Jogos Matemáticos como Metodologia de Ensino- Aprendizagem das
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4.5.5 Maluco Por Inteiro: Quinta Fase<br />
Objetivo: Formar as idéias iniciais do produto <strong>de</strong> um número<br />
positivo por outro, tanto positivo quanto negativo.<br />
Material:<br />
" 1 tabuleiro (igual ao da primeira fase Apêndice D).<br />
" 4 dados iguais aos da quarta fase.<br />
" 1 dado em cujas faces estão impressos os números; 0, - 1,<br />
+2, - 2, +3 e - 3, ou uma roleta com os mesmos valores<br />
impressos.<br />
" Pinos coloridos para marcar a posição <strong>de</strong> cada jogador no<br />
tabuleiro.<br />
Desenvolvimento:<br />
Cada jogador, na sua vez, lança os quatro dados do mesmo<br />
tipo e efetua a soma algébrica. A seguir, lança o 5o dado e efetua o produto<br />
do valor obtido pela soma algébrica obtida. Cada jogador <strong>de</strong>sloca seu<br />
marcador tantas casas quanto o valor final calculado pelo produto<br />
anteriormente <strong>de</strong>scrito.<br />
Como o jogo é <strong>de</strong>morado, po<strong>de</strong>- se estipular um número <strong>de</strong><br />
joga<strong>das</strong> e o vencedor será aquele que mais se aproximar da<br />
Chegada (COSTA, 2003).<br />
5 CONCLUSÕES PRELIMINARES<br />
A expectativa quanto à consecução <strong>de</strong>ste trabalho aumenta<br />
por se tratar, para a autora, <strong>de</strong> uma inovação na condução da aula. A revisão<br />
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