ArsTeXnica, Numero 4, Ottobre 2007 - GuIT - Scuola Superiore Sant ...
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Sommario<br />
Illustrazioni tridimensionali<br />
con Sketch/L ATEX/PSTricks/Tikz<br />
nella didattica della Dinamica del Volo<br />
In questo articolo viene mostrato come sia possibile<br />
utilizzare le potenzialità di L ATEX e dei pacchetti<br />
PSTricks e Tikz nella produzione di illustrazioni<br />
avanzate. La creazione di disegni che rappresentino<br />
delle scene tridimensionali con indicazioni di<br />
contenuto scientifico è di fatto possibile con L ATEX.<br />
L’autore mostra in che modo si riesca a manipolare<br />
e disporre oggetti tridimensionali in una scena<br />
con il programma Sketch di Eugene Ressler ed<br />
il suo intuitivo linguaggio di scripting, ottenendo<br />
un’output sotto forma di comandi PSTricks o Tikz.<br />
Il metodo di lavoro proposto permette di superare<br />
le limitazioni che gli utenti di un pacchetto come<br />
PSTricks, che pure possiede funzionalità di disegno<br />
tridimensionale relativamente avanzate, incontrano<br />
ogni qual volta si accingono a voler disegnare<br />
e manipolare scene tridimensionali contenenti<br />
oggetti non semplici e non primitivi.<br />
La didattica di una materia ingegneristica come<br />
la Dinamica del Volo è un campo in cui l’autore<br />
opera ed al quale si riferiscono gli esempi concreti<br />
riportati nell’articolo.<br />
Abstract<br />
This article shows how the combination of L ATEX<br />
with the package PSTricks or with Tikz can be<br />
used to produce advanced, nice-looking illustrations.<br />
As a matter of fact, the creation of drawings<br />
representing three-dimensional scenes with scientific<br />
or non-trivial annotations is possible with<br />
L ATEX. One of the goals of the article is introducing<br />
the program Sketch, by Eugene Ressler, and<br />
how one can manipulate and put in place objects<br />
in a three-dimensional scene by means of its intuitive<br />
scripting language. The output of Sketch is a<br />
set of PSTricks or Tikz commands that might be<br />
included by a master L ATEX document to produce<br />
the final picture. The technique proposed here enables<br />
to go over the limitations encountered by<br />
PSTricks or Tikz users when it comes to representing<br />
non-trivial three-dimensional scenes.<br />
As a teacher of engineering subjects related to<br />
Flight Dynamics, I have reported some concrete<br />
examples that may help to better understand the<br />
potential of Sketch and of the workflow proposed<br />
in the article.<br />
A. De Marco<br />
51<br />
1 Introduzione<br />
Il titolo dell’articolo non tragga in inganno il lettore:<br />
non si vuole esporre un argomento di nicchia.<br />
Piuttosto si intende trattare un problema che si<br />
presenta nei settori più svariati dell’ingegneria e<br />
delle scienze, quello della creazione di buone illustrazioni<br />
tridimensionali ad alto contenuto tecnico.<br />
L’approccio è quello di presentare dei casi studio<br />
basati su esperienze reali, fornendone i particolari<br />
implementativi, anziché impostare una discussione<br />
che replicherebbe quanto è già trattato nei<br />
riferimenti bibliografici.<br />
Introduciamo, per cominciare, il contesto in cui<br />
è nato gran parte del materiale di questa comunicazione.<br />
Al lettore basti sapere che l’oggetto di<br />
studio fondamentale della Dinamica del Volo atmosferico<br />
è l’evoluzione dei velivoli in un dato sistema<br />
di riferimento collegato alla Terra. Insieme<br />
al moto dell’aeroplano vengono studiati tutti quei<br />
fenomeni fisici che lo determinano. Tra questi ricoprono<br />
un’importanza particolare i fenomeni di natura<br />
aerodinamica ed ancor più il modo in cui essi<br />
dipendono dalla configurazione architettonica del<br />
velivolo e dalla condizione di volo. Da qui si comincia<br />
a comprendere la necessità in questo campo,<br />
e in particolare nella didattica di tali argomenti,<br />
di trovare modi efficaci di rappresentare dei concetti<br />
fisico-matematici legati al volo. L’esperienza<br />
dell’autore è che con l’ausilio di rappresentazioni<br />
tridimensionali ben curate l’esposizione di molti<br />
concetti si arricchisce in immediatezza visiva e diventa<br />
enormemente più efficace. Ciò è vero non<br />
solo nella didattica ma anche in comunicazioni di<br />
carattere squisitamente scientifico.<br />
La Figura 1 mostra un primo esempio di illustrazione<br />
utilizzata tipicamente nello studio della<br />
Dinamica del Volo per introdurre alcuni elementi<br />
di base. Qui si nota subito come la necessità<br />
di definire componenti di vettori – le componenti<br />
u, v e w della velocità ⃗ V del baricentro G, quelle<br />
p, q ed r della velocità angolare istantanea ⃗ Ω, le<br />
componenti X, Y , Z ed L, M, N delle risultanti<br />
delle forze e dei momenti esterni – lungo gli assi di<br />
un riferimento standard solidale al velivolo (riferimento<br />
degli assi velivolo o body-fixed frame) richiede<br />
naturalmente l’utilizzo di una rappresentazione<br />
tridimensionale.<br />
Un secondo esempio di illustrazione è riportato