29.08.2013 Views

Speel je mee in de natuur? - Lne.be

Speel je mee in de natuur? - Lne.be

Speel je mee in de natuur? - Lne.be

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong><br />

<strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>?<br />

Natuur-<br />

spelenboek


<strong>in</strong>houd<br />

Voorwoord 1<br />

Dierengelui<strong>de</strong>n 2<br />

Eekhoornestafette 3<br />

Een is te we<strong>in</strong>ig, drie is teveel 4<br />

Geuren 5<br />

Konijnenkeutels 6<br />

Maak <strong>je</strong> kle<strong>in</strong> 7<br />

Mierenleeuw 8<br />

Muis en uil 9<br />

Pak <strong>je</strong> tak 10<br />

Prooien 11<br />

Sp<strong>in</strong>nen 12<br />

Strontvliegen 13<br />

Turboplanten 14<br />

Vogels <strong>in</strong> <strong>de</strong> lente 15<br />

Vossen en konijnen 16<br />

Wissels 17<br />

voorwoord<br />

K<strong>in</strong><strong>de</strong>ren spelen graag <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>.<br />

Ondanks computerspellet<strong>je</strong>s, ipods en verlei<strong>de</strong>lijke televisieprogramma’s.<br />

Een zandheuvel wordt een huizenhoge <strong>be</strong>rg,<br />

een tak een geheimz<strong>in</strong>nige toverstaf,<br />

een konijnenhol <strong>de</strong> toegang tot een mysterieuze wereld.<br />

Je hebt niet veel nodig als <strong>je</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong> wil spelen.<br />

Met gretigheid, ver<strong>be</strong>eld<strong>in</strong>g en enthousiasme kom <strong>je</strong> al een heel e<strong>in</strong>d.<br />

Deze spelenbun<strong>de</strong>l wil <strong>je</strong> daarbij helpen.<br />

De bun<strong>de</strong>l <strong>be</strong>vat 16 <strong>natuur</strong>spelen :<br />

voor kle<strong>in</strong>e en grote groepen,<br />

<strong>in</strong> alle seizoenen,<br />

met een actief of een rustig verloop,<br />

met we<strong>in</strong>ig of geen materiaal.<br />

Voor elk wat wils dus.<br />

Stop <strong>de</strong> bun<strong>de</strong>l <strong>in</strong> <strong>je</strong> rugzak,<br />

verzamel k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren en speelgrage volwassenen<br />

en geniet.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 1


Dierengelui<strong>de</strong>n<br />

Wat?<br />

Een zoekspel over dierengelui<strong>de</strong>n.<br />

Waar?<br />

Open terre<strong>in</strong> (grasveld, zandvlakte).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 12 10 24 10 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

Kle<strong>in</strong>e foto’s van 4 dieren (voorzie van elk dier 5 <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> foto’s en zorg dat <strong>je</strong> voor elke<br />

speler een foto hebt).<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Laat aan <strong>de</strong> spelers <strong>de</strong> foto’s zien van <strong>de</strong> 4 verschillen<strong>de</strong> dieren. Dit kunnen 4 boer<strong>de</strong>rijdieren<br />

zijn of 4 dieren die voorkomen <strong>in</strong> het landschap waar <strong>je</strong> het spel speelt.<br />

De spelers imiteren het geluid van elk dier (spechten roffelen, schapen blaten, bi<strong>je</strong>n<br />

zoemen, kikkers kwaken).<br />

Spelregels<br />

Elke speler krijgt een foto met daarop 1 van <strong>de</strong> 4 dieren. De spelers mogen <strong>de</strong>ze foto<br />

niet aan elkaar laten zien en ook niet spontaan het dierengeluid nabootsen. De spelers<br />

versprei<strong>de</strong>n zich op het terre<strong>in</strong>. Zorg ervoor dat ze op voldoen<strong>de</strong> afstand van elkaar<br />

staan. De <strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r geeft een signaal. De spelers bootsen het geluid van ‘hun’ dier na<br />

en pro<strong>be</strong>ren zo snel mogelijk bij elkaar te komen (familieherenig<strong>in</strong>g). Ze mogen zich<br />

uiteraard verplaatsen, maar enkel het geluid van ‘hun’ dier nabootsen. De kaart<strong>je</strong>s dienen<br />

om te controleren of ze bij <strong>de</strong> juiste familiele<strong>de</strong>n zijn aan<strong>be</strong>land. Welke diersoort<br />

slaagt daar het snelst <strong>in</strong>?<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Je kan <strong>de</strong>ze opdracht nog eens laten uitvoeren, maar dan heel stil.<br />

Je kan <strong>de</strong> spelers ook laten <strong>be</strong>wegen als ‘hun’ dier, dus zon<strong>de</strong>r gelui<strong>de</strong>n.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Waarom maken dieren gelui<strong>de</strong>n? Dieren communiceren niet zoals mensen.<br />

De gelui<strong>de</strong>n die ze maken, gebruiken ze vooral om ‘contact’ met elkaar te leggen (huilen<br />

van wolven), alarm te slaan (alarmroep van vogels), voedsel te <strong>be</strong><strong>de</strong>len (<strong>be</strong><strong>de</strong>lroep<br />

van jonge vogels), aandacht van vrouwt<strong>je</strong>s te trekken (vogels, kikkers, herten), territorium<br />

af te bakenen (vogels, kikkers), mannelijke soortgenoten te imponeren (apen,<br />

leeuwen).<br />

Welke dieren v<strong>in</strong><strong>de</strong>n elkaar via het geluid gemakkelijker terug dan an<strong>de</strong>re?<br />

(dieren die een luid en vérdragend geluid maken)<br />

Hoe maken <strong>de</strong> dieren <strong>de</strong>ze gelui<strong>de</strong>n? (een bij met <strong>de</strong> vleugels, een spr<strong>in</strong>khaan met <strong>de</strong><br />

poten, vogels en zoogdieren via <strong>de</strong> keel).<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 2


Eekhoornestafette<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Wat?<br />

Een estafetteloopspel over <strong>de</strong> w<strong>in</strong>tervoorraad<br />

van eekhoorns.<br />

Waar?<br />

Bos of park met <strong>de</strong>nnenbomen en een plaats<br />

waar spelers ongeh<strong>in</strong><strong>de</strong>rd kunnen rennen.<br />

Variant: het spel kan ook wor<strong>de</strong>n gespeeld<br />

met <strong>be</strong>ukennoot<strong>je</strong>s of eikels.<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 12 10 (2x5) 30 (6x5) 15 1 H<br />

Materiaal<br />

l 2 pot<strong>je</strong>s of bak<strong>je</strong>s om <strong>de</strong>nnenappels <strong>in</strong> te verzamelen<br />

l bij gebrek aan bak<strong>je</strong>s kan <strong>je</strong> een cirkel op <strong>de</strong> grond tekenen<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Kort <strong>in</strong>lei<strong>de</strong>nd gesprek<strong>je</strong> over eekhoorns <strong>in</strong> <strong>de</strong> w<strong>in</strong>ter :<br />

- eekhoorns hou<strong>de</strong>n geen w<strong>in</strong>terslaap, soms wel een w<strong>in</strong>terrust (als het heel koud<br />

is), maar moeten na een paar dagen rust op zoek naar voedsel<br />

- wat eten eekhoorns <strong>in</strong> <strong>de</strong> w<strong>in</strong>ter? (za<strong>de</strong>n, vruchten, noten)<br />

- wat eten ze precies van <strong>de</strong> <strong>de</strong>nnenkegel? (<strong>de</strong> zaad<strong>je</strong>s)<br />

- hoe geraken ze bij die zaad<strong>je</strong>s? (ze bijten <strong>de</strong> schub<strong>be</strong>n van <strong>de</strong> <strong>de</strong>nnenkegel)<br />

- wat doen eekhoorns met za<strong>de</strong>n en noten <strong>in</strong> <strong>de</strong> herfst? (ze leggen een w<strong>in</strong>tervoorraad<br />

aan).<br />

- hoe knab<strong>be</strong>lt een eekhoorn aan een <strong>de</strong>nnenkegel (hij neemt <strong>de</strong> <strong>de</strong>nnenkegel ‘om-<br />

gedraaid’ vast met <strong>be</strong>i<strong>de</strong> voorpoten en scheurt <strong>de</strong> schub<strong>be</strong>n met zijn tan<strong>de</strong>n los)<br />

Geef alle spelers <strong>de</strong> opdracht twee <strong>de</strong>nnenkegels te zoeken. Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> groep spelers<br />

<strong>in</strong> twee groepen met evenveel <strong>de</strong>elnemers (<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r speelt eventueel <strong>mee</strong>).<br />

Trek met een stok of met <strong>de</strong> hak van <strong>je</strong> schoen een dwarse streep over een weg of<br />

<strong>in</strong> het zand. Doe dit eveneens en parallel aan <strong>de</strong>ze eerste streep ongeveer 15 meter<br />

ver<strong>de</strong>r. Zet net achter <strong>de</strong>ze twee<strong>de</strong> streep <strong>de</strong> twee pot<strong>je</strong>s op <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> hoogte en met<br />

ongeveer 1 meter tussenafstand. Vraag eventueel aan <strong>de</strong> twee groepen of ze voor hun<br />

