentang kad<br />
pegangannya (Contoh: ―Kad saya Itali. Apakah ibu kotanya?‖)<br />
2. Rakan A. Memuji atau membimbing.<br />
3. Tukar peranan. Rakan B yang lain menyoal, seterusnya memuji atau<br />
membimbing.<br />
4. Rakan tukar kad.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
5. Rakan baru bergerak dan berulang langkah 1 hingga 4 buat beberapa kali.<br />
6. Guru berkata ―Berhenti!‖<br />
7. Murid berhenti (beku), simpan kad, dan bersoal jawab tentang<br />
pasangannya.<br />
8. Murid bergerak ke tengah bilik, cari pasangan kad, dan bergerak ke tepi<br />
bilik dengan mengulangi langkah 1 hingga 4.<br />
Same Different<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. 2 orang murid dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan dalam dua<br />
gambar yang ada pada setiap orang dari mereka<br />
2. Kemudian mereka bandingkan jawapan<br />
3. Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan<br />
40
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Numbered Heads Together<br />
Teammates work together to ensure all members understand; one is randomly<br />
selected to be held accountable.<br />
Rakan pasukan bekerjasama untuk memastikan semua ahli pasukan memahami;<br />
salah seorang dipilih secara rambang untuk menjawab soalan.<br />
Persediaan: Guru menyediakan soalan atau masalah untuk pasukan.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid-murid berada dalam kumpulan asal.<br />
2. Setiap murid diminta untuk memilih satu nombor (contohnya antara no. 1<br />
hingga 4)<br />
3. Guru memberikan soalan.<br />
4. Guru memilih satu nombor. Murid yang nombornya dipanggil daripada<br />
setiap kumpulan menjawab soalan dengan menggunakan:<br />
Slate Share<br />
Respon Jari<br />
Kad-kad Respon<br />
Choral Pratice<br />
Chalkboard Response<br />
Manipulatives<br />
Guru dicadang supaya memberikan soalan berbentuk KBAT dan jenis<br />
terbuka agar murid dapat meluahkan pandangan atau pendapat.<br />
5. Proses boleh diulang semula beberapa kali atau sehingga semua nombor<br />
dipanggil.<br />
Spin-N-Think<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Kadbod yang ada anak panah dan boleh dipusing digunakan untuk<br />
menentukan giliran siapa yang menyoal, menjawab, membetulkan dan<br />
memuji<br />
41
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Rally Coach<br />
Partners take turns, one solving a problem while the other coaches.<br />
Rakan sepasukan bergilir-gilir menyelesaikan masalah atau membimbing satu<br />
sama lain.<br />
Persediaan: 1 set soalan, 1 batang pensel bagi setiap pasangan.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru mengajukan soalan yang mempunyai satu jawapan tepat.<br />
2. Rakan A menyelesaikan soalan; Rakan B memerhati, membimbing, dan<br />
memuji.<br />
3. Guru mengajukan soalan kepada Rakan B.<br />
4. Rakan B menyelesaikan soalan: Rakan A memerhati, membimbing, dan<br />
memuji.<br />
5. Ulang dari langkah 1 sehingga 4.<br />
Match Mine<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Empat orang murid duduk dalam satu pasukan<br />
2. Setiap dua orang murid cari pasangan dalam pasukan tersebut<br />
3. Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka .<br />
4. Murid 1 mengarahkan Murid 2 melukis atau meneka gambar yang ada pada<br />
Murid 1 (Murid 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh Murid 1 )<br />
Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada kefahamannya dari arahan<br />
atau mesej yang disampaikan oleh Murid 1<br />
5. Murid 1 melihat hasil yang dibuat oleh Murid 2 dan mereka saling<br />
kukuh mengukuh<br />
6. Kemudian kedua-duanya tukar peranan<br />
42
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Rally Robin<br />
In pairs, students alternate generating oral responses.<br />
Dalam pasangan, murid bergilir-gilir untuk memberi jawapan secara lisan.<br />
Persediaan: 1 set soalan, 1 batang pencil bagi setiap pasangan.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru mengajukan satu masalah yang mempunyai pelbagai jawapan yang<br />
boleh diterima.<br />
2. Dalam pasangan, murid bergilir-gilir menyatakan jawapan atau respons<br />
secara lisan.<br />
Rally Table<br />
In pairs, students alternate generating written responses or solving problems.<br />
Dalam pasangan, murid bergilir-gilir untuk memberi jawapan secara bertulis.<br />
Persediaan: Sehelai kertas, sebatang pensil.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru mengajukan satu masalah yang mempunyai pelbagai jawapan, langkah,<br />
atau prosedur yang boleh diterima.<br />
2. Secara berpasangan, murid menggunakan kertas dan pensil yang sama<br />
untuk menulis satu jawapan atau respon.<br />
43
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Round Robin<br />
In teams, students take turns responding orally.<br />
Dalam pasukan, murid bergilir-gilir untuk menjawab soalan secara lisan.<br />
Persediaan: Sehelai kertas, sebatang pensil.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru mengajukan suatu topik atau soalan yang mempunyai pelbagai<br />
jawapan.<br />
2. Dalam pasukan berempat, murid menjawab secara lisan, setiap murid<br />
mengambil masa yang sama panjang.<br />
Round Table<br />
In teams, students take turns generating written responses, solving<br />
problems, or making a contribution to the team project.<br />
Dalam pasukan, murid bergilir-gilir menghasilkan jawapan bertulis, menyelesaikan<br />
masalah, atau menyumbang kepada projek pasukan.<br />
Persediaan: Sehelai kertas, sebatang pensel bagi setiap kumpulan<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru mengajukan suatu masalah yang mempunyai pelbagai jawapan, atau<br />
suatu topik untuk dibincangkan, atau suatu tugasan yang mempunyai<br />
pelbagai kemungkinan penyelesaian, langkah, atau prosedur.<br />
2. Dalam pasukan berempat, murid-murid bergilir-gilir menghantar kertas<br />
dan pensil yang sama; atau projek pasukan, setiap rakan sepasukan menulis<br />
satu jawapan atau membuat satu sumbangan.<br />
44
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Who am I ?<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Setiap orang murid diberi identitinya pada belakang bajunya<br />
(disemat di belakang baju)<br />
2. Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja untuk bertanya kepada<br />
kawan lain tentang identiti masing-masing.<br />
3. Rakannya hanya boleh menjawab ―ya atau tidak‖<br />
4. Apabila identiti diperolehi hasil dari klu jawapan yang diberi rakan,<br />
individu tersebut boleh menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang belum<br />
‗mengenal pasti‖ identitinya<br />
Traveling File<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang di dalamnya ada soalan, kes<br />
atau masalah untuk dibincangkan<br />
2. Selepas 10-15 minit soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke<br />
dalam fail dan diedarkan kepada pasukan lain<br />
3. Setiap pasukan yang mendapat fail baharu daripada pasukan lain<br />
dikehendaki membaca soalan dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan<br />
sebelum dibincang, ditambah, dihurai dan disunting.<br />
4. Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau 3 Traveling File,<br />
soalan-soalan dan jawapan-jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas<br />
secara keseluruhan.<br />
45
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Value Lines<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Setiap ahli pasukan menyenaraikan nilai-nilai dari yang tertinggi hingga<br />
yang terendah dalam aspek kehidupan seharian seperti keselamatan<br />
keluarga, keamanan dunia, keseronokan hidup<br />
2. Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni berdasarkan<br />
keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia<br />
dan lain-lain<br />
3. Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja<br />
mereka<br />
Write Around<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid duduk dalam kumpulan.<br />
2. Setiap kumpulan diberikan tugasan yang sama.<br />
3. Apabila selesai tugasan mengikut masa yang ditetapkan, Kumpulan 1 akan<br />
memberikan tugasan kumpulannya kepada Kumpulan ke-2, Kumpulan ke-2<br />
kepada Kumpulan ke-3 dan seterusnya.<br />
4. Kumpulan yang menerima penyelesaian tugasan dari kumpulan lain akan<br />
membuat penambahbaikan kepada penyelesaian itu.<br />
4. Seterusnya bertukar kepada kumpulan berikutnya sehingga guru berpuas<br />
hati.<br />
46
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
The Williams<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Kumpulan murid seramai 4 hingga 5 orang yang terdiri daripada pelbagai<br />
tingkat kebolehan, jantina, dan budaya dibentuk.<br />
2. Satu isu besar dikemukakan kepada kelas sebagai tujuan pembelajaran.<br />
3. Setiap kumpulan diberi soalan yang berbeza-beza.<br />
4. Ahli kumpulan membincangkan topik yang boleh meningkatkan kemampuan<br />
kognitif.<br />
5. Murid akan membentangkan dan menerangkan hasil perbincangan kepada<br />
seluruh kelas.<br />
Learning Together<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid bentuk kumpulan yang terdiri daripada 4 hingga 5 orang.<br />
2. Setiap ahli kumpulan diberi satu set tugasan.<br />
3. Setiap ahli kumpulan akan membangunkan kerjasama kumpulan.<br />
4. Semua ahli kumpulan memulakan perbincangan berdasarkan tugasan yang<br />
diberi.<br />
5. Setiap ahli membentuk hasil kerja kumpulan.<br />
6. Pembentangan kumpulan.<br />
7. Setiap kumpulan diberi penghargaan selepas pembentangan.<br />
8. Hasil kerja kumpulan dipamerkan.<br />
47
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Give One, Get One<br />
Students first brainstorm and record their teams through out the room getting<br />
and receiving more ideas<br />
Persediaan: Kertas, pensil.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Dalam pasukan, murid mengadakan brain storming untuk mendapatkan<br />
pendapat, respons atau jawapan terbaik.<br />
2. Apabila semua rakan pasukan setuju dengan sesuatu jawapan atau idea,<br />
mereka mencatatkan idea itu dalam ruang Give One dengan menggunakan<br />
kata-kata sendiri.<br />
3. Apabila bilangan di ruang Give One telah penuh, semua rakan pasukan<br />
berdiri.<br />
4. Apabila semua murid telah berdiri, setiap murid angkat tangan, dan<br />
berpasang dengan seorang murid dari pasukan lain.<br />
5. Murid memberi dan menerima satu idea atau jawapan dan menulisnya<br />
dengan kata-kata sendiri dalam ruang Get One.<br />
6. Rakan Pasangan berpisah, angkat tangan untuk mencari Rakan Pasangan<br />
yang baru untuk bertukar-tukar jawapan.<br />
7. Apabila ruang Get One telah penuh diisi, murid pergi ke tepi bilik darjah<br />
dan sedia membantu murid yang belum memenuhi ruang Get One.<br />
8. Apabila semua murid telah melengkapi kertas masing-masing, mereka<br />
kembali ke pasukan asal lalu berkongsi idea baru yang diterima dengan<br />
rakan pasukan yang lain.<br />
48
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Team Game Tournament<br />
Pasukan Pertandingan Permainan terdiri daripada ahli –ahli kumpulan yang<br />
mempunyai kemampuan yang berbeza-beza. Wujud pertandingan antara<br />
kumpulan.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Bentuk kumpulan terdiri daripada 4 hingga 5 orang.<br />
2. Wujud pertandingan antara kumpulan seperti kuiz.<br />
3. Setiap kumpulan menggunakan bahan multimedia sebagai bahan yang<br />
berkesan.<br />
4. Setiap ahli kumpulan diberi satu set tugas. Setiap ahli dalam kumpulan<br />
akan dipilih sebagai penyoal, pemain, pencatat skor dan pihak lawan.<br />
5. Setiap kumpulan akan membangunkan kerjasama kumpulan.<br />
