Een robot voor de Startel RoboChallenge 2004 - Kunstmatige ...
Een robot voor de Startel RoboChallenge 2004 - Kunstmatige ...
Een robot voor de Startel RoboChallenge 2004 - Kunstmatige ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
3.3 Navigatie<br />
Voor <strong>de</strong> navigatie van <strong>de</strong> <strong>robot</strong> hebben we een module gemaakt die naar elke positie op<br />
het speelveld kan rij<strong>de</strong>n. Het draaien en <strong>voor</strong>uit rij<strong>de</strong>n ging tegelijkertijd zodat <strong>de</strong> <strong>robot</strong><br />
altijd vloeiend naar zijn doel reed.<br />
Hier<strong>voor</strong> gebruikten wij <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> berekeningen:<br />
Met:<br />
v r<br />
v l<br />
d<br />
= ⋅V<br />
2500<br />
d<br />
= ⋅V<br />
2500<br />
max<br />
max<br />
∆ϕ<br />
+ ⋅Vdraai<br />
180<br />
∆ϕ<br />
− ⋅Vdraai<br />
180<br />
vr = snelheid rechter wiel<br />
vl = snelheid linker wiel<br />
d = afstand tussen <strong>de</strong> rotbot en het doel<br />
Vmax = <strong>de</strong> maximale snelheid van het rij<strong>de</strong>n<br />
∆φ = verschil in hoek tussen <strong>de</strong> huidige hoek van <strong>de</strong> <strong>robot</strong> en <strong>de</strong> hoek die recht op het<br />
doel zou afrij<strong>de</strong>n.<br />
Vdraaimax= <strong>de</strong> maximale snelheid van draaien.<br />
max<br />
max<br />
13