You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
REGOLAMENTO TIRO DI CAMPAGNA<br />
totalizzato il maggior numero di incontri vinti<br />
all’interno delle quattro piazzole di scontro.<br />
Esempio: Atleta A vinti 2, pareggiati 1, persi<br />
1; Atleta B vinti 1, pareggiati 1, persi 2.;<br />
Passa il turno l’atleta A per 2 a 1.<br />
In caso di parità di punteggio fra i due concorrenti,<br />
si considerano nell’ordine:<br />
• maggior punteggio in sommatoria delle 4<br />
piazzole tirate nello scontro<br />
• minor numero di Zeri delle 4 piazzole tirate<br />
nello scontro<br />
48<br />
• maggior numero di Ori delle 4 piazzole<br />
tirate nello scontro<br />
• maggior numero di X delle 4 piazzole tirate<br />
nello scontro<br />
• migliore posizione di partenza dopo le<br />
12 piazzole a distanze sconosciute<br />
(Hunter).<br />
II perdenti dei vari scontri proseguono la<br />
gara continuando a segnare i punti di ciascuna<br />
piazzola.<br />
L’assegnazione delle posizioni di classifica<br />
dal 5° al 8° posto sarà in base al numero<br />
degli incontri vinti e in caso di parità si<br />
procederà con i criteri precedentemente<br />
descritti.<br />
Non è prevista premiazione aggiuntiva per<br />
la realizzazione del girone finale, salvo indicazioni<br />
in materia da parte dell’organizzazione.<br />
I punteggi totali Hunter + Field saranno validi<br />
al fine della Ranking List Nazionale per<br />
la qualificazione ai Campionati Italiani. ■<br />
numero 1 - marzo 2003