16.12.2020 Views

12. Communicatie, burgerschap en kunstmatige intelligentie

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Deel III Voorbereid<strong>en</strong> op e<strong>en</strong> verander<strong>en</strong>d werkveld<br />

Volg<strong>en</strong>s William Uricchio (2019; vgl. Monk & Rutt<strong>en</strong>, 2019, p. 5-11) is met de<br />

introductie van AI-toepassing<strong>en</strong> in media <strong>en</strong> communicatie e<strong>en</strong> derde fase<br />

in maatschappelijke storytelling ingeluid: het algoritmische verhaal. De wijze<br />

waarop verhal<strong>en</strong> vorm krijg<strong>en</strong>, de rol van de m<strong>en</strong>selijke hand daarin <strong>en</strong> de<br />

wijze waarop verhal<strong>en</strong> in de sam<strong>en</strong>leving functioner<strong>en</strong>, verandert daarmee<br />

fundam<strong>en</strong>teel. Waar die verandering uit bestaat wordt duidelijk aan de hand<br />

van de analyse van storytelling in eerdere fas<strong>en</strong>.<br />

De eerste door Uricchio (2019) onderscheid<strong>en</strong> vorm van storytelling stamt<br />

uit het tijdperk van de traditionele media. De verhal<strong>en</strong> die zij aanbied<strong>en</strong>,<br />

word<strong>en</strong> in onversned<strong>en</strong> vorm door makers of mediabedrijv<strong>en</strong> in grote<br />

aantall<strong>en</strong> aangebod<strong>en</strong>. Ze bereik<strong>en</strong> e<strong>en</strong> massapubliek, doordat technologie,<br />

bijvoorbeeld de drukpers of elektronische distributie via de ether of via<br />

andersoortige netwerk<strong>en</strong>, reproductie <strong>en</strong> verspreiding op grote schaal<br />

mogelijk maakt. Het kan daarbij gaan om e<strong>en</strong> nieuwsbericht in de krant of<br />

uitgezond<strong>en</strong> via de radio, e<strong>en</strong> film in de bioscoop of op televisie, e<strong>en</strong> boek<br />

gepubliceerd door e<strong>en</strong> uitgever <strong>en</strong> of e<strong>en</strong> cd van e<strong>en</strong> plat<strong>en</strong>maatschappij.<br />

Het gaat om duidelijk geconcipieerde <strong>en</strong> geproduceerde verhal<strong>en</strong> die als<br />

mediaboodschapp<strong>en</strong> de wereld in word<strong>en</strong> gezond<strong>en</strong>. Uricchio spreekt van<br />

fixed narratives. Iedere<strong>en</strong> leest hetzelfde boek, hoort hetzelfde nieuwsbulletin,<br />

luistert naar dezelfde cd of ziet dezelfde film.<br />

Digitalisering heeft behalve voor e<strong>en</strong> <strong>en</strong>orme groei in het aanbod van cont<strong>en</strong>t<br />

gezorgd, voor de introductie van interactieve media <strong>en</strong> uiteraard voor<br />

de ontwikkeling van het internet. Daarmee is e<strong>en</strong> nieuwe narratieve vorm<br />

geïntroduceerd: het ervaringsverhaal. M<strong>en</strong>s<strong>en</strong> construer<strong>en</strong> in interactieve<br />

mediaconstellaties hun eig<strong>en</strong> verhaal, op basis van de talrijke opties die h<strong>en</strong><br />

word<strong>en</strong> aangebod<strong>en</strong>. In e<strong>en</strong> live action role playing game bijvoorbeeld, kruip<strong>en</strong><br />

gebruikers in de huid van spelpersonages <strong>en</strong> baser<strong>en</strong> hun eig<strong>en</strong> verhaal op hun<br />

ervaring<strong>en</strong> in de digitale wereld. In de omgeving van het internet, bijvoorbeeld<br />

social media, mak<strong>en</strong> gebruikers voortdur<strong>en</strong>d keuzes op basis waarvan hun<br />

eig<strong>en</strong> specifieke informatie-, cultuur- of amusem<strong>en</strong>tsm<strong>en</strong>u tot stand komt.<br />

Ze staan veel meer zelf aan de basis van het geïntegreerde verhaal dat ze<br />

bouw<strong>en</strong> op basis van zelfgekoz<strong>en</strong> cont<strong>en</strong>t die online beschikbaar is. Uricchio<br />

noemt deze verhal<strong>en</strong> experi<strong>en</strong>ce narratives. Het traditionele systeem van<br />

gec<strong>en</strong>traliseerde storytelling is daarmee vervang<strong>en</strong> door e<strong>en</strong> bestel waarin<br />

gebruikers op basis van eig<strong>en</strong> ag<strong>en</strong>cy hun eig<strong>en</strong> verhaal construer<strong>en</strong>. Als<br />

gevolg daarvan is mediagebruik veel minder e<strong>en</strong> gedeelde ervaring van<br />

grote aantall<strong>en</strong> burgers.<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!