Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens
Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens
Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Door Roy Clerx <strong>Samenvatting</strong> <strong>Sociologie</strong> 2<br />
Chapter 2: The success of TIT FOR TAT in computer<br />
tournaments<br />
De mate van samenwerking (cooperation) of weigering tot samenwerking (defection)<br />
tussen de spelers van het Prisoner’s Dilemma spel is afhankelijk van vele factoren<br />
die in verband staan met:<br />
• De context van het spel<br />
• De eigenschappen van de spelers<br />
• De relatie tussen de spelers<br />
Met behulp van Prisoner’s Dilemma zijn veel sociale belangrijke sociale processen te<br />
analyseren. In feite zijn veel van de best ontwikkelde modellen van belangrijke<br />
politieke, sociale en economische processen gebaseerd op Prisoner’s Dilemma.<br />
Non-zero-sum setting:<br />
Een situatie waarin de belangen van de deelnemers gedeeltelijk botsen en<br />
gedeeltelijk samengaan.<br />
De literatuurstudies die zijn uitgevoerd om de beste strategie in Prisoner’s Dilemma<br />
te onderzoeken zijn niet erg duidelijk en effectief. Om deze strategie te onderzoeken<br />
is een nieuwe aanpak nodig. Hierbij moet in de gaten gehouden worden dat het gaat<br />
om een non-zero-sum setting. Twee feiten zijn hier van belang:<br />
• De beste strategie in het spel is niet alleen afhankelijk van de karakteristieken<br />
van die strategie, maar ook van de aard van de strategieën van de<br />
tegenpartij(en).<br />
• Een effectieve strategie moet op elk punt rekening kunnen houden met de<br />
geschiedenis van de vorige interacties.<br />
Deze nieuwe aanpak is een computer toernooi waarbij de beste strategie wordt<br />
onderzocht. Elke deelnemer schrijft hierin een programma waarin keuze van de<br />
deelnemer is vastgelegd en waarbij ook rekening mag worden gehouden met de<br />
geschiedenis van interacties. De beloning voor de deelnemers is:<br />
• Wederzijdse samenwerking: 3 punten voor beide<br />
• Wederzijdse weigering tot samenwerking: 1 punt voor beide<br />
• Een zijde wil samenwerken (0 punten) en de andere niet (5 punten)<br />
De winnaar van het toernooi werd TIT FOR TAT wat het eenvoudigste programma<br />
was dat aan het toernooi meedeed. TIT FOR TAT start met de wil om samen te<br />
werken en volgt daarna precies wat zijn tegenspeler deed op de vorige zet. De<br />
deelnemers van het toernooi wisten dat TIT FOR TAT een zeer succesvolle strategie<br />
was en hebben geprobeerd om deze strategie te verbeteren. Alle complexere versies<br />
van TIT FOR TAT bleken echter minder succes te hebben dan TIT FOR TAT zelf.<br />
De belangrijkste factor van het succes van een deelnemer bleek niet de discipline<br />
van de schrijver of de lengte/complexiteit van het programma te zijn, maar de mate<br />
van aardigheid van het programma. Dit wil zeggen dat de deelnemer zelf niet de<br />
eerste moet zijn die weigert mee te werken.<br />
De ‘aardige’ programma’s halen zeer hoge punten als ze tegen elkaar spelen. De<br />
onderlinge rangschikking is afhankelijk van hoe ze tegen ‘onaardige’ programma’s<br />
spelen.<br />
Een geheel andere strategie is DOWNING. Deze strategie probeert eerst de<br />
strategie van de tegenstander te begrijpen en op basis daarvan zo veel mogelijk<br />
punten te halen. Afhankelijk van de strategie van de tegenstander is mogelijk dat<br />
DOWNING dit probeert door zoveel mogelijk te weigeren samen te werken of juist<br />
zoveel mogelijk samen te werken. Dit programma was in het toernooi de<br />
onderscheidende factor tussen de aardige programma’s door de mate waarin ze<br />
33