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Sommario - FITArco

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REGOLAMENTO TIRO DI CAMPAGNA<br />

totalizzato il maggior numero di incontri vinti<br />

all’interno delle quattro piazzole di scontro.<br />

Esempio: Atleta A vinti 2, pareggiati 1, persi<br />

1; Atleta B vinti 1, pareggiati 1, persi 2.;<br />

Passa il turno l’atleta A per 2 a 1.<br />

In caso di parità di punteggio fra i due concorrenti,<br />

si considerano nell’ordine:<br />

• maggior punteggio in sommatoria delle 4<br />

piazzole tirate nello scontro<br />

• minor numero di Zeri delle 4 piazzole tirate<br />

nello scontro<br />

48<br />

• maggior numero di Ori delle 4 piazzole<br />

tirate nello scontro<br />

• maggior numero di X delle 4 piazzole tirate<br />

nello scontro<br />

• migliore posizione di partenza dopo le<br />

12 piazzole a distanze sconosciute<br />

(Hunter).<br />

II perdenti dei vari scontri proseguono la<br />

gara continuando a segnare i punti di ciascuna<br />

piazzola.<br />

L’assegnazione delle posizioni di classifica<br />

dal 5° al 8° posto sarà in base al numero<br />

degli incontri vinti e in caso di parità si<br />

procederà con i criteri precedentemente<br />

descritti.<br />

Non è prevista premiazione aggiuntiva per<br />

la realizzazione del girone finale, salvo indicazioni<br />

in materia da parte dell’organizzazione.<br />

I punteggi totali Hunter + Field saranno validi<br />

al fine della Ranking List Nazionale per<br />

la qualificazione ai Campionati Italiani. ■<br />

numero 1 - marzo 2003

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