Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens
Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens
Samenvatting Sociologie 2.pdf - Tentamens
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Door Roy Clerx <strong>Samenvatting</strong> <strong>Sociologie</strong> 2<br />
Een belangrijke factor die de rangschikking van de aardige programma’s in de<br />
tweede ronde voor een groot deel bepaalde was de manier waarop de programma’s<br />
met ‘vergelding’ omgaan. Hierbij gaat het zich om de manier waarop en hoe snel een<br />
programma reageert op een ‘uitdaging’ van een tegenstander. Indien dit niet goed in<br />
het programma verwerkt is, kan de tegenstander hier gebruik van maken.<br />
Twee programma’s die als uitdagers bestempeld kunnen worden waren erg<br />
belangrijk op dit gebied, al scoorden ze zelf niet geweldig.<br />
Éen van deze programma’s, TESTER, zocht ‘softies’ maar was bereid om zich terug<br />
te trekken als de tegenstander zich niet liet uitbuiten. Met name de verbeterde versie<br />
van TIT FOR TAT, TIT FOR TWO TATS, liet zich hierdoor uitbuiten. Ook de<br />
verbeterde versie van DOWNING lieten zich hierdoor behoorlijk uitbuiten.<br />
Het andere programma, TRANQUILIZER, probeert eerst een wederzijds voordelige<br />
relatie met het andere programma te realiseren. Vervolgens probeert het programma<br />
voorzichtig of het wegkomt met weigeringen tot samenwerking.<br />
Tevens werd onderzocht hoe robuust TIT FOR TAT is in verschillende omgevingen.<br />
Hiermee wordt bedoeld hoe TIT FOR TAT het doet in een toernooi waarin alleen<br />
maar bepaalde strategieën meespelen en anderen niet. Van de 6 testtoernooien won<br />
TIT FOR TAT er 5 en werd één keer tweede. TIT FOR TAT is dus behoorlijk robuust.<br />
Een andere manier om de robuustheid te onderzoeken is door de zwakkere<br />
tegenspelers te elimineren. Dit zal ook op natuurlijke wijze gebeuren omdat het niet<br />
waarschijnlijk is om niet succesvolle strategieën nog vaak gebruikt zullen worden in<br />
toekomstige toernooien. Succesvolle strategieën zullen waarschijnlijk nog vaker<br />
toegepast worden. Het gaat zich hierbij dus om survival of the fittest. Uiteindelijk<br />
zullen de niet succesvolle strategieën uitsterven en de succesvolle zullen steeds<br />
meer toegepast worden. De middelste groep zal op termijn inkrimpen. In het begin<br />
zal de strategie die het goed doet tegen alle strategieën het zeer goed doen. Zodra<br />
de niet succesvolle strategieën beginnen te verminderen of verdwijnen zullen de<br />
strategieën die het goed doen tegen andere succesvolle strategieën het steeds beter<br />
doen. TIT FOR TAT bleek hierdoor ook na duizend ‘generaties’ (opeenvolgende<br />
toernooien) nog steeds het meest gebruikte programma te zijn terwijl programma’s<br />
die veel punten halen tegen zwakkere programma’s nagenoeg verdwenen zijn ook al<br />
haalden zij in de eerste generaties zeer goede scores.<br />
Er zijn drie manieren mogelijk waarop een speler een strategie kiest:<br />
1. Een speler probeert verschillende strategieën en kiest uiteindelijk de beste.<br />
2. Een speler ziet dat strategieën die andere spelers gebruiken beter werken, en<br />
kiest één van die strategieën.<br />
3. Een strategie wordt niet gekozen als blijkt dat die strategie geen goede<br />
beloning oplevert.<br />
Kortom, hierbij gaat het zich om leren, imiteren en selectie.<br />
TIT FOR TAT profiteert, met name in latere generaties, van het feit dat het niet uit t e<br />
buiten is omdat er aan drie voorwaarden is voldaan:<br />
1. De mogelijkheid dat een speler TIT FOR TAT tegenkomt is overvloedig (zeker<br />
in de latere generaties)<br />
2. TIT FOR TAT is herkenbaar voor tegenspelers<br />
3. Zodra TIT FOR TAT herkend is, is het eenvoudig om het feit dat TIT FOR<br />
TAT niet uit te buiten is, gemakkelijk om mee om te gaan.<br />
TIT FOR TAT profiteert van zijn eigen duidelijkheid. Daarentegen probeert TIT FOR<br />
TAT niet te profiteren van tegenstanders wat af-en-toe zijn vruchten kan afwerpen.<br />
35