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Manuale di Istruzioni - Scavino

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Program e One Touch<br />

i pulsanti DATA CURSOR. I mo<strong>di</strong> operativi possono essere:<br />

Normal: il timbro è sempre attivo qualsiasi sia il valore <strong>di</strong> velocity<br />

Low: la Voice è attiva solo per valori <strong>di</strong> velocity che vanno da 0 al valore <strong>di</strong> velocity specificato in F10 Threshold<br />

con i pulsanti DATA CURSOR<br />

High: la Voice suonerà solo per valori <strong>di</strong> velocity che vanno dal valore <strong>di</strong> velocity specificato in F10 Threshold<br />

al valore 127 (<strong>di</strong>namica massima).<br />

Cross: attivabile solo per le prime due Voice, consente un passaggio graduale da una Voice all’altra secondo la<br />

<strong>di</strong>namica, dove il punto centrale <strong>di</strong> questo passaggio è fissato dal valore F10 Threshold.<br />

F4/F9 Sustain - Portamento -Expression: permette <strong>di</strong> abilitare o meno l’uso del Sustain, del Portamento e dell’Expression. Le tre righe <strong>di</strong><br />

parametri sono raggiungibili solo con i pulsanti funzione F4/F9.<br />

F5 Duet/Trio:<br />

consente <strong>di</strong> scegliere la modalità <strong>di</strong> risposta polifonica alla tastiera, per creare interessanti combinazioni tra i timbri.<br />

Off: nessuna alternativa <strong>di</strong> risposta polifonica è attivata.<br />

Duet: la prima Voice Program avrà la priorità come nota più acuta, la seconda Voice avrà la priorità come nota<br />

più grave. Per esempio se la prima Voice fosse un clarinetto e la seconda Voice una tromba, suonando due note<br />

avremo che il clarinetto suonerà sempre la nota più acuta, mentre la tromba suonerà sempre la nota più grave.<br />

Trio: come per Duet con la terza Voice che però suonerà sempre la nota più grave.<br />

Steel: permette <strong>di</strong> assegnare il pitch bend solo alla nota più grave tra due note suonate contemporaneamente,<br />

simulando con buon realismo il tipico effetto <strong>di</strong> chitarra hawaiana o <strong>di</strong> pedal steel guitar.<br />

Morph: attraverso la Modulation Wheel è possibile controllare il mix tra i due timbri assegnati a Voice 1 e 2.<br />

Quando la Modulation Wheel è posta al minimo si u<strong>di</strong>rà solo la prima Voice, quando è al massimo si u<strong>di</strong>rà solo<br />

la seconda Voice. In questo modo è possibile ottenere un morphing tra le due Voice in tempo reale e controllato<br />

dal musicista.<br />

SALVARE E CARICARE UN PROGRAM<br />

Una volta mo<strong>di</strong>ficato o programmato un Program, è necessario salvarlo o in<br />

memoria oppure su <strong>di</strong>sco.<br />

PER SALVARE UN SINGOLO PROGRAM NELLA MEMORIA RAM<br />

●<br />

●<br />

●<br />

●<br />

Selezionare il program da salvare<br />

Entrare in ambiente E<strong>di</strong>t Program, premendo <strong>di</strong> nuovo il pulsante <strong>di</strong> funzione<br />

corrispondente al Program scelto oppure dalla schermata principale del<br />

<strong>di</strong>splay premendo F8 E<strong>di</strong>t Program<br />

Premere SAVE. La schermata che appare mostra la locazione <strong>di</strong> memoria <strong>di</strong><br />

destinazione, che può essere cambiata immettendo il numero con i pulsanti<br />

STYLE, e il nome da assegnare al Program, usando i tasti della tastiera.<br />

Confermare il salvataggio con F10 Save. Annullare l’operazione con F5 Escape<br />

PER SALVARE UN SINGOLO PROGRAM SU DISCO<br />

●<br />

●<br />

●<br />

●<br />

●<br />

Premere DISK e selezionare il <strong>di</strong>sco <strong>di</strong> destinazione per salvare il Program, attraverso i pulsanti PAGE +/-, e nel caso dell’hard <strong>di</strong>sk selezionare<br />

anche il folder <strong>di</strong> destinazione<br />

Ripetere la procedura descritta per la memorizzazione in RAM fino alla pagina <strong>di</strong> SAVE<br />

Attivare il salvataggio su <strong>di</strong>sco con F9 Save To Disk<br />

Confermare l’operazione con F10 Exec, oppure annullarla con F5 Escape.<br />

Quando il Program che si vuole salvare nel <strong>di</strong>sco ha lo stesso nome <strong>di</strong> un Program già esistente, il <strong>di</strong>splay mostra tre opzioni:<br />

F5 Name permette <strong>di</strong> rinominare il Program e successivamente <strong>di</strong> confermare il salvataggio con F10 Exec<br />

F10 Overwrite attiva il salvataggio cancellando su <strong>di</strong>sco il Program già esistente.<br />

F4 Dir visualizza la <strong>di</strong>rectory del <strong>di</strong>sco permettendo all’utente <strong>di</strong> controllare i nomi già esistenti. Dalla <strong>di</strong>rectory si può ritornare alla<br />

pagina <strong>di</strong> salvataggio su <strong>di</strong>sco solo uscendo con EXIT e quin<strong>di</strong> riprendendo tutta la procedura appena descritta. In questo caso<br />

saranno comunque mantenuti in memoria volatile tutte le mo<strong>di</strong>fiche apportate al Program.<br />

PER CARICARE UN SINGOLO PROGRAM DA DISCO<br />

● Premere il pulsante DISK<br />

● Selezionare da quale <strong>di</strong>sco effettuare il caricamento con i pulsanti PAGE +/-.<br />

● Selezionare il tipo <strong>di</strong> file da caricare con F5 File Choice<br />

● Selezionare F2 Single Program oppure F7 Program per caricare un intero banco<br />

● Digitare con la tastierina numerica (pulsanti STYLES) il numero del folder nel quale sono contenuti i Single Program da caricare.<br />

● Selezionare il Program me<strong>di</strong>ante i pulsanti DATA CURSOR.<br />

● Premere F2 Load.<br />

SD5 25

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