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Jogos Matemáticos como Metodologia de Ensino- Aprendizagem das

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4.5.5 Maluco Por Inteiro: Quinta Fase<br />

Objetivo: Formar as idéias iniciais do produto <strong>de</strong> um número<br />

positivo por outro, tanto positivo quanto negativo.<br />

Material:<br />

" 1 tabuleiro (igual ao da primeira fase Apêndice D).<br />

" 4 dados iguais aos da quarta fase.<br />

" 1 dado em cujas faces estão impressos os números; 0, - 1,<br />

+2, - 2, +3 e - 3, ou uma roleta com os mesmos valores<br />

impressos.<br />

" Pinos coloridos para marcar a posição <strong>de</strong> cada jogador no<br />

tabuleiro.<br />

Desenvolvimento:<br />

Cada jogador, na sua vez, lança os quatro dados do mesmo<br />

tipo e efetua a soma algébrica. A seguir, lança o 5o dado e efetua o produto<br />

do valor obtido pela soma algébrica obtida. Cada jogador <strong>de</strong>sloca seu<br />

marcador tantas casas quanto o valor final calculado pelo produto<br />

anteriormente <strong>de</strong>scrito.<br />

Como o jogo é <strong>de</strong>morado, po<strong>de</strong>- se estipular um número <strong>de</strong><br />

joga<strong>das</strong> e o vencedor será aquele que mais se aproximar da<br />

Chegada (COSTA, 2003).<br />

5 CONCLUSÕES PRELIMINARES<br />

A expectativa quanto à consecução <strong>de</strong>ste trabalho aumenta<br />

por se tratar, para a autora, <strong>de</strong> uma inovação na condução da aula. A revisão<br />

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