19.09.2013 Views

Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens

Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens

Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Door Roy Clerx <strong>Samenvatting</strong> <strong>Sociologie</strong> 2<br />

Chapter 2: The success of TIT FOR TAT in computer<br />

tournaments<br />

De mate van samenwerking (cooperation) of weigering tot samenwerking (defection)<br />

tussen de spelers van het Prisoner’s Dilemma spel is afhankelijk van vele factoren<br />

die in verband staan met:<br />

• De context van het spel<br />

• De eigenschappen van de spelers<br />

• De relatie tussen de spelers<br />

Met behulp van Prisoner’s Dilemma zijn veel sociale belangrijke sociale processen te<br />

analyseren. In feite zijn veel van de best ontwikkelde modellen van belangrijke<br />

politieke, sociale en economische processen gebaseerd op Prisoner’s Dilemma.<br />

Non-zero-sum setting:<br />

Een situatie waarin de belangen van de deelnemers gedeeltelijk botsen en<br />

gedeeltelijk samengaan.<br />

De literatuurstudies die zijn uitgevoerd om de beste strategie in Prisoner’s Dilemma<br />

te onderzoeken zijn niet erg duidelijk en effectief. Om deze strategie te onderzoeken<br />

is een nieuwe aanpak nodig. Hierbij moet in de gaten gehouden worden dat het gaat<br />

om een non-zero-sum setting. Twee feiten zijn hier van belang:<br />

• De beste strategie in het spel is niet alleen afhankelijk van de karakteristieken<br />

van die strategie, maar ook van de aard van de strategieën van de<br />

tegenpartij(en).<br />

• Een effectieve strategie moet op elk punt rekening kunnen houden met de<br />

geschiedenis van de vorige interacties.<br />

Deze nieuwe aanpak is een computer toernooi waarbij de beste strategie wordt<br />

onderzocht. Elke deelnemer schrijft hierin een programma waarin keuze van de<br />

deelnemer is vastgelegd en waarbij ook rekening mag worden gehouden met de<br />

geschiedenis van interacties. De beloning voor de deelnemers is:<br />

• Wederzijdse samenwerking: 3 punten voor beide<br />

• Wederzijdse weigering tot samenwerking: 1 punt voor beide<br />

• Een zijde wil samenwerken (0 punten) en de andere niet (5 punten)<br />

De winnaar van het toernooi werd TIT FOR TAT wat het eenvoudigste programma<br />

was dat aan het toernooi meedeed. TIT FOR TAT start met de wil om samen te<br />

werken en volgt daarna precies wat zijn tegenspeler deed op de vorige zet. De<br />

deelnemers van het toernooi wisten dat TIT FOR TAT een zeer succesvolle strategie<br />

was en hebben geprobeerd om deze strategie te verbeteren. Alle complexere versies<br />

van TIT FOR TAT bleken echter minder succes te hebben dan TIT FOR TAT zelf.<br />

De belangrijkste factor van het succes van een deelnemer bleek niet de discipline<br />

van de schrijver of de lengte/complexiteit van het programma te zijn, maar de mate<br />

van aardigheid van het programma. Dit wil zeggen dat de deelnemer zelf niet de<br />

eerste moet zijn die weigert mee te werken.<br />

De ‘aardige’ programma’s halen zeer hoge punten als ze tegen elkaar spelen. De<br />

onderlinge rangschikking is afhankelijk van hoe ze tegen ‘onaardige’ programma’s<br />

spelen.<br />

Een geheel andere strategie is DOWNING. Deze strategie probeert eerst de<br />

strategie van de tegenstander te begrijpen en op basis daarvan zo veel mogelijk<br />

punten te halen. Afhankelijk van de strategie van de tegenstander is mogelijk dat<br />

DOWNING dit probeert door zoveel mogelijk te weigeren samen te werken of juist<br />

zoveel mogelijk samen te werken. Dit programma was in het toernooi de<br />

onderscheidende factor tussen de aardige programma’s door de mate waarin ze<br />

33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!