‘eekhoornfamilie’ een leuke naam <strong>be</strong><strong>de</strong>nken. Laat <strong>de</strong> spelers van <strong>de</strong> 2 groepen achter<br />

elkaar plaatsnemen achter <strong>de</strong> eerste streep.<br />

Spelregels<br />

Bij het startse<strong>in</strong> loopt <strong>de</strong> eerste speler van elke groep zo snel mogelijk naar het pot<strong>je</strong><br />

van zijn groep en legt (niet gooien vanop een afstand) zijn eerste <strong>de</strong>nnenkegel <strong>in</strong> het<br />

pot<strong>je</strong>. De speler loopt terug naar zijn rij, tikt <strong>de</strong> twee<strong>de</strong> speler aan die pas nadat hij<br />

aangetikt is, mag vertrekken en hetzelf<strong>de</strong> moet doen als <strong>de</strong> eerste speler. Alle spelers<br />

heb<strong>be</strong>n twee <strong>de</strong>nnenkegels, dus elke speler kan tweemaal lopen. De eekhoornfamilie<br />

die het eerst alle <strong>de</strong>nnenkegels <strong>in</strong> het pot<strong>je</strong> heeft gestopt, w<strong>in</strong>t.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Ga als <strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r (als <strong>je</strong> niet <strong>mee</strong>loopt) tussen <strong>de</strong> twee pot<strong>je</strong>s staan. Zo heb <strong>je</strong> een<br />

goed zicht op het correcte verloop van het spel en kan <strong>je</strong> <strong>de</strong> spelers aanmoedigen.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Wat doen dieren als het w<strong>in</strong>ter wordt (wegtrekken, w<strong>in</strong>terslaap hou<strong>de</strong>n, w<strong>in</strong>tervoorraad<br />

aanleggen)? Niet elke eekhoorn v<strong>in</strong>dt zijn w<strong>in</strong>tervoorraad terug, <strong>de</strong> za<strong>de</strong>n kunnen<br />

dan ontkiemen en zo ontstaan nieuwe bomen <strong>in</strong> het bos.<br />

Eén eekhoornfamilie w<strong>in</strong>t, maar eigenlijk w<strong>in</strong>nen <strong>be</strong>i<strong>de</strong> families. Eekhoorns die een<br />

w<strong>in</strong>tervoorraad aanleggen, heb<strong>be</strong>n immers <strong>mee</strong>r kansen om te overleven.<br />

Eekhoorns leven niet <strong>in</strong> familieverband en werken dus niet samen. Elke eekhoorn<br />

maakt zijn eigen ‘opslagplek<strong>je</strong>s’.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 3


Wat?<br />

Een tikspel over groepsverplaats<strong>in</strong>gen bij<br />

dieren.<br />

Waar?<br />

Open terre<strong>in</strong> (grasveld, zandvlakte).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

7 - 12 20 50 20 per <strong>be</strong>urt 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

Geen<br />

Een is te<br />

we<strong>in</strong>ig, drie<br />

is te veel<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Tikker<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Baken een rechthoekig terre<strong>in</strong> af op een open plaats (zandvlakte).<br />

Spelregels<br />

Ie<strong>de</strong>reen speelt <strong>mee</strong>. Eén k<strong>in</strong>d wordt aangeduid als ‘roofdier’ of ‘tikker’ en moet pro<strong>be</strong>ren<br />

zoveel mogelijk an<strong>de</strong>re k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren te tikken. Als <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren per twee staan of<br />

lopen (ze moeten elkaar een hand geven), mogen ze niet wor<strong>de</strong>n getikt. Als 3 spelers<br />

één groep<strong>je</strong> vormen, dan mag <strong>de</strong> tikker ze allemaal aantikken. Als <strong>de</strong> spelers per twee<br />

stilstaan, mogen ze elkaar niet elkaar niet langer dan 5 secon<strong>de</strong>n (5 ‘tellen’) vasthou<strong>de</strong>n.<br />

Wie wordt getikt, speelt <strong>mee</strong> als ‘roofdier’. De groep tikkers wordt steeds groter<br />

zodat <strong>de</strong> prooien m<strong>in</strong><strong>de</strong>r kansen heb<strong>be</strong>n om te overleven.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Laat enkele spelers <strong>de</strong>monstreren en speel eerst een ‘proefspel’ zodat alle spelers<br />

goed op <strong>de</strong> hoogte zijn van <strong>de</strong> spelregels.<br />

Je kan dit spel verschillen<strong>de</strong> keren na elkaar spelen, zeker als <strong>de</strong> eerste speel<strong>be</strong>urten<br />

snel afgelopen zijn. Let erop dat <strong>de</strong> spelers <strong>de</strong> spelregels respecteren en speel eventueel<br />

‘scheidsrechter’ bij ‘<strong>be</strong>twist<strong>in</strong>gen’.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Dieren verplaatsen zich vaak <strong>in</strong> groep omdat dit veiliger is. Eén dier alleen is een makkelijker<br />

prooi voor een roofdier dan een grote groep van dieren.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 4


Wat?<br />

Een rustig ruikspel over geuren.<br />

Waar?<br />

Kle<strong>in</strong> open terre<strong>in</strong> (grasveld<strong>je</strong>, tu<strong>in</strong>, park).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

7 - 12 10 25 10 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

l 20 plastic pot<strong>je</strong>s die <strong>je</strong> kan afsluiten. In het plastic <strong>de</strong>kselt<strong>je</strong> kan <strong>je</strong> een gaat<strong>je</strong> aan-<br />

brengen. De pot<strong>je</strong>s kunnen op een tafel wor<strong>de</strong>n gezet. Je kan ze ook monteren op<br />

stokken en <strong>in</strong> <strong>de</strong> grond steken ze zo <strong>mee</strong>rmaals gebruiken<br />

l papier en potlo<strong>de</strong>n<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Geuren<br />

OF<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Op elk pot<strong>je</strong> breng <strong>je</strong> een etiket aan waarop <strong>je</strong> een letter schrijft. Be<strong>de</strong>nk eerst een<br />

woord dat met geur te maken heeft, het aantal letters is niet zo <strong>be</strong>langrijk, maar maak<br />

het woord niet te kort (b.v. geurspoor).<br />

Breng enkel <strong>in</strong> <strong>de</strong> pot<strong>je</strong>s met <strong>de</strong> letters van het gekozen woord <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> geur aan. In<br />

w<strong>in</strong>kels met schoonheidsproducten v<strong>in</strong>d <strong>je</strong> vaak sterke geuren of staalt<strong>je</strong>s van parfum.<br />

Drenk <strong>de</strong> geurstof <strong>in</strong> een wat<strong>je</strong> of een sterk absor<strong>be</strong>rend stuk<strong>je</strong> keukenpapier en stop<br />

dit ‘geurpapiert<strong>je</strong>’ <strong>in</strong> <strong>de</strong> pot<strong>je</strong>s. In <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re pot<strong>je</strong>s (met an<strong>de</strong>re letters) stop <strong>je</strong> prop<strong>je</strong>s<br />

keukenpapier zon<strong>de</strong>r geur.<br />

Spelregels<br />

Laat alle spelers ruiken aan <strong>de</strong> te herkennen geur zodat ze die goed kunnen ‘<strong>in</strong>prenten’.<br />

De spelers ruiken aan alle pot<strong>je</strong>s en schrijven <strong>de</strong> letters op van <strong>de</strong> pot<strong>je</strong>s waar<strong>in</strong> ze <strong>de</strong><br />

geur dui<strong>de</strong>lijk ruiken. Als ze aan alle pot<strong>je</strong>s heb<strong>be</strong>n gesnoven, kunnen ze het woord <strong>in</strong><br />

elkaar puzzelen.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Breng <strong>de</strong> geuren <strong>in</strong> <strong>de</strong> pot<strong>je</strong>s net vóór het spel zodat <strong>de</strong> geuren niet te snel uit <strong>de</strong> pot<strong>je</strong>s<br />

verdwijnen. Bij jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren plaats <strong>je</strong> <strong>de</strong> stokken met <strong>de</strong> letters meteen <strong>in</strong> <strong>de</strong> juiste<br />

volgor<strong>de</strong>, b.v. <strong>in</strong> cirkelvorm (dus niet kriskras door elkaar). Je kan het moeilijker maken<br />

door <strong>in</strong> <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re pot<strong>je</strong>s an<strong>de</strong>re geuren aan te brengen.<br />

Voor <strong>de</strong> oudsten kan <strong>je</strong> een z<strong>in</strong> maken met een aparte geur per woord.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

In <strong>de</strong> dierenwereld zijn geuren erg <strong>be</strong>langrijk. Dieren bakenen hun leefgebied (territorium)<br />

af met geuren (vos, konijn). Mannelijke <strong>in</strong>secten heb<strong>be</strong>n goed ontwikkel<strong>de</strong><br />

antennes (voelsprieten) en ‘ruiken’ <strong>de</strong> vrouwt<strong>je</strong>s die een geslachtsgeur (feromoon)<br />

versprei<strong>de</strong>n.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 5


Konijnenkeutels<br />

Wat?<br />

Een werpspel over <strong>de</strong> afbaken<strong>in</strong>g van het<br />

leefgebied (territorium) bij wil<strong>de</strong> konijnen.<br />

Waar?<br />

Open terre<strong>in</strong> (grasveld, zandvlakte, strand,<br />

du<strong>in</strong>en) zon<strong>de</strong>r obstakels.<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

