28.08.2013 Views

vektorregning uke 12

vektorregning uke 12

vektorregning uke 12

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VEKTORREGNING<br />

Per<br />

80<br />

UKE <strong>12</strong><br />

SIRKELBEVEGELSE<br />

Vi veier<br />

begge<br />

80 kg<br />

I alle oppgaver<br />

og eksempler<br />

Pål


Sirkelbevegelse<br />

Per<br />

For at noe skal bevege seg i sirkel må vi ha en<br />

kraft som holder det på plass i sirkelen, i dette<br />

tilfellet er det kraften i snora.<br />

Fartens retning er til enhver tid<br />

vinkelrett på radien i sirkelen.<br />

Fartsvektoren endrer altså retning<br />

hele tiden.<br />

Fartsvektor<br />

Når kula er her har fartsvektoren<br />

denne retningen.<br />

Kraften som gjør<br />

at fartsvektoren<br />

skifter retning.<br />

Per og Pål har hver sin kule i en snor som<br />

de svinger rundt i en sirkel.<br />

Pål<br />

Påls snor ryker.<br />

Da forsvinner snorkraften<br />

og kula fortsetter rett fram i den<br />

retningen farten har i øyeblikket.<br />

2


Sentripetalkraft<br />

…er navnet på den kraften som holder noe i sirkelbevegelse.<br />

r<br />

Når man kjører karusell, må man ha en sentripetalkraft<br />

for å være med rundt. Den kraften får man ved å holde<br />

seg fast, eller ha noe å støtte seg til.<br />

S<br />

m<br />

Månen går i sirkelbane rundt jorda.<br />

Her er det gravitasjonen som er<br />

sentripetalkraft.<br />

v<br />

Dette kan være forskjellige typer krefter.<br />

Vi må i hvert tilfelle finne ut hvilken kraft<br />

som fungerer som sentripetalkraft.<br />

v<br />

m S<br />

Per<br />

Her er det snorkraften som<br />

er sentripetalkraft.<br />

Jorda<br />

3


Formelen for sentripetalkraft<br />

Pål<br />

r<br />

S<br />

m<br />

v<br />

Hvis farten<br />

dobles, trengs<br />

en sentripetalkraft<br />

som er<br />

4-dobbel!<br />

Sentripetal betyr ”som er rettet mot<br />

sentrum”. Det er altså en kraft som<br />

virker på et objekt som beveger seg i<br />

sirkelbane og er rettet mot sentrum av<br />

sirkelen.<br />

Det må også virke en sentripetalkraft<br />

når et kjøretøy tar en sving. En sving<br />

er en del av en sirkel og kraften gjelder<br />

så lenge kjøretøyet svinger.<br />

Sentripetalkraften S<br />

er avhengig av disse størrelsene:<br />

v : kulas fart<br />

r: radien i sirkelen<br />

m: kulas masse<br />

Sammenhengen gis av denne formelen<br />

S =<br />

mv 2<br />

Vi ser av formelen at vi må ha større<br />

sentripetalkraft hvis farten øker og/eller hvis<br />

radien sirkelen blir mindre.<br />

r<br />

Hvis radien<br />

halveres, må<br />

sentripetal-kraften<br />

dobles.<br />

Per


Hva er sentrifugalkraft?<br />

Sentrifugal betyr ”som fjerner seg fra sentrum”. Sentrifugalkraft<br />

betyr altså en kraft i retning fra sentrum i sirkelen.<br />

Når du kjører karusell utfører du en sirkelbevegelse. Da føler du at du<br />

trekkes utover. Denne følte kraften kalles sentrifugalkraft.<br />

Men det er ingen kraft som<br />

trekker deg utover.<br />

Det du egentlig føler er<br />

sentripetalkraften som<br />

holder deg på plass i<br />

sirkelen.<br />