6. Semua ahli kumpulan memulakan perbincangan berdasarkan tugas yang<br />
diberi.<br />
7. Posisi pemain dalam kotak D ditukar mengikut arah jam.<br />
8. Semua ahli kumpulan akan membantu ahlinya yang lain jika ahlinya tidak<br />
tahu jawapan.<br />
9. Setiap ahli membentuk hasil kerja kumpulan.<br />
10. Skor setiap peserta dicatat oleh pencatat skor.<br />
11. Setiap kumpulan diberi penghargaan selepas pembentangan. Penghargaan<br />
kumpulan akan diberikan kepada skor yang tertinggi diperoleh.<br />
12. Permainan boleh dijalankan berulang kali sehingga semua ahli dapat<br />
memainkan pelbagai peranan.<br />
49
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Jigsaw<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru membahagikan kelas kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan<br />
terdiri daripada 4 hingga 6 orang murid yang berbeza tahap pencapaian<br />
- KUMPULAN ASAL (kumpulan sebelum aktiviti dijalankan).<br />
2. Jumlah murid dalam kumpulan mestilah sama dengan jumlah pecahan<br />
untuk sesuatu topik bahan yang akan dipelajari dan sesuai dengan<br />
objektif pembelajaran.<br />
3. Setiap murid dalam KUMPULAN ASAL diberikan tugasan mempelajari<br />
salah satu pecahan dalam topik yang dipelajari dengan menomborkan ahli<br />
KUMPULAN ASAL.<br />
4. Setiap murid yang diberikan tugasan yang sama belajar bersama-sama<br />
dalam KUMPULAN AHLI (mengikut nombor dan pecahan topik). Dalam<br />
KUMPULAN AHLI ini, murid akan berbincang tentang pecahan topik yang<br />
sama seterusnya membuat perancangan bagaimana untuk menyampaikan<br />
kepada ahli dalam KUMPULAN ASAL sekembalinya ke KUMPULAN ASAL.<br />
Contohnya, jika dalam satu kelas ada 30 orang murid dan pecahan untuk<br />
sesuatu topik ialah 5, maka akan terdapat 6 KUMPULAN ASAL yang<br />
dianggotai oleh 5 orang setiap kumpulan (setiap murid diberikan nombor 1<br />
hingga 5) dan 5 KUMPULAN AHLI (kumpulan untuk menjalankan aktiviti).<br />
5. Setiap murid dalam KUMPULAN AHLI akan kembali ke KUMPULAN<br />
ASAL untuk memberikan maklumat yang telah diperoleh dalam<br />
KUMPULAN AHLI.<br />
6. Guru memudah cara perbincangan sama ada dalam KUMPULAN AHLI<br />
atau KUMPULAN ASAL<br />
7. Setelah murid berbincang semula dalam KUMPULAN ASAL, setiap<br />
KUMPULAN ASAL akan membuat pembentangan kumpulan masing-masing<br />
atau pembentangan boleh dijalankan secara undian iaitu undian<br />
mana-mana kumpulan untuk membuat pembentangan, agar guru dapat<br />
menyamakan persamaan pendapat tentang isi pelajaran pada hari itu.<br />
8. Guru memberikan kuiz kepada murid secara individu bagi mengesan<br />
kefahaman murid.<br />
9. Guru memberikan penghargaan kepada kumpulan melalui skor individu ahli<br />
KUMPULAN ASAL.<br />
50
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Tea Party<br />
Murid membentuk dua bulatan sepusat atau dua baris menghadap satu sama lain.<br />
Guru bertanya soalan dan murid berbincang jawapan dengan murid yang<br />
berhadapan. Selepas satu minit, bulatan luar atau satu baris bergerak ke kanan<br />
supaya murid mempunyai rakan kongsi baharu. Kemudian kemukakan satu lagi<br />
persoalan untuk mereka berbincang. Teruskan dengan lima atau lebih soalan.<br />
Untuk kumpulan kecil, murid boleh menulis soalan pada kad untuk mengulang<br />
semula soalan melalui kaedah parti teh ini.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Terangkan apa-apa yang orang lakukan semasa ‗Tea Party‘ (perbualan,<br />
perkongsian maklumat).<br />
2. Mengajar konsep atau pembelajaran berasaskan modul.<br />
3. Minta murid menulis fakta yang paling menarik.<br />
4. Selepas pengajaran, murid bertukar-tukar fakta yang menarik.<br />
Murid-murid berjalan di sekitar bilik darjah, bersalaman antara satu<br />
sama lain dan berkata, ―Adakah anda tahu ________‖.<br />
5. Setiap murid bertanggungjawab untuk satu fakta tetapi diminta<br />
mengingat banyak fakta sebagai balasan.<br />
6. Fakta kemudiannya boleh dikongsi dalam satu pasukan.<br />
7. Murid menulis satu perkataan utama di tengah-tengah peta.<br />
8. Perkataan—perkataan yang berkaitan ditulis dalam kategori pada sekitar<br />
kata kunci.<br />
9. Label kategori ditambah.<br />
10. Setiap kumpulan menulis peta semantik pada kertas carta dan berkongsi<br />
dengan kumpulan lain.<br />
11. Arahkan perbincangan tentang gambar rajah. Bekalkan maklumat<br />
tambahan untuk menambah pengetahuan sedia ada murid terhadap topik.<br />
51
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Simultaneous Round Table<br />
In teams, students generate responses then pass their list or product clockwise<br />
so each teammate can add to the prior responses<br />
Dalam pasukan, murid menghasilkan respons secara serentak lalu menghantar<br />
senarai atau hasilan kepada rakan sepasukan mengikut arah jam agar rakan<br />
sepasukan dapat menambahkan lagi respons yang sedia ada.<br />
Persediaan: 4 helai kertas, 4 batang pensil bagi pasukan yang terdiri daripada<br />
4 rakan.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru mengemukakan satu topik atau soalan.<br />
2. Dalam pasukan, murid menulis respon terhadap soalan / masalah yang<br />
diberikan dalam kertas masing-masing.<br />
3. Murid mengedarkan catatan mereka mengikut pusingan jam supaya setiap<br />
ahli pasukan dapat menambah / membetulkan apa-apa yang ditulis.<br />
Jigsaw Problem Solving<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Dalam pasukan berempat, murid mencari klu atau pelengkap kepada masalah<br />
dengan bergerak kepada kumpulan lain.<br />
52
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Talking Chips<br />
Students place their chip in the center each time they talk. They cannot talk<br />
again until all teammates have placed a chip.<br />
Murid meletakkan chip masing-masing di tengah meja setiap kali ia ingin<br />
bercakap. Ia tidak boleh cakap lagi sehingga semua rakan sepasukan telah<br />
meletakkan chip.<br />
Persediaan: Setiap pasukan mengadakan ‗talking chips‘ (Maksimum: dua chip<br />
seorang). ‗Talking chips boleh merupakan pensil, kad, alat mainan dan sebagainya.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru memberi tajuk / topik perbincangan.<br />
2. Mana-mana murid boleh memulakan perbincangan dengan meletakkan<br />
chipnya di tengah meja pasukannya.<br />
3. Sesiapa yang mempunyai chip dan ingin memulakan perbincangan, dengan<br />
meletakkan chipnya.<br />
4. Apabila semua chip telah digunakan, semua rakan pasukan mengambil chip<br />
masing-masing dan meneruskan perbincangan dengan menggunakan ‗talking<br />
chips‘ bagi pusingan baru.<br />
Trade-A-Problem<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Pasukan membina masalah/soalan dan menghantar kepada pasukan lain<br />
untuk dicari penyelesaian.<br />
53
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Team Stand-N-Share<br />
Teams stand to share their answers with the class.<br />
Ahli pasukan berdiri untuk berkongsi jawapan dengan kelas.<br />
Persediaan: Setiap pasukan mempunyai senarai untuk dikongsikan.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Semua murid berdiri berhampiran pasukannya.<br />
2. Guru / rakan lain memberikan soalan.<br />
3. Guru memilih seorang murid yang berdiri. Murid yang dipilih menyatakan<br />
satu idea daripada senarai pasukannya.<br />
4. Murid di pasukan lain menyemak jawapan pasukannya lalu bersetuju atau<br />
berkongsi pendapat itu jika ianya belum disenaraikan.<br />
5. Pasukan hanya boleh duduk jika bersetuju dan berkongsi jawapan /<br />
pendapat dengan pasukan lain.<br />
Team Stand-N-Share tamat apabila semua pasukan telah duduk.<br />
Find the Fib / Guess the Fib<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Seorang ahli dalam pasukan memberi tiga penerangan tentang sesuatu yang<br />
sebenarnya hanya dua yang betul atau benar. Satu lagi adalah salah<br />
2. Ahli lain diminta mencari yang mana yang salah<br />
54
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Timed Pair Share<br />
In pairs, students share with a partner for a predetermined time while the<br />
partner listens carefully. Then partners switch roles.<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru mengajukan suatu topik dan menetapkan masa bagi setiap murid untuk<br />
menyatakan pendapat.<br />
2. Guru menyediakan soalan / masalah.<br />
3. Secara pasangan, Rakan Pasangan A berkongsi pengalaman / menyatakan<br />
satu penyelesaian; Rakan Pasangan B mengawal masa.<br />
4. Rakan Pasangan B beri respon dan pujian. (Contohnya: ―Terima kasih kerana<br />
rela berkongsi pendapat.‖ ―Satu perkara yang dapat saya belajar daripada<br />
anda ialah …‖)<br />
5. Rakan Pasangan tukar peranan: Rakan Pasangan B berkongsi pengalaman /<br />
menyatakan satu penyelesaian; Rakan Pasangan A mengawal masa.<br />
6. Rakan Pasangan A beri respond dan pujian.<br />
Line Ups<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Dalam pasukan berempat pelajar membuat barisan<br />
2. Pasukan diminta memberi jawapan kepada masalah yang diberi<br />
3. Pasukan membuat garisan lurus kalau setuju dan garisan terpisah-pisah<br />
kalau tidak setuju<br />
55
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Gallery Tour<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Dengan isyarat guru , murid secara berpasukan bergerak untuk melihat<br />
hasil perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan<br />
2. Hasil pasukan lain ditampal atau dilukis di atas meja untuk pasukan lain<br />
melihat/membacanya<br />
3. Pasukan asal hendaklah meletakkan kertas dan pensel di atas meja<br />
supaya pasukan yang datang melawat boleh memberikan komen atau<br />
pengukuhan hasil kerja mereka<br />
4. Ahli kumpulan juga diarahkan oleh guru untuk berpecah sementara waktu<br />
untuk melihat stesen lain pula<br />
5. Setelah kembali semula ke pasukan asal, ceritakan/laporkan<br />
pembelajaran/pengalaman yang diperolehi<br />
Team Statements<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid berfikir dan berbincang dalam pasangan untuk membentuk<br />
pernyataan individu<br />
2. Kemudian semua bekerjasama untuk membentuk pernyataan pasukan yang<br />
dipersetujui semua<br />
56
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Formations<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Pasukan membentuk simbol, perkataan atau cara lain untuk menunjukkan<br />
kesepakatan<br />
Window Pane<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru melukis satu gambar tentang sesuatu konsep atau perkara pada<br />
carta/papan hitam<br />
2. Ahli dalam pasukan bergilir-gilir menyambung melukis untuk menerangkan<br />
lagi konsep/perkara tersebut<br />
Lyrical Lessons<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Pasukan tulis lirik /nyanyi lagu mengikut rentak tradisional yang disukai<br />
oleh kanak-kanak<br />
Team Word-Web<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid tulis topik di tengah-tengah kertas mahjong<br />
2. Setiap ahli pasukan menulis idea dalam peta minda mengikut warna pen<br />
yang berbeza untuk menunjukkan sumbangan idea setiap dari mereka<br />
57
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Showdown<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan /penyelesaian kepada masalah<br />
2. Pada masa yang ditetapkan semua menunjukkan jawapan secara serentak<br />
3. Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan<br />
Stir- the- Class<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Pasukan duduk dalam bulatan<br />
2. Membincangkan jawapan untuk menyelesai masalah<br />
3. Apabila sudah dapat satu penyelesaian, berdiri bahu ke bahu untuk<br />