7 - 12 20 (2x10) 50 (2x25) 30 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

l 3 gekleur<strong>de</strong> l<strong>in</strong>ten van 10 meter lang waarvan 2 l<strong>in</strong>ten <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> kleur heb<strong>be</strong>n<br />

l 6 har<strong>in</strong>gen om <strong>de</strong> l<strong>in</strong>ten <strong>in</strong> het gras of zand te verankeren<br />

l 30 zachte ballen (grootte van een tennisbal), kleur is on<strong>be</strong>langrijk<br />

l 1 grotere zachte bal (dui<strong>de</strong>lijk verschillend van <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re)<br />

l fluit<strong>je</strong><br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

8 m 8 m<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Veranker <strong>de</strong> l<strong>in</strong>ten met <strong>de</strong> har<strong>in</strong>gen <strong>in</strong> <strong>de</strong> bo<strong>de</strong>m zoals op <strong>de</strong> teken<strong>in</strong>g. De afstand tussen<br />

2 l<strong>in</strong>ten <strong>be</strong>draagt 8 meter.<br />

Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> speelgroep <strong>in</strong> 2 gelijke groepen (evenveel <strong>de</strong>elnemers <strong>in</strong> elke groep).<br />

Elke groep speelt een konijnenfamilie. Elke spelersgroep kiest een groepsnaam (een<br />

naam die verwijst naar konijnen). De spelers stellen zich (per groep) op <strong>in</strong> het speelveld.<br />

Verspreid op elke speelhelft 15 ballen.<br />

Spelregels<br />

De ballen stellen konijnenkeutels voor. De spelers pro<strong>be</strong>ren zoveel mogelijk keutels <strong>in</strong><br />

het an<strong>de</strong>re speelveld te gooien. Na een fluitsignaal gooien (niet trappen of schoppen!)<br />

<strong>de</strong> spelers bal per bal (geen 5 ballen tegelijkertijd bijvoor<strong>be</strong>eld) <strong>in</strong> het an<strong>de</strong>re speelveld.<br />

Ballen die buiten <strong>de</strong> grenzen van het speelveld terecht komen, mogen opgehaald<br />

en opnieuw gegooid wor<strong>de</strong>n.<br />

Bij een nieuw fluitsignaal ‘<strong>be</strong>vriezen’ (ze blijven stokstijf stilstaan zoals een stand<strong>be</strong>eld)<br />

<strong>de</strong> spelers <strong>in</strong> hun houd<strong>in</strong>g en mogen ze geen keutels <strong>mee</strong>r gooien.<br />

Alle keutels die b<strong>in</strong>nen <strong>de</strong> grenzen van elk speelveld liggen, wor<strong>de</strong>n verzameld en geteld.<br />

De ploeg die het m<strong>in</strong>st aantal keutels op het eigen speelveld telt, is <strong>de</strong> w<strong>in</strong>naar.<br />

Als <strong>be</strong>lon<strong>in</strong>g wordt hun speelveld 1 meter groter : het mid<strong>de</strong>nl<strong>in</strong>t wordt één meter opgeschoven<br />

(het terre<strong>in</strong> van <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re spelersgroep verkle<strong>in</strong>t hierdoor met één meter).<br />

<strong>Speel</strong> dit spel verschillen<strong>de</strong> keren zodat <strong>be</strong>i<strong>de</strong> territoria telkens, afhankelijk van het<br />

aantal getel<strong>de</strong> keutels, groter of kle<strong>in</strong>er wor<strong>de</strong>n.<br />

Extra voor <strong>de</strong> oudste spelers: breng een ‘vossendrol’ (grotere zachte bal) <strong>in</strong> het spel.<br />

Deze bal wordt op het terre<strong>in</strong> gelegd net zoals <strong>de</strong> ‘keutelballen’. Wie bij het affluiten<br />

het dichtst bij <strong>de</strong> vossendrol ‘<strong>be</strong>vriest’, heeft pech, want hij of zij is <strong>de</strong> prooi gewor<strong>de</strong>n<br />

van <strong>de</strong> vos. De speler <strong>in</strong> kwestie mag nog <strong>mee</strong>spelen, maar moet verhuizen naar het<br />

an<strong>de</strong>re speelveld. Een speler wordt enkel opgegeten door <strong>de</strong> vos als <strong>de</strong> vossendrol zich<br />

<strong>be</strong>v<strong>in</strong>dt <strong>in</strong> één van <strong>be</strong>i<strong>de</strong> speelkampen.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Zorg dat <strong>de</strong> spelers telkens ‘<strong>be</strong>vriezen’ bij elk fluitsignaal en niet doorgaan met keutels<br />

gooien. Je kan dit ‘<strong>be</strong>vriezen’ even <strong>in</strong>oefenen vooraleer <strong>je</strong> met het spel <strong>be</strong>g<strong>in</strong>t.<br />

Hou goed <strong>in</strong> <strong>de</strong> gaten dat <strong>de</strong> spelers enkel gooien met <strong>de</strong> keutels en dat ze keutel per<br />

keutel gooien.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Tij<strong>de</strong>ns het spel zullen alerte spelers reeds opmerken dat hun <strong>be</strong>lon<strong>in</strong>g (telkens één<br />

extra meter speelveld) extra <strong>in</strong>spann<strong>in</strong>gen kost (<strong>mee</strong>r loopwerk) omdat ze een groter<br />

terre<strong>in</strong> moeten ‘ver<strong>de</strong>digen’. Territoria (afgebaken<strong>de</strong> woongebie<strong>de</strong>n van dieren) van<br />

konijnen verschillen <strong>in</strong> grootte afhankelijk van <strong>de</strong> hoeveelheid voorradig voedsel. Territoria<br />

verschillen <strong>in</strong> grootte afhankelijk van diersoort tot diersoort. Er is nooit een<br />

‘w<strong>in</strong>naar’ <strong>in</strong> dit spel. De ene keer verlies <strong>je</strong> terre<strong>in</strong>, <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re keer w<strong>in</strong> <strong>je</strong> 1 extra meter<br />

terre<strong>in</strong>. Vooraf kan <strong>je</strong> een wan<strong>de</strong>l<strong>in</strong>g maken waarbij <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kennismaken met<br />

konijnenkeutels en sporen van territoriumafbaken<strong>in</strong>g (keutels verzameld op een hoger<br />

gelegen plaats, gegraven put<strong>je</strong>s <strong>in</strong> <strong>de</strong> grond met keutels <strong>in</strong> <strong>de</strong> buurt).<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 6


Wat?<br />

Een <strong>be</strong>weg<strong>in</strong>gsspel over zelf<strong>be</strong>scherm<strong>in</strong>g bij<br />

dieren <strong>in</strong> <strong>de</strong> w<strong>in</strong>ter.<br />

Waar?<br />

Open terre<strong>in</strong> (grasveld, zandvlakte, park).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 10 10 25 10 per <strong>be</strong>urt 1 W<br />

Materiaal<br />

l 1 vlagget<strong>je</strong><br />

Maak <strong>je</strong><br />

kle<strong>in</strong><br />

l 1 fluit<strong>je</strong> (of toeter of an<strong>de</strong>r geluidssignaal)<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Vraag <strong>de</strong> spelers om jou te tonen dat ze kou heb<strong>be</strong>n. Waarom maken jullie <strong>je</strong>zelf kle<strong>in</strong>er<br />

(m<strong>in</strong><strong>de</strong>r warmteverlies door verkle<strong>in</strong><strong>in</strong>g van <strong>je</strong> eigen oppervlakte)? Dat doen sommige<br />

dieren <strong>in</strong> <strong>de</strong> w<strong>in</strong>ter ook.<br />

Stop een vlagget<strong>je</strong> op ongeveer 50 meter afstand <strong>in</strong> <strong>de</strong> grond. Als <strong>je</strong> geen vlagget<strong>je</strong><br />

hebt, kan <strong>je</strong> <strong>de</strong> spelers laten lopen tussen 2 parallel getrokken strepen.<br />

Spelregels<br />

De spelers vertrekken op een rij aan een vast vertrekpunt (achter een lijn, l<strong>in</strong>t of een<br />

<strong>de</strong>nk<strong>be</strong>eldige lijn, gemarkeerd door twee stok<strong>je</strong>s of stenen).<br />

Alle spelers spelen dit spel tegelijkertijd. De spelers moeten zo snel mogelijk het vlagget<strong>je</strong><br />

<strong>be</strong>reiken, maar als ze een fluitsignaal (of toeter) horen, is het te koud om zich te<br />

verplaatsen en moeten ze zich kle<strong>in</strong> hou<strong>de</strong>n, an<strong>de</strong>rs sterven ze van <strong>de</strong> kou. Wie nog<br />

<strong>be</strong>weegt na het fluitsignaal of zich niet kle<strong>in</strong> maakt, moet opnieuw starten aan het<br />

vertrekpunt.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Fluit <strong>be</strong>st zo vaak mogelijk zodat <strong>de</strong> spelers niet te snel het vlagget<strong>je</strong> <strong>be</strong>reiken.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Dieren moeten snel reageren op prikkels uit hun omgev<strong>in</strong>g. Wie <strong>de</strong> kou negeert, gaat<br />

dood en overleeft niet. Dieren die zu<strong>in</strong>ig omspr<strong>in</strong>gen met hun energie (zoals muizen<br />

en <strong>in</strong>secten) heb<strong>be</strong>n <strong>de</strong> <strong>mee</strong>ste overlev<strong>in</strong>gskansen.<br />