Bulle<br />

Sentrifugalkraften<br />

finnes altså ikke.<br />

Det er bare en<br />

følelse.<br />

Det er det samme som når du sitter i en bil som<br />

akselerer kraftig. Du føler at det er en kraft som<br />

presser deg bakover mot seteryggen.<br />

Men det du føler er seteryggen som presser deg<br />

forover for å gi deg samme akselerasjon som bilen.<br />

5


Karusell<br />

Krefter som virker på Per er tyngden<br />

(grønn) og normalkraften fra setet (grå).<br />

Når karusellen er i ro, er disse like store.<br />

Når farten øker<br />

svinger gondolen<br />

lenger ut. Da blir<br />

horisontalkomponenten<br />

større.<br />

Og det er nødvendig<br />

når farten øker.<br />

Karusell i fart<br />

Karusell i ro<br />

Når karusellen roterer må Pål ha en<br />

sentripetalkraft for å rotere med .<br />

N er alltid vinkelrett på setet så når<br />

gondolen svinger ut får normalkraften<br />

en horisontal komponent (rød).<br />

Denne fungerer som sentripetalkraft.<br />

G<br />

N<br />

Per<br />

6


Karusell - regneeksempel<br />

Pål kjører karusell. Han veier 80 kg,<br />

radien i sirkelbanen er 6,0 m og<br />

rundetiden er 4,5 s.<br />

Vi skal først regne ut banefarten og<br />

sentripetalakselerasjonen.<br />

En runde: 2r = vT (T er rundetid)<br />

Sentripetalakselerasjon:<br />

2r<br />

2<br />

6,<br />

0<br />

v 8,<br />

4m<br />

T 4,<br />

5<br />

Vi skal beregne N og tegner vektorskjema. Vektorsummen av G og N er<br />

sentripetalkraften S (rød). Vi ser at sentripetalkraften er normalkraftens<br />

horisontalkomponent. Vertikalkomponenten balanserer tyngden.<br />

Vektorskjema<br />

G<br />

<br />

N<br />

<br />

S<br />

s<br />

2 2<br />

v 8,<br />

4<br />

a <br />

r 6,<br />

0<br />

Sentripetalkraft:<br />

11,<br />

7<br />

Normalkraft: N 2 = G 2 + S 2 = 784 2 + <strong>12</strong>20 2 N = 1450 N<br />

m<br />

Tyngden: G = mg = 809,8=784N<br />

r<br />

S = ma = 80 11,7 = <strong>12</strong>20 N<br />

S <strong>12</strong>20<br />

cos <br />

<br />

N 1450<br />

s<br />

2<br />

32,<br />

7


Kjeglependel<br />

En snor med en kule er hengt opp i punkt T. Kula<br />

har masse m og lengden av pendelen er l.<br />

Vi trekker kula ut til siden og gir<br />

den horisontal fart slik at den<br />

følger en sirkelbue med radius r.<br />

Krefter som virker<br />

på kula er<br />

gravitasjon (grønn)<br />

og snorkraft (blå).<br />

Kulas fart er v.<br />

Vi dekomponerer snorkraften:<br />

Den grå vertikalkomponenten<br />

balanserer tyngden, den røde<br />

komponenten er sentripetalkraft.<br />

Vi får en rettvinklet trekant<br />

F<br />

F<br />

F<br />

F x<br />

sin F F sin<br />

x<br />

x <br />

y<br />

F<br />

mg<br />

cos<br />

F<br />

Gsin<br />

G tan<br />

cos<br />

tan <br />

y<br />

mv<br />

r<br />

A<br />

G<br />

G<br />

F cos<br />

G F <br />

cos<br />

2<br />

F<br />

Setter inn<br />

Finner farten:<br />

v<br />

T<br />

<br />

Sentrum av<br />

sirkelbanen<br />

Vi kan finne vinkel :<br />

F<br />

F x<br />

<br />

F y = G<br />

Settes inn i ligningen for F x<br />

F x<br />

2<br />

v <br />

mv<br />