menunjukkan persetujuan<br />
4. Bila loceng dibunyi, ahli yang nombornya dipanggil bergerak ke pasukan<br />
baru untuk soalan yang berikutnya<br />
Think-Pair-Share<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Guru kemukakan masalah kepada ahli pasukan<br />
2. Setiap ahli diberi masa untuk berfikir, kemudian membincangkannya<br />
dengan ahli pasukan yang lain secara berpasangan<br />
3. Semua ahli Pasukan diminta pula berkongsi jawapan kepada penyelesaian<br />
masalah<br />
58
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Paraphrase Passport<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid hanya boleh memberi sumbangan idea setelah ia boleh mengulang<br />
jawapan kawan sebelumnya<br />
Mendeklamasi sajak/ menyanyi lagu<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Seorang murid mendeklamasikan baris pertama sajak atau menyanyi lagu<br />
2. Kemudian diikuti oleh rakan pasangannya<br />
3. Akhirnyna bersama-sama mendeklamasi /menyanyi bersama-sama dalam<br />
harmoni<br />
Mix-Freeze Group<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid membentuk pasukan mengikut arahan guru<br />
2. Bagi yang tidak sempat membentuk pasukan dalam masa yang ditetapkan,<br />
diletakkan dalam ―Lost and Found‖<br />
The Yarn Yarn<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Setiap kali seorang ingin memberi pendapat ia diberi benang untuk dililit di<br />
tangan<br />
2. Akhirnya kumpulan dapat tahu siapa yang lebih memberi pendapat/idea<br />
59
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Roam the Room<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Dengan isyarat guru , murid secara individu bergerak untuk melihat hasil<br />
perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan<br />
2. Apabila guru beri isyarat kedua, semua balik ke tempat asal dan kongsi<br />
dalam pasukan apa-apa yang murid dapat dari rakan/pasukan lain<br />
Three Stray, One Stay<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Tiga ahli pasukan pergi melihat hasil atau berbincang dengan pasukan lain<br />
2. Seorang tinggal untuk menyambut kedatangan rakan lain dan untuk<br />
menjelaskan kedudukan /hasil kerja pasukannya<br />
3. Bila selesai Murid 2 pula tinggal dan jalankan tugas di atas<br />
4. Kemudian Murid 3 pula tinggal dan begitulah seterusnya.<br />
Rotating Review<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Pasukan bincang topik<br />
2. Buat carta/pengurusan grafik<br />
3. Kemudian ke kumpulan lain untuk sampaikan pendapat mereka atau beri<br />
pendapat tentang hasil perbincangan kumpulan itu<br />
4. Buat carta/pengurusan grafik yang baru untuk kumpulan itu<br />
5. Begitulah seterusnya<br />
60
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Kinesthetic Symbols<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid membentuk simbol tangan atau badan untuk menerangkan isi<br />
kandungan pelajaran.<br />
Sages Share<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Murid buat sumbang saran dan setiap dari mereka yang boleh menceritakan<br />
lebih lanjut akan idea tersebut, mencatat ‗initial‖ mereka<br />
2. Rakan lain bergilir-gilir untuk menemuramah rakan yang bijak yang<br />
menulis initial tadi) untuk kefahaman lebih lanjut tentang ideanya<br />
Team Interview<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan<br />
maklumat diri berhubung dengan nama, tempat asal, hobi (sambil berdiri)<br />
Team Project<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi sumbangan menamakan pasukan,<br />
membentuk pasukan sorak ( team cheers), logo pasukan dan warna pasukan<br />
61
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Two-Box Induction<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
1. Wujudkan 2 kategori iaitu contoh dan bukan contoh<br />
2. Fasilitator beri rangsangan<br />
3. Ahli pasukan berbincang secara Round Table untuk wujudkan hipotesis<br />
4. Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan<br />
telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima<br />
konsep tersebut<br />
Three-Step Interview<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
Empat orang murid dalam satu pasukan<br />
Langkah 1 : Secara berpasangan seorang murid menjadi penemuduga dan<br />
seorang lagi yang ditemuduga<br />
Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas<br />
Langkah 3 : Setiap murid secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui<br />
semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain<br />
Find-Someone-Who<br />
LANGKAH-LANGKAH<br />
Murid dikehendaki mencari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu<br />
seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, ataupun<br />
murid diberi lembaran kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari<br />
jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu<br />
62
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Pelbagai kaedah koperatif yang boleh digunakan sebagai panduan. Sila layari laman<br />
sesawang (web) yang diberikan.<br />
1. Think-Pair-Share http://www.colorincolorado.org/educators/content/cooperative/<br />
2. Search-Pair-Share<br />
3. Round Table<br />
4. Knotty Problems<br />
5. Model Student Teams http://www1.umn.edu/ohr/prod/groups/ohr/@pub/@ohr/documents/<br />
asset/ohr89185.pdf<br />
6. Model Student Teams Achievement Divisions (STAD)<br />
http://www.academia.edu/5124516/The_Impact_of_STAD_Strategy_on_FL_<br />
Reading_Achievement_of_Low-_Average-_and_Highachieving_Students_in_Al_balqa_Applied_University<br />
http://www.infonomics- society.org/IJCDSE/The%20Effect%20of%20Student%20Teams%<br />
20Achievement%2 0Divisions%20as%20a%20Teaching%20Strategy%20on%20Grade%2010%<br />
20Learne rs%20Economics%20Knowledge.pdf<br />
7. Coorperative Integrated Reading and Composition (CIRC)<br />
http://ies.ed.gov/ncee/wwc/pdf/intervention_reports/wwc_circ_062612.pdf http://ies.ed.gov/<br />
ncee/wwc/interventionreport.aspx?sid=109<br />
8. Learning Together<br />
9. Group Investigation<br />
http://www.ascd.org/ASCD/pdf/journals/ed_lead/el_198912_sharan.pdf http://<br />
www.keansburg.k12.nj.us/cms/lib02/NJ01001933/Centricity/Domain/163 /<br />
Intro_to_Coop_Learning.pdf<br />
63
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
3.3.3 Penyelesaian Masalah<br />
Fokus utama berkisar kepada pencapaian akademik dan penerimaan kepelbagaian kemahiran<br />
sosial.<br />
Fokus pada pengalaman dan kemahiran melalui daya usaha murid sendiri.<br />
Bermula dengan bertanya soalan, cari penyelesaian, peroleh pengetahuan dan<br />
pengalaman sambil mencari maklumat untuk selesai masalah dan seterusnya membuat refleksi.<br />
Berpeluang menjalani proses pembelajaran secara langsung dan autentik.<br />
Mengapa Kaedah Penyelesaian Masalah<br />
diaplikasikan dalam PdP?<br />
√ Mengembangkan rasa ingin tahu (intellectual<br />
curiosity).<br />
√ Mengembangkan kemahiran berfikir.<br />
√ Menyesuaikan diri untuk mengambil tindakan<br />
mengikut situasi.<br />
√ Menjadi asas kepada pendekatan bersistem<br />
dalam menyelesaikan masalah dan membuat<br />
keputusan.<br />
√ Menggalakkan pembelajaran kendiri.<br />
√ Mengukuhkan kemahiran belajar.<br />
√ Mengembangkan nilai-nilai sosial yang positif.<br />
Prosedur Aplikasi<br />
Penyelesaian<br />
Masalah Dalam PdP<br />
√ Langkah 1 :<br />
Mengenal pasti<br />
Masalah<br />
√ Langkah 2 :<br />
Merancang Cara<br />
Penyelesaian<br />
√ Langkah 3 :<br />
Mengumpul<br />
Maklumat<br />
√ Langkah 4 :<br />
Mengkaji / Analisis<br />
maklumat<br />
√ Langkah 5 :<br />
Membuat Rumusan<br />
64
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
3.3.4 Kontekstual<br />
Menyediakan situasi PdP yang melibatkan pelbagai pengalaman dalam konteks sosial, budaya,<br />
fizikal dan psikologi.<br />
Berasaskan aktiviti, pembelajaran pengalaman sendiri, sesi latih amal (hands-on) dan latih minda<br />
(minds-on) seminar, bengkel dan program murid melakukan sendiri projek.<br />
Murid diberi motivasi dalam perbincangan masalah berbantukan bahan yang sesuai untuk<br />
meningkatkan kefahaman.<br />
Murid dapat mengaitkan dengan pengetahuan asas yang ada pada mereka.<br />
Maklumat yang dicari dan dikumpul melalui pengalaman sendiri dapat membantu menjanakan<br />
idea, mengukuh serta menilai apa yang difahami.<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Kepentingan Pembelajaran<br />
Kontekstual<br />
Membantu murid mengaitkan kandungan<br />
pembelajaran kepada situasi sebenar dan<br />
mencari makna tentang apa-apa yang<br />
dipelajari secara latih amal dan latih minda.<br />
Pembelajaran berlaku apabila murid<br />
berupaya memproses maklumat atau<br />
pengetahuan baru yang memberi makna<br />
kepada mereka.<br />
murid faham sesuatu yang dipelajari dalam<br />
situasi yang lebih luas yang berkait dengan<br />
isu sebenar.<br />
Pembelajaran mengikut konteks berlaku<br />
apabila murid mengaitkan pengetahuan dan<br />
pengalaman dalam kehidupan.<br />
Elemen Dalam<br />
Kontekstual<br />
R— Relating (hubung kait)<br />
pengalaman hidup dengan<br />
pengetahuan baru<br />
E— Experiencing (alami)<br />
penerokaan, penemuan,<br />
mereka cipta<br />
A— Applying (aplikasi)<br />
aplikasi pengetahuan dan<br />
maklumat dalam situasi lain<br />
C— Cooperating (kerjasama)<br />
kerjasama dan komunikasi<br />
T—Transfering (memindahkan)<br />
pengetahuan sedia ada,<br />
menggunakannya , bina baru<br />
Prosedur Aplikasi Kontekstual Dalam PdP<br />
1. Motivasi –pengenalan Isu perbincangan sumber PdP<br />
2. Pemahaman- Penerangan konsep dan perbincangan<br />
kelas bacaan dan melakukan contoh kajian<br />
3. Kemahiran - Aktiviti latih amal menyelesaian<br />
masalah<br />
4. Penilaian - Ingat kembali dan Penilaian Kemajuan<br />
65
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
3.3.5 Pembelajaran Konstruktivisme<br />
Konstruktivisme ialah satu pendekatan pengajaran berdasarkan penyelidikan tentang<br />
bagaimana manusia belajar. Kebanyakan penyelidik berpendapat bahawa setiap individu membina<br />
pengetahuan dan bukannya hanya menerima pengetahuan daripada orang lain. Pendekatan<br />
Konstruktivisme dalam pendidikan merupakan satu inovasi tentang gaya pengajaran dan<br />
pembelajaran pada masa ini.<br />
Konstruktivisme menekankan kepada peranan murid dan guru sebagai pembimbing sahaja.<br />
Kelebihan pendekatan ini ialah murid berpeluang membina pengetahuan secara aktif melalui proses<br />
saling pengaruh antara pembelajaran terdahulu dengan pembelajaran terbaharu. Perkaitan ini dibina<br />
sendiri oleh murid. Pendekatan Konstruktivisme sangat penting dalam proses pembelajaran kerana<br />
murid digalakkan membina konsep sendiri dan menghubungkaitkan perkara yang dipelajari dengan<br />
pengetahuan yang sedia ada pada mereka. Hasilnya, murid dapat meningkatkan pemahaman<br />
mereka tentang sesuatu perkara.<br />
MODEL KONSTRUKTIVISME<br />
LIMA FASA NEEDHAM<br />
Kaedah Pembelajaran Model Konstruktivisme<br />
Lima Fasa Needham (Needham, 1987) kepada<br />
kumpulan sasaran yang merangkumi lima fasa<br />
berikut:<br />
Orientasi<br />
Pencetusan Idea<br />
Penstrukturan Semula Idea<br />
Aplikasi Idea<br />
Refleksi<br />
66
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
3.3.6 Kajian Masa Depan<br />
Strategi saintifik yang dibina untuk menambahkan keupayaan murid menghadapi pelbagai<br />
cabaran hidup dan perubahan<br />
Mengupayakan murid mengambil bahagian dalam merangka masa depan mereka secara<br />
berkaedah, bermakna dan bertanggungjawab<br />
Mengajar bersikap futuristik agar lebih kritis dan sentiasa membuat perancangan sebelum<br />
berbuat sesuatu<br />