Wijs er nadien op dat alle dieren die het vlagget<strong>je</strong> <strong>be</strong>reiken w<strong>in</strong>naars zijn (en niet <strong>de</strong>gene<br />

die dat als eerste doet), want ze zijn niet omgekomen door <strong>de</strong> kou.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 7


Wat?<br />

Spel over <strong>de</strong> vangtechnieken van een<br />

mierenleeuwlarve.<br />

Waar?<br />

Open terre<strong>in</strong> met liefst een zachte on<strong>de</strong>rgrond<br />

(gras, zand).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

8 - 12 20 30 10 per <strong>be</strong>urt 1 L Z H<br />

Materiaal<br />

Mierenleeuw<br />

l zachte ballet<strong>je</strong>s<br />

l 2 l<strong>in</strong>ten<br />

l 2 bak<strong>je</strong>s<br />

l plastic <strong>in</strong>secten<br />

l horloge of gsm om tijd op te meten<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Toon aan <strong>de</strong> spelers een mierenleeuwtrechtert<strong>je</strong>. Je v<strong>in</strong>dt die trechtert<strong>je</strong>s vaak on<strong>de</strong>r<br />

afgekalf<strong>de</strong> du<strong>in</strong>rand<strong>je</strong>s waar ze niet on<strong>de</strong>rhevig zijn aan regen.<br />

Mierenleeuwlarven maken zandtrechtert<strong>je</strong>s om mieren ‘<strong>in</strong> <strong>de</strong> val te lokken’. Mieren<br />

vallen op <strong>de</strong> bo<strong>de</strong>m van het trechtert<strong>je</strong> en pro<strong>be</strong>ren tevergeefs via <strong>de</strong> zandkorrels weer<br />

naar boven te klauteren. Soms <strong>be</strong>stookt <strong>de</strong> larve een mier met zandkorrelt<strong>je</strong>s om hem<br />

<strong>in</strong> het kuilt<strong>je</strong> te laten vallen en op te eten.<br />

Spelregels<br />

Leg op <strong>de</strong> grond een l<strong>in</strong>t van 15 meter tussen twee bak<strong>je</strong>s. Plaats, evenwijdig met het<br />

eerste l<strong>in</strong>t, een twee<strong>de</strong> l<strong>in</strong>t op 10 meter afstand.<br />

Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> spelersgroep <strong>in</strong> 2 ploegen. De ene groep zijn een groep<strong>je</strong> mieren die ‘<strong>be</strong>est<strong>je</strong>s’<br />

moeten overbrengen (an<strong>de</strong>rs gaan ze dood van <strong>de</strong> honger) van het ene bak<strong>je</strong> naar<br />

het an<strong>de</strong>re volgens een rechte lijn (ev. gekleurd l<strong>in</strong>t op <strong>de</strong> grond vastmaken). De an<strong>de</strong>re<br />

groepsle<strong>de</strong>n spelen mierenleeuwen die achter een an<strong>de</strong>r l<strong>in</strong>t (vanop <strong>de</strong> ‘zijlijn’)<br />

met zachte ballet<strong>je</strong>s gooien. Deze ballen zijn zandkorrels die door <strong>de</strong> mierenleeuwen<br />

wor<strong>de</strong>n gegooid naar <strong>de</strong> mier. Als <strong>de</strong> overlopen<strong>de</strong> mier geraakt wordt door een bal<br />

moet hij stoppen en terugkeren. Alle spelers/mieren moeten hun ‘<strong>be</strong>est<strong>je</strong>’ overbrengen.<br />

De <strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r neemt <strong>de</strong> tijd op die alle mieren hiervoor nodig heb<strong>be</strong>n.<br />

Nadien wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong> rollen omgekeerd en neemt <strong>de</strong> <strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r <strong>de</strong> tijd op van <strong>de</strong> twee<strong>de</strong><br />

ploeg. Wie het m<strong>in</strong>st tijd nodig heeft om alle <strong>be</strong>est<strong>je</strong>s over te brengen, w<strong>in</strong>t.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Afhankelijk van <strong>de</strong> leeftijd van <strong>de</strong> spelers plaats <strong>je</strong> <strong>de</strong> mierenleeuwen die met <strong>de</strong> ballen<br />

gooien dichter of ver<strong>de</strong>r van het looptra<strong>je</strong>ct van <strong>de</strong> mieren. Hou ook <strong>in</strong> het oog dat<br />

<strong>de</strong> spelers die door een bal wor<strong>de</strong>n geraakt, meteen rechtsomkeer maken en opnieuw<br />

<strong>be</strong>g<strong>in</strong>nen.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Wijs op het feit dat een mierenleeuwlarve een onvolwassen stadium is van een vliegend<br />

<strong>in</strong>sect dat <strong>in</strong> zijn volwassen vorm een totaal an<strong>de</strong>r uitzicht heeft (dan lijkt hij op<br />

een volwassen waterjuffer). Ondanks het vernuftig vangsysteem is het niet gemakkelijk<br />

voor een mierenleeuwlarve om voedsel te verzamelen.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 8


Wat?<br />

Een jaagspel met <strong>je</strong> oren over jager en prooi.<br />

Waar?<br />

Een open plek, grasveld, groot genoeg om<br />

één grote kr<strong>in</strong>g te vormen met alle spelers.<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 12 15 25 30 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

l 1 bl<strong>in</strong>ddoek<br />

Muis<br />

en uil<br />

l 1 <strong>be</strong>llet<strong>je</strong> <strong>be</strong>vestigd aan een band<strong>je</strong> dat rond <strong>de</strong> enkel kan wor<strong>de</strong>n aangebracht<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

uil<br />

muis<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Laat alle spelers <strong>in</strong> een grote kr<strong>in</strong>g plaatsnemen (op armlengteafstand van elkaar).<br />

Leid het spel <strong>in</strong> met een kort vraaggesprek :<br />

- we spelen het muis- en uilspel. Wie vangt wie? (<strong>de</strong> uil vangt <strong>de</strong> muis)<br />

- hoe weet een uil waar een muis zit? (hij hoort <strong>de</strong> muis)<br />

- wanneer gaat een uil op muizenjacht? (’s nachts)<br />

Spelregels<br />

Kies één speler uit <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g en geef hem of haar een bl<strong>in</strong>ddoek. Die speler speelt <strong>de</strong><br />

uil, die enkel op zijn gehoor moet jagen. Kies een an<strong>de</strong>re speler (muis) en b<strong>in</strong>d rond <strong>de</strong><br />

enkel van die speler het band<strong>je</strong> met het <strong>be</strong>llet<strong>je</strong>.<br />

De an<strong>de</strong>re spelers spelen het ‘leefgebied’ van muis en uil. Zij moeten ervoor zorgen<br />

dat <strong>be</strong>i<strong>de</strong> dieren niet uit hun leefgebied lopen. Geef het startse<strong>in</strong>. Muis en uil staan<br />

alle<strong>be</strong>i <strong>in</strong> <strong>de</strong> gesloten kr<strong>in</strong>g. De muis loopt voortdurend rond, <strong>de</strong> uil pro<strong>be</strong>ert <strong>de</strong> muis<br />

armenzwaaiend te tikken. Als <strong>de</strong> uil <strong>de</strong> muis kan aantikken, is <strong>de</strong> muis gevangen en<br />

wordt ze opgegeten. Dan is het <strong>de</strong> <strong>be</strong>urt aan twee an<strong>de</strong>re spelers.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Dit spel zorgt voor veel animo. Je zal <strong>de</strong> spelers geregeld tot stilte moeten aanmanen,<br />

omdat <strong>de</strong> uil an<strong>de</strong>rs het <strong>be</strong>llet<strong>je</strong> van <strong>de</strong> muis niet hoort. Zorg ervoor dat elke speler<br />

m<strong>in</strong>stens één rol kan spelen (muis of uil) en effectief <strong>de</strong>elneemt aan het spel.<br />

Als het te lang duurt vooraleer <strong>de</strong> uil <strong>de</strong> muis tikt, kan <strong>je</strong> <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g kle<strong>in</strong>er maken door<br />

alle spelers een kle<strong>in</strong>e stap voorwaarts te laten maken.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Vraag aan spelers of het moeilijk is om ‘met <strong>je</strong> oren te jagen’.<br />

Vraag aan <strong>de</strong> muis of het vermoeiend is om telkens weer weg te rennen voor <strong>de</strong> uil.<br />

Bij 11-12-jarigen kan <strong>je</strong> vermel<strong>de</strong>n dat uilen die niet perfect horen en muizen die niet<br />

zo snel kunnen lopen, <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong> ongenadig wor<strong>de</strong>n weggeselecteerd. Zo blijven <strong>de</strong><br />

<strong>be</strong>ste jagers en <strong>de</strong> snelste prooidieren ‘over’, die kunnen zich voortplanten en geven<br />

diezelf<strong>de</strong> kenmerken door aan hun nakomel<strong>in</strong>gen (<strong>natuur</strong>lijke selectie).<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 9


Wat?<br />

Een geconcentreerd voelspel met <strong>de</strong> han<strong>de</strong>n.<br />

Waar?<br />

Bos of plaats waar <strong>je</strong> losse takken v<strong>in</strong>dt op<br />