<br />

r<br />

rg<br />

2<br />

tan <br />

r<br />

l<br />

r<br />

sin<br />

<br />

l<br />

G mg<br />

8


Fly i kurve<br />

Når et fly flyr horisontalt og<br />

rett frem, er flyets tyngde<br />

balansert av løftekraften.<br />

Sentrum i<br />

svingsirkel<br />

Sentripetalkraften er rød<br />

F x = F sin <br />

F y = F cos <br />

Svingradius r<br />

er krengevinkel<br />

2<br />

Sving<br />

v<br />

Løft<br />

Tyngde<br />

F x (rød) er sentripetalkraft og F y balanserer tyngden:<br />

F x<br />

mv<br />

<br />

r<br />

Når flyet skal svinge må det<br />

krenge for at løftet skal få en<br />

komponent i retning sentrum av<br />

svingen.<br />

Løftekraften er alltid vinkelrett på<br />

vingenes plan. Vi dekomponerer<br />

løftet i x- og y-retning.<br />

<br />

F x<br />

F sin<br />

mg F cos<br />

F<br />

F y<br />

9


Fly -- regneeksempel<br />

Et fly som har fart 600 km/h skal svinge med en svingradius 10000 m,<br />

hvor mye må det krenge?<br />

Vi dekomponerer løftekraften<br />

F x<br />

F x = F sin <br />

F y = F cos <br />

mv<br />

<br />

r<br />

2<br />

Vektorskjema<br />

F sin<br />

mg F cos<br />

Det er fristende å dividere:<br />

F<br />

F<br />

x<br />

y<br />

2<br />

2<br />

F sin<br />

mv<br />

v<br />

: mg tan<br />

<br />

F cos<br />

r<br />

rg<br />

Farten må gis i m/s: 600 : 3,6 = 167m/s<br />

2<br />

2<br />

v 167<br />

tan <br />

rg 10000<br />

9,<br />

8<br />

Flyet har massen 10000 tonn = 10 7 kg<br />

Da blir løftet F = G : cos = 1,02 10 8 N<br />

<br />

15,<br />

9 <br />

F<br />

F x<br />

G<br />

F y


Bil i kurve<br />

En kurve i veien kan ses<br />

som en del av en sirkel.<br />

For at bilen skal klare<br />

kurven må det finnes en<br />

sentripetalkraft.<br />

Bildør<br />

mv<br />

R <br />

r<br />

Sentripetalkraft<br />

Vei<br />

Friksjonen fungerer som sentripetalkraft.<br />

2<br />

Sentrum i<br />

sirkelen<br />

På glatt føre kan friksjonen bli for liten til at bilen kan følge veien.<br />

Når svingen er dossert gir normalkraften<br />

bidrag til sentripetalkraften.<br />

Hvis N sin =<br />

mv 2<br />

klarer vi svingen uten friksjon<br />

r<br />

Sentripetalkraft<br />

Fartsretning<br />

Når farten i svingen blir stor, må<br />

sentripetalkraften på passasjeren<br />

være stor.<br />

<br />

<br />

N


Bil i kurve -- regneeksempel<br />

En bil veier 800 kg. Bilen kjører på glatt<br />

føre, friksjonsfaktor 0,<strong>12</strong>. Han kommer til<br />

en sving med svingradius 35 m. Svingen<br />

er dossert en vinkel 4,5<br />

Krefter som virker på bilen er<br />

tyngde, friksjon og normalkraft<br />

G = mg = 800 9,8 = 7840 N<br />

N cos = G N = 7864 N<br />

R = N = 944 N<br />

Sentripetalkraft er horisontalkomponent av N + friksjon:<br />

S = N sin + R cos = 1558 N<br />

Vi finner maksimal fart i svingen uten å gli ut:<br />

mv 2<br />

r<br />

= 1558 v = 8,2 m/s = 29,7 km/s<br />

Hvis det ikke var noen dossering?<br />

S = R = N = mg = 941 N v = 6,4 m/s = 23,1 km/s<br />

Hvilken dossering hvis vi skulle kunne kjøre i 45 km/h? 45 km/h = <strong>12</strong>,5 m/s<br />