Memberi murid kesedaran dan merangsang murid berfikir tentang isu, masalah dan peluang yang<br />
bakal dihadapi<br />
Murid diasuh dan dibimbing konsep dimensi masa depan yang berubah dengan pembaharuan<br />
dan inovasi. Contohnya; persekitaran, kehidupan anda, apa pilihan anda, seluruh dunia, negara,<br />
masa depan : perubahan, masa kini : trend utama dan masa lalu : perspektif.<br />
Kemahiran KMD dalam PdP<br />
Kemahiran Asas<br />
Pemahaman Konsep Masa Depan<br />
Pengumpulan Maklumat dan Analisis Trend<br />
Ramalan dan Analisis<br />
Penggunaan Imaginasi dan Kreativiti<br />
Strategi Mengatasi Kebimbangan<br />
Proses Inovasi Sosial<br />
Pembinaan Senario<br />
Penjelasan Nilai dan Masa Depan<br />
Pemahaman Dimensi Kemapanan<br />
Kemahiran Khusus<br />
Membuat Ramalan<br />
Menjangka Akibat<br />
Mengendali Perubahan<br />
67
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Kepentingan Kajian Masa Depan (KMD)<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Berfikir secara kritis dan kreatif serta<br />
membuat keputusan tentang hal<br />
berkaitan masa depan<br />
Berkomunikasi secara berkesan tentang<br />
hal berkaitan masa depan<br />
Membina sikap dan nilai tentang masa<br />
depan<br />
Pengetahuan dan kefahaman tentang<br />
kajian masa depan<br />
Membuat kajian dan mengurus<br />
maklumat tentang hal berkaitan masa<br />
depan<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Empat Prinsip<br />
Dalam KMD<br />
Prinsip Perubahan<br />
Prinsip pandangan<br />
jauh<br />
Prinsip Perancangan<br />
Strategik<br />
Prinsip<br />
Pengupayaan<br />
Prosedur Aplikasi KMD Dalam PdP<br />
√ Tajuk & Konsep<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Senaraikan kemungkinan yang akan berlaku<br />
(masa depan)<br />
Sediakan eviden-eviden bagi asas<br />
kemungkinan<br />
Cadangkan langkah – langkah penyelesaian/<br />
penambahbaikan / pelan tindakan<br />
Pembentangan/ Simulasi/ Hasil kerja<br />
Pengajaran dan Pembelajaran Berasaskan Kajian<br />
Masa Depan:<br />
Perancangan seorang guru<br />
√ Perancangan yang strategik<br />
√ Isu dan tema yang relevan<br />
√ Berpusatkan murid<br />
√ Aplikasi sebagai projek, kerja kokurikulum<br />
atau sepanjang hayat<br />
√ Peranan guru sebagai fasilitator<br />
68
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Contoh KMD Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />
Mata pelajaran yang diajar : Sejarah<br />
CONTOH 1<br />
Aktiviti : 1. Guru meminta murid membayangkan Malaysia pada tahun 2020 berdasarkan sejarah.<br />
2. Pelbagai bukti tentang kejayaan Malaysia boleh dijadikan contoh untuk dijadikan<br />
panduan kepada murid.<br />
3. Pada masa yang sama, guru harus membimbing murid meneliti negara-negara<br />
di seluruh dunia sebelum menyatakan pandangan mereka.<br />
69
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Contoh KMD Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />
CONTOH 2<br />
Mata pelajaran yang diajar : Bahasa Melayu<br />
Aktiviti : 1. Gunakan gambar yang sesuai untuk menerangkan sesuatu tajuk atau topik yang diajar.<br />
2. Pilih isu dan tema yang berkaitan dan aplikasinya.<br />
3. Tajuk / Topik (Dari HSP) : KENDERAAN<br />
Isu dalam gambar<br />
Tema yang sesuai<br />
Aplikasi<br />
: Pengangkutan—Kesesakan Jalan Raya<br />
: Impak Kenderaan Dalam Kehidupan Kita<br />
: Pandangan Jauh—pengangkutan Yang Sesuai<br />
70
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Contoh KMD Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />
CONTOH 3<br />
Mata pelajaran yang diajar : Geografi<br />
Aktiviti : 1. Gunakan gambar yang sesuai untuk menerangkan sesuatu tajuk atau topik yang diajar.<br />
2. Pilih isu dan tema yang berkaitan dan aplikasinya.<br />
3. Tajuk / Topik (Dari HSP) : KEGIATAN EKONOMI<br />
Isu dalam gambar<br />
Tema yang sesuai<br />
Aplikasi<br />
: Kegiatan Ekonomi—Pencemaran<br />
: Impak kegiatan ekonomi terhadap alam sekitar<br />
: Pandangan Jauh—Kesan-kesan Pencemaran<br />
Ke manakah aku<br />
harus mengadu<br />
nasib ini?<br />
1. Apakah yang akan terjadi pada hidupan jika<br />
pencemaran seperti dalam scenario di atas<br />
berterusan?<br />
2. Pada pendapat anda, bagaimanakah bentuk<br />
masa depan yang diidamkan oleh burung<br />
undan?<br />
71
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
4.0 KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT)<br />
DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN<br />
4.1 Latar Belakang<br />
Pelan pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 menjelaskan bahawa sistem pendidikan<br />
di Malaysia berhasrat untuk melahirkan setiap murid yang mempunyai enam ciri utama bagi<br />
mengupayakan mereka bersaing di persada antarabangsa. Ciri-ciri murid yang ditetapkan untuk dibina<br />
oleh setiap pendidik kepada setiap murid sekolah adalah seperti yang berikut:<br />
1. Identiti nasional<br />
2. Kemahiran berfikir<br />
3. Pengetahuan<br />
4. Kemahiran memimpin<br />
5. Kemahiran dwibahasa<br />
6. Etika dan Kerohanian<br />
4.2 Konsep Berfikir<br />
Pemikiran ialah proses menggunakan minda untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu,<br />
menerokai pelbagai kemungkinan idea atau ciptaan dan membuat pertimbangan yang wajar, bagi<br />
membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dan seterusnya membuat refleksi dan metakognisi<br />
terhadap proses yang dialami.<br />
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI<br />
DEFINISI KBAT<br />
KBAT membawa maksud<br />
keupayaan untuk<br />
mengaplikasikan<br />
pengetahuan, kemahiran dan<br />
nilai dalam membuat<br />
penaakulan dan refleksi bagi<br />
menyelesaikan masalah,<br />
membuat keputusan,<br />
berinovasi dan berupaya<br />
mencipta sesuatu.<br />
72
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
4.3 Konsep Kemahiran Berfikir Aras Tinggi<br />
Keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan<br />
refleksi bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan berupaya mencipta sesuatu.<br />
KBAT dilihat sebagai proses kitaran daripada pemikiran aras rendah (KBAR) kepada pemikiran aras tinggi<br />
(KBAT). Konsep KBAT telah memasukkan ciri-ciri berfikir secara kreatif, kritis, logik dan metakognitif.<br />
Memerlukan seseorang menyelesaikan masalah yang tidak kerap berlaku dan pelbagai bentuk soalan<br />
atau dilema yang tidak pasti keputusannya. Dengan menggunakan KBAT, murid mampu memberikan<br />
penjelasan, membuat keputusan, menyelesaikan masalah, menginovasi, mencipta dan menunjukkan<br />
hasil akhir mengikut konteks yang diperlukan.<br />
4.4 Tujuan Diperkenalkan KBAT<br />
KBAT diperkenalkan bertujuan untuk mengubah amalan hafalan kepada pemahaman, meningkatkan<br />
tahap kesedaran pengetahuan (lebih banyak menganalisis, menilai dan mencipta), mewajarkan<br />
penyelesaian dan penemuan untuk penyiasatan saintifik. KBAT ini penting untuk menghasilkan modal insan<br />
yang cergas, kreatif dan inovatif bagi memenuhi cabaran abad ke-21 agar negara mampu bersaing di<br />
persada dunia. Pengajaran KBAT dapat meningkatkan pencapaian akademik dan membantu murid dalam<br />
perkembangan intelektual.<br />
4.5 Alat Berfikir<br />
Alat-alat berfikir membantu kita menggunakan minda dengan lebih bijak dan berkesan. Pemikiran kita<br />
menjadi lebih tersusun, luas, jelas dan kita tidak terburu-buru melakukan sesuatu.<br />
Alat-alat berfikir ialah instrumen yang boleh membantu kita membuat pengurusan lisan, mengurus<br />
pemikiran secara visual dan terkawal.<br />
PELAKSANAAN KBAT<br />
Bagi melaksanakan KBAT di<br />
sekolah terdapat<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Empat alat yang boleh<br />
digunakan untuk meningkatkan<br />
keterampilan berfikir iaitu :<br />
Soalan dan penyoalan<br />
Peta pemikiran<br />
Peta minda<br />
Pengurusan grafik<br />
7 ELEMEN iaitu Kurikulum,<br />
Pedagogi, Pentaksiran,<br />
Sumber, Sokongan<br />
Masyarakat, Kokurikulum<br />
dan Bina Upaya Guru.<br />
73
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
4.6 Persekitaran Pembelajaran KBAT<br />
74
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
4.7 Cara Pelaksanaan KBAT<br />
KURIKULUM<br />
Elemen KBAT<br />
dalam kurikulum<br />
Menyediakan<br />
Standard KBAT dari<br />
Prasekolah<br />
ke Tingkatan 5<br />
KOKURIKULUM<br />
Menyediakan Toolkit untuk<br />
penyelesaian Masalah dan<br />
pembuatan keputusan<br />
Setiap murid terlibat dalam<br />
projek 1 Murid 1 Projek (1M1P)<br />
untuk meningkatkan<br />
KBAT<br />
PENTAKSIRAN<br />
Tingkatkan % dan<br />
kualiti soalan-soalan<br />
pentaksiran<br />
Menyediakan manual<br />
pembina item KBAT<br />
SUMBER<br />
SOKONGAN<br />
KOMUNITI & SWASTA<br />
Mewujudkan<br />
mekanisme<br />
galakan penyertaan<br />
komuniti dan sektor<br />
swasta untuk menyokong<br />
KBAT dalam<br />
aktiviti di sekolah<br />
PEDAGOGI<br />
Pedagogi KBAT yang<br />
efektif dalam bilik<br />
darjah berdasarkan<br />
penggunaan alat<br />
berfikir seperti<br />
program i-Think<br />
Mempertingkatkan<br />
dan<br />
mempelbagaikan<br />
KBAT<br />
BINA UPAYA<br />
Menyediakan latihan KBAT<br />
kepada guru (fokus guru<br />
Matematik, Sains dan<br />
Sejarah tahun 2013)<br />
SISC+ membimbing guru<br />
dalam KBAT<br />
DALAM MELAKSANAKAN KBAT<br />
SELARAS ASPIRASI MURID PPPM 2013—2025<br />
2025<br />
75
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
INFO<br />
Pelaksanaan KBAT<br />
dalam bilik darjah melalui<br />
perubahan dalam<br />
kurikulum, pedagogi dan<br />
pentaksiran<br />
Pentaksiran rakan sebaya menggunakan kad visual<br />
memudahkan guru mengenal pasti tahap<br />
pemahaman murid dalam suatu topik<br />
Kurikulum Ditulis secara<br />
eksplisit dalam dokumen<br />
kurikulum<br />
Perbincangan antara guru dan murid sentiasa<br />
berlaku di dalam kelas, selaras dengan Aspirasi<br />
Murid untuk meningkatkan kemahiran dwibahasa<br />
Pedagogi Pelbagai strategi<br />
PdP yang menerapkan KBAT<br />
seperti alat berfikir, soalan aras<br />
tinggi dan inkuiri<br />
Pentaksiran<br />
Soalan berbentuk aras tinggi<br />
dalam peperiksaan pusat<br />
Murid diberi peluang untk mempamerkan nota<br />
kumpulan di sekitar bilik darjah<br />
76
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
77
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
4.8 Tahap Pemikiran Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)<br />
Kemahiran berfikir aras tinggi merujuk empat tahap kemahiran teratas dalam Taksonomi Bloom edisi<br />
semakan (Anderson & Krathwohl) iaitu mengaplikasi, menganalisis, menilai dan mencipta.<br />
Terminologi Asal<br />
Terminologi Baharu<br />
Kemahiran berfikir<br />
aras tinggi biasanya<br />
Penilaian<br />
Mencipta<br />
merujuk kepada<br />
Sintesis<br />
Menilai<br />
empat tahap<br />
kemahiran teratas<br />
dalam Taksonomi<br />
Bloom<br />
KBAT<br />
KBAR<br />
Analisis<br />
Aplikasi<br />
Kefahaman<br />
Pengetahuan<br />
Menganalisis<br />
Mengaplikasi<br />
Memahami<br />
Mengingat<br />
Taksonomi Bloom<br />
Taksonomi Anderson<br />
4.9 Ciri Item KBAT<br />
a) Stimulus:<br />
Menggunakan stimulus secara ekstensif (contoh: petikan, gambar rajah, graf) untuk menjana<br />
kemahiran inferens dan penaakulan kritikal<br />
(b)<br />
(c)<br />
(d)<br />
(e)<br />
Pelbagai tahap / aras pemikiran:<br />
Mentaksir pelbagai aras pemikiran dalam domain kognitif<br />
Konteks yang baharu:<br />
Konteks yang merujuk situasi baharu yang merangsang murid berfikir dan bukannya dipelajari<br />
semula di dalam bilik darjah<br />
Situasi sebenar dalam kehidupan harian:<br />
Mencabar murid untuk menyelesaikan suatu masalah kehidupan sebenar dengan<br />