<strong>de</strong> grond.<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

8 - 12 5 10 (..x5) 10 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

Pak<br />

<strong>je</strong> tak<br />

Door <strong>de</strong> spelers zelf verzamel<strong>de</strong> tak<strong>je</strong>s.<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Alle spelers zoeken een (niet te groot) tak<strong>je</strong> dat ze bijzon<strong>de</strong>r, mooi of <strong>in</strong>teressant<br />

v<strong>in</strong><strong>de</strong>n.<br />

Spelregels<br />

Geef <strong>de</strong> spelers even <strong>de</strong> tijd om ‘hun’ tak<strong>je</strong> aandachtig te <strong>be</strong>kijken en te <strong>be</strong>tasten.<br />

Verzamel alle tak<strong>je</strong>s op een doek en plaats <strong>de</strong> spelers naast elkaar op een horizontale<br />

rij, allemaal met hun gezicht <strong>in</strong> <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> richt<strong>in</strong>g met hun han<strong>de</strong>n op <strong>de</strong> rug. Geef een<br />

eerste tak<strong>je</strong> achter <strong>de</strong> rug en <strong>in</strong> <strong>de</strong> han<strong>de</strong>n van <strong>de</strong> eerste speler. Als die zijn eigen tak<strong>je</strong><br />

niet herkent, moet hij dit doorgeven aan <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> speler terwijl die on<strong>de</strong>rtussen<br />

een twee<strong>de</strong> tak<strong>je</strong> moet <strong>be</strong>tasten enzover<strong>de</strong>r. Als een speler zijn tak ‘herkent’ (voelt),<br />

mag hij één stap voorwaarts zetten en naar het tak<strong>je</strong> kijken. Als het zijn tak is, is <strong>de</strong> opdracht<br />

volbracht. Hij stapt uit <strong>de</strong> rij en <strong>de</strong> an<strong>de</strong>ren <strong>in</strong> <strong>de</strong> rij schuiven dichter bij elkaar.<br />

Als hij zich heeft vergist, moet hij weer <strong>in</strong> <strong>de</strong> rij plaatsnemen en het ‘verkeer<strong>de</strong>’ tak<strong>je</strong><br />

ver<strong>de</strong>r doorgeven. We blijven spelen tot ie<strong>de</strong>reen zijn tak<strong>je</strong> terug heeft.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Benadruk het feit dat het om een ‘kle<strong>in</strong>e tak gaat. Overijverige spelers komen geregeld<br />

met ‘boomstammen’ aanzetten en dat is niet <strong>de</strong> <strong>be</strong>doel<strong>in</strong>g.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Laat <strong>de</strong> spelers <strong>de</strong> verschillen<strong>de</strong> takvormen ervaren.<br />

Elke tak of twijg heeft een unieke verschillen<strong>de</strong> vorm.<br />

Via takken en twijgen kan <strong>de</strong> boom water en voedsel tot aan <strong>de</strong> bla<strong>de</strong>ren vervoeren.<br />

Een boom ‘groeit’ ook elk jaar via zijn takken. Uit elke e<strong>in</strong>dknop komt volgend jaar<br />

opnieuw een twijg.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 10


Wat?<br />

Een loopspel over mierenprooien.<br />

Waar?<br />

Open terre<strong>in</strong> (grasveld, zandvlakte).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 12 12 24 15 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

Prooien<br />

l kaart<strong>je</strong>s of foto’s waarop 3 prooien van mieren staan afge<strong>be</strong>eld (spr<strong>in</strong>khaan, rups,<br />

duizendpoot). Zorg voor m<strong>in</strong>stens 10 foto’s van elk dier. Op <strong>de</strong> achterzij<strong>de</strong> van elke<br />

foto breng <strong>je</strong> een teken<strong>in</strong>g van 1, 2, 3 of 4 mieren aan of <strong>je</strong> schrijft het cijfer 1, 2, 3 of 4<br />

(wissel af bij elke foto) op <strong>de</strong> achterzij<strong>de</strong> van <strong>de</strong> foto’s.<br />

l 2 bak<strong>je</strong>s<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

--------------------------------<br />

--------------------------------<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> spelers <strong>in</strong> 2 gelijke groepen.<br />

Breng 2 marker<strong>in</strong>gen aan op <strong>de</strong> grond (liggen<strong>de</strong> stok, streep <strong>in</strong> het zand) en zet twee<br />

bak<strong>je</strong>s (met daar<strong>in</strong> <strong>de</strong> foto’s van <strong>de</strong> prooien van <strong>de</strong> mier) op gelijke afstand op 20 meter<br />

van <strong>de</strong> marker<strong>in</strong>gen.<br />

Spelregels<br />

Elke spelersgroep is een mierenfamilie. Elke mierenfamilie moet zoveel mogelijk<br />

prooien verzamelen. Bei<strong>de</strong> mierenfamilies staan op een rijt<strong>je</strong> opgesteld (parallel aan<br />

elkaar). Na het startseizoen loopt <strong>de</strong> eerste mier van elke familie naar het bak<strong>je</strong>,<br />

neemt een kaart<strong>je</strong> met daarop een prooi en draait het kaart<strong>je</strong> om. Op <strong>de</strong> achterkant<br />

van het kaart<strong>je</strong> staat vermeld hoeveel mieren nodig zijn om <strong>de</strong> prooi naar het nest te<br />

brengen. De mier roept naar zijn wachten<strong>de</strong> familiele<strong>de</strong>n hoeveel ‘helpers’ tot aan<br />

het bak<strong>je</strong> moeten rennen. Aan het bak<strong>je</strong> geven <strong>de</strong> mieren elkaar een hand (ze mogen<br />

elkaar niet loslaten) en lopen zo snel mogelijk (met het kaart<strong>je</strong>) weer naar <strong>de</strong> vertrekplaats.<br />

Als ie<strong>de</strong>reen over <strong>de</strong> streep is gelopen, mag een nieuwe speler vertrekken. De<br />

mierenfamilie die het eerst alle ‘prooikaart<strong>je</strong>s’ heeft verwerkt, w<strong>in</strong>t.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Let erop dat <strong>de</strong> spelers elkaars han<strong>de</strong>n niet loslaten als ze weer naar <strong>de</strong> vertrekplaats<br />

lopen.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Mieren zijn, <strong>in</strong> verhoud<strong>in</strong>g tot hun lichaamsgrootte, erg sterk. Ze kunnen voorwerpen<br />

(tak<strong>je</strong>s en blaad<strong>je</strong>s) torsen die zwaar<strong>de</strong>r zijn dan hun eigen lichaamsgewicht. Prooien<br />

zoals een do<strong>de</strong> rups of vl<strong>in</strong><strong>de</strong>r zijn echter te zwaar voor één mier, dus is samenwerk<strong>in</strong>g<br />

gebo<strong>de</strong>n. Een mierenstaat kan maar overleven door <strong>de</strong> specifieke taakver<strong>de</strong>l<strong>in</strong>g<br />

én samenwerk<strong>in</strong>g. Mieren wor<strong>de</strong>n ook ‘koloniedieren’ genoemd. Alle werkmieren zijn<br />

vrouwt<strong>je</strong>s. Sommige mieren verzamelen voedsel, an<strong>de</strong>ren <strong>be</strong>waken het nest, weer<br />

an<strong>de</strong>ren bouwen het nest en er zijn mieren die <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong>nen en larven voe<strong>de</strong>n en<br />

verzorgen.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 11


Sp<strong>in</strong>nen<br />

Wat?<br />

Een tikspel over sp<strong>in</strong>nen.<br />

Waar?<br />

Open plek <strong>in</strong> het bos, een grasveld, een<br />

zandvlakte.<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 12 10 20 20 1 L Z H<br />

Materiaal<br />

l foto van een sp<strong>in</strong> (ev. <strong>in</strong> een web)<br />

l foto’s van kle<strong>in</strong>e dieren (<strong>in</strong>secten, ongewervel<strong>de</strong>n, per dier twee <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> foto’s).<br />

Je kan foto’s gebruiken van een steekmug, kever, lieverheers<strong>be</strong>est<strong>je</strong>, vl<strong>in</strong><strong>de</strong>r, vlieg, bij,<br />

wesp, zweefvlieg, bladluis, langpootmug,enz.<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

sp<strong>in</strong><br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Eén speler krijgt <strong>de</strong> foto van <strong>de</strong> sp<strong>in</strong>. De an<strong>de</strong>re foto’s wor<strong>de</strong>n on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re spelers<br />

ver<strong>de</strong>eld. De spelers hou<strong>de</strong>n <strong>de</strong> foto voor zich (goed toonbaar) of <strong>je</strong> <strong>be</strong>vestigt <strong>de</strong> foto’s<br />

aan een touwt<strong>je</strong> dat <strong>de</strong> speler rond zijn nek draagt. Van elk dier <strong>be</strong>staan twee i<strong>de</strong>ntieke<br />

kaart<strong>je</strong>s (2 vliegen, 2 lieveheers<strong>be</strong>est<strong>je</strong>s enz.). Alle spelers vormen een kr<strong>in</strong>g. Zorg ervoor<br />

dat spelers met <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> foto nooit naast elkaar staan. I<strong>de</strong>aal is als <strong>de</strong>ze spelers<br />

tegenover elkaar staan <strong>in</strong> <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g. De sp<strong>in</strong> staat <strong>in</strong> het mid<strong>de</strong>n.<br />

