Een robot voor de Startel RoboChallenge 2004 - Kunstmatige ...
Een robot voor de Startel RoboChallenge 2004 - Kunstmatige ...
Een robot voor de Startel RoboChallenge 2004 - Kunstmatige ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
5. De wedstrijd<br />
De eerste missie van <strong>de</strong> wedstrijd was het moeilijkst. We moesten 5 balletjes in een<br />
bepaal<strong>de</strong> volgor<strong>de</strong> plukken. Doordat we <strong>de</strong> gehele missie niet goed had<strong>de</strong>n geoefend<br />
bleek er nog een hoop fout te gaan. De <strong>robot</strong> kon niet alle balletjes goed herkennen en<br />
hij kon niet goed inschatten of hij nou een balletje had gepakt of niet. Uitein<strong>de</strong>lijk had<strong>de</strong>n<br />
we 3 balletjes gepakt, waarvan 1 op <strong>de</strong> goe<strong>de</strong> volgor<strong>de</strong>. In <strong>de</strong>ze missie eindig<strong>de</strong>n we<br />
<strong>de</strong>salniettemin als twee<strong>de</strong>.<br />
De twee<strong>de</strong> missie was eenvoudiger. We moesten nu 10 grote groene balletjes plukken.<br />
Deze ballen kon <strong>de</strong> <strong>robot</strong> goed herkennen. Het na<strong>de</strong>el was echter dat er ook een groen<br />
navigatiebaken in het speelveld stond dat <strong>de</strong> <strong>robot</strong> ook als balletje zag. Gelukkig kon hij<br />
op tijd van dit baken wegdraaien. Daarna was het baken uit beeld en kon<strong>de</strong>n alle<br />
balletjes die gezien wer<strong>de</strong>n gepakt wor<strong>de</strong>n. Onze <strong>robot</strong> slaag<strong>de</strong> erin om alle balletjes te<br />
pakken. Door <strong>de</strong>ze prestatie wer<strong>de</strong>n we eerste.<br />
In <strong>de</strong> <strong>de</strong>r<strong>de</strong> missie hingen er 35 balletjes in het speelveld en gingen we met 4 <strong>robot</strong>s<br />
tegelijkertijd strij<strong>de</strong>n <strong>voor</strong> <strong>de</strong> balletjes. Onze <strong>robot</strong> reed vrolijk van balletje naar balletje<br />
terwijl <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re <strong>robot</strong>s <strong>de</strong> wan<strong>de</strong>n interessanter von<strong>de</strong>n. Zodoen<strong>de</strong> plukten wij veel<br />
meer balletje dan onze tegenstan<strong>de</strong>rs en behaal<strong>de</strong>n we met een grote <strong>voor</strong>sprong <strong>de</strong><br />
eerste plaats.<br />
6. Conclusie en discussie<br />
Door het praktisch omgaan met <strong>de</strong> pioneer <strong>robot</strong>s die een bepaal<strong>de</strong> taak moeten<br />
verrichten kunnen we een aantal dingen conclu<strong>de</strong>ren over autonome systemen in <strong>de</strong><br />
praktijk. Het belangrijkste is dat je, wanneer het kan, <strong>de</strong> eenvoudigste oplossing kiest.<br />
Het is meestal mogelijk om complexe problemen te ontle<strong>de</strong>n in eenvoudige elementen.<br />
Dit geldt zowel <strong>voor</strong> <strong>de</strong> fysieke <strong>robot</strong> als <strong>voor</strong> <strong>de</strong> software. Onze manier van balletjes<br />
plukken is passief, maar zeer doeltreffend gebleken. An<strong>de</strong>re teams die een actieve<br />
manier van plukken had<strong>de</strong>n gebouwd hebben we hopeloos <strong>de</strong> fout in zien gaan. <strong>Een</strong><br />
discussiepunt m.b.t. <strong>de</strong> wedstrijd in <strong>de</strong> huidige vorm is dat wanneer we een <strong>robot</strong><br />
had<strong>de</strong>n gemaakt die systematisch en met een behoorlijke snelheid door het hele veld<br />
reed, we ook had<strong>de</strong>n gewonnen. Dit kan niet <strong>de</strong> bedoeling zijn van zo’n wedstrijd en we<br />
nemen aan dat er in <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> editie het een en an<strong>de</strong>r aan <strong>de</strong> regels veran<strong>de</strong>rd gaat<br />
wor<strong>de</strong>n m.b.t. dit punt.<br />
7. Toekomstig werk<br />
De StarTel <strong>RoboChallenge</strong> is een wedstrijd die ontwikkeling op het gebied van <strong>robot</strong>ica<br />
wil bevor<strong>de</strong>ren. Het plukken van balletjes symboliseert het tanken van waterstofcapsules<br />
tij<strong>de</strong>ns een interstellaire reis van <strong>robot</strong>ruimteschepen. Dit lijkt een nogal ambitieuze<br />
<strong>voor</strong>stelling van zaken, maar het feit dat wij hier met verschei<strong>de</strong>ne teams uit het hele<br />
land mee bezig zijn geeft toch een positieve impuls aan <strong>de</strong> ontwikkeling van autonome<br />
systemen en kunstmatige intelligentie in het algemeen. Kandidaten kunnen bij een<br />
wedstrijd als <strong>de</strong>ze leren van elkaar om zo samen tot een betere ontwikkeling van kennis<br />
komen. De <strong>RoboChallenge</strong> wordt een jaarlijks terugkerend evenement. Wij doen<br />
volgend jaar in ie<strong>de</strong>r geval weer mee met JEP2 om onze titel te ver<strong>de</strong>digen.<br />
17