menggunakan pembelajaran daripada pelbagai disiplin<br />
Item tidak berulang:<br />
Item pelbagai/berbeza setiap tahun melangkaui bahan buku teks<br />
Langkah Penggubalan Item KBAT<br />
√ Tentukan konstruk, konteks dan aras kesukaran<br />
√ Tentukan jenis item<br />
√ Rancang penggunaan stimulus yang berkaitan dengan konteks untuk mengukur konstruk<br />
√ Tentukan jenis evidens (fakta, konsep, generalisasi, keupayaan menilai dan rasional)<br />
√ Tulis item<br />
√ Tulis Peraturan Pemarkahan/rubrik penskoran<br />
√ Menilai item menggunakan prinsip 9 poin<br />
Konstruk yang diukur dalam instrumen pentaksiran bagi suatu mata pelajaran yang dikenal pasti<br />
berdasarkan dokumen kurikulum mata pelajaran tersebut.<br />
78
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
4.10 Konsep Pentaksiran<br />
Pentaksiran ialah proses mendapatkan maklumat menggunakan pelbagai kaedah dan pendekatan sama<br />
ada formatif, sumatif, formal dan informal, dalaman dan luaran bagi mendapatkan evidens yang boleh<br />
dipertimbangkan dan seterusnya membuat penghakiman tentang sesuatu produk pendidikan.<br />
Proses ialah satu susunan langkah / tindakan / operasi yang bertertib dan terarah yang digunakan untuk<br />
mendapatkan hasil yang dikehendaki.<br />
Maklumat ialah evidens yang menggambarkan prestasi murid dalam sesuatu perkara yang ditaksir.<br />
Penghakiman merupakan proses pertimbangan tentang pencapaian pendidikan murid.<br />
Produk dalam konteks pendidikan merupakan pengetahuan, kemahiran dan nilai / adab yang diperoleh<br />
murid setelah melalui proses pendidikan.<br />
4.11 Kata Kunci Dalam Pembinaan Soalan KBAT<br />
ARAS<br />
PEMIKIRAN<br />
PENERANGAN KATA KUNCI / KATA TUGAS SOALAN PEMULA<br />
Mencipta<br />
Gabungkan maklumat untuk<br />
mencipta sesuatu yang baru<br />
mereka bentuk, mencipta, merancang, membina,<br />
menghasilkan, nengatur, mengkategorikan, menyusun,<br />
merencanakan, meningkatkan, memperjelaskan,<br />
menggabungkan, menampilkan, mengarang, membuat<br />
Bagaimanakah kita boleh mereka<br />
bentuk….?<br />
Bolehkah kita menambah….?<br />
Apa yang berlaku jika…..?<br />
Menilai<br />
Membuat pertimbangan dan<br />
penilaian untuk membuat<br />
kesimpulan<br />
menilai, mentaksir, menentukan, membanding,<br />
menyimpulkan, mengkritik, memperjelas, mentafsir,<br />
membuktikan, memilih, menguji<br />
Mengapa anda berfikir tentang?<br />
Mengapa anda suka ini?<br />
Apakah yang terbaik…?<br />
Menganalisis<br />
Pecahkan kepada bahagian yang<br />
lebih kecil untuk memeriksa<br />
lebih mendalam & memahami<br />
perhubungannya<br />
membanding beza, mengelas, menyusun, memeriksa,<br />
menganalisis, memerinci, merasionalkan, menguji,<br />
menyimpulkan, mengukur, melatih<br />
Bagaimana mereka sama/<br />
berbeza?<br />
Bagaimana …... berfungsi?<br />
Apakah bukti…..?<br />
Mengaplikasi<br />
Mengapalikasikan pengetahuan<br />
kepada situasi dan pengalaman<br />
baru<br />
menunjukkan, menggunakan, mengaplikasikan,<br />
membina, menggambarkan, menentukan,<br />
menerapkan, menyesuaikan, mengklasifikasikan,<br />
menghitung, menggambarkan, menilai, melatih,<br />
menyelidik, meramal<br />
Apakah contoh-contoh lain yang<br />
ada tentang ini?<br />
Memahami<br />
Mengungkap semula dan<br />
mentafsir untuk menunjukkan<br />
pemahaman<br />
menyatakan semula, menerangkan, mentafsir,<br />
menterjemah, meringkas, menjelaskan, mencirikan,<br />
membanding, menghitung, mengubah, menghurai,<br />
membezakan, mengemukakan, memperluas, meramal<br />
Apakah maknanya?<br />
Apakah kegunaannya?<br />
Bolehkah anda terangkan….?<br />
Mengingat<br />
Jawapan fakta, mengingat dan<br />
mengiktiraf<br />
menamakan, mengingat semula, menyatakan,<br />
mengulangi, menyenaraikan, menyebut, menjelaskan,<br />
menggambarkan, membilang, menunjukkan, melabel,<br />
membaca, memilih<br />
Siapakah….?<br />
Apakah….?<br />
Yang Manakah….?<br />
79
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
4.12 Program i-Think<br />
i-Think merupakan satu program yang bertujuan untuk mempertingkatkan dan membudayakan<br />
kemahiran berfikir dalam kalangan murid agar kita dapat melahirkan murid berinovatif.<br />
Peta Pemikiran merupakan alat berfikir yang membolehkan guru menyampaikan kurikulum dalam bentuk yang<br />
lebih bermakna.<br />
Peta Pemikiran dipersembahkan dalam 8 bentuk Peta Pemikiran secara visual yang mudah diguna pakai dan<br />
difahami merentas kurikulum.<br />
80
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Peta Pemikiran<br />
Proses Pemikiran<br />
Contoh Soalan<br />
Contoh<br />
Peta Pemikiran<br />
Peta Bulatan<br />
- Mendefinisikan<br />
mengikut konteks<br />
- Sumbangsaran<br />
idea<br />
Bagaimanakah kamu mendefinisikan<br />
benda atau idea ini?<br />
Apakah konteksnya?<br />
Apakah rujukan kamu?<br />
Peta Buih Berganda<br />
Membanding beza<br />
sesuatu<br />
Apakah persamaan dan perbezaan<br />
kedua-dua benda ini?<br />
Mana satu yang akan kamu pilih?<br />
Kenapa?<br />
Peta Buih<br />
Menerangkan atau<br />
memerihalkan<br />
menggunakan<br />
adjektif<br />
Bagaimanakah kamu menerangkan<br />
sesuatu benda?<br />
Apakah kata sifat yang paling sesuai<br />
untuk menerangkan benda ini?<br />
Peta Pokok<br />
- Membuat<br />
pengelasan<br />
- Mengklasifikasi<br />
bahan atau idea<br />
Apakah isi utama, isi sokongan dan<br />
maklumat berkenaan tentang<br />
maklumat ini?<br />
Peta Titi<br />
Mengaplikasikan<br />
proses analogi<br />
dengan<br />
menggunakan<br />
faktor penghubung<br />
Apakah perkaitan atau analogi<br />
antaranya?<br />
Peta Alir<br />
Membuat urutan<br />
sesuatu<br />
Apakah yang berlaku?<br />
Apakah urutan bagi sesuatu peristiwa<br />
yang berlaku?<br />
Apakah peringkat perkembangannya?<br />
Peta Pelbagai Alir<br />
Menunjukkan dan<br />
menganalisis<br />
hubungan sebab<br />
dan akibat<br />
Apakah yang menyebabkan perkara ini<br />
dan kesan-kesannya?<br />
Apakah yang mungkin berlaku?<br />
Peta Dakap<br />
- Hubungan<br />
bahagian—seluruh<br />
- Menganalisis<br />
objek fizikal<br />
Apakah komponen atau bahagian<br />
yang membentuk objek fizikal ini?<br />
Membudayakan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif<br />
81
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
KBAT<br />
CIRI-CIRI MURID YANG<br />
DIHASILKAN MELALUI<br />
KBAT<br />
INFO<br />
KBAT dalam<br />
sistem<br />
persekolahan<br />
Latihan yang dibuat<br />
untuk meningkatkan<br />
tahap kompetensi<br />
KBAT guru mulai tahun<br />
2013 berfokus kepada<br />
guru Sains, Matematik,<br />
dan Sejarah. Ini adalah<br />
kerana untuk<br />
menyediakan murid<br />
bagi menghadapi<br />
pentaksiran<br />
antarabangsa Trends<br />
In International<br />
Mathematis and<br />
Science Study (TIMSS)<br />
dan Programme For<br />
International Student<br />
Assessment (PISA) yang<br />
akan diduduki pada<br />
tahun 2014 serta mata<br />
pelajaran Sejarah yang<br />
telah menjadi WAJIB<br />
LULUS SPM bermula<br />
tahun 2013.<br />
Tuntutan<br />
kehidupan yang<br />
kompleks dalam<br />
abad ke-21<br />
memerlukan kita<br />
mempunyai<br />
pemikiran yang ;<br />
Guru mata pelajaran<br />
yang lain mendapat<br />
latihan KBAT melalui<br />
Latihan Dalam<br />
Perkhidmatan (LDP),<br />
Continues Professional<br />
Development (CPD)<br />
dan Program<br />
Pembangunan Guru<br />
Baharu (PPGB)<br />
bermula 2014.<br />
Kerana<br />
kebanyakan<br />
keperluan harian<br />
telah<br />
diautomasi yang<br />
membuatkan<br />
kita kurang<br />
berfikir dan<br />
kreatif.<br />
82
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Pelbagai Alat Berfikir yang boleh digunakan sebagai panduan. Sila layari laman<br />
sesawang (web) yang diberikan.<br />
1. Edward De Bono 6 Thinking Hats<br />
http://www.debonogroup.com/six_thinking_hats.php<br />
2. Peta Minda (Tony Buzan)<br />
http://www.tonybuzan.com/about/mind-mapping/<br />
3. Diagram Tulang Ikan (Ishikawa)<br />
4. Analisis SWOT<br />
http://www.mindtools.com/pages/article/newTMC_05.htm<br />
5. Carta T http://www.globaleducation.edu.au/resources-gallery/resource-gallery-templates.html<br />
6. Carta Y http://www.globaleducation.edu.au/resources-gallery/resource-gallery-templates.html<br />
7. Diagram Lotus<br />
8. Peta Pemikiran<br />
83
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
5.0 DIDIK HIBUR ’FUN LEARNING’<br />
5.1 Apa Itu Didik Hibur ?<br />
Didik Hibur bemaksud mendidik sambil menghibur. Kamus Dewan (2000) mentakrifkan didik sebagai<br />
pelihara, jaga dengan hati-hati dan ajar manakala hibur bermaksud menyenangkan atau<br />
menggirangkan hati.<br />
Rumusannya didik hibur merupakan satu pendekatan dalam proses pengajaran dan pembelajaran<br />
yang bersifat santai dan berhibur. Oleh itu, keseronokan murid secara total dalam mempelajari sesuatu<br />
mata pelajaran akan dapat direalisasikan secara terancang dan bersistematik.<br />
5.2 Ciri-Ciri Didik Hibur<br />
√<br />
Sesi pembelajaran yang menyeronokkan kerana terkandung unsur kelakar, kecindan, ada unsur<br />
estetik, permainan muzik, lakonan dan sebagainya.<br />
√<br />
Mengurangkan tahap kebimbangan dan ketakutan murid kepada guru seperti yang dijelaskan<br />
sebelum ini didik hibur berkonsepkan santai dan berhibur. Justeru, murid-murid sentiasa berada<br />
dalam keadaan pembelajaran yang positif dan tertunggu-tunggu untuk melalui sesi pembelajaran<br />
pada hari berikutnya.<br />
√<br />
Sesi pembelajaran yang penuh dengan pelbagai aktiviti yang menarik dan pelbagai. Menerusi<br />
aktiviti nyanyian dan lakonan umpamanya, murid-murid boleh main peranan dengan menyertai<br />
aktiviti tersebut sambil berhibur. Yang penting, arahan guru perlu jelas dan ringkas di samping<br />
penggunaan TMK dan BBM untuk menarik penglibatan murid terhadap pengajaran dan<br />
pembelajaran.<br />
√<br />
√<br />
Objektif aktiviti cenderung kepada pelbagai cara penyelesaian masalah dan kepelbagaian cara<br />
persembahan yang tiada unsur kalah atau menang, tiada ganjaran atau dendaan serta latihan<br />
dan penggunaannya menjurus kepada aktiviti.<br />
Salah atau tidak bukan matlamat aktiviti didik hibur, tetapi yang penting berjaya melibatkan<br />
seramai mungkin murid dan aktivitinya bersahaja dan santai.<br />
√<br />
Aktiviti yang dipilih lebih menjurus kepada aktiviti berkumpulan atau berpasangan supaya wujud<br />
semangat kerja berpasukan, kerjasama dan toleransi.<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Murid bebas bersuara, mengeluarkan pendapat dan idea secara logik tetapi terkawal untuk<br />
memberikan satu persembahan yang menarik.<br />
Murid bebas untuk bergerak, berlakon, menyanyi dan sebagainya tetapi terkawal.<br />
Aktiviti didik hibur banyak menggunakan komunikasi melalui bahasa tubuh.<br />
84
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
5.3 Faktor Kejayaan Pelaksanaan Didik Hibur<br />
GURU<br />
Dalam proses pengajaran dan<br />
pembelajaran, guru adalah segalagalanya<br />
(Pullias & Young 1982),<br />
yang menjalankan pelbagai peranan<br />
dalam bilik darjah (Syed Lutfi 1994).<br />
Hal bermakna kejayaan sesuatu sesi<br />
pengajaran dan pembelajaran itu<br />
adalah terletak kepada<br />
kebijaksanaan guru sebagai<br />
pengurus yang berkesan. Sebagai<br />
guru, beberapa perkara berikut perlu<br />
dipatuhi, iaitu:<br />
Perwatakan guru yang menarik,<br />
kecindan, tidak menakutkan atau<br />
menggerunkan murid-murid.<br />
Bahasa yang digunakan sesuai<br />
dengan tahap murid.<br />
Guru tidak menjatuhkan air muka<br />
atau memalukan murid di khalayak.<br />
Guru seorang pengurus atau<br />