Spelregels<br />

De sp<strong>in</strong> vertelt eerst welk dier ze wil opeten. Als ze b.v. z<strong>in</strong> heeft <strong>in</strong> een vlieg, verwisselen<br />

<strong>de</strong> twee vliegen van plaats <strong>in</strong> <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g (ze mogen <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g niet verlaten langs<br />

<strong>de</strong> buitenkant !). De sp<strong>in</strong> pro<strong>be</strong>ert één van <strong>de</strong> twee vliegen te tikken. Als dat lukt, is<br />

<strong>de</strong> vlieg ‘opgegeten’ en wordt ze sp<strong>in</strong>. Het kaart<strong>je</strong> van <strong>de</strong> vlieg wordt dan aan <strong>de</strong> sp<strong>in</strong><br />

gegeven.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Herver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g spelers als teveel <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> dieren naast elkaar staan. Maak <strong>de</strong><br />

kr<strong>in</strong>g ook voldoen<strong>de</strong> groot.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Er zijn sp<strong>in</strong>nen die hun prooi vangen met een web, maar er <strong>be</strong>staan ook ‘jaagsp<strong>in</strong>nen’<br />

die snel over <strong>de</strong> bosbo<strong>de</strong>m lopen op zoek naar <strong>be</strong>wegen<strong>de</strong> prooien (kle<strong>in</strong>e dieren).<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 12


Wat?<br />

Een pirami<strong>de</strong>bouwspel over voedselketens.<br />

Waar?<br />

Open plaats met liefst een zachte on<strong>de</strong>rgrond<br />

(grasveld, zandvlakte, open plek <strong>in</strong> het bos).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

11 - 13 10 15 15 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

Geen.<br />

Strontvliegen<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Dit korte spel kan als ‘tussendoort<strong>je</strong>’ wor<strong>de</strong>n gespeeld of als on<strong>de</strong>r<strong>de</strong>el van een spelenreeks.<br />

Vertel <strong>de</strong> spelers dat ze het ‘strontvliegenspel’ gaan spelen. Ga <strong>in</strong> op <strong>de</strong> ‘verontwaar-<br />

dig<strong>de</strong>’ reacties dat er ‘gelukkig’ nog an<strong>de</strong>re dieren <strong>in</strong> het spel voorkomen, namelijk een<br />

kerkuil en een spitsmuis.<br />

Pro<strong>be</strong>er op een snelle manier <strong>de</strong> spelers te laten kiezen voor één van <strong>de</strong> 3 dieren die <strong>je</strong><br />

kort voorstelt. Hemel vooral kerkuil en spitsmuis op (een kerkuil is een mooie vogel,<br />

een schran<strong>de</strong>re en geluidloze jager, <strong>de</strong> spitsmuis is snel, ziet er lief uit, kan heel goed<br />

ruiken) en vermeld <strong>de</strong> strontvlieg als <strong>de</strong>r<strong>de</strong> dier (vermeld geen ‘kwaliteiten’).<br />

Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> spelers over drie groepen, afhankelijk van het dier dat ze heb<strong>be</strong>n gekozen.<br />

De groepen zullen, wat aantal spelers <strong>be</strong>treft, erg verschillend zijn <strong>in</strong> aantal spelers.<br />

Vertel pas <strong>de</strong> spelregels als <strong>de</strong> groepen zijn <strong>in</strong>ge<strong>de</strong>eld.<br />

Spelregels<br />

Vertel meteen <strong>de</strong> opdracht. Maak zo snel mogelijk een ‘leven<strong>de</strong>’ pirami<strong>de</strong> waarbij <strong>de</strong><br />

strontvliegen on<strong>de</strong>raan staan, <strong>de</strong> spitsmuizen daarbovenop en <strong>de</strong> kerkuilen op <strong>de</strong> 2<strong>de</strong><br />

verdiep<strong>in</strong>g. Laat <strong>de</strong> spelers wat uitpro<strong>be</strong>ren, kom niet te snel tussen. Laat <strong>de</strong> spelers<br />

zelf <strong>de</strong> onmogelijkheid van <strong>de</strong> opdracht formuleren: een pirami<strong>de</strong> maken is onmogelijk<br />

omdat er te we<strong>in</strong>ig strontvliegen zijn en <strong>de</strong> basis van <strong>de</strong> pirami<strong>de</strong> te smal en niet stevig<br />

genoeg is.<br />

Vraag aan <strong>de</strong> spelers (als ze dit zelf al niet heb<strong>be</strong>n aangebracht) hoe ze dit ‘probleem’<br />

kunnen oplossen om toch een mooie en stevige pirami<strong>de</strong> te kunnen maken: er zijn veel<br />

strontvliegen nodig, maar enkele muizen en slechts 1 kerkuil.<br />

Laat <strong>de</strong> spelers <strong>de</strong> rollen herver<strong>de</strong>len en maak een twee<strong>de</strong>, ditmaal stevige pirami<strong>de</strong>.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Wees snel bij <strong>de</strong> opbouw van <strong>de</strong> eerste pirami<strong>de</strong> zodat <strong>de</strong> spelers zelf logische conclusies<br />

maken.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

‘Eten en gegeten wor<strong>de</strong>n’ geldt nog steeds als een onwrikbare ‘<strong>natuur</strong>wet’. Er zijn<br />

heel veel strontvliegen nodig om een groep spitsmuizen te voe<strong>de</strong>n en die spitsmuizen<br />

vormen op hun <strong>be</strong>urt <strong>de</strong> voedselbron voor <strong>de</strong> kerkuil. De spitsmuizen zorgen ervoor<br />

dat het aantal strontvliegen niet te groot wordt en kerkuilen doen net hetzelf<strong>de</strong> met<br />

het aantal spitsmuizen. Op die manier wordt een ‘ecologisch evenwicht’ <strong>be</strong>reikt. Dit<br />

evenwicht kan evenwel wor<strong>de</strong>n verstoord. Als <strong>de</strong> voedselbron van <strong>de</strong> strontvliegen<br />

plots verdwijnt, kunnen strontvliegen zich niet <strong>mee</strong>r voortplanten en zullen ook <strong>de</strong><br />

spitsmuizen drastisch <strong>in</strong> aantal afnemen. De kerkuilen wacht hetzelf<strong>de</strong> lot.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 13


Turboplanten<br />

Wat?<br />

Een wedstrijdspel over <strong>de</strong> groei van voorjaarsplanten<br />

en loofbomen.<br />

Waar?<br />

Open plek <strong>in</strong> het bos, grasveld.<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

8 - 12 15 25 15 per <strong>be</strong>urt 1 L<br />

Materiaal<br />

l puzzels van verschillen<strong>de</strong> voorjaarsplanten (*)<br />

l uitgeknipte groene boomblaad<strong>je</strong>s (b.v. eik) (**)<br />

l eventueel geteken<strong>de</strong> boom op een groot wit blad papier (***)<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> spelers <strong>in</strong> twee groepen.<br />

Vertel dat voorjaarsplanten zeer snel tot ontwikkel<strong>in</strong>g moeten komen (bla<strong>de</strong>ren en<br />

bloemen vormen) vooraleer <strong>de</strong> bomen vol bla<strong>de</strong>ren staan. Dan is het te donker <strong>in</strong> het<br />

bos en heb<strong>be</strong>n <strong>de</strong>ze planten te we<strong>in</strong>ig licht om nog te groeien. Voorjaarsplanten heb<strong>be</strong>n<br />

hun volledige cyclus afgewerkt als <strong>de</strong> bomen <strong>in</strong> blad staan.<br />

Spelregels<br />

Het is lente. Loofbomen zoals <strong>be</strong>rk, eik en <strong>be</strong>uk krijgen opnieuw groene bla<strong>de</strong>ren. De<br />

ene groep spelers loopt, <strong>in</strong> estafettevorm, om <strong>be</strong>urt met een blaad<strong>je</strong> naar <strong>de</strong> kale<br />

boom. Het is <strong>de</strong> <strong>be</strong>doel<strong>in</strong>g dat <strong>de</strong> spelers zo snel mogelijk alle blaad<strong>je</strong>s aan <strong>de</strong> boom<br />

(***) <strong>be</strong>vestigen of leggen.<br />

On<strong>de</strong>rtussen puzzelt <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re groep spelers zoveel mogelijk puzzels met voorjaarsplanten<br />

<strong>in</strong> elkaar. Het spel is ten e<strong>in</strong><strong>de</strong> als het laatste groene blaad<strong>je</strong> aan <strong>de</strong> boom<br />

hangt.<br />

Daarna wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong> rollen omgekeerd. De spelersgroep die het grootste aantal volledige<br />

(!) plantenpuzzels heeft gemaakt, w<strong>in</strong>t het spel.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Vuur vooral <strong>de</strong> spelers aan die <strong>de</strong> boom ‘<strong>be</strong>bla<strong>de</strong>ren’, zij <strong>be</strong>palen <strong>de</strong> duur en het tempo<br />

van het spel. Zorg voor ongeveer 30 à 40 blaad<strong>je</strong>s, dan heb<strong>be</strong>n <strong>de</strong> puzzelaars ook even<br />

