Spill i bibliotek
Spill i bibliotek
Spill i bibliotek
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Spill</strong> er kultur; på lik linje med film, litteratur og musikk, som definert i St.meld.<br />
nr. 14 (2007-2008) «Dataspill»<br />
<strong>Spill</strong> er en sosial aktivitet, og kan bidra til å utvikle <strong>bibliotek</strong>et som sosial<br />
møteplass<br />
<strong>Spill</strong> er et kulturprodukt som reflekterer den kulturen den er en del av, og kan<br />
påvirke den og samfunnet rundt<br />
<strong>Spill</strong> i <strong>bibliotek</strong> kan virke samlende gjennom norsk språk og innhold i spillene<br />
Biblioteket formidler og lager arrangementer rundt andre kulturprodukter, og<br />
spillsatsninger som spilldager og spillturneringer bør derfor være en like<br />
naturlig del av <strong>bibliotek</strong>ets hverdag som bokkvelder.<br />
<strong>Spill</strong> kan brukes i språkopplæring og språkstimulering<br />
<strong>Spill</strong> kan virke samlende i utviklingen av den flerkulturelle møteplassen<br />
<strong>Spill</strong> er en viktig og anerkjent del av barn og unges mediehverdag<br />
<strong>Spill</strong> er lesing – man må lese når man spiller, både teksten i spillet, grafikken<br />
og spillsystemet for å mestre spillet<br />
Ifølge stortingsmeldingen skal alle som jobber med barn og unge ha kunnskap<br />
om barn og unges mediebruk<br />
Ved å tilby dataspill som en del av <strong>bibliotek</strong>ets tilbud kan man vise en stor<br />
gruppe av <strong>bibliotek</strong>ets ikke-brukere at <strong>bibliotek</strong>ene kan være relevante i<br />
forhold til deres hverdag og interesser. Dermed kan man trekke en ny<br />
brukergruppe til <strong>bibliotek</strong>et og få dem til å komme tilbake<br />
Bakgrunnen for Dataspillmeldingen<br />
Med bakgrunn i stortingsmeldingene St.meld. nr. 23 (2008-2009) «Bibliotek:<br />
Kunnskapsallmenning, møtestad og kulturarena i ei digital tid» og St.meld. nr. 22<br />
(2006-2007) «Filmmeldingen», og etter innspill fra spillprodusentene i Norge, ønsket<br />
kulturdepartementet å følge opp kultursatsingen med en egen stortingsmelding<br />
knyttet til dataspill.<br />
Dataspillmarkedet er i dag dominert av utenlandske spill, og de gode norske spillene<br />
har lett for å forsvinne i mengden. Departementet ønsket å skape en livskraftig norsk<br />
spillbransje. De ønsket å øke kvaliteten og kompetansen knyttet til dataspill i<br />
kulturinstitusjonene og sørge for at barn og unge skulle få tilgang til gode norske spill,<br />
basert på norsk kultur og språk.<br />
Dette er et marked i vekst, og har allerede vokst seg større enn kinomarkedet. Det<br />
skjer en stadig teknologisk utvikling innen spillbransjen, samtidig som det er en egen<br />
3