penganjur aktiviti yang baik.<br />
Sepatutnya guru boleh melakonkan<br />
pelbagai watak dalam pelbagai<br />
aktiviti.<br />
Guru boleh membuat pelbagai<br />
suara.<br />
Guru boleh memberi arahan<br />
dengan tepat dan menarik.<br />
Seorang yang prihatin dan peka<br />
serta tajam daya pemerhatian.<br />
Guru berkebolehan menukar atau<br />
melakukan penyesuaian<br />
mendadak,<br />
Guru atau fasilitator ialah seorang<br />
yang fleksibel.<br />
AKTIVITI<br />
Kejayaan didik hibur secara kerkesan<br />
bergantung kepada aktiviti yang<br />
dirancang. Walau bagaimanapun<br />
terdapat beberapa ciri yang perlu<br />
diambil kira semasa merancang<br />
aktiviti Didik Hibur, iaitu:<br />
Aktiviti perlu disesuaikan dengan<br />
tahap murid yang hendak diajar.<br />
Aktiviti yang dijalankan hendaklah<br />
berdasarkan silang budaya<br />
Penyerapan didik hibur<br />
memerlukan tempoh pelaksanaan<br />
dan peruntukan masa<br />
pembelajaran yang sesuai.<br />
Aktiviti didik hibur boleh dibuat,<br />
dijalan dan diselesaikan oleh<br />
murid-murid tanpa banyak<br />
masalah dan halangan.<br />
Aktiviti yang dipilih tidak menjurus<br />
ke arah permusuhan atau konflik<br />
antara murid.<br />
Peraturan yang jelas, senang,<br />
mudah difahami atau diikuti oleh<br />
murid hendaklah disediakan.<br />
Aktiviti didik hibur yang dirancang<br />
perlu memberikan kepuasan<br />
kepada mereka yang<br />
menyertainya, serta boleh disertai<br />
seramai mungkin murid.<br />
85
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
5.4 Contoh Aktiviti Didik Hibur<br />
Nyanyian dalam<br />
DIDIK HIBUR<br />
Kebaikan Aktiviti Nyanyian<br />
√ Menyanyi boleh menyumbang kepada<br />
kepelbagaian aktiviti bukan sahaja kepada<br />
proses pembelajaran tetapi juga<br />
pengalaman baharu kepada murid-murid<br />
sewaktu mempelajari bahasa. Hal ini<br />
mencetuskan perubahan dalam aktiviti<br />
yang lazim ketika sesi pengajaran dan<br />
pembelajaran dalam bilik darjah.<br />
√ Menyanyi adalah sesuatu yang<br />
menghiburkan. Justeru, murid-murid<br />
berpeluang belajar dalam suasana yang<br />
menyeronokkan.<br />
√ Menyanyi dapat mempertingkatkan<br />
motivasi kerana ia merupakan aktiviti yang<br />
tertumpu kepada penglibatan murid<br />
sepenuhnya.<br />
√ Menyanyi memberi peluang kepada muridmurid<br />
untuk terlibat sepenuhnya dalam<br />
aktiviti pembelajaran dan biasanya<br />
melibatkan seluruh bilik darjah.<br />
√ Menyanyi dapat membantu murid-murid<br />
mengingat kembali bahasa yang dipelajari<br />
dengan lebih baik berbanding aktiviti lain.<br />
Rentak, irama dan melodi semuanya boleh<br />
menerapkan perkataan-perkataan yang<br />
dipelajari ke dalam otak secara berkesan.<br />
√ Lagu boleh membantu murid-murid<br />
menguasai perbendaharaan kata, sebutan,<br />
intonasi, rima dan tekanan, struktur serta<br />
bentuk ayat.<br />
√ Nyanyian menyumbang kepada sesi<br />
pengajaran guru yang menarik.<br />
Elemen Didik Hibur dalam Aktiviti Nyanyian<br />
Santai –Mendengar lagu dan membaca seni<br />
kata lagu yang digemari.<br />
Kelakar –Mengubah suai seni kata lagu<br />
mengikut jalan tema sendiri.<br />
Seronok dan gembira –Banyak aktiviti<br />
nyanyian dan gerak badan.<br />
Semangat mencuba – Usaha murid<br />
untuk menghasilkan cerita ringkas<br />
daripada tema atau perkataan dalam<br />
seni kata lagu berkenaan.<br />
Tidak takut dan kurang stres –Guru turut<br />
menyanyi bersama-sama murid.<br />
Kaedah Mengajar Nyanyian<br />
( i ) Kaedah keseluruhan lagu.<br />
Kaedah ini sesuai untuk mengajar lagu yang<br />
pendek. Selain itu, kaedah ini sesuai untuk<br />
kelas yang pandai. Caranya dengan<br />
memperdengarkan lagu secara keseluruhan<br />
dengan muziknya. Sekurang-kurangnya tiga<br />
atau empat kali. Guru menyanyikan<br />
keseluruhan lagu dengan iringan atau tanpa<br />
muzik. Selepas itu murid dibimbing untuk<br />
membaca suku kata lagu dengan sebutan yang<br />
betul. Seterusnya mengikut guru menyanyi<br />
keseluruhan lagu secara sebutan a, e, i, o, u<br />
secara berulang-ulang. Akhirnya murid-murid<br />
menyanyi keseluruhan lagu dengan iringan<br />
muzik.<br />
( ii ) Kaedah baris demi baris.<br />
Kaedah ini sesuai untuk kelas yang lemah.<br />
Caranya, guru akan memperdengarkan lagu<br />
secara keseluruhan. Seterusnya murid<br />
mendengar dan mengikut guru menyanyi<br />
secara baris demi baris dan kemudiannya<br />
keseluruhan lagu. Dalam masa yang sama<br />
murid juga akan mengajar murid membaca seni<br />
kata lagu. Jika murid mula menguasainya guru<br />
akan membimbing murid menyanyi dengan seni<br />
kata lagu sebaris-sebaris, berulang-ulang. Guru<br />
dan murid-murid menyanyi lagu secara<br />
keseluruhan bersama-sama. Seterusnya<br />
meminta murid menyanyi sendiri dengan iringan<br />
muzik atau tanpa iringan muzik. Akhir sekali<br />
guru gunakan isyarat tangan.<br />
√ Nyanyian memberi pengukuhan yang baik<br />
dalam aspek pemahaman bahasa.<br />
86
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
KOTAK BERHARGA<br />
KEDAI NAK TUTUP<br />
Langkah-langkah aktiviti<br />
1. Disediakan 5 kotak bersaiz A4<br />
yang dilabelkan pada setiap<br />
kotak ‘RM5’, ‘RM7’, ‘RM9’,<br />
‘RM12’ dan ‘RM14’.<br />
2. Kelima-llima kotak diletakkan<br />
rapat-rapat dengan jarak lima<br />
meter dengan murid.<br />
3. Setiap murid dibekalkan dengan<br />
5 unit pundi kacang. Apabila tiba<br />
giliran, mereka harus berdiri<br />
di garisan dan membaling pundi<br />
kacang satu persatu ke dalam<br />
kotak-kotak. ‘Wang’ akan<br />
diberikan kepada mereka<br />
berdasarkan kepada pundi itu<br />
masuk ke kotak mana.<br />
(Jika masuk ke dalam otak ‘RM9’<br />
maka Wang RM9’ akan<br />
diberikan.<br />
4. Murid yang berjaya<br />
mengumpulkan ‘Wang’ yang<br />
terbanyak dikira pemenang.<br />
Langkah-langkah aktiviti<br />
1. Setiap murid diberi sejumlah<br />
wang, senarai barang dan<br />
harga.<br />
2. Murid diberi masa 10 minit untuk<br />
membeli barang. Murid perlu<br />
membayar kepada jurujual<br />
berdasarkan harga dalam<br />
senarai.<br />
3. Murid yang berjaya<br />
menghabiskan senarai barang<br />
perlu dibeli terlebih dahulu dikira<br />
pemenang.<br />
Langkah-langkah aktiviti<br />
SAMPAIKAN PESAN<br />
1. Guru menyediakan soalan pada kertas.<br />
2. Setiap kumpulan diminta menghantar wakil untuk membaca dan<br />
mengingat soalan tersebut.<br />
3. Murid tersebut akan sampaikan pesanan tersebut secara berbisik kepada ahli<br />
kumpulan kedua.<br />
4. Ahli kumpulan kedua akan sampaikan pesanan tersebut kepada ahli kumpulan<br />
ketiga dan seterusnya.<br />
5. Ahli terakhir yang menerima pesanan tersebut akan menyelesaikan tugasan<br />
sama ada melibatkan operasi Matematik atau tugasan lain dengan menulis<br />
pada kertas yang telah disediakan.<br />
87
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
6.0 KEPERLUAN TEKNOLOGI MAKLUMAT KOMUNIKASI (TMK)<br />
DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN<br />
6.1 Pengenalan<br />
Penggunaan ICT dalam P&P bermaksud menggunakan ICT secara terancang, bersesuaian, dan<br />
berfikrah bagi suatu proses peningkatan kecekapan serta keberkesanan P&P. Matlamat kerajaan<br />
menyasarkan ―Pendidikan bertaraf dunia‖ sebagai wacana dalam dasar pendidikan negara meletakkan<br />
proses pendidikan di Malaysia sebagai satu bidang yang amat penting dalam kehidupan seharian khususnya<br />
di sekolah yang berfungsi sebagai institusi perkembangan ilmu dan tempat melahirkan generasi<br />
masa hadapan. Pengiktirafan yang diberikan terhadap bidang pendidikan membawa satu implikasi dan<br />
impak yang yang serius terhadap profesion perguruan. Pendidikan bertaraf dunia mempunyai wawasan<br />
ke arah melahirkan generasi yang mengamalkan budaya fikir, kritis, kreatif dan inovatif. Pengajaran dan<br />
pembelajaran dengan menggunakan Teknologi Maklumat Komunikasi (TMK) adalah antara kaedah<br />
pengajaran yang dianggap bersesuaian dengan keperluan pendidikan kini.<br />
6.2 Konsep TMK dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Murid boleh mempelajari sesuatu mata pelajaran menggunakan komputer tanpa kehadiran guru.<br />
Murid menggunakan enjin pencari (seperti google) untuk mencari maklumat.<br />
Pengajaran dan pembelajaran menggunakan projektor LCD sebagai alat bantu mengajar.<br />
Murid mempelajari kemahiran menulis, contohnya cara menulis karangan atau surat<br />
dengan menggunakan pemprosesan perkataan (Microsoft Word).<br />
Murid mempelajari sesuatu mata pelajaran dengan menggunakan perisian pembelajaran<br />
yang terdapat di dalam CD.<br />
Murid belajar sesuatu mata pelajaran melalui pembelajaran jarak jauh menggunakan<br />
komputer.<br />
6.3 Manfaat Penggunaan TMK dalam Pengajaran & Pembelajaran<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
Meningkatkan kefahaman terhadap pelajaran.<br />
Memberi peluang pembelajaran yang sama.<br />
Meningkatkan keupayaan & motivasi.<br />
Membolehkan pembelajaran kendiri.<br />
Mengakses maklumat yang sukar diperoleh.<br />
Mewujudkan suasana pembelajaran seronok dan mencabar.<br />
Melaksanakan eksperimen yang mahal, mustahil dan bahaya.<br />
Meningkatkan kreativiti dan imaginasi.<br />
Pembelajaran lebih berkesan dengan bimbingan minimum.<br />
Meningkatkan kemahiran TMK.<br />
88
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
6.4 Trend Dan Teknologi Web Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />
Dalam usaha membincangkan perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi (TMK) dalam<br />
pendidikan , adalah hampir mustahil untuk kita tidak memberikan tumpuan kepada capaian internet dan<br />
teknologi sesawang (web) pada peringkat global. Pembangunan laman sosial, rangkaian hubungan<br />
komunikasi, rangkaian peribadi dan rangkaian sosial mempunyai pengaruh terhadap komunikasi<br />
manusia dan proses pembelajaran.<br />
Pada peringkat awal, perkembangan internet dan perkhidmatan yang disediakan oleh teknologi web<br />
berorientasikan kandungan dan berteraskan maklumat, malah salah satu ciri teknologi web ialah<br />
merangsang maklumat melalui pembangunan enjin carian. Kini, melalui kepesatan perkembangan<br />
teknologi maklumat, enjin carian telah membawa pengguna kepada perkhidmatan pencarian maklumat<br />
yang diingini dengan lebih cepat dan mudah.<br />
Terdapat sekurang-kurangnya 6 teknologi yang sedang dan akan mewarnai trend teknologi yang<br />
mencabar guru. Antaranya ialah teknologi;<br />
6 teknologi yang sedang dan akan mewarnai trend teknologi<br />
1. Peranti Mudah Alih & Aplikasi (Mobile Devices & Apps)<br />
Bernilai tambah sebagai alat pembelajaran yang penting.<br />
2. Pengkomputeran Tablet (Tablet Computing).<br />
Membuka peluang-peluang baharu untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran dengan<br />
menggunakan peranti mudah alih seperti telefon bimbit, komputer riba atau komputer yang<br />
amat sesuai dengan persekitaran pembelajaran di sekolah.<br />
3. Pembelajaran berasaskan permainan (Game-based Learning).<br />
Menarik perhatian pendidik apabila penyelidikan terus menunjukkan keberkesanannya<br />
untuk belajar.<br />
4. Persekitaran pembelajaran peribadi (Personal Learning Environments).<br />
Koleksi peribadi perisian aplikasi sebagai tools dan sumber yang dibina oleh seseorang<br />
untuk menyokong pembelajaran mereka sendiri secara formal dan tidak formal.<br />
5. Argumented Reality (AR).<br />
Lapisan maklumat melalui gambaran atau lambang dunia biasa, yang menawarkan<br />
pengguna keupayaan untuk mengakses maklumat berasaskan tempat dalam cara yang<br />
menarik.<br />