<strong>de</strong> tijd om te puzzelen. Bij te we<strong>in</strong>ig blaad<strong>je</strong>s kan <strong>je</strong> <strong>de</strong> ‘loopafstand’ vergroten.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Laat <strong>de</strong> spelers zelf nog eens, aan <strong>de</strong> hand van hun spelervar<strong>in</strong>gen, verwoor<strong>de</strong>n waarom<br />

ze snel moesten puzzelen.<br />

(*) <strong>je</strong> kan foto’s gebruiken die <strong>je</strong> <strong>in</strong> 6 of 10 willekeurige stukken knipt. Stop <strong>de</strong> puzzels<br />

<strong>in</strong> briefomslagen. Als <strong>je</strong> dit spel vaker wil spelen, kan <strong>je</strong> <strong>de</strong> puzzelstukken lam<strong>in</strong>eren.<br />

Typische voorjaarsplanten zijn : bosanemoon, sleutelbloem, speenkruid, sleutelbloem,<br />

boshyac<strong>in</strong>t.<br />

(**) ook <strong>de</strong> boomblaad<strong>je</strong>s kan <strong>je</strong> uit papier knippen en eventueel lam<strong>in</strong>eren.<br />

(***) <strong>de</strong> boom kan <strong>je</strong> met een tak tekenen <strong>in</strong> het zand of <strong>je</strong> gebruikt een geteken<strong>de</strong><br />

boom op een groot wit blad papier, <strong>je</strong> kan ook een paraplu gebruiken met velcrostip<strong>je</strong>s<br />

erop genaaid (en velcro aan <strong>de</strong> blaad<strong>je</strong>s) als <strong>je</strong> het materiaal vaker wil gebruiken. Je kan<br />

ook een tak gebruiken die <strong>je</strong> <strong>in</strong> het zand of <strong>in</strong> <strong>de</strong> grond duwt waaraan <strong>de</strong> spelers zelf<br />

verzamel<strong>de</strong> blaad<strong>je</strong>s met een wasspeld kunnen vastmaken.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 14


Vogels <strong>in</strong><br />

<strong>de</strong> lente<br />

Wat?<br />

Een spel over nestbouw en voe<strong>de</strong>rgedrag.<br />

Waar?<br />

Bos of grasland, liefst met voldoen<strong>de</strong> ‘dood’<br />

materiaal op <strong>de</strong> bo<strong>de</strong>m (dorre bla<strong>de</strong>ren,<br />

afgestorven gras, do<strong>de</strong> tak<strong>je</strong>s).<br />

Materiaal<br />

l pak droge koek<strong>je</strong>s (letterkoek<strong>je</strong>s)<br />

l 4 plastic pot<strong>je</strong>s<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 9 10 25 10 1 L<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Er is geen specifieke voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g vereist. Het spel kan meteen wor<strong>de</strong>n gespeeld als<br />

<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r en spelers op <strong>de</strong> uitgekozen plaats aankomen. Het spel <strong>be</strong>staat uit 2 momenten.<br />

Bewaar <strong>de</strong> logische volgor<strong>de</strong> van het spel (nestbouw – voe<strong>de</strong>rgedrag).<br />

Hou een kort <strong>in</strong>lei<strong>de</strong>nd groepsgesprek met <strong>de</strong> spelers om het spel te plaatsen aan <strong>de</strong><br />

hand van bijvoor<strong>be</strong>eld <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> vragen :<br />

- <strong>in</strong> welk seizoen leven we nu? (lente)<br />

- hoe kan <strong>je</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong> waarnemen dat het lente is? (blaad<strong>je</strong>s aan bomen, bloe-<br />

men, lekker weer, vogels z<strong>in</strong>gen, het is warmer dan <strong>in</strong> <strong>de</strong> w<strong>in</strong>ter, frisse lentegeuren)<br />

Spelregels<br />

Nestbouw: Als vogels een koppelt<strong>je</strong> vormen, <strong>be</strong>g<strong>in</strong>nen ze een nest te bouwen. Hou met<br />

<strong>de</strong> spelers een kort groepsgesprek over <strong>de</strong> functie van nestbouw en wat <strong>de</strong> vrouwt<strong>je</strong>s<br />

doen als het nest klaar is (eit<strong>je</strong>s leggen waaruit <strong>de</strong> jongen geboren wor<strong>de</strong>n). Leg zo een<br />

verband met het twee<strong>de</strong> speelmoment en op het <strong>be</strong>lang (veiligheid) van het nest voor<br />

<strong>de</strong> jonge vogels.<br />

Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> spelers <strong>in</strong> kle<strong>in</strong>e groepen (<strong>be</strong>st 5 spelers per groep). Ze maken per 5 een<br />

nest waar<strong>in</strong> zeker 3 spelers achteraf <strong>in</strong> kunnen plaatsnemen. De spelers gebruiken ‘los’<br />

materiaal uit <strong>de</strong> omgev<strong>in</strong>g (gras, takken, schors). Deze spelfase is afgelopen als alle<br />

nesten afgewerkt zijn.<br />

Voe<strong>de</strong>rgedrag: Alle spelers staan bij het nest dat ze heb<strong>be</strong>n gemaakt.<br />

De <strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r laat <strong>de</strong> groepsle<strong>de</strong>n zelf uitmaken wie van <strong>de</strong> 5 spelers het mannet<strong>je</strong> en<br />

(papa) het vrouwt<strong>je</strong> (mama) zal spelen. Als die keuze is gemaakt, wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong> 3 an<strong>de</strong>re<br />

spelers meteen tot ‘jongen’ gedoopt. Zij zitten <strong>in</strong> het nest en moeten wor<strong>de</strong>n gevoe<strong>de</strong>rd<br />

door <strong>de</strong> ou<strong>de</strong>rs.<br />

Plaats een plastic pot<strong>je</strong> met letterkoek<strong>je</strong>s op <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> afstand van elk nest. Bij het<br />

startseizoen ‘vliegen’ (<strong>de</strong> spelers mogen vlieg<strong>be</strong>weg<strong>in</strong>gen maken) <strong>de</strong> ou<strong>de</strong>rs om <strong>be</strong>urt<br />

(!) naar het pot<strong>je</strong> nicnac<strong>je</strong>s, halen er telkens één (!) koek<strong>je</strong> uit, vliegen terug naar het<br />

nest en geven het aan één van <strong>de</strong> jongen. Laat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren die vogeljong spelen het<br />

koek<strong>je</strong> aanpakken met <strong>de</strong> mond (hun han<strong>de</strong>n op <strong>de</strong> rug). Op die manier bootsen ze het<br />

‘opensperren’ van <strong>de</strong> vogel<strong>be</strong>kken na. Dit doen ze om <strong>be</strong>urt tot alle koek<strong>je</strong>s op zijn.<br />

Laat <strong>de</strong> ou<strong>de</strong>rs ook af en toe een koek<strong>je</strong> opeten terwijl ze zelf voedsel aanbrengen, zij<br />

moeten <strong>natuur</strong>lijk ook eten om te kunnen blijven vliegen. Je kan ook een ‘spannend<br />

element’ <strong>in</strong> het spel brengen door een ‘tikker’ (b.v. vos) aan te dui<strong>de</strong>n die <strong>de</strong> voedsel<strong>be</strong><strong>de</strong>len<strong>de</strong><br />

vogels pro<strong>be</strong>ert te tikken (opeten).<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Geef geen of we<strong>in</strong>ig suggesties hoe <strong>de</strong> spelers het voe<strong>de</strong>rgedragspel moeten spelen.<br />

De spelers die ‘jongen’ zijn, gaan automatisch om voedsel <strong>be</strong><strong>de</strong>len (om ter hardst, wie<br />

het hardst roept, krijgt vaak het voedsel en wordt dus het sterkst). De ‘ou<strong>de</strong>rs’ klagen<br />

allicht dat voedsel aanbrengen heel vermoeiend is, dus hard werken voor <strong>de</strong> ou<strong>de</strong>rvogels.<br />

Gebruik <strong>de</strong>ze aspecten <strong>in</strong> een eventuele na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

Laat <strong>de</strong> spelers niet navertellen wat ze heb<strong>be</strong>n gedaan, maar haak eventueel <strong>in</strong> op wat<br />

ze spontaan aanbrengen tij<strong>de</strong>ns of net na het spel. De uitgeleg<strong>de</strong> spelregels geven<br />

meteen aan wat bij vogels <strong>be</strong>langrijk is bij nestbouw en voe<strong>de</strong>rgedrag.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 15


Wat?<br />

Een spel over ‘eten en gegeten wor<strong>de</strong>n’ <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />

<strong>natuur</strong>.<br />

Waar?<br />

Open plaats (gras, zand, ple<strong>in</strong>).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 10 15 25 5 per <strong>be</strong>urt 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

Geen.<br />

Vossen en<br />

konijnen<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Dit spel is gebaseerd op het alomgeken<strong>de</strong> één-twee-drie-piano-spel. Eén speler is een<br />

konijn dat pro<strong>be</strong>ert te ontkomen aan een hele familie vossen. De vossen kunnen het<br />

konijn enkel verschalken als ze stil en roerloos na<strong>de</strong>rbij sluipen.<br />

Spelregels<br />

Alle ‘vossen’ staan achter een <strong>in</strong> het zand getrokken streep. Het konijn staat 50 meter<br />

ver<strong>de</strong>r met zijn rug 50 meter naar <strong>de</strong> groep ‘vossen’ ver<strong>de</strong>r en zegt (niet te snel)<br />

