27.12.2014 Views

Spill i bibliotek

Spill i bibliotek

Spill i bibliotek

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Spill</strong> er kultur; på lik linje med film, litteratur og musikk, som definert i St.meld.<br />

nr. 14 (2007-2008) «Dataspill»<br />

<strong>Spill</strong> er en sosial aktivitet, og kan bidra til å utvikle <strong>bibliotek</strong>et som sosial<br />

møteplass<br />

<strong>Spill</strong> er et kulturprodukt som reflekterer den kulturen den er en del av, og kan<br />

påvirke den og samfunnet rundt<br />

<strong>Spill</strong> i <strong>bibliotek</strong> kan virke samlende gjennom norsk språk og innhold i spillene<br />

Biblioteket formidler og lager arrangementer rundt andre kulturprodukter, og<br />

spillsatsninger som spilldager og spillturneringer bør derfor være en like<br />

naturlig del av <strong>bibliotek</strong>ets hverdag som bokkvelder.<br />

<strong>Spill</strong> kan brukes i språkopplæring og språkstimulering<br />

<strong>Spill</strong> kan virke samlende i utviklingen av den flerkulturelle møteplassen<br />

<strong>Spill</strong> er en viktig og anerkjent del av barn og unges mediehverdag<br />

<strong>Spill</strong> er lesing – man må lese når man spiller, både teksten i spillet, grafikken<br />

og spillsystemet for å mestre spillet<br />

Ifølge stortingsmeldingen skal alle som jobber med barn og unge ha kunnskap<br />

om barn og unges mediebruk<br />

Ved å tilby dataspill som en del av <strong>bibliotek</strong>ets tilbud kan man vise en stor<br />

gruppe av <strong>bibliotek</strong>ets ikke-brukere at <strong>bibliotek</strong>ene kan være relevante i<br />

forhold til deres hverdag og interesser. Dermed kan man trekke en ny<br />

brukergruppe til <strong>bibliotek</strong>et og få dem til å komme tilbake<br />

Bakgrunnen for Dataspillmeldingen<br />

Med bakgrunn i stortingsmeldingene St.meld. nr. 23 (2008-2009) «Bibliotek:<br />

Kunnskapsallmenning, møtestad og kulturarena i ei digital tid» og St.meld. nr. 22<br />

(2006-2007) «Filmmeldingen», og etter innspill fra spillprodusentene i Norge, ønsket<br />

kulturdepartementet å følge opp kultursatsingen med en egen stortingsmelding<br />

knyttet til dataspill.<br />

Dataspillmarkedet er i dag dominert av utenlandske spill, og de gode norske spillene<br />

har lett for å forsvinne i mengden. Departementet ønsket å skape en livskraftig norsk<br />

spillbransje. De ønsket å øke kvaliteten og kompetansen knyttet til dataspill i<br />

kulturinstitusjonene og sørge for at barn og unge skulle få tilgang til gode norske spill,<br />

basert på norsk kultur og språk.<br />

Dette er et marked i vekst, og har allerede vokst seg større enn kinomarkedet. Det<br />

skjer en stadig teknologisk utvikling innen spillbransjen, samtidig som det er en egen<br />

3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!