6. Antara Muka Pengguna Asli (Natural user interfaces).<br />
Membolehkan komputer untuk bertindak balas terhadap isyarat, gerakan badan, ekspresi<br />
muka, suara, bunyi, dan isyarat-isyarat lain dalam persekitaran pembelajaran.<br />
Menggantikan papan kekunci dan tetikus sebagai standard untuk interaksi<br />
komputer-manusia (Human-Computer Interaction).<br />
89
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
6.5 Penggunaan Enjin Carian dan Pengurusan Sumber Bahan Pembelajaran<br />
Enjin Pencari (Search Engine)<br />
Enjin pencari atau enjin carian mempunyai kotak input untuk mengakses pangkalan data yang<br />
menyimpan pautan-pautan laman web menggunakan kata kunci atau frasa. Apabila anda menaip kata<br />
kunci 'Malaysia' dalam kotak input Google atau Yahoo! misalnya, enjin carian akan mencari kata kunci<br />
yang dimasukkan dengan kata kunci yang terdapat dalam indeks pangkalan data. Apabila kata kunci<br />
'Malaysia' dijumpai, maka laman web yang berkaitan dengan 'Malaysia' akan dipaparkan kepada<br />
pengguna.<br />
Beberapa jenis enjin carian seperti Google, Yahoo, Bing, Ask, Excite, Iconfinder, Google Scholar<br />
dan lain-lain boleh digunakan untuk mencari maklumat dalam talian internet. Satu senarai enjin carian<br />
dalam pelbagai kategori boleh didapati pada perkhidmatan seperti Wikipedia dan Search Engine Watch.<br />
Kehebatan enjin carian adalah untuk mengakses maklumat. Perkembangan ini telah membawa kepada<br />
kepantasan untuk pengguna memperoleh semula maklumat mengenai semua bidang pengetahuan dan<br />
mata pelajaran di sekolah. Perkhidmatan ini memerlukan pengguna mempunyai kemahiran yang<br />
optimum untuk memperoleh maklumat yang relevan, berwibawa dan tepat.<br />
Penggunaan Enjin Pencari Bahan Pembelajaran<br />
Bahan pengajaran dan pembelajaran merupakan bahan yang mudah diakses dengan menggunakan<br />
medium teknologi ini. Namun, penggunaan yang lestari harus berfokuskan kepada pencarian bahan yang<br />
lebih mudah, praktikal, dan berteknologi terkini. Penggunaan enjin carian bahan ialah sebahagian<br />
daripada pelestarian teknologi maklumat dan komunikasi. Antara kepentingan penggunaan enjin carian<br />
bahan ialah:<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
√<br />
guru dapat menyediakan pelbagai program pendidikan secara terus melalui Internet.<br />
menawarkan kepelbagaian bentuk penyampaian seorang guru.<br />
guru dapat mencari pelbagai maklumat dari serata dunia.<br />
memberikan motivasi dan membolehkan pelbagai gaya pembelajaran berlaku.<br />
mempelbagaikan bahan pengajaran sewaktu di dalam kelas.<br />
membolehkan murid mengembangkan pengalaman dan kebolehan mereka dengan<br />
meneroka pembelajaran kendiri.<br />
membolehkan murid memperoleh dan mencapai maklumat mengikut tahap dan kebolehan<br />
mereka<br />
90
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
Contoh Enjin Pencari<br />
http://www.yahoo.com<br />
http://www.bing.com<br />
http://www.domaincuil.pt<br />
http://www.excite.com<br />
http://www.go.com/<br />
http://www.hotbot.com<br />
http://www .altavista.com/<br />
http://www.google.com.my/<br />
91
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
6.6 Frog VLE—Gerbang Pembelajaran Maya<br />
6.6.1 Apakah itu Frog VLE?<br />
Bayangkan Frog sebagai satu rangkaian sosial untuk sekolah.<br />
Persekitaran Pembelajaran Maya Frog (VLE) adalah satu sistem pembelajaran berasaskan web yang<br />
menyerupai dunia pembelajaran sebenar dengan mengintegrasikan konsep pendidikan konvensional<br />
dengan kaedah maya. Sebagai contoh, guru-guru dapat memberi tugasan, ujian dan menyemak<br />
tugasan secara maya, sementara pelajar dapat menghantar tugasan dan menyemak markah menerusi<br />
VLE. Ibu bapa boleh berkomunikasi dengan pihak sekolah manakala pentadbir sekolah boleh<br />
menguruskan kalendar sekolah dan menguar-uarkan notis sekolah melalui Internet.<br />
PEMBELAJARAN MELANGKAUI SEMPADAN<br />
Dengan VLE, pendidikan tidak lagi terbatas dalam bilik darjah tradisional. Pembelajaran boleh dilakukan<br />
di mana jua, pada bila-bila masa.<br />
Sistem Frog yang mudah digunakan ini membolehkan pelajar dan guru untuk menemui hampir segalagalanya<br />
di internet (video, gambar, bahan pendidikan) dan membinanya menjadi sebuah Laman yang<br />
menarik, tanpa memerlukan sebarang kepakaran teknikal. Frog VLE juga adalah gerbang kepada<br />
limpahan sumber pengajaran dan aplikasi hebat dari seluruh web, yang kesemuanya boleh diakses<br />
dalam persekitaran yang selamat dan telah ditapis.<br />
92
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
INFO<br />
PERONGSIAN<br />
AMALAN TERBAIK<br />
DI SK SEDENAK KULAI<br />
Murid melaksanakan proses pembelajaran<br />
menggunakan Frog VLE secara kolaboratif<br />
SK Sedenak berjaya menempa nama melalui<br />
penggunaan Frog VLE di sekolah.<br />
Guru bertindak sebagai pemudah cara (Fasilitator)<br />
sepanjang proses PdP<br />
Sesi perkongsian ilmu Frog VLE dilakukan oleh<br />
guru-guru secara kerap.<br />
Murid seronok belajar melalui penggunaan Frog<br />
VLE di sekolah<br />
93
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
7.0 KOMUNITI PEMBELAJARAN PROFESIONAL<br />
PROFESIONAL LEARNING COMMUNITIES (PLC)<br />
7.1 APAKAH PLC?<br />
PLC ialah singkatan kepada program Profesional Learning<br />
Communities yang merujuk kepada para pendidik yang komited<br />
dan bekerja secara kolaboratif serta berterusan dalam usaha<br />
membuat inkuiri atau kajian tindakan untuk mencapai prestasi<br />
yang lebih baik untuk murid-murid mereka, (Rosenholtz, 1989;<br />
Little & McLaughlin, 1993; DuFour, Eaker, & Many, 2006,). PLC<br />
berteraskan lima strategi utama sebagai usaha menyokong dan<br />
memperbaiki pencapaian murid dan sekolah. PLC akan menjadi<br />
simbol usaha secara komprehensif dan cita-cita besar KPM bagi<br />
mencabar, memotivasi serta membantu sekolah meningkatkan<br />
pencapaian.<br />
7.2 BOLEHKAH PLC DIAPLIKASIKAN<br />
DALAM SEMUA MATAPELAJARAN?<br />
PLC tidak tertumpu kepada satu mata<br />
pelajaran tertentu sahaja. PLC merupakan<br />
satu usaha secara kolektif ke arah<br />
peningkatan profesionalisme keguruan bagi<br />
melonjakkan prestasi semua<br />
mata pelajaran.<br />
7.4 APAKAH RASIONAL<br />
PELAKSANAAN PLC?<br />
Pelaksanaan PLC dapat meningkatkan<br />
profesionalisme guru melalui amalan<br />
kolaboratif untuk meningkatkan<br />
pencapaian murid dan meningkatkan<br />
ketrampilan guru.<br />
7.3 ADAKAH PLC INI SATU<br />
LAGI PROGRAM BAHARU<br />
KPM?<br />
PLC merupakan satu pendekatan<br />
yang baru dicetuskan oleh KPM<br />
rentetan daripada inisiatif NKRA<br />
Pendidikan. Walau bagaimanapun,<br />
PLC telah berjaya<br />
dilaksanakan di beberapa buah<br />
negara maju seperti Jepun,<br />
United Kingdom dan Amerika<br />
Syarikat.<br />
94
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
BUDAYA KOLABORATIF PENENTU KECEMERLANGAN<br />
PLC merupakan satu pembudayaan sekolah yang menggalakkan pembelajaran guru secara<br />
kolaboratif untuk melaksanakan penambahbaikan—Fullan, 2007<br />
DIALOG<br />
REFLEKTIF<br />
PERKONGSIAN<br />
AMALAN<br />
FOKUS SECARA<br />
KOLEKTIF<br />
TERHADAP<br />
PEMBELAJARAN<br />
MURID<br />
KOLABORATIF<br />
NORMA DAN<br />
NILAI<br />
DIKONGSI<br />
BERSAMA<br />
Kumpulan Belajar<br />
(Study Groups)<br />
Bimbingan Rakan<br />
Sebaya Guru<br />
(Peer Coaching)<br />
Analisis Data<br />
(Data Analysis)<br />
Pasukan Melintang &<br />
Menegak<br />
(Hoorizontal &<br />
Vertical Teams)<br />
Aktiviti Visi<br />
(Vision Activities)<br />
Menggunakan<br />
Protokol<br />
Perbincangan<br />
(Using Discussion<br />
Protocols)<br />
Belajar<br />
Menggunakan RPH<br />
(Lesson Study)<br />
Kumpulan Rakan<br />
Kritikal<br />
(Critical Friends<br />
Groups)<br />
Induksi Guru<br />
Baharu /Pementoran<br />
(New Teacher<br />
Induction /<br />
Mentoring)<br />
Panduan Berasaskan<br />
Prinsip<br />
(Guiding Principles)<br />
Kelab <strong>Buku</strong><br />
(Book Clubs)<br />
Jelajah<br />
Pembelajaran<br />
(Learning Walks)<br />
Pemetaan Kurikulum<br />
(Curriculum<br />
Mapping)<br />
Kumpulan<br />
Penyelesai Masalah<br />
( Problem Solving<br />
Groups)<br />
Aktiviti Nilai<br />
(Value Activities)<br />
Kritikan Video<br />
Pengajaran Guru<br />
(Video Critiques Of<br />
Teaching Moments)<br />
Sesi Perkongsian<br />
Guru<br />
(Teacher Sharing<br />
Sessions)<br />
Pentaksiran Serentak<br />
(Common<br />
Assessments)<br />
Unit atau Projek<br />
Antara Pelbagai<br />
Bidang<br />
(Interdisiciplinary<br />
Units & Projects)<br />
Strategi & Tradisi Yang<br />
Dikongsi Bersama<br />
(Common Rituals &<br />
Strategies)<br />
Strategi PLC<br />
Deskripsi<br />
Kritikan Video Pengajaran Guru<br />
(Video Critiques Of Teaching<br />
Moments)<br />
Bimbingan Rakan Sebaya Guru<br />
(Peer Coaching)<br />
Menonton dan berbincang klip video pengajaran guru. (Gunakan kaedah placemat)<br />
Memerhatikan pengajaran guru lain secara sistematik dengan menggunakan kitaran<br />
prakonferens, pemerhatian dan pascakonferens<br />
Belajar Menggunakan RPH<br />
(Lesson Study)<br />
Sekumpulan guru secara usaha sama membina satu rancangan pengajaran; diikuti<br />
dengan pengajaran / memerhatikan pengajaran, membuat refleksi terhadap P&P,<br />
dan seterusnya mengubahsuai untuk menambah baik Rancangan Mengajar.<br />
Jelajah Pembelajaran<br />
(Learning Walks)<br />
Berjalan di sekeliling sekolah dan memerhatikan pengajaran guru lain dan aktiviti bilik<br />
darjah dengan menggunakan protokol atau fokus yang spesifik.<br />
Sesi Perkongsian Guru<br />
(Teacher Sharing Sessions)<br />
Sekumpulan guru bertemu secara kerap untuk berkongsi amalan pengajaran terbaik.<br />
Analisis Data<br />
(Data Analysis)<br />
Secara kolektif mengkaji dan membincangkan data agregat murid. Tujuannya adalah<br />
untuk mencari pola atau tema agar dapat membuat keputusan tentang<br />
penambahbaikan dalam bidang kurikulum atau mengkategorikan kembali dalam<br />
kumpulan yang berbeza.<br />
95
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
INFO<br />
PERONGSIAN<br />
AMALAN TERBAIK<br />
DI SEKOLAH-<br />
SEKOLAH<br />
DAERAH KULAI<br />
Sesi pertemuan guru-guru setiap minggu<br />
berjadual dan tetap.<br />
secara<br />
Sesi PLC Guru-guru<br />
Bahasa Melayu Sekolah<br />
Menengah Daerah <strong>Kulai</strong><br />
Melalui Program<br />
Diskusi Bahasa<br />
Sesi perbincangan bersama-sama guru sewaktu sesi<br />
perjumpaan.<br />
Sesi PLC Guru-guru Bahasa<br />
Inggeris Sekolah Menengah<br />
Daerah <strong>Kulai</strong> Melalui<br />
Program LET<br />
(Learning English Together)<br />
Sesi perkongsian ilmu dilakukan oleh guru-guru selaras<br />
dengan usaha secara kolektif ke arah peningkatan<br />
profesionalisme keguruan bagi melonjakkan prestasi<br />
mata pelajaran .<br />
Sesi PLC Guru-guru<br />
Matematik Sekolah<br />
Menengah Daerah <strong>Kulai</strong><br />
Melalui Program MTLC<br />
(Math Talks Learning<br />
Community)<br />
96
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
INFO<br />
Belajar Menggunakan RPH<br />
(Lesson Study)<br />
Sesi perbincangan dan persediaan sebelum<br />
pengajaran guru dilaksanakan.<br />
Langkah 1: Rancang pengajaran secara<br />
kolaboratif<br />
Langkah 2: Perhati pengajaran guru<br />
Langkah 3: Bincangkan pengajaran<br />
Langkah 4: Ubah suai rancangan<br />
pengajaran<br />
Langkah 5: Mengajar rancangan<br />
pengajaran yang diubah suai<br />
Langkah 6: Berkongsi refleksi pengajaran<br />
yang diubah suai<br />
Sesi rakaman dan dokumentasi bagi tujuan penilaian<br />
dan melaksanakan refleksi pengajaran<br />