‘1-2-3-vos<strong>je</strong>s’. De ‘vossen’ sluipen zo snel mogelijk vooruit, maar moeten stokstijf blijven<br />

staan als ‘het konijn’ zich omkeert. Wie dan nog <strong>be</strong>weegt, wordt door het konijn<br />

met naam aangeduid en moet terug naar <strong>de</strong> startstreep. Het konijn is dan althans<br />

aan <strong>de</strong>ze vos ontsnapt. De vos die het eerst het konijn kan aanraken, w<strong>in</strong>t of heeft het<br />

konijn opgegeten.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

<strong>Speel</strong> eventueel ‘scheidsrechter’ als spelers niet meteen reageren als het ‘konijn’ hen<br />

terugstuurt.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

In <strong>de</strong> <strong>natuur</strong> is ‘eten en gegeten wor<strong>de</strong>n’ een normale zaak. Het prooidier zal altijd<br />

pro<strong>be</strong>ren te ontsnappen aan het roofdier. Als een vos stil en geruisloos na<strong>de</strong>rbij sluipt,<br />

heeft hij veel kans een konijn te vangen. Een trage en luidruchtige vos verhongert. Dat<br />

geldt ook voor het konijn. Als een konijn zich goed kan stilhou<strong>de</strong>n en/of ver<strong>be</strong>rgen, zal<br />

het geen slachtoffer wor<strong>de</strong>n van <strong>de</strong> vos. Een konijn dat te traag is en zich niet goed kan<br />

stilhou<strong>de</strong>n of ver<strong>be</strong>rgen, wordt snel ont<strong>de</strong>kt en opgegeten.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 16


Wissels<br />

Wat?<br />

Een loopestafettespel over dierenwissels<br />

(veilige vluchtwegen).<br />

Waar?<br />

Open terre<strong>in</strong> (grasveld, zandvlakte).<br />

Leeftijdsgroep M<strong>in</strong> spelers Max spelers Duur <strong>in</strong> m<strong>in</strong> Begelei<strong>de</strong>rs Seizoen<br />

6 - 12 10 (2x5) 20 (4x5) 5 per <strong>be</strong>urt 1 L Z H W<br />

Materiaal<br />

Voorzie 10 markeerstok<strong>je</strong>s of 10 stok<strong>je</strong>s uit het bos van ongeveer <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> lengte<br />

(max. 30 cm) voor elke estafetteploeg.<br />

Opstell<strong>in</strong>g<br />

Voor<strong>be</strong>reid<strong>in</strong>g<br />

Dieren maken gebruik van zelfgemaakte ‘wissels’ om snel langs een vertrouw<strong>de</strong> weg<br />

te kunnen vluchten.<br />

De spelers wor<strong>de</strong>n ver<strong>de</strong>eld <strong>in</strong> gelijke groepen van maximum 5 spelers. De <strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r<br />

plant 10 markeerstok<strong>je</strong>s op een rechte rij voor elke estafetteploeg. Zorg ervoor dat <strong>de</strong><br />

stok<strong>je</strong>s op ongeveer <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> afstand van elkaar staan.<br />

Spelregels<br />

Na het startse<strong>in</strong> van <strong>de</strong> spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r loopt <strong>de</strong> 1ste speler van elke ploeg slalommend<br />

langs <strong>de</strong> markeerstok<strong>je</strong>s, keert bij het laatste stok<strong>je</strong> en loopt opnieuw slalommend<br />

terug naar <strong>de</strong> startplaats. De twee<strong>de</strong> speler wordt aangetikt en doet net hetzelf<strong>de</strong> tot<br />

alle spelers het parours heb<strong>be</strong>n afgelegd. Wie een stok<strong>je</strong> ‘overslaat’, moet her<strong>be</strong>g<strong>in</strong>nen.<br />

De ploeg die dit het snelst doet, w<strong>in</strong>t.<br />

Variant: <strong>de</strong> markeerstok<strong>je</strong>s kunnen ook <strong>in</strong> een kr<strong>in</strong>g wor<strong>de</strong>n uitgezet.<br />

Aandachtspunten voor spel<strong>be</strong>gelei<strong>de</strong>r(s)<br />

Zorg ervoor dat <strong>de</strong> stok<strong>je</strong>s niet te dicht bij elkaar staan waardoor het slalomlopen te<br />

moeilijk wordt. Pas ook het aantal stokken en <strong>de</strong> lengte van het parcours aan aan <strong>de</strong><br />

leeftijd van <strong>de</strong> spelers.<br />

Na<strong>be</strong>sprek<strong>in</strong>g<br />

‘Snelheid’ bij dit spel is erg <strong>be</strong>langrijk omdat dieren zich ook snel <strong>in</strong> veiligheid willen<br />

brengen. Wissels zijn soms <strong>in</strong> het landschap te herkennen: ze zijn smal en heb<strong>be</strong>n vaak<br />

platgetrapt gras en uitgelopen paad<strong>je</strong>s als kenmerk. Reeën en wil<strong>de</strong> konijnen maken<br />

vaak gebruik van wissels.<br />

<strong>Speel</strong> <strong>je</strong> <strong>mee</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>natuur</strong>? 17


symbolen colofon<br />

Speler<br />

Tikker<br />

Pot<strong>je</strong> met <strong>de</strong>ksel<br />

Bak<strong>je</strong><br />

Vlag<br />

Plastic pot<strong>je</strong><br />

Nest<br />

Markeerstok<strong>je</strong><br />

De Vroente is een <strong>natuur</strong>educatiecentrum (NEC) van <strong>de</strong> Vlaamse overheid,<br />

Departement Leefmilieu, Natuur en Energie, af<strong>de</strong>l<strong>in</strong>g Milieu-<strong>in</strong>tegratie en<br />

–subsidiër<strong>in</strong>gen.<br />

Het centrum laat <strong>de</strong> <strong>be</strong>zoekers kennismaken met <strong>de</strong> overweldigen<strong>de</strong> <strong>natuur</strong><br />

van het Grenspark ‘De Zoom-Kalmthoutse Hei<strong>de</strong>’ en is <strong>in</strong>gericht als <strong>be</strong>zoekerscentrum.<br />

De Vroente ontwikkelt <strong>natuur</strong>educatieve programma’s voor zeer diverse<br />

doelgroepen zoals, on<strong>de</strong>rwijs, <strong>je</strong>ugd, gez<strong>in</strong>nen, senioren en gehandicapten.<br />

De opleid<strong>in</strong>g van ‘oplei<strong>de</strong>rs’ (mensen die vorm<strong>in</strong>g volgen om op hun <strong>be</strong>urt an<strong>de</strong>ren<br />

te vormen) is een zeer <strong>be</strong>langrijk aandachtspunt <strong>in</strong> <strong>de</strong> werk<strong>in</strong>g van het<br />

centrum.<br />

De <strong>natuur</strong>spelen <strong>in</strong> dit boek wer<strong>de</strong>n ontwikkeld voor <strong>de</strong> educatieve program-<br />

Vlaamse overheid, Departement Leefmilieu, Natuur en Energie<br />

Af<strong>de</strong>l<strong>in</strong>g Milieu-<strong>in</strong>tegratie en -subsidiër<strong>in</strong>gen<br />

NEC De Vroente - Putsesteenweg 129, 2920 KALMTHOUT<br />

Tel. 03 620 18 30 - Fax 03 620 18 35<br />

http://www.lne.<strong>be</strong> - http://www.<strong>de</strong>vroente.<strong>be</strong><br />

Deze <strong>natuur</strong>spelen wer<strong>de</strong>n ontwikkeld door het educatorenteam van het<br />

Natuureducatiecentrum De Vroente <strong>in</strong> Kalmthout:<br />

Greet Hermans, Sofie Regniers, Rudy Sempels, Krist Tack, Bart Hoes.<br />

Foto’s: Krist Tack<br />

Met dank aan: Jasper, Maarten en Lukas<br />

Illustraties en layout: Diane De Smet<br />

Depotnummer: D/2012/3241/042<br />

Concept en e<strong>in</strong>dredactie: Bart Hoes<br />

Verantwoor<strong>de</strong>lijke uitgever:<br />

J.-P. Heirman, secretaris-generaal, Departement Leefmilieu, Natuur en Energie<br />

Kon<strong>in</strong>g Al<strong>be</strong>rt II-laan 20 bus 8, 1000 Brussel<br />

ma’s van De Vroente en wor<strong>de</strong>n nu voor het eerst gebun<strong>de</strong>ld. Alle rechten voor<strong>be</strong>hou<strong>de</strong>n. Niets uit <strong>de</strong>ze uitgave mag wor<strong>de</strong>n verveelvoudigd, opgeslagen <strong>in</strong> een geautomatiseerd<br />

gegevens<strong>be</strong>stand en/of openbaar gemaakt, <strong>in</strong> enige vorm of enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch,<br />

door fotokopiën, opnamen of enige an<strong>de</strong>re manier, zon<strong>de</strong>r voorafgaan<strong>de</strong>lijke toestemm<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> uitgever.


Departement Leefmilieu, Natuur en Energie<br />

Af<strong>de</strong>l<strong>in</strong>g Milieu-<strong>in</strong>tegratie en -subsidiër<strong>in</strong>gen<br />

NEC De Vroente - Putsesteenweg 129, 2920 KALMTHOUT

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!