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2. Schnelle Rechen-Piraten - Haba

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Achtung: Sind beide Kugeln in einem Fach gelandet, müsst ihr diese Zahl<br />

doppelt zählen!<br />

Lösung auf <strong>Piraten</strong>scheibe<br />

einstellen,<br />

verdeckt und übereinander<br />

auf<br />

Schatztruhen-Karte<br />

in Tischmitte stapeln<br />

Kontrolle:<br />

falsch = keine<br />

Goldmünze<br />

richtig = eine<br />

Goldmünze<br />

Schatzkiste mit<br />

Goldmünze vom<br />

Vorrat auffüllen<br />

neue Runde<br />

Ihr versucht die gestellte Plus-Rechnung so schnell wie möglich zu lösen<br />

und das Ergebnis auf eurer <strong>Piraten</strong>scheibe einzustellen. Dann legt ihr<br />

eure <strong>Piraten</strong>scheibe schnell verdeckt auf die in der Mitte liegende<br />

Schatztruhen-Karte. Die <strong>Piraten</strong>scheibe des schnellsten Spielers liegt<br />

unten. Alle folgenden <strong>Piraten</strong>scheiben werden oben auf die bereits<br />

gelegten <strong>Piraten</strong>scheiben gelegt.<br />

Nachdem jeder Spieler seine <strong>Piraten</strong>scheibe abgelegt hat, beginnt der<br />

<strong>Piraten</strong>kapitän die Kontrolle bei der untersten, am schnellsten gelegten<br />

<strong>Piraten</strong>scheibe.<br />

• Falsches Ergebnis?<br />

Schade, du hast zu schnell gerechnet und bekommst leider keine<br />

Goldmünze. In diesem Fall kontrolliert ihr die nächste <strong>Piraten</strong>scheibe ...<br />

• Richtiges Ergebnis?<br />

Du bist ein superschneller <strong>Rechen</strong>-Pirat! Zur Belohnung darfst du dir<br />

eine Goldmünze aus einem Fach der Schatzkiste nehmen, in der gerade<br />

eine der Kanonenkugeln liegt. Die Goldmünze legst du vor dir ab.<br />

Anschließend nehmt ihr die oberste Goldmünze vom Stapel, deckt sie auf<br />

und legt sie in das freie Fach. Jeder Pirat nimmt sich seine <strong>Piraten</strong>scheibe<br />

zurück.<br />

Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist der neue <strong>Piraten</strong>kapitän. Er<br />

nimmt die beiden Kanonenkugeln und eine neue <strong>Rechen</strong>runde beginnt.<br />

Schatzkiste kann<br />

nicht mehr gefüllt<br />

werden = Spielende<br />

Spieler mit höchster<br />

Summe = Gewinner<br />

Spielende<br />

Das Spiel endet sofort, wenn das leere Fach der Schatzkiste nicht mehr<br />

mit einer Goldmünze vom verdeckten Stapel aufgefüllt werden kann.<br />

Jeder Spieler zählt nun die auf seinen Münzen abgebildeten Zahlen<br />

zusammen. Wer die höchste Zahl (= Summe) erhält, gewinnt. Bei<br />

Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.<br />

8

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