S =<br />

mv 2<br />

r<br />

= 3571 N = N sin + N cos N cos = G<br />

mg<br />

sin<br />

mg<br />

3571N<br />

mg tan<br />

3571<br />

941<br />

cos<br />

N<br />

<br />

R<br />

G<br />

= 18,5


Loop -- hvorfor faller de ikke ned?<br />

Vogna må ha nok fart gjennom hele sirkelen. Farten er forskjellig i alle<br />

punkter på sirkelen, størst nederst og reduseres oppover. Hvis farten blir<br />

for liten faller den ned, så man sørger for å ha stor nok fart i bunnen av<br />

sirkelen.<br />

S = N - G<br />

S = N + G<br />

N<br />

G<br />

S = N<br />

Det er to krefter som virker på vogna i hvert punkt: Tyngden og normalkraft<br />

fra banen. Tyngden er lik i alle punkter, men normalkraften varierer.<br />

Sentripetalkraften er også forskjellig i hvert punkt, siden farten varierer.<br />

På figuren er satt opp sentripetalkraft, S i tre punkter.<br />

I toppen har vi S = N + G. Dvs tyngden br<strong>uke</strong>s til sentripetalkraft<br />

og da er det ingen kraft til å trekke ned mot jorda.<br />

Betingelsen for at vogna skal gå hele runden er at S > G <br />

mv 2<br />

r<br />

> mg v 2 > gr


Beregning av farten til en satelitt<br />

Anta at vi skal plassere en satelitt i<br />

høyden h = 10 000 km.<br />

Vi kan regne ut hvilken fart den skal ha i<br />

en sirkulær bane.<br />

Gravitasjonen fungerer som<br />

sentripetalkraft<br />

mM<br />

F <br />

r<br />

2 <br />

mv<br />

r<br />

2<br />

r er avstanden fra jordas sentrum til satelitten dvs r = r 0 + h <br />

v<br />

v<br />

2<br />

2<br />

<br />

<br />

M<br />

r h<br />

0<br />

11<br />

6,<br />

6710<br />

6,<br />

010<br />

6<br />

16,<br />

410<br />

3<br />

v 4,<br />

9410<br />

m / s<br />

Omløpstid<br />

24<br />

<br />

v<br />

m<br />

2,<br />

4410<br />

7<br />

<br />

F<br />

24,<br />

410<br />

6<br />

<br />

6<br />

2r<br />

2<br />

16,<br />

410<br />

2r = vT T <br />

20852s<br />

3<br />

v 4,<br />

9410<br />

= 20852:3600 h = 5,79 h<br />

M<br />

Konstanter:<br />

M = 6.010 22 kg<br />

= 6,67 10 -11<br />

r 0 = 6,4 10 6 m<br />

Hvis farten er mindre kan<br />

satelitten falle ned på jorda<br />

Hvis farten er større kan den<br />

forsvinne ut i rommet.<br />

h<br />

14


Sentrifugekarusell<br />

Krefter som virker på Pål når han henger i<br />

veggen er tyngden, friksjon og normalkraft fra<br />

veggen<br />

Kraften fra veggen, S, fungerer som sentripetalkraft:<br />

S<br />

mv<br />

<br />

r<br />

2<br />

Når karusellen har fått fart , senkes<br />

gulvet og Pål blir hengende igjen i<br />

veggen.<br />

For at Pål skal bli hengende i veggen, må R kunne balansere G.<br />

Friksjonen kan skrives slik R =S fordi S er normalkraft.<br />

mv<br />

<br />

r<br />

2<br />

v<br />

mg <br />

r<br />

2<br />

g v<br />

2<br />

gr<br />

<br />

<br />

Denne farten er den minste vi kan ha for at Pål ikke skal skli ned.<br />

Er farten høyere vil ikke R øke, men innstille seg på samme verdi som tyngden.<br />

Når karusellturen går mot slutten og farten reduseres, vil Pål gli langsomt ned.<br />

S<br />

Pål<br />

R<br />

G

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!