Proses Pengajaran dan Pembelajaran di dalam<br />
kelas.<br />
Guru yang telah melaksanakan Lesson Study<br />
diberikan sijil penghargaan<br />
97
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
8.0 KESEDIAAN GURU<br />
Guru ialah sumber kepada keberkesanan pendidikan. Kejayaan dan keberkesanan pendidikan<br />
berhubung rapat dengan kesedaran para guru terhadap tanggungjawab, kelengkapan keilmuan dan<br />
keluruhan peribadi. Hal ini merupakan kriteria peribadi pendidik yang boleh menjadi contoh yang<br />
berkesan. Sesungguhnya, peranan guru dapat dianggap sebagai elemen terpenting dalam usaha<br />
sesebuah negara mencapai kecemerlangan pendidikannya.<br />
8.1 Lima Minda Pendidik Abad Ke-21 :<br />
Bil<br />
Elemen<br />
Keterangan<br />
1. Minda Berorientasikan Disiplin Ilmu<br />
( The Disciplined Mind)<br />
2. Minda Mensintesis<br />
(The Synthesizing Mind)<br />
Menguasai subjek kepakaran dan mempunyai pengetahuan<br />
tentang subjek lain.<br />
Mempraktikkan cara berfikir yang berbeza dalam<br />
menyampaikan ilmu.<br />
Mempunyai kebolehan untuk menggunakan ilmu dan<br />
maklumat sedia ada untuk menjanakan idea baharu.<br />
3. Minda Mencipta<br />
(The Creating Mind)<br />
4. Minda Menghormati<br />
(The Respectful Mind)<br />
Berfikir di luar kotak bagi meneroka idea dan membina<br />
kefahaman baharu.<br />
Memahami, menghormati dan menerima perbezaan<br />
individu serta bertoleransi dalam membina<br />
perhubungan.<br />
5. Minda Beretika (The Ethical Mind) Peranan individu dan warganegara yang menjadi<br />
teladan melalui penghayatan nilai-nilai serta amalan<br />
terbaik dalam masyarakat.<br />
98
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
8.2 Ciri-ciri Pendidik Abad ke-21<br />
Bil<br />
Elemen<br />
Keterangan<br />
1. Menyesuaikan Diri Pemudahcara yang menyampaikan pengajaran dengan<br />
penuh kreativiti dan kebebasan<br />
Menyesuaikan segala perisian dan perkakasan.<br />
<br />
<br />
Mengupayakan pengajaran yang dinamik<br />
Menggunakan teknik pengajaran dan pembelajaran yang<br />
pelbagai.<br />
2. Pembelajaran Sepanjang Hayat Mengamalkan prinsip Pembelajaran Sepanjang<br />
Hayat sebagai misi dan objektif pembelajaran.<br />
Kesediaan untuk berubah dan mempelajari sesuatu<br />
yang baharu ke arah pembelajaran abad ke-21.<br />
3. Berkomunikasi Mahir berkomunikasi dan berkolaboratif menggunakan<br />
TMK.<br />
<br />
Menjadi pengguna, pemudah cara, pengantara dan<br />
pengurus yang baik.<br />
4. Mempunyai Visi Mempunyai imaginasi, kreativiti serta berwawasan<br />
dalam menyediakan murid menghadapi dunia sebenar.<br />
Mengadaptasi , menghubung kait dan menggabung<br />
jalin sumber.<br />
5. Kepimpinan<br />
6. Model Teladan<br />
<br />
<br />
Pemimpin yang berketrampilan sebagai peneraju<br />
perubahan.<br />
Model teladan kepada murid melalui amalan nilai-nilai<br />
murni dalam kehidupan seharian secara realiti dan<br />
maya.<br />
7. Berkolaboratif Pemudahcara berkolaboratif, berkongsi, memberi<br />
sumbangan, mengadaptasi dan mereka cipta melalui<br />
pelbagai media elektronik untuk meningkatkan kualiti<br />
dan jaringan pembelajaran.<br />
8. Mengambil Risiko Berani menghadapi cabaran dan bersedia untuk<br />
menerima sebarang kemungkinan.<br />
Meletak kepercayaan yang tinggi kepada keupayaan<br />
murid.<br />
“Berilah pendidikan kepada anak-anak<br />
kamu yang dilahirkan untuk zaman lain<br />
daripada zaman kamu”<br />
Umar Alkhatab<br />
99
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
8.3 Kemahiran Abad Ke- 21<br />
Bil Elemen<br />
Keterangan<br />
1. Cara Berfikir Kreativiti dan Inovasi – berfikir secara kreatif, bekerja secara kreatif dengan<br />
rakan sekerja dan melaksanakan inovasi.<br />
Pemikiran Kritikal, Penyelesaian Masalah dan membuat keputusan –<br />
menyatakan sebab secara berkesan dalam penilaian keputusan.<br />
Menyelesaikan masalah dan menyatakan dapatan secara efektif.<br />
Belajar untuk belajar dan metakognitif – motivasi kendiri, berpandangan<br />
positif dan kemampuan untuk menyesuaikan diri dalam menghadapi perubahan.<br />
2. Alat Berfikir Literasi Maklumat – mempunyai akses dan menilai maklumat. Menggunakan<br />
teknologi secara berkesan.<br />
Literasi TMK – berfikiran terbuka kepada idea baharu, informasi dan cara<br />
berfikir. Menggunakan TMK secara betul, kreatif, dan beretika. Mengetahui<br />
dan memahami perbezaan budaya dan sosial.<br />
3. Cara Bekerja Komunikasi – Kemahiran lisan dan bertulis. Berfikiran terbuka dan<br />
kesediaan untuk mendengar. Sensitif terhadap perbezaan budaya ketika<br />
berkomunikasi.<br />
Kolaboratif dan Kerja Sepasukan – berkomunikasi dengan efektif dengan<br />
rakan. Bekerja dengan kumpulan yang pelbagai. Dapat menyatakan<br />
kepentingan, rancangan dan mengurus projek.<br />
4. Nilai Jati diri – peka dan faham tuntutan dan tanggungjawab sebagai seorang<br />
warganegara Malaysia. Menghormati nilai dan hak orang lain.<br />
Tanggungjawab peribadi dan sosial – membina hubungan komunikasi<br />
merentas situasi sosial berbeza. Memahami pandangan dan perspektif<br />
berbeza.<br />
Kehidupan dan Kerjaya – Dapat menyesuaikan diri dalam menghadapi<br />
perubahan. Dapat mengurus masa dan matlamat. Menjadi seorang individu<br />
yang mempunyai arah serta dapat berkomunikasi secara berkesan dengan<br />
orang lain.<br />
100
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
8.4 Cabaran<br />
Rajah 16: Model F.R.E.S.H<br />
Bil Elemen Keterangan<br />
1. Flexible<br />
(Luwes)<br />
Menyesuaikan diri dengan perubahan ( Adapt To Change )<br />
Menerima perubahan dengan hati yang terbuka ( Embrace Change )<br />
2. Resourceful<br />
(Bermaklumat)<br />
3. Enthusiastic<br />
(Bersemangat)<br />
4. Supportive<br />
(Sokongan)<br />
5. Harmonious<br />
(Harmoni)<br />
Memiliki dan meluaskan jaringan maklumat berkaitan sumber dan kaedah<br />
pengajaran.<br />
Sentiasa peka pada perkembangan terkini dalam dunia pendidikan.<br />
Bersemangat untuk melaksanakan transformasi pendidikan.<br />
Bersikap positif dan terbuka menerima perubahan.<br />
Model kepada pelajar.<br />
Khidmat sokongan kepada rakan sejawat menelusuri transisi pendidikan<br />
abad ke-21.<br />
Berkongsi pengetahuan dan kemahiran.<br />
Mewujudkan persekitaran yang positif.<br />
Kerja sepasukan melangkaui sempadan sekolah.<br />
Mewujudkan kumpulan guru yang sudi berkongsi dan belajar bersama-sama.<br />
Mewujudkan kesamarataan dalam komunikasi.<br />
101
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
9.0 KETERAMPILAN PEDAGOGI<br />
102
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
103
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
104
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
105
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
KESIMPULAN<br />
Pembelajaran pada abad ke-21 memerlukan guru untuk menjadi pembimbing kepada murid supaya<br />
mereka mempunyai kemahiran berfikir, menyelesaikan masalah, berkomunikasi dan berkolaboratif.<br />
Sehubungan dengan itu, guru perlu melengkapkan diri dengan minda serta ciri-ciri pendidik abad<br />
ke-21, di samping bersedia untuk menghadapi cabaran dalam sistem pendidikan. Perubahan<br />
pedagogi perlulah melalui satu transformasi agar dapat menghasilkan kemenjadian murid yang<br />
lebih bermakna untuk kehidupan dan kemajuan negara.<br />
106
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
RUJUKAN<br />
Abdul Ghalib Yunus. (2001), Penggunaan drama dalam pengajaran kemahiran mendengar<br />
dan bertutur. Dewan Bahasa September: 14-20.<br />
Abell,K.A. & Lederman,N.G. (2007). Handbook of research on science. New York: Lawrence<br />
Erlbaum Associates.<br />
Armstrong, J.S. (2012). Natural learning in higher education. Encyclopedia of the sciences of<br />
learning.<br />
Azizul Rahman Abd. Rahman. (2009), Didik Hibur Dalam Pengajaran dan Pembelajaran<br />
Bahasa Malaysia. Dewan Siswa (Bonus) 10: 2-3.<br />
Bruffee, K. (1993). Collaborative learning. Baltimore: The Johns Hopkins University Press.<br />
Collins, A., Brown, J.S., & Newman, S.E. (1989). Cognitive apprenticeship: Teaching the craft of<br />
reading, Writing and mathematics! In L.B. Resnick (ed.) Knowing, learning, and instruction:<br />
Essa in Honor of Robert Glaser Hillsdale, NJ: Erlbaum.<br />
Dillenbourg, P. (1999). Collaborative learning: Cognitive and computational approaches.<br />
Advances in learning and instruction series. New York, NY: Elsevier Science, Inc.<br />
Draves, W.A. & Coates, J. (2011).The pedagogy of the 21st century. Wisconsin: LERN.<br />
DuFour, R., Eaker, R., & Many (2006). Learning by doing: A handbook for professional learning<br />
communities at work. New York: Teachers College Press<br />
DuFour, Richard &Eaker, Robert (1998). Professional learning communities at work: Best<br />
practices for enhancing student achievement.1st ed. Solution Tree.<br />
Fullan, Michael (2008). What‟s Worth Fighting For in the Principalship. 2nd edition.New York:<br />
Teachers College Press<br />
Gardner, H. (2006). Five minds for the future. Boston: Harvard Business School Press.<br />
Guy,R.L.(1999). Psychology for teaching. California: Wadsworth Thomson Learning.<br />
Johnson, D & Johnson, R (1985) Learning together and alone: Cooperation, competition and<br />
individualization. Englewoods Cliffs, NJ : Prentice Hall<br />
107
GARIS PANDUAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21J<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
RUJUKAN<br />
Kagan, Spencer (1994). Cooperative learning, Resource for Teachers, Inc., San Clemente, CA.,<br />
1 (800) WEE CO-OP<br />
Kamaruddin Hj. Husin. (1999). Kemahiran Mendengar dan Bertutur. Kuala Lumpur:<br />
Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.<br />
Kolb, D. A. (1984). Experiential learning: Experience as the source of learning and<br />
development. Englewood Cliffs: Prentice Hall.<br />
Kruse, S., Louis, K., &Bryk, A. (1994). Building professional community in schools. Madison, WI:<br />
Center on Organization and Restructuring Schools.<br />
Lembaga Peperiksaan (2013). Pentaksiran Kemahiran Berfikir Aras Tinggi. Kementerian<br />
Pendidikan Malaysia, Kuala Lumpur<br />
Little, Judith Warren & McLaughlin, Milbrey (1993). Teachers‟ work: Individuals, colleagues, and<br />
contexts. New York: Teachers College Press<br />
Mohd Jonit Mohd Johari. (1993). Penggunaan puisi dalam pengajaran bahasa. Jurnal<br />
Dewan Bahasa 10: 914-920.<br />
Newmann, Fred &Wehlage, Gary (1995). Successful school restructuring. Madison: Center on<br />
Organization and Restructuring of Schools, University of Wisconsin<br />
O‘Donnell, A.M. (2006). The role of peers and group learning . In P. Alexander and P. Winnie<br />
(eds). Handbook of educational psychology (2nd ed.). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.<br />
Richards, J.C. (1990). Conversationally speaking: Approaches to the teaching of conversation.<br />
New York: Cambridge University Press.<br />
Rosenholtz, Susan (1989). Teachers‟ workplace: The social organization of schools. New York:<br />
Longman<br />
Slavin, Robert (1970). Cooperative Learning. Theory, research and practice. Englewoods Cliffs,<br />
NJ: Prentice Hall<br />
108
Cetakan Pertama, Januari 2016 © Hak Cipta Terpelihara<br />
Tiada mana-mana bahagian buku ini boleh diterbit semula, dicetak, disalin dan disiar bagi tujuan komersial dalam<br />
apa-apa bentuk sekalipun tanpa mendapat kebenaran secara bertulis daripada pemegang hak cipta.<br />
PEJABAT PENDIDIKAN DAERAH KULAI<br />
PERSIARAN INDAHPURA 4<br />
81000 KULAIJAYA, JOHOR<br />
Tel : 07-660 5525<br />
Faks : 07-663 2782